贾永红_数字图像处理-_chap4剖析

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1、第四章 图像增强 图像增强是采用一系列技术去改善图像的视觉效果, 或将图像转换成一种更适合于人或机器进行分析和处理 的形式。例如采用一系列技术有选择地突出某些感兴趣 的信息,同时抑制一些不需要的信息,提高图像的使用 价值。 图像增强方法从增强的作用域出发,可分为空间域 增强和频率域增强两种。 空间域增强是直接对图像各像素进行处理; 频率域增强是对图像经傅立叶变换后的频谱成分进 行处理,然后逆傅立叶变换获得所需的图像。 讲解内容 目的 1. 熟悉并掌握本章基本概 念、空间域图像增强的原 理、方法及其特点; 2. 了解频率域图像增强的 方法及其实现过程; 3.重点掌握直方图修正方 法、特点及其应用

2、;空间 域平滑、锐化和彩色增强 技术。 4.1图像增强的点运算 4.1.2 灰度变换 灰度变换可调整图像的灰度动态范围或图像对比度,是图 像增强的重要手段之一。 黑白 1线性变换 令图像f(i,j)的灰度范围为a,b, 线性变换后图像g(i,j)的范围为a,b ,如图,g(i,j)与f(i,j)之间的关系式 为: 在曝光不足或过度的情况下,图像灰度可能会局限 在一个很小的范围内。这时在显示器上看到的将是一个 模糊不清、似乎没有灰度层次的图像。 下图是对曝光不足的图像采用线性变换对图像每一 个像素灰度作线性拉伸。可有效地改善图像视觉效果。 2分段线性变换 为了突出感兴趣目标所在 的灰度区间,相对

3、抑制那些不 感兴趣的灰度区间,可采用分 段线性变换。 设原图像f(x,y)在0,Mf,感 兴趣目标的灰度范围在a,b,欲 使其灰度范围拉伸到c,d,则对 应的分段线性变换表达式为 通过细心调整折线拐点的位置及控制分段直线的 斜率,可对任一灰度区间进行拉伸或压缩。 3非线性灰度变换 当用某些非线性函数如对数函数、指数函数等,作为 映射函数时,可实现图像灰度的非线性变换。 对数变换 对数变换的一般表达式为 这里a,b,c是为了调整曲线 的位置和形状而引入的参数 。当希望对图像的低灰度区 较大的拉伸而对高灰度区压 缩时,可采用这种变换,它 能使图像灰度分布与人的视 觉特性相匹配。 f (i,j) g

4、(i,j) 指数变换 指数变换的一般表达式为 这里参数a,b,c用来调整曲线的位置和形状。这种变 换能对图像的高灰度区给予较大的拉伸。 g (i,j) f (i,j) 4.1.3 直方图修整法 灰度直方图反映了数字图像中每一灰度级与其出现频率 间的关系,它能描述该图像的概貌。通过修改直方图的方法 增强图像是一种实用而有效的处理技术。 直方图修整法包括直方图均衡化及直方图规定化两类。 1.直方图均衡化 直方图均衡化是将原图像通过某种变换,得到一幅灰度 直方图为均匀分布的新图像的方法。 直方图均衡化 下面先讨论连续变化图像的均衡化问题,然后推广 到离散的数字图像上。 设r和s分别表示归一化了的原图

5、像灰度和经直方图 修正后的图像灰度。即 (4.1-9) 在0,1区间内的任一个r值,都可产生一个s值,且 (4.1-10) T(r)作为变换函数,满足下列条件: 在0r1内为单调递增函数,保证灰度级从黑到 白的次序不变; 在0r1内,有0T(r)1,确保映射后的像素 灰度在允许的范围内。 反变换关系为 (4.1-11) T-1(s)对s同样满足上述两个条件。 由概率论理论可知,如果已知随机变量r的概率密度为 pr(r),而随机变量s是r的函数,则s的概率密度ps(s)可以由 pr(r)求出。 假定随机变量s的分布函数用Fs(s)表示,根据分布函数 定义 利用密度函数是分布函数的导数的关系,等式

6、两边对s 求导,有: (4.1-13) 可见,输出图像的概率密度函数可以通过变换 函数 T(r)控制原图像灰度级的概率密度函数得到,因而改善原 图像的灰度层次,这就是直方图修改技术的基础。 从人眼视觉特性来考虑,一幅图像的直方图如果是均 匀分布的,即Ps(s)=k(归一化时k=1)时,该图像色调给人的 感觉比较协调。因此将原图像直方图通过T(r)调整为均匀分 布的直方图,这样修正后的图像能满足人眼视觉要求。 因为归一化假定 由(4.1-13)则有 两边积分得 上式表明,当变换函数为r的累积直方图函数时,能达 到直方图均衡化的目的。 对于离散的数字图像,用频率来代替概率,则变换函数 T(rk)的

7、离散形式可表示为: 上式表明,均衡后各像素的灰度值sk可直接由原图像的 直方图算出。 一幅图像的sk与rk之间的关系称为该图像的累积灰 度直方图。 rk Pr(rk) rk S(rk) 1.0 1.0 1.0 下面举例说明直方图均衡过程。 rknkpr(rk)=nk/nsk计sk并sknskpk(s) r0=07900.190.191/7s0=1/77900.19 r1=1/710230.250.443/7s1=3/710230.25 r2=2/78500.210.655/7s2=5/78500.21 r3=3/76560.160.816/7 r4=4/73290.080.896/7s3=6/

8、79850.24 r5=5/72450.060.951 r6=6/71220.030.981 r7=1810.021.001s4=14480.11 例 假定有一幅总像素为n=6464的图像,灰度级数为8,各灰 度级分布列于表中。对其均衡化计算过程如下: ? 若在原图像一行上连续8个像素的灰度值分别为:0、1 、2、3、4、5、6、7,则均衡后,他们的灰度值为多少? 原图像的直方图 均衡后图像的直方图 直方图均衡化示例 2.直方图规定化 在某些情况下,并不一定需要具有均匀直方图的图像 ,有时需要具有特定的直方图的图像,以便能够增强图像 中某些灰度级。直方图规定化方法就是针对上述思想提出 来的。直

9、方图规定化是使原图像灰度直方图变成规定形状的 直方图而对图像作修正的增强方法。 可见,它是对直方图均衡化处理的一种有效的扩展。 直方图均衡化处理是直方图规定化的一个特例。 对于直方图规定化,下面仍从灰度连续变化的概率密 度函数出发进行推导,然后推广出灰度离散的图像直方图 规定化算法。 假设pr(r)和pz(z)分别表示已归一化的原始图像灰度分 布的概率密度函数和希望得到的图像的概率密度函数。 首先对原始图像进行直方图均衡化,即求变换函数: 假定已得到了所希望的图像,对它也进行均衡化处理,即 它的逆变换是 这表明可由均衡化后的灰度得到希望图像的灰度。 若对原始图像和希望图像都作了均衡化处理,则二

10、者 均衡化的ps(s)和pv(v)相同,即都为均匀分布的密度函数。 由s代替v 得 z=G-1(s) 这就是所求得的变换表达式。根据上述思想,可总 结出直方图规定化增强处理的步骤如下: 对原始图像作直方图均衡化处理; 按照希望得到的图像的灰度概率密度函数pz(z),求得 变换函数G(z); 用步骤得到的灰度级s作逆变换z= G-1(s)。 经过以上处理得到的图像的灰度级将具有规定的概 率密度函数pz(z)。 采用与直方图均衡相同的原始图像数据(6464像 素且具有8级灰度),其灰度级分布列于表中。给定的 直方图的灰度分布列于表中。 对应的直方图如下: 原图像的直方图 规定化直方图 rj skn

11、kps(sk)zkpz(zk)vkzk并nkpz(zk) r0s0=1/77900.19z0=00.000.00z000.00 r1s1=3/710230.25z1=1/70.000.00z100.00 r2s2=5/78500.21z2=2/70.000.00z200.00 r3s3=6/7 z3=3/70.150.15z3s0=1/77900.19 r4s3=6/79850.24z4=4/70.200.35z4s1=3/71023 0.25 r5s4=1 z5=5/70.300.65z5s2=5/78500.21 r6s4=1 z6=6/70.200.85z6s3=6/79850.24 r

12、7s4=14480.1110.151.00z7s4=14480.11 原图像的直方图 规定的直方图 规定化后图像的直方图 利用直方图规定化方法进行图像增强的主要困难在于 要构成有意义的直方图。图像经直方图规定化,其增强效 果要有利于人的视觉判读或便于机器识别。 下面是一个直方图规定化应用实例。 图(C)、(c)是将图像(A)按图(b)的直方图进行规定化得 到的结果及其直方图。通过对比可以看出图(C)的对比度同 图(B)接近一致,对应的直方图形状差异也不大。这样有利 于影像融合处理,保证融合影像光谱特性变化小。 模 板 4.2 图像的空间域平滑 任何一幅原始图像,在其获取和传输等过程中,会受 到

13、各种噪声的干扰,使图像恶化,质量下降,图像模糊, 特征淹没,对图像分析不利。 为了抑制噪声改善图像质量所进行的处理称图像平 滑或去噪。它可以在空间域和频率域中进行。本节介绍 空间域的几种平滑法。 4.2.1局部平滑法 局部平滑法是一种直接在空间域上进行平滑处理的技 术。假设图像是由许多灰度恒定的小块组成,相邻像素 间存在很高的空间相关性,而噪声则是统计独立的。因 此,可用邻域内各像素的灰度平均值代替该像素原来的灰 度值,实现图 像的平滑。 设有一幅NN的图像f(x,y),若平滑图像为 g(x,y),则有 式中x,y=0,1,N-1; s为(x,y)邻域内像素坐标的集合; M表示集合s内像素的总

14、数。 可见邻域平均法就是将当前像素邻域内各像 素的灰度平均值作为其输出值的去噪方法。 邻域概念 (m-1,n-1) (m-1,n)(m-1,n+1) (m,n-1) (m,n)(m,n+1) (m+1,n-1)(m+1,n)(m+1,n+1) 例如,对图像采用33的邻域平均法,对于像素 (m,n),其邻域像素如下: 则有: 其作用相当于用这样的模板同图像卷积。 设图像中的噪声是随机不相关的加性噪声,窗口内 各点噪声是独立同分布的,经过上述平滑后,信号与噪 声的方差比可望提高M倍。 这种算法简单,但它的主要缺点是在降低噪声的 同时使图像产生模糊,特别在边缘和细节处 。而且邻 域越大,在去噪能力增强的同时模糊程度越严重。如 图4.2.1(c)和(d)。 (a)原图像 (b) 对(a)加椒盐噪声的图像 (c)33邻域平滑 (d) 55邻域平滑 为克服简单局部平均法的弊病,目前已提出许多保 边缘、细节的局部平滑算法。它们的出发点都集中在如 何选择邻域的大小、形状和方向、参加平均的点数以及 邻域各点的权重系数等,下面简要介绍几种算法。 4.2.2 超限像素平滑法 对邻域平均法稍加改进,可导出超限像素平滑法。它 是将f(x,y)和邻域平均g(x,y)差的绝对值 与选定的阈值进

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