(整理)Flash试题和答案.

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1、精品文档第1章 Flash MX 2004入门填空题1Flash MX 2004提供两种版本:_和_。2Flash有_、_、_和_等特点。3使用工具箱中的_工具可以创建文本。4时间轴窗口分为两大部分:_和_。5Flash MX 2004允许用户保存文件为_和_两种类型。选择题1Flash的绘图工具箱包括四个部分下列选项中不属于绘图工具箱的是_。A工具 B 查看 C画笔 D颜色2在【文档属性】对话框中,不能修改以下那个属性_。A文件名称 B背景颜色 C帧频 D工作区大小3隐藏浮动面板的快捷键是_。AF4 BF5 CF6 DF74Flash专用的面向对象的程序设计语言是_。AActionScrip

2、t BJavaScript CC+ DJava5单击【文档属性】对话框中的单击_按钮,即可将场景大小调整到与舞台中的内容相当的尺寸。A打印机 B默认 C内容 D确定问答题1Flash有什么特点?2Flash MX 2004和Flash MX Professional 2004有何异同?3Flash的【时间轴】面板有哪两部分组成,各有什么作用? 4任何在Flash MX 2004中设置文档的背景色?5简述制作Flash动画的基本流程?操作题1使用工具箱中的【椭圆工具】和【铅笔工具】等绘制如图2所示的苹果。 图2 绘制苹果2利用刚绘制的苹果,制作一个从圆到苹果的形状补间动画。第2章 使用Flash

3、 MX 2004工具箱填空题1在计算机图形学当中,根据成图原理和绘制方法的不同,所有的图形图像都来源于两种不同的构图方式:_和_。2当选中【刷子工具】时,工具箱中的【选项】区域包括5个画笔模式,分别是:_、_、_、_和_。3橡皮擦只能对当前层上的对象起作用,要擦除组合中的图形必须先_。4标尺工具以舞台的左上角为坐标原点,水平向右为_轴。5选择_|_|_命令,即可激活网格的自动吸附功能。选择题1利用椭圆工具进行绘画时,只要按住_键不放即可绘制正圆形。AShift BCtrl CAlt DCtrl+Alt2铅笔工具有3种绘画模式,其中不包括下面的_。A伸直 B墨水 C拉伸 D平滑3双击_工具,画布

4、将在舞台正中央显示。A套索 B滴管 C选择 D手形4_工具可以为形状图形添加边框,也可以改变边框的颜色、线条宽度、轮廓线及边框线条的样式,但是只能应用纯色,不能应用渐变色或位图。A墨水瓶 B矩形 C颜料桶 D颜色5【场景】面板用于专门对场景的管理,在【场景】面板中不能对场景进行如下哪项操作_。A缩放 B新建 C删除 D复制问答题1简述位图与矢量图的区别。2简述使用矩形工具绘制圆角矩形的方法。3选择【任意变形工具】后,【选项】区域显示了可以选择的变换模式,简述这些模式的用法? 4Flash中可以使用辅助工具包括什么?5【信息】面板可以显示哪些信息?操作题1使用【任意变形工具】和【填充变形工具】对

5、图2所示的图形,变形为图3所示。 图2 原始图形 图3 变形后的图形第3章 Flash MX 2004的文本操作填空题1_用于显示在创作时创建的文本内容,这种类型的文本在运行时不会改变。2垂直文本的控制手柄分别位于文本框的右下角(从左向右)和左下角(从右向左),拖动控制手柄可以_,双击方向手柄可以_。3在Flash中,分离文本的菜单命令是_ | _。4选择菜单中的_|_命令可以改变选中文本的字体。5把_移动到文本上单击,可以选中文本整体;双击文本,可以使文本文字变成可编辑状态。选择题1将文本块当作对象进行缩放时,磅值的增减不会反映在_面板中。A库 B混色器 C组件 D属性2使用工具箱的_工具可

6、以文本块进行变形操作,就像对其他对象进行变形一样。A颜色 B任意变形 C查看 D填充变形3超链接属性只对水平静态或者_适用。A动态文本 B垂直文本 C水平文本 D输入文本4与静态文本相比,动态文本的属性多了实例名称、变量以及字符按钮,其中_是该文本对象的一个别名。A变量 B字符按钮C文本可选 D实例名5_中的文本都是不可选的。A水平文本框 B输入文本框C垂直文本框 D动态文本框问答题1简述Flash MX 2004可以使用的文本类型。2如何创建输入文本?3垂直文本和水平文本有什么区别? 4如何设置文本的字符和段落属性?5如何设置缺少字体的替换字体?操作题1使用【文本工具】和【任意变形工具】制作

7、如图2所示的文字效果。图2 文字特效2熟悉时间轴特效,制作一个简单的时间轴特效动画。第4章 元件和实例填空题1Flash中的元件有3种基本类型:_、_和_。2创建图形元件一般有两种创建方法:_和_。3Flash提供了3种编辑元件的方式:_、_和_。4有时需要将一个元件的实例替换为当前文档库中的另外一个元件的实例,这时,不必重新建立整个动画,只需使用_功能即可。5在Flash中,用户可以使用对元件进行管理和编辑。选择题1双击元件的实例,可以使用哪种编辑元件的方式编辑元件_。A直接编辑 B在新窗口中编辑 C在当前位置编辑 D在元件编辑模式下编辑2正在编辑的元件名称会显示在舞台上方的编辑栏内,位于当

8、前场景名称的_。A右侧 B上面 C左侧 D下面3打开【库】面板的快捷键是_。ACtrl+L BCtrl+B CF6 DCtrl+P4选中实例后,使用【属性】面板的_可以对实例应用颜色效果。A交换旋转 B行为 C颜色 D循环问答题1Flash MX 2004中的元件有哪几类,各有什么用途?2创建图形元件有几种方法?3有几种编辑元件的方法,分别如何操作? 4如何管理元件?5什么是嵌套元件,如何制作嵌套元件?操作题1使用嵌套元件技术,创建一个影片剪辑元件。第5章 制作简单动画填空题1在Flash MX 2004中,补间动画分为_和_两种。2清除帧与删除帧的不同在于,执行清除帧操作后,清除的只是该帧上

9、的内容,而该帧自动转换为_。3选择_ |_命令可以不用打开【场景】面板,而直接添加场景。4只有_帧才可以进行翻转操作;并且当翻转一个动画影片的帧时,有些设置参数将丢失。5在【时间轴】面板中,补间形状用起始关键帧处的一个_指示;中间的帧有一个浅绿色背景的_。选择题1按住键盘上的_键不放,然后用鼠标单击即可需要选择不连续的多个帧。AShift BAlt CCtrl+Alt DCtrl 2将多个对象组合的快捷键是_。ACtrl+G BCtrl+L CCtrl+B DCtrl+T3在时间轴上插入空白关键帧的快捷键是_。AF4 BF5 CF6 DF74下面那个选项可以发生形状补间动画_。A组合图形 B元

10、件 C实例 D未组合的矢量图形5逐帧动画的每一帧都是_。A关键帧 B空白帧 C普通帧 D空白关键帧问答题1Flash MX 2004中的动画有几类?2Flash中的帧有几种类型,各有什么特点?3什么是补间动画,有几种补间动画类型? 4如何翻转帧,翻转的帧有什么要求?5在Flash中,哪些对象可以产生形状补间动画?操作题1使用图3所示的位图,制作一个逐帧动画,动画效果为荡秋千,如图4所示。 图3 可使用的位图 图4 动画效果2创建一个补间动画,动画的前半部分是动作补间,效果是一跳鱼在水中游,如图5所示,动画的后半部分是形状补间,产生文本的变形动画动画,如图6所示。图5 动作补间部分 图6 形状补间部分第6章 使用图层填空题1按住_键不放,单击【时间轴】面板中层的名称,可以选中连续的多个层。2_将使该图层上所有的对象变为不可编辑状态。3当普通图层与引导图层关联后,变成_。4在播放遮罩动画时,只显示出遮罩层上的_,不显示_。5双击需要命名的_,此时图层的名称变为可编辑状态。选择题1遮罩层不能直接创建。如果要添加遮罩层,首先创建一个_。A被引导层 B被遮罩层 C普通层 D引导层2在Windows操作系统中,可以使用文件夹来对文件进行分门别类的管理。同样,在Flash MX 2004中,也可以使用_来管

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