多媒体信息的类型及特征

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1、多媒体信息的类型多媒体信息的类型及其特征及其特征目录目录1、常见的多媒体信息、常见的多媒体信息2、各种媒体信息在计算机中的表示、各种媒体信息在计算机中的表示常见多媒体常见多媒体文本图形图像视频动画声音常见多媒体的特征常见多媒体的特征文字表达的信息给人文字表达的信息给人充分的想象空间,它充分的想象空间,它主要用于对知识的描主要用于对知识的描述性表示述性表示图像是决定一个图像是决定一个多媒体作品视觉多媒体作品视觉效果的关键因素效果的关键因素常见多媒体的特征常见多媒体的特征声音能直接、清晰地声音能直接、清晰地表达意义,引起使用表达意义,引起使用者的注意者的注意动画可以把我们要表现的内动画可以把我们要

2、表现的内容更加生动,还可以把抽象容更加生动,还可以把抽象的、难以理解的内容形象化,的、难以理解的内容形象化,合理使用动画可以达到事半合理使用动画可以达到事半功倍的效果功倍的效果常见多媒体常见多媒体视频影响具有时序性与丰富的信息内涵,常用于交代事务的发展过程各种多媒体在计算机中的表示各种多媒体在计算机中的表示文本文本计算机处理文字示意图输 入内部处理输 出如:汉字字模码机 内 码(二进制编码)如通过键盘进行英文输入、汉字输入法编码输入word pdf txt 一个汉字两个字节,一一个汉字两个字节,一个英文字符一个字节个英文字符一个字节常见多媒体常见多媒体图形图像位图位图 (Image) .BMP

3、由像素点构成由像素点构成 适用于逼真照片适用于逼真照片 和精细细节图像和精细细节图像各像素点无内在联系各像素点无内在联系分辨率固定分辨率固定进行缩放有锯齿状失真进行缩放有锯齿状失真 .wmfv以指令集合的形式描述以指令集合的形式描述 图形的大小和形状,曲图形的大小和形状,曲 面、光照和材质等面、光照和材质等v缩放或改色图质无损缩放或改色图质无损v产生图形需计算产生图形需计算矢量图矢量图 (Graphic)分辨率:图像水平方向和垂直方向的像素个数,(总)像素分辨率:图像水平方向和垂直方向的像素个数,(总)像素=分辨率分辨率量化位数量化位数 :图像中每个像素点记录颜色所用二进制的位数:图像中每个像

4、素点记录颜色所用二进制的位数 , 决定最多颜色数和最大灰度等级数决定最多颜色数和最大灰度等级数 常见多媒体常见多媒体图形图像常见多媒体常见多媒体图形图像BMP:Windows系统下的标准位图格式,未经过系统下的标准位图格式,未经过压缩,这种图像文件比较大。平时我们用画图程压缩,这种图像文件比较大。平时我们用画图程序画出的图形的格式就是这一种。序画出的图形的格式就是这一种。 JPEG(JPG):应用最广泛的图片格式之一,这种应用最广泛的图片格式之一,这种图片是经过压缩而来的,文件较小,便于在网络图片是经过压缩而来的,文件较小,便于在网络上传输,网页上大部分图片就是这种格式。上传输,网页上大部分图

5、片就是这种格式。 PNG:与与JPG格式类似,网页中很多图片都是这种格式类似,网页中很多图片都是这种格式,支持图像透明。格式,支持图像透明。 GIF:分为静态分为静态GIF和动画和动画GIF两种,两种,“体型体型”娇娇小,网上很多小动画都是小,网上很多小动画都是GIF格式。格式。GIF其实是将其实是将多幅图像保存为一个图像文件,从而形成的动画。多幅图像保存为一个图像文件,从而形成的动画。 PSD:图像处理软件图像处理软件Photoshop的专用图像格式,的专用图像格式,图像文件较大图像文件较大,分图层显示。分图层显示。 常见多媒体常见多媒体图形图像位图文件大小的计算:位图文件大小的计算: 文件

6、的字节数图像分辨率(文件的字节数图像分辨率(x方向的象素数方向的象素数y方向的象素数)方向的象素数)图像量化位数(二进制颜色图像量化位数(二进制颜色位数)位数)/8计算机内部都是由计算机内部都是由0和和1这样的代码,这样的代码,8位(位(bit)等于)等于1字节字节(Byte)1 B=8 bit常见多媒体常见多媒体图形图像0011 11008bit一个像素点表示颜色的二进制位数(量化位数)1024768这个图像分辨率为1024*768,量化位数为8,则这个图像的大小。1Byte=8bit1KB=1024B=210B1GB=1024MB=1024*1024KB=1024*1024*1024B常见

7、多媒体常见多媒体声音音频:音频:对模拟音频信号进行采样量化编码后,得到对模拟音频信号进行采样量化编码后,得到数字音频。数字音频的质量取决于采样频率、数字音频。数字音频的质量取决于采样频率、量化位数和声道数三个因素。量化位数和声道数三个因素。常见多媒体常见多媒体声音采样频率采样频率:采样频率是指一秒钟时间内采样的次数。采样频率是指一秒钟时间内采样的次数。采样频率是指一秒钟时间内采样的次数。采样频率是指一秒钟时间内采样的次数。 在计算机多媒体音频处理中,采样频率通常采在计算机多媒体音频处理中,采样频率通常采用三种:用三种:11.025KHz(语音效果语音效果)、22.05KHz(音音乐效果乐效果)

8、、44.1KHz(高保真效果高保真效果)。常见的。常见的CD唱唱盘的采样频率即为盘的采样频率即为44.1KHz。常见多媒体常见多媒体声音量化位数:量化位数:量化位数也称量化位数也称量化位数也称量化位数也称“ “量化精度量化精度量化精度量化精度” ”,是描述每个采样点样值,是描述每个采样点样值,是描述每个采样点样值,是描述每个采样点样值的二进制位数。的二进制位数。的二进制位数。的二进制位数。例如,8位量化位数表示每个采样值可以用256个不同的量化值之一来表示,而16位量化位数表示每个采样值可以用65536个不同的量化值之一来表示。常用的量化位数为8位、12位、16位。常见多媒体常见多媒体声音声音

9、声道数:声道数:声音通道的个数称为声道数,是指一次采样所记录产声音通道的个数称为声道数,是指一次采样所记录产声音通道的个数称为声道数,是指一次采样所记录产声音通道的个数称为声道数,是指一次采样所记录产生的声音波形个数。生的声音波形个数。生的声音波形个数。生的声音波形个数。记录声音时,如果每次生成一个声波数据,称为单声记录声音时,如果每次生成一个声波数据,称为单声道;每次生成两个声波数据,称为双声道(立体声)。道;每次生成两个声波数据,称为双声道(立体声)。随着声道数的增加,所占用的存储容量也成倍增加。随着声道数的增加,所占用的存储容量也成倍增加。常见多媒体常见多媒体声音音频的储存空间:音频的储

10、存空间:存储量存储量=采样频率采样频率量化位数量化位数声道数声道数时间时间/8例如,用44.1KHz的采样频率进行采样,量化位数选用16位,则录制1秒的立体声节目,其波形文件所需的存储量为: 4410016821=176400(字节字节)常见多媒体常见多媒体声音声音乐器数字接口:乐器数字接口:MIDI 是乐器数字接口的缩写,是数字音乐的一个国际是乐器数字接口的缩写,是数字音乐的一个国际标准。标准。MIDI文件记录的是一系列指令而不是数字化的波形数文件记录的是一系列指令而不是数字化的波形数据。所以它占用存储空间较小。据。所以它占用存储空间较小。音乐合成的方式是按一定的协议标准。采用音乐符号音乐合

11、成的方式是按一定的协议标准。采用音乐符号记录方法来记录和解释乐谱,并合成相应的音乐信号,记录方法来记录和解释乐谱,并合成相应的音乐信号,这就是这就是MIDI方式。方式。 常见多媒体常见多媒体声音声音常见的音频格式:常见的音频格式:MP3 WAVMIDIWMAAPEwav是没有压缩过的格式,是没有压缩过的格式,体积较大;因此一般把音体积较大;因此一般把音乐压缩为乐压缩为WMA或者是或者是MP3格式。格式。常见多媒体常见多媒体动画动画是利用人的视觉暂留特性,快速播放是利用人的视觉暂留特性,快速播放一系列连续运动变化的图形图像,也一系列连续运动变化的图形图像,也包括画面的缩放、旋转、变换、淡入包括画

12、面的缩放、旋转、变换、淡入淡出等特殊效果。淡出等特殊效果。常见多媒体常见多媒体动画常见多媒体常见多媒体动画常见动画制作软件:(视频) Flash,3Dmax常见多媒体常见多媒体视频 动画和视频都是建立在帧的基动画和视频都是建立在帧的基础上,但是对帧的速率的要求有所础上,但是对帧的速率的要求有所不同。动画没有任何帧播放速率的不同。动画没有任何帧播放速率的限制。限制。数据压缩技术数据压缩技术压压缩缩无损压缩:利用信号的冗余性进行无损压缩:利用信号的冗余性进行压缩,将相同的或相似的数据或数压缩,将相同的或相似的数据或数据特征归类,使用较少的数据描述据特征归类,使用较少的数据描述原始数据;但是压缩比不高。原始数据;但是压缩比不高。有损压缩:利用了人类视觉和听觉有损压缩:利用了人类视觉和听觉器官对图像或声音中的某些频率成器官对图像或声音中的某些频率成分不敏感的特性,允许压缩过程中分不敏感的特性,允许压缩过程中损失一定的信息;原始数据不能恢损失一定的信息;原始数据不能恢复,但是压缩比较高。复,但是压缩比较高。常见压缩标准常见压缩标准静态图像压缩标准JPEG动态图像压缩标准MPEG音频压缩标准MP3

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