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1、【单选题】(2分)以下说法错误的是 A. 移动互联网是互联网在计算能力和通讯能力上的自然延伸。 B. 万维网是运行在互联网上的超大规模分布式系统。 C. 万维网的核心架构包含三个协议:HTTP、HTML、URL。 D. MVC模式中的C代表Controller,包含了一个应用核心的业务逻辑与业务数据。正确答案是:D查看答案解析2【单选题】(2分)用以定位超文本文档的协议是 A. IP B. URL C. HTML D. HTTP正确答案是:B查看答案解析3【单选题】(2分)以下哪项中罗列的技术不是用于Web开发 A. HTML与CSS B. JSP C. JavaScript D. Objec
2、tive-C正确答案是:D查看答案解析4【单选题】(2分)以下哪个概念扮演了数据与界面之间桥梁的作用? A. Activity B. Intent C. Adapter D. ViewGroup正确答案是:C查看答案解析5【单选题】(2分)一个移动APP的视图具有什么结构? A. 网状结构 B. 树状结构 C. 线性结构正确答案是:B查看答案解析6【单选题】(2分)以下不属于项目的是:_ A. 每天去食堂就餐 B. 准备托福考试 C. 假期去旅行 D. 设定目标的减肥任务正确答案是:A查看答案解析7【多选题】(2分)项目管理的核心三要素是_ A. 内容 B. 范围 C. 时间 D. 成本正确答
3、案是:B,C,D查看答案解析8【单选题】(2分)本学期同学们实践项目的周期为 _ A. 16周 B. 每个星期三 C. 6个月 D. 根据项目可长可短正确答案是:A查看答案解析9【单选题】(2分)项目管理中,财务预算的理想范围是_ A. 正负 5 % B. 正负 50% C. 正负 25% D. 正负 10%正确答案是:D查看答案解析10【多选题】(2分)项目的费用管理主要包括:_ A. 费用估计 B. 费用预算 C. 费用审计 D. 费用控制正确答案是:A,B,D查看答案解析11【单选题】(2分)第一次明确使用游戏化(Gamification)的是? A. Richard Bartle B.
4、 Nick Pelling C. 简麦格尼格尔 D. 凯文韦巴赫正确答案是:B查看答案解析12【多选题】(2分)游戏化目前已经在如下领域得到了应用? A. 产品设计 B. 人力资源 C. 市场营销 D. 科学研究正确答案是:A,B,C,D查看答案解析13【单选题】(2分)卡内基梅隆的路易斯安教授推出的ESP游戏是游戏化与什么相结合的典型代表? A. 众包 B. 众筹 C. 移动设备 D. 产品设计正确答案是:A查看答案解析14【多选题】(2分)Malone等人提出的内在动机理论中,属于个人动机的有? A. 挑战 B. 好奇 C. 控制 D. PK正确答案是:A,B,C查看答案解析15【单选题】
5、(2分)Malone等人提出的内在动机理论中,不属于集体动机的有? A. 合作 B. 交流 C. 竞争 D. 自尊正确答案是:B查看答案解析16【单选题】(2分)在游戏化创新设计中,首先需要做的是? A. 确定商业目标 B. 对象分析 C. 内容分析 D. 应用效果评价正确答案是:A查看答案解析17【单选题】(2分)以下哪个不属于Bartle提出的四种玩家类型? A. 成就型玩家 B. 探索型玩家 C. 社交型玩家 D. 休闲型玩家正确答案是:D查看答案解析18【多选题】(2分)在克里斯达根 提出的游戏化框架中,以下哪些属于面向客户(用户)的框架? A. 社交忠诚 B. 温和引导 C. 社区专
6、家 D. 竞争金字塔正确答案是:A,C,D查看答案解析19【多选题】(2分)在游戏化中,PBL三元素指的是? A. 点数 B. 徽章 C. 积分 D. 排行榜正确答案是:A,B,D仙童公司是一家_公司? A. 照相器材 B. 儿童用品 C. 集成电路 D. 影视产业正确C查看答案解析2分2【单选题】(2分)八大叛逆逃离的是谁的公司? A. 约翰巴丁 B. 威廉肖克利 C. 华特布拉顿 D. 杰克. 基尔比正确B查看答案解析2分3【多选题】(2分)Intel公司的主要创始人有 A. 罗伯特诺依斯 B. 高登摩尔 C. 查理 史波克 D. 埃隆?马斯克正确答案是:A,B查看答案解析4【单选题】(2
7、分)iCAN指的是? A. 国际大学生创新创业大赛 B. 电信广告 C. 奥巴马竞选口号 D. 苹果公司的产品正确答案是:A查看答案解析5【单选题】(2分)“硅谷”一词的来源依据 A. 当地名人 B. 地理特点 C. 产业特色 D. 政府命名正确答案是:C查看答案解析6【多选题】(2分)创新的特质是 A. 有价值 B. 差异性 C. 可行性 D. 高仿正确答案是:A,B,C查看答案解析7【单选题】(2分)创新的核心价值是 A. 开创性 B. 高附加值 C. 可重复性 D. 可推广性正确答案是:A查看答案解析8【多选题】(2分)拓展想象力的重要性 A. 举一反三 B. 互相启发 C. 发现问题
8、D. 创造新事物正确答案是:A,B,C,D查看答案解析9【多选题】(2分)限制创新思维的主要因素 A. 地域 B. 学历 C. 文理科 D. 生活习惯 E. 宗教信仰 F. 标准答案正确答案是:A,B,C,F查看答案解析10【单选题】(2分)打开创新思维的最有效途径 A. 看名人传记 B. 参加社团活动 C. 学科竞赛 D. 听讲座报告 E. 动手实践正确答案是:E查看答案解析11【多选题】(2分)衡量一个目标是不是恰当,依据是_ A. Specific具体的 B. Measureable可以衡量的 C. Achievable可以实现可以达到的 D. Related相关的,就是和业务相关 E.
9、 Time based 时限性正确答案是:A,B,C,D,E查看答案解析12【单选题】(2分)头脑风暴的流程中,不包括_ A. 申请批准 B. 确认问题 C. 组织人员 D. 准备会场 E. 整理讨论内容 F. 会后评价正确答案是:A查看答案解析13【单选题】(2分)创新四步法中,不包括_ A. 发掘需求 B. 头脑风暴 C. 寻找创意 D. 快速建模 E. 实施创新正确答案是:B查看答案解析14【单选题】(2分)组织一次头脑风暴的最佳人数是_ A. 2人 B. 15人 C. 8人 D. 50人正确答案是:C查看答案解析15【多选题】(2分)头脑风暴可期待产生好主意的最佳时间是_ A. 15
10、分钟 B. 120 分钟 C. 第二次头脑风暴的时候 D. 45 分钟正确答案是:A,D查看答案解析16【单选题】(2分)创新设计思维是 A. 以人为本的学科 B. 一套创新的方法论 C. 创新可以流程化 D. 前三者都是正确答案是:D查看答案解析17【单选题】(2分)创新设计思维具有三大步骤,下面哪一个不属于三大步骤 A. 构思 B. 生产 C. 启发 D. 实施正确答案是:B查看答案解析18【单选题】(2分)创新设计思维的IDEO的六大阶段,正确的是 A. 理解、观察、总结、构思(头脑风暴、制作模型、测试、完善)、沟通、实施; B. 范围、探索、酝酿、合成、路线图、实施; C. 主题设定、
11、深层次探索、头脑风暴、原型设计、测试、实施; D. 挑战制定、探索、汇总、头脑风暴、创意设计、原型设计;正确答案是:A查看答案解析19【单选题】(2分)创新设计思维具有三要素,下面哪一个不属于三大要素 A. 开放且善于思考的方法; B. 以市场价值为导向; C. 相互关联的迭代流程; D. 以最终客户为中心;正确答案是:B查看答案解析20【单选题】(2分)创新的四大类型,正确的是 A. 变革创新,市场创新,产品创新,运营创新; B. 政策创新,模式创新,产品创新,运营创新; C. 技术创新,市场创新,产品创新,理念创新; D. 变革创新,市场创新,技术创新,理念创新;正确答案是:A1【单选题】
12、(2分)市场营销的核心是A.生产B.交换C.促销D.分配正确答案是:B查看答案解析2【单选题】(2分)市场细分存在的客观依据是A.产品B.价格C.需求偏好D.细分正确答案是:C查看答案解析3【单选题】(2分)生产者批发商零售商消费者称为A.一阶渠道B.二阶渠道C.三阶渠道D.四阶渠道正确答案是:B查看答案解析4【单选题】(2分)渠道长度是指产品从生产领域流转到消费领域过程中所经过的( )的数量A.渠道类型B.同类型中间商C.商储运服务商D.不同类型中间正确答案是:C查看答案解析5【单选题】(2分)在市场营销中,能最大限度刺激销售人员积极性的激励方法是A.固定薪金加奖励B.固定工资C.浮动工资D.佣金制正确A查看答案解析 2分6【多选题】(2分)创新企业的特质是A.独创技术B.独创商业模式C.独创服务D.创新主意正确答案是:A,B,C查看答案解析7【单选题】(2分)颠覆性创新的核心价值是A.开创性B.高附加值C.可重复性D.可推广性正确答案是:A查看答案解析8【多选题】(2分)创业者的核心素质A.自信B.坚持C.梦想D.博爱正确答案是:A,B,C查看答案解析9【多选