proe自行车的建模课件.ppt

上传人:桔**** 文档编号:584207207 上传时间:2024-08-30 格式:PPT 页数:108 大小:5.60MB
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1、proe建模实例自行车的建模方法概要该实例包括零件建模、零件装配及渲染,最主要的是自行车各零部件的建模,在没有图纸的情况下进行建模是很困难的,我个人在建模的过程中做了很多的简化,比例自己把握。自行车各配件的建模中主要用到的方法有:拉伸、旋转、阵列、扫描、扫描混合、混合、镜像等,都是最基本的方法!做之前先欣赏下我的作品下面我按步骤讲解下各零部件的建模方法在建模的过程中没有截图,所以只好打开零件图逐个讲解了在草绘时大多是基准面都没有说明,自己看看两件的结构就可以明白,因此在建模的过程中多注意草绘的位置1.车架车架的建模主要用到的工具是扫描,首先进入草绘,绘制一条曲线,如图然后执行插入-扫描-伸出项

2、,点选选取草绘,草绘截面,完成后确认,图中选中的部分即可生成在同一个基准面中草绘图中直线,草绘直径为40的圆扫描扫面后生成图中的圆柱以圆柱的上表面为基准草绘直径为45的圆拉伸,创建该模型上的另一个特征同一个基准面中继续草绘下图直线,扫描下图的特征草绘,扫描,拉伸,打孔(通孔),建立下图特征草绘下图所示的曲线,注意基准面的选择,我之前的几个特征时在top面上,该曲线是在front面上然后建立适当的基准点,进行扫描混合我总共建立了1个基准点,在加上两个端点,扫描混合是需要3个截面截面1与界面2是矩形,截面3是圆,注意起点注意扫描混合时所绘制的截面的段数必须相等,圆要用打断工具打断,如果生成的特征不

3、规则,有可能是因为截面的起点不一致所致完成后倒圆角将该扫描混合与倒圆角合并组(分别选中鼠标右键-组),选中组,执行编辑-镜像,点选相对对称的基准面(我的是top),生成另一半,如图最后打孔20保证图中大小孔之间的距离为300在top基准面上草绘圆,拉伸为,拉伸方向为两端,深度为100完成后打通孔。直径30建立基准面。点击快捷图标,鼠标点选top,按住Ctrl加选图中的直线,角度26(大点小点,没关系)在新建的基准面上草绘曲线,扫描,镜像top基准面草绘曲线建立基准点,扫描混合截面为直径不同的圆弧(两端小中间大),扫描混合的特征为曲面,完成后执行编辑,加厚,厚度5完成以上几步后看看缺少什么补上即

4、可,这样车架基本就完成了,注意泥瓦不属于车架,为了简便在该步骤建立如果自己建立的模型不是很契合,适当的删除一些多余得到特征2.前叉top基准草绘拉伸高度为300草绘闭合曲线,拉伸去除材料,镜像该拉伸,注意竟像是需要建立基准面,将该圆柱等分完成后将拉伸、镜像再次镜像top基准面中草绘圆,拉伸,镜像草绘,拉伸草绘,拉伸倒圆角打孔30倒圆角打孔20倒圆角3.车头、把手草绘,拉伸300草绘,拉伸80草绘,扫描,镜像草绘,扫描倒圆角后选中所有特征,镜像生成图中的特征4.车座车座的建模简化了好多的零部件,比如弹簧(螺旋扫描),支架,螺丝等等,我所建的是一个非常简易的车座,时间富裕的话可以做个漂亮点的草绘,

5、拉伸80拉伸去除材料,将上下面切割成圆弧状,完成后倒圆角草绘直线,扫描,5.车轮仔细看的话我建立的这个车轮也是进行了简化处理,该模型的建立运用了旋转、扫描、拉伸、阵列、镜像等命令执行插入-旋转,位置-定义,进入草绘,草绘下图的截面,完成后旋转为实体草绘,两端拉伸打孔 草绘草绘完成后编辑-填充,编辑-加厚,方向两端,高度60,点选去除材料打孔,倒角,轴阵列,左图18个(角度360/18),右图36个(角度360/36),孔径3草绘直线,扫描,截面是直径为3的圆,选中该扫描,轴阵列,个数18,角度20选中所草绘的曲线,镜像,点选镜像,复制,编辑-选择性粘贴,点选对副本应运移动/旋转变换,点变换,移

6、动位置点倒三角,选旋转,选取小孔中间的轴(若找不到建立一个),角度10,然后扫描,阵列,这样就建成对向相交的辐条特征6.轮胎旋转建立基准面在新建的基准面上草绘,尺寸不限,保证下图形状即可将该草绘拉伸,模式选拉伸到面,选取轮胎的外表面,确认。适当倒圆角,将拉伸和倒圆角合并组,轴阵列,个数40,角度9选中阵列,镜像7.零件描述如下:直径20,总长150,螺丝厚8,间距1008.零件草绘拉伸如图。螺丝与圆柱之间的距离为100,链盘厚度为4,螺丝厚度8,圆柱厚度10,直径30链盘尺寸草绘圆,拉伸,厚度4倒角草绘。拉伸去除材料,建立锯齿模型,阵列在链盘面上草绘,拉伸去除材料阵列该拉伸特征(轴阵列,4个,

7、90度)此零件基本完工,主要是位置关系,不然装配的时候会出问题的9.零件该零件主要说下链盘草绘,拉伸厚度4,锯齿模型创建时参考8零件的,阵列参数如下位置关系 直径40,长度8 圆柱直径30,长度100 外接圆30,厚度8 根据以上基本可以建立该零件了, 不明确的酌情处理10.脚踏草绘,扫描草绘,扫描草绘,填充,两端加厚20,点选去除材料草绘,扫描镜像草绘,拉伸去除材料方向阵列,镜像阵列孔,最后适当的倒圆角11.零件草绘。拉伸草绘。拉伸草绘,拉伸草绘,填充,加厚,去除材料孔12,链条先画阵列轨迹草绘,两端拉伸注意该草绘是相对于刚画的阵列轨迹对称的。中间的那条红色的线就是阵列轨迹,因此在草绘该图形

8、时选阵列轨迹为参照继续选择以上草绘,拉伸去除材料草绘,拉伸草绘,拉伸草绘,拉伸,镜像草绘,拉伸合并组将刚才的拉伸全部选中,鼠标右键,组阵列选中刚才建立的组,阵列,选择曲线,点击阵列轨迹,点选选项里面的follow curve direction阵列完成后会发现不是很完美,这个主要是因为轨迹的原因,而轨迹是由我们所建立的链盘决定的。如果链条足够小的话就不会出现这种情况,暂且就这样吧!装配如上图所示,装配会涉及好多的基准面或基准轴,太乱,就不描述了,简单的说一下装配方法顺序:车架-车头-前叉-车座-车轮-轮胎,最后用零件连接起来。装配过程中使用自动模式就可以完成,利用基准面装配很简单,对于镶嵌的选

9、零件表面具体看一下几个例子新建组件插入-原件-装配,打开车架,直接确定(鼠标中间)同样打开车头点选图中选中的基准面和top基准此时两个基准面重合选择面插入选择面对齐,数值修改为70此时已经显示完全约束了,可以确定了,但是车头方向不是我们想要的此时图中有三个约束,插入,对齐,匹配,鼠标点击匹配,看到匹配右边改变方向的图标了吧,鼠标点它,就可以改变方向改变方向后如果不知道该方向是由那个约束决定的,可以挨个试试,不是的话可以Ctrl+z取消,此时确定即可装配就是这么简单,只要分得清匹配、插入、对齐等是何用意,就可以随心所欲的装配,以同样的方法将剩余的部件全部组装起来渲染渲染参考我的另一个文档(闹钟的建模),如果还看不懂自己百度学习学习。各部件涂上自己喜欢的颜色,赋予适当的材质proe默认渲染质量为粗糙,可以在渲染设置里面进行设置,电脑足够好的话讲质量调为最大,效果会更好渲染前渲染后

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