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1、中国互联网络信息中心(CNNIC) 第24次中国互联网络发展状况统计报告第三章 互联网基础资源一、基础资源概述从2008年底到2009年6月,中国的IPv4地址数量半年增长2,375万个,目前已经达到2.05亿。截至2009年6月,中国域名的总数为1,626万个,其中CN域名1,296万个,域名总数和CN域名数较2008年底均略有下降。中国网站数量为306.1万个,其中CN下网站数占78.7%。中国国际出口带宽为747,541.4Mbps,半年增长16.8%。表 1 2008.12 -2009.6年中国大陆互联网基础资源对比2008年12月2009年6月半年增长量半年增长率IPv4(个)181
2、,273,344205,031,16823,757,82413.1%域名(个)16,826,19816,259,562-566,636-3.4%其中CN域名(个)13,572,32612,963,685-608,641-4.5%网站(个)2,878,0003,061,109183,1096.4% 其中CN下网站(个)2,216,4002,410,546194,1468.8%国际出口带宽(Mbps)640,286.67747,541.40107,25516.8%二、IP地址IP地址分为IPv4和IPv6两种,目前主流应用是IPv4。截止2009年6月,我国IPv4地址达到205,031,168个
3、,较2008年底增长13.1%。从半年增长趋势来看,目前IPv4资源增长率持续下滑,随着IPv4资源的短缺,形势将更加严峻。图 1 2006-2009.6中国大陆IPv4地址资源变化三、域名2009年6月中国的域名总数为1626万个,其中近八成是CN下域名。表 2 中国大陆分类域名数数量(个)占CN域名总数比例CN12,963,68579.7%COM2,811,38317.3%NET398,8012.5%ORG85,6930.5%合计16,259,562100%目前CN域名中,.CN结尾的二级域名比例仍然最高,占到CN域名总数的66.8%,其次是.COM.CN域名,占比为25%。表 3 中国大
4、陆分类CN域名数数量(个)占CN域名总数比例.cn8,659,698 66.8%3,241,876 25.0%456,343 3.5% 是指我国行政区域域名,比如, 等。201,164 1.6%333,022 2.6%52,477 0.4%15,577 0.1%3,520 0.0%8 0.0%合计12,963,685 100.0%四、网站截至2009年6月,中国的网站数,即域名注册者在中国境内的网站数(包括在境内接入和境外接入)达到306万个,较2008年末增长 6.4%。图 2 2005.6-2009.6中国大陆网站规模变化注:数据中不包含.EDU.CN下网站数五、网络国际出口带宽2009年
5、6月中国网络国际出口带宽达到747541Mbps,较2008年底增长16.8%。图 3 2005.12-2009.6中国大陆国际出口带宽变化表 4 中国大陆主要骨干网络国际出口带宽数国际出口带宽数(Mbps)中国电信416,778.9 中国联通295,136.5 中国科技网10,477 中国教育和科研计算机网9,932 中国移动互联网15,215 中国国际经济贸易互联网2 合计747,541.4第四章 网络接入一、上网地点目前,有80.2%的网民在家上网,家庭仍然是网民最主要的上网场所。网吧上网网民比例较之2008年末下降7个百分点,单位上网的网民增加5个百分点。图 4 网民上网场所二、上网设
6、备手机作为上网设备使用比例增幅较大,从2008年末的39.5%上升到2009年6月的46%,与此同时,台式机和笔记本上网使用比例在下降。图 5 网民上网设备三、接入方式调查显示,宽带在网民中的普及率仍在攀升,目前中国已有94.3%的网民通过宽带接入互联网,窄带使用比例为40.8%。这里的窄带包含传统窄带和无线窄带,由于传统窄带的比例在迅速缩小,尽管无线窄带的使用比例在上升,总体来看窄带使用率继续走低。图 6 宽带窄带在网民中的普及率四、上网时间网民上网的频率相对较高,每周上网6-7天的网民占比达39.5%。同时,网民上网时间也明显延长,与2008年末相比,人均周上网时间增加了1.4小时。图 7
7、 网民平均每周上网时长对比第五章 网民网络应用一、主要网络应用使用行为从网民的使用目的来看,网络应用行为可以划分为信息获取类,交流沟通类,网络娱乐类,商务交易类四种,基本涵盖了目前的网络新闻、搜索引擎、即时通信、博客、网络游戏、网络音乐、网络购物、网上支付、网络金融等具体应用类型。整体来看,目前中国网民在网络娱乐、信息获取和交流沟通上使用比例较高,除了论坛/BBS外,这三类网络应用在网民中的普及率均在50%以上。商务交易类使用仍然处于较低的水平,其中网络购物普及率为26%。 表 5网络应用使用率排名和类别排名应用使用率类别1网络音乐85.5%网络娱乐类2网络新闻78.7%信息获取类3即时通信7
8、2.2%交流沟通类4搜索引擎69.4%信息获取类5网络视频65.8%网络娱乐类6网络游戏64.2%网络娱乐类7电子邮件55.4%交流沟通类8博客应用53.8%交流沟通类9论坛/BBS30.4%交流沟通类10网络购物26.0%商务交易类11网上支付22.4%商务交易类12网络炒股10.4%商务交易类13旅行预订4.1%商务交易类(一)信息获取类1.搜索引擎截止2009年6月,有69.4%的网民使用搜索引擎,使用率比2008年末增加1.4个百分点,达到69.4%。目前搜索引擎已经成为网民获取信息的重要入口,深刻影响着网民的网络生活和现实生活。表 6 2008.12-2009.6搜索引擎用户对比20
9、08年底2009年中半年变化使用率网民规模(万人)使用率网民规模(万人)增长量(万人)增长率搜索引擎68.0%20,30069.4%23,4573,15715.6%2.网络新闻目前网络新闻使用率保持稳定,占比78.7%,在2008年末水平略微上升。由于互联网即时、便利的特性,网络新闻一直是网民最常使用的网络应用之一,其传播的深度和速度都领先于传统媒体。尤其是经过2008年北京奥运会和汶川地震等重大新闻事件,互联网已经成为人们关注新闻事件最便捷的传媒工具之一。2009年7月初纽约时报宣布将许可其合作的网络媒体将时报新闻内容首先发布在网络上,包括新闻、照片等内容。这种趋势将使得未来网络媒体在信息传
10、播的速度、深度和权威性将得到加强。同时,用户生成内容(UGC)、互动产生的关系传播等成为网络媒体发展的新特色,共同助推网络媒体快速发展。表 7 2 008.12-2009.6网络新闻用户对比2008年底2009年中半年变化使用率网民规模(万人)使用率网民规模(万人)增长量(万人)增长率网络新闻78.5%23,40078.7%26,6013,20113.7%(二)交流沟通类1.电子邮件截止2009年6月,我国网民中电子邮件使用率为55.4%,比2008年末下降了1.4个百分点。一般而言,网民学历越高,电子邮件使用率越高,随着低学历人群不断涌入互联网,短期内会导致电子邮件使用率有所下降。但随着互联
11、网的进一步普及和网民的成长,会有越来越多的人使用电子邮件作为工作和生活工具,长期来看,电子邮件的使用率还将会上升。2. 即时通信半年内即时通信新增用户2004万人,但使用率继2008年末下降后,又下降了3.1个百分点。表 8 2008.12-2009.6网络通讯类应用用户对比2008年底2009年中半年变化使用率网民规模(万人)使用率网民规模(万人)增长量(万人)增长率电子邮件56.8%16,90055.4%18,7251,82510.8%即时通信75.3%22,40072.2%24,4042,0048.9%3. 博客、论坛截至2009年6月底,中国拥有个人博客/个人空间的网民用户规模已经达到
12、1.82亿人。用户规模净增长1984万,在网民中的使用率为53.8%,环比2008年底下降了0.5个百分点,在长期高速增长后趋于稳定。半年更新博客的网民比例由2008年年底的35.2%增长到35.3%,活跃博客规模进一步扩大。随着博客的认知和普及程度越来越高,博客应用在网民中的应用已经趋于稳定,另外,相当部分的草根博客由专业博客运营商向互动性更强的SNS(Social Networking Services)网站进行了转移,博客内容的更新受益于SNS的氛围,成长良好。表 9 2008.12-2009.6网络社区类应用用户对比2008年底2009年中半年变化使用率网民规模(万人)使用率网民规模(
13、万人)增长量(万人)增长率拥有博客54.3%16,20053.8%18,1841,98412.2%更新博客35.2%10,50035.3%11,9311,43113.6%论坛/BBS30.7%9,10030.4%10,2751,17512.9%(三)网络娱乐类1. 网络游戏2009年6月网民网络游戏服务使用率为64.2%,用户规模达到2.17亿人,较2008年底增长3000万人,使用率提升了1.4个百分点。其中,中小学生玩游戏的比例由2008年末的69.7%上升到目前的73.8%。网络游戏用户的稳定增长一方面由于网络游戏黏性较高,使用门槛较低,使得学生和低收入网民使用比例较高,另一方面,当前经济情况产生了失业、收入下降等问题,迫使人们对未来收入预期下降,从而减少娱乐消费投入。而网络游戏恰恰是投入小、体验足的娱乐类应用,较少的花费可以带来较大的娱乐体验,因此成为目前人们的新爱好,对娱乐方式的理性选择促使了网络游戏使用率的提升。 但与此同时,网络游戏用户规模半年增长率仅为16%,是2007年以来最低水平。这主要是由于中国网络游戏行业经过10几年的发展已经进