918Authorware课件制作

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1、Authorware课件制作课件制作内容简介内容简介Authorware的基本图标的基本图标Authorware的动画的动画Authorware的交互的交互Authorware的决策框架结构的决策框架结构Authorware概述概述2 2Authorware的交互的交互v(0)概述)概述关于交互关于交互计算机与用户的进行信息交流的通讯方式计算机与用户的进行信息交流的通讯方式AW的交互功能由交互图标来进行管理的交互功能由交互图标来进行管理交互结构的组成:交互结构的组成:由一个交互图标和下挂在它右侧的由一个交互图标和下挂在它右侧的若干个群组图标分支组成。若干个群组图标分支组成。交互图标交互图标响应

2、类型符号响应类型符号响应分支响应分支交互后流程走向交互后流程走向3 3Authorware的交互的交互v(0)概述)概述交互图标的作用:交互图标的作用:产生交互分支产生交互分支管理交互分支,提供管理交互分支,提供11种交流方式种交流方式具有显示图标的功能具有显示图标的功能交互响应的类型:交互响应的类型:位于每一路交互响应图标的上方。共有位于每一路交互响应图标的上方。共有11种交互响应类型,且有种交互响应类型,且有自已的类型标记。自已的类型标记。用户双击交互响应类型符号可打开响应属性对话框,用来设置交用户双击交互响应类型符号可打开响应属性对话框,用来设置交互响应类型及属性。互响应类型及属性。4

3、4Authorware的交互的交互v(0)概述)概述交互响应图标:交互响应图标:下挂在交互图标下的其他分支,其响应类型可以是不同的下挂在交互图标下的其他分支,其响应类型可以是不同的交互响应图标一般用群组图标交互响应图标一般用群组图标,它是响应后要去执行的一段程序它是响应后要去执行的一段程序流程流程交互响应后的程序走向交互响应后的程序走向执行交互响应图标中的程序流程后,系统按照设定好的程序流向执行交互响应图标中的程序流程后,系统按照设定好的程序流向继续执行继续执行5 5Authorware的交互的交互v(0)概述)概述交互结构的建立交互结构的建立:拖放交互图标至流程线拖放交互图标至流程线拖放一个

4、设计图标至交互图标右下侧,默认交互类型:拖放一个设计图标至交互图标右下侧,默认交互类型:button进行属性(进行属性(*/response(关键关键))的配置)的配置Type:Scope:Active if: (不常用)不常用)Erase:Branch:Status:Score:6 6Authorware的交互的交互v(一)按钮响应(一)按钮响应( Button )在屏幕上显示一个按钮,供用户交互。程序运行时通在屏幕上显示一个按钮,供用户交互。程序运行时通过单击按钮实现交互响应的匹配。过单击按钮实现交互响应的匹配。欣赏实例:欣赏实例:实例制作步骤总结:实例制作步骤总结:拖放交互图标至流程线拖

5、放交互图标至流程线拖放一个设计图标至交互图标右下侧,默认交互类型:拖放一个设计图标至交互图标右下侧,默认交互类型:button进行属性(进行属性(button/response)的配置)的配置Button:按钮的大小,命名,按钮的大小,命名,lable,key,options,cursor调试,运行调试,运行7 7Authorware的交互的交互v(一)按钮响应(一)按钮响应( Button )扩展:制作新按钮(一个按钮的四种状态)扩展:制作新按钮(一个按钮的四种状态)Normal:普通按钮Checked:复选按钮Up:按钮没被鼠标单击按下而处于弹起时,按钮的正常状态Down:按钮被鼠标单击而

6、处于按下时,按钮的状态Over:鼠标指针经过或置于之上时,按钮的状态Disabled:按钮处于无效时,按钮的状态8 8Authorware的交互的交互v(二(二)热区响应(热区响应(Hot Spot )在展示窗口的某个位置建立一个矩形区域,即热区,在展示窗口的某个位置建立一个矩形区域,即热区,程序运行时通过单击该矩形区域以实现交互程序运行时通过单击该矩形区域以实现交互实例欣赏实例欣赏:产品介绍产品介绍 实例制作步骤关键:实例制作步骤关键:匹配(匹配(Match)选项用以设置与热区相匹配的触发方式选项用以设置与热区相匹配的触发方式9 9Authorware的交互的交互v(三)热对象响应(三)热对

7、象响应(Hot Object)通过单击展示窗口中显示的或运动的某个对象以实现通过单击展示窗口中显示的或运动的某个对象以实现交互交互与热区响应的区别:与热区响应的区别:热对象响应是对对象所在区域作出的响应,该区域可能是不规热对象响应是对对象所在区域作出的响应,该区域可能是不规则的则的图片或文本图片或文本;对象移动,响应区域也在不断发生变化,即;对象移动,响应区域也在不断发生变化,即是动态的。是动态的。一个热对象对应一个显示图标。一个热对象对应一个显示图标。热区响应是对固定区域(热区响应是对固定区域(可设一图片可设一图片)产生的响应,只有改变)产生的响应,只有改变了矩形区域才改变响应的位置。即是静

8、态的。了矩形区域才改变响应的位置。即是静态的。实例欣赏实例欣赏1010Authorware的交互的交互v(四)目标区域响应(四)目标区域响应( Target area )它是一种动态响应模式,用户通过将对象移动到先前它是一种动态响应模式,用户通过将对象移动到先前指定的目标区域中以实现交互类型为:指定的目标区域中以实现交互类型为:它包含了二个元素:目标项区域、匹配项区域即对象它包含了二个元素:目标项区域、匹配项区域即对象(必须设置在不同的显示图标中)(必须设置在不同的显示图标中)实例欣赏:实例欣赏:1111Authorware的交互的交互v(五)文本输入响应(五)文本输入响应( Text Ent

9、ry)允许用户在屏幕上定义一个文本输入区,在该区域中输入文本产允许用户在屏幕上定义一个文本输入区,在该区域中输入文本产生响应。生响应。用户输入的文本放在系统变量用户输入的文本放在系统变量“Entrytext”和和NumEntry.Entrytext:存放用户最后一次交互中最后一次响应的文本。存放用户最后一次交互中最后一次响应的文本。NumEntry:存放用户在文本中输入的第一个数字。是从上面的系统存放用户在文本中输入的第一个数字。是从上面的系统变量有效的文本中获其值。变量有效的文本中获其值。Pattern文本框:设置响应文本。只有当在文本输入文本框:设置响应文本。只有当在文本输入 区域内输入区

10、域内输入 的文本与此处设置的文本一致时,才响应。即响应的正确答案。的文本与此处设置的文本一致时,才响应。即响应的正确答案。如如:*,?,*-error,花。花。?是匹配任意一个键;是匹配任意一个键;??是两个任意键;?是两个任意键;*是匹配任意多个键。是匹配任意多个键。单击交互图标,在属性对话框中选择单击交互图标,在属性对话框中选择Text field可以设置:可以设置:设置和调整文本交互显示的区域设置和调整文本交互显示的区域修改输入文本的字体格式修改输入文本的字体格式取消文本输入区域前的三角标记等取消文本输入区域前的三角标记等1212Authorware的交互的交互v(六)按键响应(六)按键

11、响应( Key press )是用户通过按动键盘上的指定键而产生的交互响应。是用户通过按动键盘上的指定键而产生的交互响应。响应属性:响应属性:“A|a”表示按表示按A或或a键时响应。键时响应。“|” 表示表示“或或”。按键严格区分大小写。按键严格区分大小写。若用功能键作为按健响应的键名时,必须在文本框中输入完整的若用功能键作为按健响应的键名时,必须在文本框中输入完整的标识。标识。标准功能键名称:标准功能键名称:Enter,Backspace,Tab ,Esc,Insert,Alt, Ctrl, Shift, F1F12, Home, End, PageDown, PageUp, UpArrow

12、, LeftArrow, RightArrow. 按键的名称存放在按键的名称存放在Key系统变量中系统变量中1313Authorware的交互的交互v(七)下拉菜单响应(七)下拉菜单响应( Pull-down menu )展示窗口的菜单栏上只有展示窗口的菜单栏上只有file,之下只有一个命令之下只有一个命令quit,能退出展示窗口返回。能退出展示窗口返回。可通过制作可通过制作“下拉菜单响应下拉菜单响应”来使应用程序菜单丰富、来使应用程序菜单丰富、齐全。齐全。用户可通过执行菜单中的命令实现交互。用户可通过执行菜单中的命令实现交互。Key(s):快捷键,是快捷键,是ctrl+的组合型。的组合型。用

13、用“-”为命令选项分组,为命令选项分组, “-”是交互项的名称。是交互项的名称。技巧:如何将file菜单取消?建立一个名为建立一个名为file的菜单,设为永久性,并用擦除图标擦除。的菜单,设为永久性,并用擦除图标擦除。1414Authorware的交互的交互v(七)下拉菜单响应(七)下拉菜单响应( Pull-down menu )实例制作:实例制作:制作一课件,以菜单形式控制课程知识的内容。制作一课件,以菜单形式控制课程知识的内容。AW概述概述AW的功能与特点的功能与特点简单演示课件的制作简单演示课件的制作AW动画动画点到点动画点到点动画点到直线点到直线点到区域点到区域.帮助帮助主题等主题等1

14、515Authorware的交互的交互v(八)限次响应(八)限次响应( Tries limit )通过限制用户的应答次数以实现交互的响应方式。与其通过限制用户的应答次数以实现交互的响应方式。与其它类型的交互响应配合使用。它类型的交互响应配合使用。1616Authorware的交互的交互v(九)限时响应(九)限时响应(Time limit )要求用户在指定的时间内作出响应,若未能正确回答或要求用户在指定的时间内作出响应,若未能正确回答或无响应,系统自动退出程序的运行。一般与其它响应相无响应,系统自动退出程序的运行。一般与其它响应相配合配合1717Authorware的交互的交互v(十)条件响应(

15、十)条件响应(Conditional )在程序运行时,只有当设定的条件满足时才能实现的在程序运行时,只有当设定的条件满足时才能实现的交互类型交互类型1818Authorware的交互的交互v(十一)事件响应(十一)事件响应(Event )事件交互必须与事件交互必须与ActiveX控件结合使用,它需要事件的控件结合使用,它需要事件的发送者,当用户在演示窗口中发生预定的发送者,当用户在演示窗口中发生预定的ActiveX控件控件包含的事件时,系统将执行这个事件的交互分支的程包含的事件时,系统将执行这个事件的交互分支的程序内容。序内容。1919Authorware的交互的交互v小结小结交互结构交互结构

16、的组成:的组成:由交互图标、响应类型符号、响应图由交互图标、响应类型符号、响应图标和分支流程线组成。标和分支流程线组成。交互图标 响应类型符号 响应图标 分支流程线2020Authorware的交互的交互v小结小结按钮(按钮(Button)响应:在展示窗口中自动创建按钮,实响应:在展示窗口中自动创建按钮,实现与计算机的交互。可改变它的大小、位置、名称等,现与计算机的交互。可改变它的大小、位置、名称等,可为它伴音。当单击、双击或鼠标通过时,计算机会沿可为它伴音。当单击、双击或鼠标通过时,计算机会沿指定的流程执行。指定的流程执行。热区(热区(Hot Spot)响应:在展示窗口中创建不可见的矩形响应

17、:在展示窗口中创建不可见的矩形区域,单双击或鼠标通过时,可相应的流程。该区域的区域,单双击或鼠标通过时,可相应的流程。该区域的大小、位置可调,也可在窗口中先设置图形作为热区的大小、位置可调,也可在窗口中先设置图形作为热区的提示区。提示区。热对象(热对象(Hot Object)响应:响应的对象是任意形状的,响应:响应的对象是任意形状的,动态的。交互方式与动态的。交互方式与Hot Spot类似。类似。2121Authorware的交互的交互v小结小结目标区域(目标区域(Target Area)响应:是鼠标拖动的交互方式,响应:是鼠标拖动的交互方式,把对象拖到目标区域匹配把对象拖到目标区域匹配。文本

18、(文本(TextEntry)响应:文本输入区的响应,按响应:文本输入区的响应,按ENTER结束文本的输入。常在问答题需输入参数时用到。结束文本的输入。常在问答题需输入参数时用到。按键(按键(KeyPress)响应:按键盘上的一个键来控制程序响应:按键盘上的一个键来控制程序的流向,按键可以是字符键,也可是功能键。的流向,按键可以是字符键,也可是功能键。下拉菜单(下拉菜单(Pull-Down Menu)响应:建一个下拉菜单,响应:建一个下拉菜单,可增大展示窗口的利用面积,还可设计快捷键,对菜单可增大展示窗口的利用面积,还可设计快捷键,对菜单的命令分组、设置不可用状态。的命令分组、设置不可用状态。2222Authorware的交互的交互v小结小结限次(限次(Tries Limit)响应:限制本交互响应的次数来控响应:限制本交互响应的次数来控制程序执行的流程。常用测试类题中。制程序执行的流程。常用测试类题中。限时(限时(Time Limit )响应:限制本交互响应的时间来控响应:限制本交互响应的时间来控制程序执行的流程。常用测试类题中。制程序执行的流程。常用测试类题中。条件(条件(Conditional)响应:程序的流向由指定条件确定响应:程序的流向由指定条件确定2323

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