《管理信息化网页制作软件介绍》由会员分享,可在线阅读,更多相关《管理信息化网页制作软件介绍(63页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。
1、Internet风行世界,作为展现Internet风采的重要载体,Web页受到了愈来愈多人的重视。好的Web页可以吸引用户频频光顾我们的站点,从而达到宣传我们的目的。因此,制作玄妙的Web页成为众多公司和个人的要求,制作和发布Web页技术和理论也随之迅速发展了起来。Web页是由HTML(Hypertext Markup Language,超级文本标记语言)组织起来的,由浏览器解释显示的一种文件。最初的HTML语言功能极其有限,仅仅能够实现静态文本的显示,人们远远不满足于这样死板的类似纯文本式的Web页,后来增强的HTML语言扩展了对图片、声音、视频影像的支持,这些改进使得人们可以在Web页加入
2、动画,比如gif动画。但是,这些动画仅仅是独立的Web页元素,通常是自己完成自己的那一套已经规定好的动作,机械呆板。为了获得交互功能,Web页设计者开始在Web页中加入Javascript、VBScript这样的脚本语言以及Java小程序来接受用户的信息并给出具体响应,比如说,当用户把鼠标拖到一个地方,Web页中将给出友好的动画文本提示。这种效果令人兴奋,它大大区别于以前的Web页,具有了人性化的交互功能。但是,组织制作这么一个Web页将是十分困难的,您必须掌握Java、Javascript这样的编程语言,这种要求使得许多Web动画设计者望而却步。即使能够熟练的使用这些语言,为了获得类似的效果
3、将要耗费大量的时间和精力,使得Web页制作周期大为加长。而利用Flash 制作的shockwave网页却能让这一切变得轻松简单。 Flash是制作网络交互动画的优秀工具,它支持动画,声音以及交互,具有强大的多媒体编辑功能,可以直接生成主页代码。它的前身是FutureSplash,是用于完善Macromedia的拳头产品Director。但是由于Director并非针对互联网而设计的,因占用带宽过大而影响了其在互联网中的传输和应用。针对目前网络传输速度的问题,Flash通过使用矢量图形和流式播放技术克服了这一缺点。基于矢量图形的Flash动画在尺寸可以随意调整缩放,而不会影响图形文件的大小和质量
4、,流式技术允许用户在动画文件全部下载完之前播放已下载的部分,而在不知不觉中下载完剩余的动画;Flash提供的透明技术和物体变形技术使创建复杂的功画更容易,给Web动画设计者丰富想象提供了实现手段;交互设计可以让您随心所欲控制功画,赋予用户更多主动权;优化界面设计和强大的工具使Flash 简单实用。同时,Flash还具有导出独立运行程序的能力,其优化下载的配置功能更令人为之赞叹。可以说,Flash为制作适合网络传输的Web动画开辟了新的道路。值得强调的是,由于Flash 记录的只是关键帧和控制功作,所生成的编辑文件(*。fla)尤其是播放文件(*。swf)非常小巧,这些正是无数Web页设计者所孜
5、孜以求的。 Macromedia公司随其软件附带了一个小工具-AFTERSHOCK,这个工具能够自动产生HTML文档,使用脚本来控制动画的播放,也就是说,您不用构建程序便可以获得可直接使用的HTML页。但是,Flash动画的播放需要插件(plug-in)的支持,只有当用户的浏览器拥有这样的插件,Flash动画才能被正常的播放,否则,用户就需要下载这么一个插件。令人高兴的是,Flash格式已经作为开放标准发布,并将获得第三方软件的支持。所以,更多用户的浏览器将支持Flash 动画,Flash动画必将获得更加广泛的应用。 Flash在多媒体产品设计方面,网络动画设计及网页组织上显示出了巨大的生命力
6、。愈来愈多的地方使用了Flash动画,应用前景令人鼓舞,具有巨大的潜在的商业价值。 FLASH电影是由压缩的矢量图形组成,可以很快地下载和充满浏览者的屏幕,是专为网页服务的画像或动画(当然,也可用于其它用途)。主要含有矢量图形,但是也可以包含导入的位图和音效,还可以把浏览者输入的信息同交互性联系起来,从而产生交互效果,也可以生成非线性电影动画。该动画可以同其它的WEB程序产生交互作用。网页设计师可以利用FLASH来创建导航控制器、动态LOGOS、含有同步音效的长篇动画、甚至可以产生完整的、富于敏感性的网页。 你很可能已观看过好多WEB站上的FLASH电影,并且同这些FLASH电影发生 过交互行
7、为,有数不清的网站采用了FLASH电影,如迪斯尼、辛普生、可口可 乐等。更有数不清的网页浏览者在电脑中、浏览器里或者系统软件里安装了 FLASH播放器,还有为数更多的人从因特网上下载FLASH及其播放器。FLASH播 放器同其它的媒体播放器相同,可以驻留在本地主机里,用来回放浏览器中 的FLASH电影或者STANDALONE程序。用FLASH播放器回放FLASH电影如同用 录放机回放录像带一样FLASH播放器就是用来回放用FLASH程序创建的 FLASH电影的设备。 42 Flash工作流 使用FLASH创建动画的过程,就是通过在平台中绘画、输入作品、重新安排各元素对象、并使用时间轴使它们动起
8、来而生成电影的过程。通过使用ACTIONS令电影以特殊的方式对事件发生反应,于是产生了交互式效果。 电影制作完成后,可以把它输出成可由FLASH播放器播放的文件,也可以输出成STANDALONE项目电影,这种格式的电影项目已经内置了FLASH播放器,可自行播放电影。 可按以下方法播放FLASH电影: * 在已配置了FLASH播放器的浏览器(如IE。NN)中播放; * 在微软的OFFICE中,或其ACTIVE X主机环境中播放,但它们必须配 置了FLASH ACTIVE X控制器; * FLASH播放器中播放; * 作为STANDALONE电影项目播放。 4.2.1 FLASH中的艺术作品: F
9、LASH提供了广泛的创造艺术作品或者从其它程序输入艺术作品的方法,你可以通过使用绘画工具、染色工具来创建对象,并可以修改现存对象的属性。 你也可以输入由其它程序生成的矢量图象或点阵图象,然后在FLASH中对这些输入的图象进行修正。 4.2.2 FLASH动画: 所谓FLASH动画,就是改变对象的形状、大小、色彩、透明度、旋转或者 其它对象属性,最易理解的就是对象在舞台上的位移。FLASH动画分两类,其 一:逐帧动画;其二:区间动画。逐帧动画要求你为每一个帧创建一个独立 的画像,而区间动画仅要求你创建动画的开始帧和结束帧,并适当指使 FLASH自动生成这两个帧之间的所有帧。也可以使用SET PR
10、OPERTY行为,在 电影中创建动画。 4.2.3 FLASH 交互电影 所谓FLASH交互电影,是指电影观众可以使用键盘或鼠标操作来跳转到电影的其它部分、移动对象、在表格里填写数据、或者执行其它许许多多的操作 。 交互电影是通过使用ACTION SCRIPT设置动作来产生的,本教程的后文将 对此进行介绍。 4.2.4 FLASH播放器的服务器端的设置 如果使用户能够观看WEB页上的动画,必须正确配置WEB服务器,以便它能够识别FLASH电影文件,配置服务器就是为服务器建立适当的MIME类型,以便把文件同属于SHOCKWAVE FLASH的有.SWF后辍的文件联系起来。浏览器收到正确的MIME
11、类型后,便载入合适的插件、控制器或者帮助程序来处理或者正确显示进入的数据。如果MIME类型丢失或者传递不正确,则浏览器会显示出一个错误通知或者一个空白的窗口。 同时,在你发布FLASH电影之前,你也必须正确配置FLASH电影,这样观众才能用FLASH播放器观看。 采取以下操作之一来配置服务器: * 如果你的网站是ISP提供的,则要同该ISP联系,要求ISP提供正确的 MIME类型,以便能把.SWF格式文件加入到服务器里; * 如果你是自己管理服务器,查看一下WEB服务器软件的文件,找到正确 填加、配置MIME类型的用法说明。 4.3 关于矢量图象和点阵图象 计算机显示的图片要么是矢量图象,要么
12、是点阵图象。正确理解这两种不同格式图象之间的差异,能帮助你更有效地设计、创建FLASH电影。 FLASH允许你创建压缩的矢量图形,并使它动起来。FLASH还允许你输 入或者模拟由其它程序生成的矢量或点阵图形。 4.3.1 关于矢量图形 矢量图形是用称之为向量的直线或曲线来描绘图像,例如,一个树叶的 图象(下图)是由很多点组成,由直线或曲线通过这些个点,最后形成树叶轮 廓,而树叶的色彩是由轮廓的色彩或轮廓包围区域的色彩确定的。 对矢量图形的编辑,就是修改构筑该图形的直线和曲线。你可以移动、 缩放、重塑一个矢量图形,包括更改它的颜色,所有这些操作都不会改变该 矢量图形的品质。矢量图形具有分辨率独立
13、性,就是说矢量图形可以在不同 分辩率的输出设备上显示,却不会改变图像的品质。 4.3.2 关于点阵图形 点阵图形是以称之为像素的彩色点来描绘图象,例如,下图的树叶,它 是由特定的位置和每个像素的色值来确定的,如同玛赛克一样的方式形成 图象。 当你编辑位图图象时,修改的是像素,而不是直线或曲线,位图图象是 非分辨率独立性的,这是因为构成图象的数据被固定在特定大小的栅格里。 编辑位图图象将影响它的外观品质,尤其是缩放点阵图象时,将使图象的边 缘变得模糊不堪,这是因为栅格内的像素被重新分布了的缘故。如果用低于 图象自身清晰度的输出设备来显示该位图,也将降低位图的外观品质。 4.4 FLASH工作环境
14、 当创建、编辑FLASH电影时,主要使用以下一些工具: * 舞台(STAGE):就是界面中最主要的那个矩形区域; * 时间轴(TIME LINE):通过时间轴,图象被赋予了随着时间变化而变化 的动作; * 符号(SYMBOLS):电影中可再次使用的媒介物; * 库窗口(LIBRARY WINDOW):管理符号的所在地; * 电影管理器(MOVIE EXPLORER):它可以用来概览一个电影和该电影的 结构; * 浮动面板(FLOATING PANELS):各种浮动面板允许你修正电影中不同的 元素,配置FLASH环境,以便最好地适合你的工作流。 4.4.1 舞台和时间轴 同电影一样,FLASH也
15、是把时间的流逝分为各个帧,而舞台就是为电影中 各个帧创作内容、直接在其上绘图或者安排输入作品的地方,如下图所示: 时间轴是协调动画时间流逝,在不同的层上组织作品的地方,时间轴显 示了电影中的每一个帧。 图层就像是相互重叠的透明纸一样,图层可以使各对象保持相对分离, 这样就可以把不同的元素联合到一个粘合的直接图象中去。 上图中的LOGO、导航条和椅子是分处在不同的图层。 4.4.2 符号和替身 符号是电影中可反复使用的元素。符号可以是图形、按钮、电影片断、 声音文件或者字符。创建后的符号保存在文件库里,当你把符号置入舞台上 时,就是在舞台上创建了一个该符号的替身,不管你做了多少个该符号的替 身,FLASH仅把该符号保存一次,所以符号的应用缩小了文件的体积。不管是 否具有动态效果,把电影中不只一次出现的每一个元素做成符号是一个相当 好的主意,改变某个替身的属性不会影响主符号,而对主符号的编辑则影响 所有的替身。 当你编辑舞台上的符号时,其它的元素虽仍可见,但是处于低亮状态, 你也可以在另一个窗口里编辑符号,在编辑符号时时间轴窗口只显示该符号 的时间轴,使用库中的FIND命令可以找寻并打开在电影管理器中库窗口里 面的符号。 4.4.3 符号和交互电影 符号也是构成交互电影不可缺少的组成部分,可以利用符号的