室内设计与空间表现_模拟考试题库1

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1、word格式室内设计及表现 模拟考试题库FFC-单选题-1. Shadow Map是什么? 阴影贴图2. MAX操作界面右边的主菜单栏的显示区域可以调整大些么? 可以3. Multiplier:是很多设置面板中都有的一个设置参数,它的意思是什么? 当设置值大于1时是倍增,当设置是小于1大于0时是倍减4. Photometric是什么灯光类型? 光度学灯光5. 通常使用到的顶视图、前视图、左视图、右视图视图切换快捷键是_。 TFLR6. 要选定当前打开的场景模型文档的所有模型,可以按下哪个快捷键? CtrlA7. 在室内空间表现创建中,灯光设置应该主要避免的图像现象是_。 明显光斑,局部曝光,图

2、面灰白8. 开启角度捕捉功能的键盘快捷键是_。 a9. 单体模型的不同部分具有不同材质效果,使用哪种材质类型可以完成创建? 多维材质10. Extrude是什么命令?挤压高度命令11. 在操作界面中下拉菜单的名字有些是第一个字母下面有个横线。是什么意思? 不确定,意义都有所不同12. 对于空间表现所使用硬件设置要求,下列的叙述错误的是_。 硬件最主要的是内存要求,而不是显示卡,什么显卡都可以13. 常见的黑斑现象,主要和什么设置有关? 在模型规范的前提下,是渲染引擎设置影响图面的黑斑现象14. 使用VRay渲染器操作界面发生变化的界面是_。渲染、模型创建、材质、灯光、摄像机设置面板都有增设VR

3、ay相关面板15. 室内家居空间,卫生间和厨房的门洞宽度最小尺寸是_。 70016. VRay标准材质的反射属性是通过哪个面板设置? 通过Reflection反射命令组,此命令组控制着材质反射设置17. 什么是光域网?光域网是以一种三维形态来表现光源发散的分布形式文件18. max操作界面的四元菜单开启方式正确的是_。 工作视窗中点击鼠标右键19. 在一个灯光和摄像机设置确定的前提下,渲染引擎的设置不同会影响图面的光照效果吗? 不会20. 开启材质设置面板的快捷键是_。m21. VRay是什么?依赖于3ds max三维工作平台来运行非常强大的渲染插件22. 在操作界面中下拉菜单一级命令中,令后

4、面有三角形,表明什么意思?表明这个命令还有三级命令组23. MAX下拉菜单中File、Edit、Modifiers 名字翻译正确的是_。 【文件】 【编辑】【修改器】24. 在室内表现创建中首位重要的设置是_。 光影设置创建出的空间关系25. 室内表现创建模型的尺寸要求是_。 毫米制26. 安装完成VRay,在max操作界面中要使用VRay渲染器的最初设置是什么? 在3DSmax操作界面中指定VRay为当前渲染器27. VRayToon是什么? 是一种灯光设置 工具28. 以下哪种方法能在目前模型开启的模型场景中载入其他模型?单击操作界面下拉菜单命令【file】【merge】指定模型文件29.

5、 空间表现创建中材质设置顺序是_。 按材质占有面积从大到小来创建场景材质。30. 在一个灯光和摄像机设置确定的前提下,曝光方式的设置不同会影响图面的光照效果吗? 会31. 天光设置影响空间的什么效果?间接光照的漫反射效果32. 在一个灯光和摄像机设置确定的前提下,渲染引擎的设置不同会影响图面的光照效果吗?NO33. MAX操作界面右边的主菜单栏的显示区域可以调整大些么?可以34. Ellipse是什么命令?椭圆线的创建命令35. 家居室内错层结构的楼梯结构单步高度一般为_。150mm36. Multiplier:是很多设置面板中都有的一个设置参数,它的意思是什么?当设置值大于1时是倍增,当设置

6、是小于1大于0时是倍减37. 室内空间表现灯光设置顺序是_。按照不同空间和不同光照效果的要求合理设置38. VRayToon是什么?是一种灯光设置 工具39. VRayMtl:是VRay哪种材质类型?VRay标准材质40. 室内表现创建模型的尺寸要求是_。毫米制41. 当VRay安装完成后,操作界面中灯光设置组增加了_。VRay灯光类型42. 在室内表现创建中首位重要的设置是_。光影设置创建出的空间关系43. 入隔离选择模式键盘快捷键组合为_。alt + Q44. 将CAD图形文件导入到MAX操作界面中正确的过程是_。在File 下拉命令菜单下选择 import 命令45.-多选题-1. 需要

7、单独调整场景中的一个模型可以怎样操作?a.按【ALTA】(实际上应该是Alt+Q)组合键进入选择隔离模式b.选择要调整的模型然后点击Hide Unselected隐藏其他模型c.选择要调整的模型然后点击Freeze Unselected冻结其他模型2. 使用VRay渲染器可以_。 a.表现真正的平滑的光影追踪反射和折射b.指定专用材质类型可以很方便的创建石蜡、大理石、磨砂玻璃等材质c.使用VRay阴影类型设置,可以很容易控制出柔和面阴影效果d.使用VRay的全局照明系统,控制出很真实的间接光照效果e.焦散特效,景深特效,运动模糊特效等,都可以较为容易的创建出来等3. VRay材质的透明属性通过

8、Refraction折射命令组面板设置,以下说法正确的是_。a. Reflect旁的颜色控制即是反射控制b. 纯黑色表示没有折射c. 白色表示完全100%透明4. 灯光、摄像机、材质设置完成的场景空间,出现明显的噪点和漏光问题,处理方法是_。 A. 排除噪点和漏光问题是模型不规范照成的b. 在渲染设置面板中提高渲染品质的各设置c. 将场景中灯光的渲染品质设置提供5. 室内空间表现常见的灯光表现效果有_。 A. 直接光源效果b. 暗光槽效果6. VRay材质的透明属性通过Translucency半透明命令组来创建,下面说法中正确的是_。A. 勾选Translucency即可开启材质的半透明属性b

9、. 通常情况下,材质的折射光泽度Glossiness应设置小于1 c. Thickness是透明层厚度设置d. Light Multiplier是光线亮度倍增器设置7. VRay摄像机向我们提供了两种摄像机类型是_。A. VRay圆顶摄像机VrayDomeCamera b. VRayPhsicalCamera的VRay物理摄像机8. 对于室内场景空间,单面建模的好处是_。 A. 没有面、线交错b. 防止因为模型不规范造成的阴影漏光斑现象9. Subdivs: 细分值设置是VRay很多设置面板都有的设置,以下对它的解释正确的有_。A. 细分值设置可以影响图面的渲染品质b. 细分值设置值越小,渲染

10、速度越快容易导致噪点的产生c. 细分值设置值越大,效果越平滑,但渲染速度会变得很慢10. 使用VRay渲染器操作界面发生变化的界面?a. 渲染设置界面b. 材质设置界面c. 灯光设置界面d. 摄像机设置面板11.-是非题-1. 将选择的灯光通过高光点的精确指定进行重新定位,手动控制产生在物体表面的高光点位置。这是一个非常实用的工具,不用移动灯光,只需要在物体表面安排高光点的位置即可。如图所示,这可以使用放置高光命令。T2. 将选择的摄影机对齐目标物体所选择的表面法线,手动控制摄影机要观察的目标点。这是一个非常省力的工具,用法非常简单,只要指定摄影机观察的部分,摄影机就会指向那里。可以使用对齐摄

11、影机命令。T3. 是快速渲染图标,也可以使用键盘【+】执行这个命令。T4. 是角度锁定图标,点击反键可以开启它的锁定设置。T5. 如图所示,这时需要使用的是法线对齐来操作。T6. 选择框的意思是,将选择框碰到的物体都会被选中。T7. 点击图标,出现如右图所示的层设置面板。T8. 如下图所示,这个层名字后面的雪花图标是隐藏该层的意思。F9. 点击图标可以开启材质设置面板。T10. 房体框架分为两部分,所有的墙壁包括天花板为一部分赋予白色乳胶漆材质,地板部分赋予为地砖材质。如下图所示设置。T-快捷键考察-渲染时候最常用到的8打开环境、效果面版9打开渲染参数面版 shiftQ 使用上次参数,但渲染之

12、前允许选择区域(如果是已经用了Region选框)。F9 比上面的更进一步,使用上次所有设置立刻开始渲染多边形建模常用去除(点、线)Backspace焊接选择的点 ctrl+shift+WSelect Edge Loop : Alt+LSelect Edge Ring : Alt+RCut :Alt+CTarget Weld :Alt+VChamfer Mode : Shift+Ctrl+CConnect : Shift+Ctrl+EBevel Mode : Shift+ctrl+BDetach : Alt+EExtude Mode : Shift+EQuickslice Mode : Shif

13、t+Ctrl+QRemove: Alt+DInset Mode : Shift+ctrl+Ialt+E max9 面依照曲线挤出 (max8挤出面,max9挤出面合并到了shiftE,更加合理。)123456 多边形或者面片建模时候各个不同的层级切换按住shift移动边,拉出新模型。A 固定角度旋转开关S 抓取开关有关界面ctrl+ show Folating Dialogs 显示隐藏打开的所有浮动面版(暂时增加了ctrl+Q的快捷键)alt+B 设置视图背景(可渲染)M 材质球调整空格(spacebar) 锁定选择的对象q w e r 分别是:单选、选择移动、旋转、缩放F12 精确数字 移动

14、or缩放选中后 ctrl+V 原地复制按住shift 同时移动 间距复制G隐藏当前视图的辅助网格Shift+G显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体)H显示选择物体列表菜单Shift+H显示/隐藏辅助物体(Helpers)Ctrl+H使用灯光对齐(PlaceHighlight)工具Ctrl+Alt+H把当前场景存入缓存中(Hold)I平移视图到鼠标中心点Shift+I间隔放置物体Ctrl+I反向选择J显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中)K打关键帧L切换到左视图Shift+L显示/隐藏所有灯光(Lights)Ctrl+L在当前视图使用默认灯光(开关)M打开材质编辑器Ctrl+M光滑Poly物体N打开自动(动画)关键帧模式Ctrl+N新建文件Alt+N使用法线对齐(PlaceHighlight)工具O降级显示(移动时使用线框方式)Ctrl+O打开文件P切换到等大的透视图(Perspective)视图Shift+P隐藏/显示离子(ParticleSystems)物体Ctrl+P平移当前视图Alt+P

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