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1、第第8章章 多媒体技术多媒体技术l l多媒体技术概述。多媒体技术概述。多媒体技术概述。多媒体技术概述。l l多媒体计算机系统组成。多媒体计算机系统组成。多媒体计算机系统组成。多媒体计算机系统组成。l l音频信息处理技术。音频信息处理技术。音频信息处理技术。音频信息处理技术。l l图片图像处理软件图片图像处理软件图片图像处理软件图片图像处理软件Photoshop CSPhotoshop CS简介。简介。简介。简介。l l视频信息处理技术。视频信息处理技术。视频信息处理技术。视频信息处理技术。l l平面动画制作软件平面动画制作软件平面动画制作软件平面动画制作软件FlashFlash简介简介简介简介
2、本章要点本章要点8.1 多媒体技术概述多媒体技术概述8.1.1 多媒体多媒体媒体:信息的载体媒体:信息的载体媒体:信息的载体媒体:信息的载体国际电联将媒体分成国际电联将媒体分成国际电联将媒体分成国际电联将媒体分成5 5类:类:类:类:感觉媒体感觉媒体感觉媒体感觉媒体表示媒体表示媒体表示媒体表示媒体显示媒体显示媒体显示媒体显示媒体存储媒体存储媒体存储媒体存储媒体传输媒体传输媒体传输媒体传输媒体8.1.2 多媒体技术多媒体技术l l多媒体:媒体和数据流多媒体:媒体和数据流l lMulti- : 多,很多多,很多l lMedium :媒体,介质:媒体,介质物体传输或变换时的中间物质物体传输或变换时的
3、中间物质物体传输或变换时的中间物质物体传输或变换时的中间物质一种大众传播方式,如报纸、杂志或电视一种大众传播方式,如报纸、杂志或电视一种大众传播方式,如报纸、杂志或电视一种大众传播方式,如报纸、杂志或电视 一般说来,媒体是一种信息发布和表现的方法一般说来,媒体是一种信息发布和表现的方法一般说来,媒体是一种信息发布和表现的方法一般说来,媒体是一种信息发布和表现的方法多媒体技术定义多媒体技术定义l l多媒体技术多媒体技术:就是把文本、音频、视频、图形、图像和动画就是把文本、音频、视频、图形、图像和动画就是把文本、音频、视频、图形、图像和动画就是把文本、音频、视频、图形、图像和动画等多种媒体信息通过
4、计算机进行数字化采集、等多种媒体信息通过计算机进行数字化采集、等多种媒体信息通过计算机进行数字化采集、等多种媒体信息通过计算机进行数字化采集、获取、存储等进行加工处理,再以单独或合成获取、存储等进行加工处理,再以单独或合成获取、存储等进行加工处理,再以单独或合成获取、存储等进行加工处理,再以单独或合成的方式表现出来的一体化技术。的方式表现出来的一体化技术。的方式表现出来的一体化技术。的方式表现出来的一体化技术。 8.1.3 媒体元素媒体元素1.文本文本(Text):指各种文字字符的序列指各种文字字符的序列l l优点优点:存储空间小存储空间小l l缺点缺点:形式呆板形式呆板l l文字的属性文字的
5、属性:字体字体字体字体字号字号字号字号文字的风格文字的风格文字的风格文字的风格对齐方式对齐方式对齐方式对齐方式颜色颜色颜色颜色8.1.3 媒体元素媒体元素2 2图形图形图形图形(Graphics)(Graphics)计算机根据数学模型计算生成的几何图形格式。计算机根据数学模型计算生成的几何图形格式。计算机根据数学模型计算生成的几何图形格式。计算机根据数学模型计算生成的几何图形格式。占用的存储空间小,缩放不失真。占用的存储空间小,缩放不失真。占用的存储空间小,缩放不失真。占用的存储空间小,缩放不失真。3 3图像图像图像图像(Image)(Image)图像是指由输入设备捕获的实际场景画面或以数字化
6、形图像是指由输入设备捕获的实际场景画面或以数字化形图像是指由输入设备捕获的实际场景画面或以数字化形图像是指由输入设备捕获的实际场景画面或以数字化形式存储的画面,是真实物体重现的影像。式存储的画面,是真实物体重现的影像。式存储的画面,是真实物体重现的影像。式存储的画面,是真实物体重现的影像。特点特点特点特点: : 形象、直观、信息量大形象、直观、信息量大形象、直观、信息量大形象、直观、信息量大 缩放失真缩放失真缩放失真缩放失真8.1.3 媒体元素媒体元素4音频音频 (Audio)音频处理技术,如:音频处理技术,如:音频采集:把模拟信号转换成数字信号;音频采集:把模拟信号转换成数字信号;音频采集:
7、把模拟信号转换成数字信号;音频采集:把模拟信号转换成数字信号;语音编解码:把语音数据进行压缩编码、解压缩;语音编解码:把语音数据进行压缩编码、解压缩;语音编解码:把语音数据进行压缩编码、解压缩;语音编解码:把语音数据进行压缩编码、解压缩;音乐合成:利用音乐合成芯片,把乐谱转换成乐曲输出;音乐合成:利用音乐合成芯片,把乐谱转换成乐曲输出;音乐合成:利用音乐合成芯片,把乐谱转换成乐曲输出;音乐合成:利用音乐合成芯片,把乐谱转换成乐曲输出;文本语音转换:将计算机的文本转换成声音输出;文本语音转换:将计算机的文本转换成声音输出;文本语音转换:将计算机的文本转换成声音输出;文本语音转换:将计算机的文本转
8、换成声音输出;语音识别:让计算机能够听懂人的语音,同时把语音识别为语音识别:让计算机能够听懂人的语音,同时把语音识别为语音识别:让计算机能够听懂人的语音,同时把语音识别为语音识别:让计算机能够听懂人的语音,同时把语音识别为相应的汉字输入并存储到计算机中。相应的汉字输入并存储到计算机中。相应的汉字输入并存储到计算机中。相应的汉字输入并存储到计算机中。补充内容:音频信息处理技术补充内容:音频信息处理技术声音的基本概念声音的基本概念l l声音:由物体的振动引起空气的振荡,波形形式声音:由物体的振动引起空气的振荡,波形形式声音:由物体的振动引起空气的振荡,波形形式声音:由物体的振动引起空气的振荡,波形
9、形式声波声波声波声波一个周期一个周期一个周期一个周期时间时间时间时间空气压强空气压强空气压强空气压强振幅振幅振幅振幅l l周期:每隔一定时间间隔波形就重复相同的周期:每隔一定时间间隔波形就重复相同的形状,这个时间就是周期形状,这个时间就是周期l l频率频率每秒钟的周期数,是周期的倒数每秒钟的周期数,是周期的倒数每秒钟的周期数,是周期的倒数每秒钟的周期数,是周期的倒数使用赫兹使用赫兹使用赫兹使用赫兹 ( Hz )( Hz )来衡量,来衡量,来衡量,来衡量,1Hz1Hz表示每秒钟振动表示每秒钟振动表示每秒钟振动表示每秒钟振动1 1次,次,次,次,1KHz=1000Hz1KHz=1000Hz次声波次
10、声波次声波次声波0-20Hz0-20Hz人耳可听频率(音频)人耳可听频率(音频)人耳可听频率(音频)人耳可听频率(音频)20-20KHz20-20KHz超声波超声波超声波超声波20KHz-1GHz20KHz-1GHz特超声波特超声波特超声波特超声波1GHz-10THz1GHz-10THz语音语音语音语音20-3.4kHz20-3.4kHz音频:人耳可听声音音频:人耳可听声音音频:人耳可听声音音频:人耳可听声音噪音:除语音和音乐外的音频信号噪音:除语音和音乐外的音频信号噪音:除语音和音乐外的音频信号噪音:除语音和音乐外的音频信号一个主观特性是听起来是低音还是高音一个主观特性是听起来是低音还是高音
11、一个主观特性是听起来是低音还是高音一个主观特性是听起来是低音还是高音l l振幅振幅振幅的主观感觉是声音的大小振幅的主观感觉是声音的大小振幅的主观感觉是声音的大小振幅的主观感觉是声音的大小l l声音在计算机钟的表示方式声音在计算机钟的表示方式自然界的声音是连续的,但是计算机只能存储离自然界的声音是连续的,但是计算机只能存储离自然界的声音是连续的,但是计算机只能存储离自然界的声音是连续的,但是计算机只能存储离散数据散数据散数据散数据需要将声音的连续的模拟信号变成离散的数字信需要将声音的连续的模拟信号变成离散的数字信需要将声音的连续的模拟信号变成离散的数字信需要将声音的连续的模拟信号变成离散的数字信
12、号号号号模数转换模数转换模数转换模数转换(ADC)(ADC)相反的转换相反的转换相反的转换相反的转换数模转换数模转换数模转换数模转换 (DAC)(DAC)ADC 处理处理l l采样采样使用有规律的时间间隔测量声波的振幅并产生使用有规律的时间间隔测量声波的振幅并产生使用有规律的时间间隔测量声波的振幅并产生使用有规律的时间间隔测量声波的振幅并产生一系列的数值一系列的数值一系列的数值一系列的数值采样频率:单位时间内采样的次数,使用采样频率:单位时间内采样的次数,使用采样频率:单位时间内采样的次数,使用采样频率:单位时间内采样的次数,使用HzHz作为计量单位作为计量单位作为计量单位作为计量单位时间时间
13、时间时间振振振振幅幅幅幅采样采样采样采样ADC 处理处理l l量化量化使用多少使用多少使用多少使用多少bitbit位来表示采样的数值位来表示采样的数值位来表示采样的数值位来表示采样的数值使用使用使用使用8-bit8-bit进行量化会有进行量化会有进行量化会有进行量化会有256256个不同的值个不同的值个不同的值个不同的值采样采样采样采样振振振振幅幅幅幅.75.75.5.5.25.250 0-.25-.25-.5-.5-.75-.75此图描述此图描述此图描述此图描述量化为量化为量化为量化为3bit3bit的情况,的情况,的情况,的情况,它有它有它有它有8 8个不个不个不个不同的值。同的值。同的值
14、。同的值。ADC 处理处理3-bit 3-bit 量化会有量化会有量化会有量化会有8 8个值:个值:个值:个值: 000,001,010,011,100,101,110,111, 000,001,010,011,100,101,110,111, 分别表示:分别表示:分别表示:分别表示:0,0.25,.0.5,.075,-0.25,-0.5,-.075,-10,0.25,.0.5,.075,-0.25,-0.5,-.075,-1l l编码编码将量化后的值按照原始顺序排列将量化后的值按照原始顺序排列将量化后的值按照原始顺序排列将量化后的值按照原始顺序排列针对前面的图示:针对前面的图示:针对前面的图
15、示:针对前面的图示:001 001 010 010 010 011 011 011 011 011 011 001 001 010 010 010 011 011 011 011 011 011 011 001 001 011 001 001 100 100 101 101 101 110 110 100 100 101 101 101 110 110 110 110 101 101 101 100 100110 110 101 101 101 100 100音乐音乐l lMIDI ( Musical Instrument Digital Interface,电子乐器数字接口,电子乐器数字接口
16、 )l lMIDI接口由两个不同的部分组成接口由两个不同的部分组成与设备相连的硬件及其标准与设备相连的硬件及其标准与设备相连的硬件及其标准与设备相连的硬件及其标准数据格式标准,给出在硬件上传输的信息的编数据格式标准,给出在硬件上传输的信息的编数据格式标准,给出在硬件上传输的信息的编数据格式标准,给出在硬件上传输的信息的编码方式码方式码方式码方式l lMIDI通道通道l lMIDI 设备设备l lMIDI 消息消息通道消息通道消息通道消息通道消息系统消息系统消息系统消息系统消息语音语音l l人和机器都可以感知、理解和产生语音人和机器都可以感知、理解和产生语音l l人耳对人耳对 600Hz 到到
17、6000Hz的声音最为敏感的声音最为敏感基基 波波高次谐波、高次谐波、高次谐波、高次谐波、共振波共振波共振波共振波波波波波 峰峰峰峰波谷波谷波谷波谷语音语音l l人耳对人耳对1KHz左右的声音最为敏感,而对高左右的声音最为敏感,而对高频和低频声音的敏感性则大大降低频和低频声音的敏感性则大大降低l l语音信号有两个常用的特性:语音信号有两个常用的特性:语音信号在一定时间内有近似周期性的行为语音信号在一定时间内有近似周期性的行为语音信号在一定时间内有近似周期性的行为语音信号在一定时间内有近似周期性的行为语音信号的频谱有语音信号的频谱有语音信号的频谱有语音信号的频谱有3 35 5个频段的共振峰,这些
18、个频段的共振峰,这些个频段的共振峰,这些个频段的共振峰,这些称为共振峰的最大值是由声带共振引起的称为共振峰的最大值是由声带共振引起的称为共振峰的最大值是由声带共振引起的称为共振峰的最大值是由声带共振引起的l l语音生成语音生成l l语音分析语音分析语音语音l l语音传输语音传输通过对语音信号的有效编码来实现语音信号在网通过对语音信号的有效编码来实现语音信号在网通过对语音信号的有效编码来实现语音信号在网通过对语音信号的有效编码来实现语音信号在网络上的低速传播,目的是使接收端生成的声音与络上的低速传播,目的是使接收端生成的声音与络上的低速传播,目的是使接收端生成的声音与络上的低速传播,目的是使接收
19、端生成的声音与发送端的声音具有相同的质量发送端的声音具有相同的质量发送端的声音具有相同的质量发送端的声音具有相同的质量信号波形编码信号波形编码信号波形编码信号波形编码 目标是获得音频信号的最有效的编码方法目标是获得音频信号的最有效的编码方法目标是获得音频信号的最有效的编码方法目标是获得音频信号的最有效的编码方法 CDCD质量的音频信号需要的速率:质量的音频信号需要的速率:质量的音频信号需要的速率:质量的音频信号需要的速率:rate = 2*44100/s*16bit/8bit/B = 176400 Bytes/srate = 2*44100/s*16bit/8bit/B = 176400 By
20、tes/s 电话质量语音的数据速率只需要电话质量语音的数据速率只需要电话质量语音的数据速率只需要电话质量语音的数据速率只需要64kbps64kbps,使用,使用,使用,使用DPCMDPCM可以在没有质量损失的情况下将数据速率降低可以在没有质量损失的情况下将数据速率降低可以在没有质量损失的情况下将数据速率降低可以在没有质量损失的情况下将数据速率降低到到到到32Kbps32Kbps语音语音 源编码源编码源编码源编码 在降低速率的过程中使用了语音的特点在降低速率的过程中使用了语音的特点在降低速率的过程中使用了语音的特点在降低速率的过程中使用了语音的特点 使用一系列的脉冲模拟声音使用一系列的脉冲模拟声
21、音使用一系列的脉冲模拟声音使用一系列的脉冲模拟声音 现在主要的研究工作是如何将数据率从现在主要的研究工作是如何将数据率从现在主要的研究工作是如何将数据率从现在主要的研究工作是如何将数据率从64kbps64kbps降降降降到到到到6kbps 6kbps A/D语音分析语音分析重重 构构D/A模拟语音信号模拟语音信号模拟语音信号模拟语音信号模拟语音信号模拟语音信号模拟语音信号模拟语音信号音频比较音频比较采样频率:采样频率:8000 HZ ,双声道,量化为,双声道,量化为16bitMIDI 音乐音乐原语音原语音峡谷峡谷效果效果大厅大厅效果效果空间空间效果效果8.1.3 媒体元素媒体元素5视频视频动态
22、的影视图像称为视频动态的影视图像称为视频动态的影视图像称为视频动态的影视图像称为视频(Video)(Video)。常见视频文件的存储格式:常见视频文件的存储格式:常见视频文件的存储格式:常见视频文件的存储格式: AVIAVI、 MPGMPG、 MOVMOV 6动画动画动画原理:基于人眼的动画原理:基于人眼的动画原理:基于人眼的动画原理:基于人眼的“ “视觉暂留视觉暂留视觉暂留视觉暂留 ” ”效应效应效应效应分类:分类:分类:分类: 造型动画造型动画造型动画造型动画 帧动画帧动画帧动画帧动画8.1.4 多媒体技术的主要特性多媒体技术的主要特性1 1交互性:多媒体技术的关键特征。交互性:多媒体技术
23、的关键特征。交互性:多媒体技术的关键特征。交互性:多媒体技术的关键特征。用户能自由地控制和处理信息。用户能自由地控制和处理信息。用户能自由地控制和处理信息。用户能自由地控制和处理信息。2 2多样性多样性多样性多样性主要指媒体的多样化或多维化。主要指媒体的多样化或多维化。主要指媒体的多样化或多维化。主要指媒体的多样化或多维化。3 3集成性集成性集成性集成性包括两方面:包括两方面:包括两方面:包括两方面: 将多种媒体元素集成在一起将多种媒体元素集成在一起将多种媒体元素集成在一起将多种媒体元素集成在一起 指处理媒体元素的设备和系统的集成。指处理媒体元素的设备和系统的集成。指处理媒体元素的设备和系统的
24、集成。指处理媒体元素的设备和系统的集成。4 4实时性实时性实时性实时性接收到的各种信息媒体在时间上必须是同步的接收到的各种信息媒体在时间上必须是同步的接收到的各种信息媒体在时间上必须是同步的接收到的各种信息媒体在时间上必须是同步的例如电视会议系统的声音和图像不允许存在停顿,必例如电视会议系统的声音和图像不允许存在停顿,必例如电视会议系统的声音和图像不允许存在停顿,必例如电视会议系统的声音和图像不允许存在停顿,必须严格同步,包括须严格同步,包括须严格同步,包括须严格同步,包括“ “唇音同步唇音同步唇音同步唇音同步” ”,否则传输的声音和,否则传输的声音和,否则传输的声音和,否则传输的声音和图像就
25、失去意义。图像就失去意义。图像就失去意义。图像就失去意义。 8.1.5 多媒体关键技术多媒体关键技术1多媒体操作系统技术多媒体操作系统技术2多媒体功能芯片技术多媒体功能芯片技术3多媒体输入输出技术多媒体输入输出技术4多媒体数据压缩技术多媒体数据压缩技术5光存储技术光存储技术6人工智能技术人工智能技术光存储技术概述光存储技术概述1 光盘存储器的特点与分类光盘存储器的特点与分类l l 光盘存储器的特点光盘存储器的特点 存储密度高;非接触式读写;信息保存时间长存储密度高;非接触式读写;信息保存时间长存储密度高;非接触式读写;信息保存时间长存储密度高;非接触式读写;信息保存时间长 盘面抗污染能力强;价
26、格低廉,使用方便盘面抗污染能力强;价格低廉,使用方便盘面抗污染能力强;价格低廉,使用方便盘面抗污染能力强;价格低廉,使用方便l l 光盘存储器的分类光盘存储器的分类 只读型光盘只读型光盘只读型光盘只读型光盘 CDCDROMROM 一次写入型光盘一次写入型光盘一次写入型光盘一次写入型光盘 WORMWORM 可擦除重写光盘可擦除重写光盘可擦除重写光盘可擦除重写光盘 R/WR/W技术指标与国际标准规范技术指标与国际标准规范l l 技术指标技术指标技术指标技术指标 存储容量;平均存取时间;存储容量;平均存取时间;存储容量;平均存取时间;存储容量;平均存取时间;数据传输速率;误码率和平均无故障时间数据传
27、输速率;误码率和平均无故障时间数据传输速率;误码率和平均无故障时间数据传输速率;误码率和平均无故障时间l l 国际标准规范国际标准规范国际标准规范国际标准规范 红皮书:红皮书:红皮书:红皮书:19811981年,基础,年,基础,年,基础,年,基础,CD-DA,CD-V,CD-GCD-DA,CD-V,CD-G 黄皮书:黄皮书:黄皮书:黄皮书:ISO 9660ISO 9660规范规范规范规范,CD-ROM,CD-ROM 绿皮书:绿皮书:绿皮书:绿皮书:CD-ICD-I,VCDVCD基础基础基础基础 蓝皮书橙皮书:可写光盘标准蓝皮书橙皮书:可写光盘标准蓝皮书橙皮书:可写光盘标准蓝皮书橙皮书:可写光盘
28、标准 CD-ROM XACD-ROM XA:ISO 9660 ISO 9660 白皮书:白皮书:白皮书:白皮书:19921992年,年,年,年,VCDVCD标准标准标准标准CD-ROM盘片与数据结构盘片与数据结构商标面商标面铝反射层铝反射层漆保护层漆保护层聚碳酸衬底聚碳酸衬底磁盘同心圆磁道CD-ROM螺旋型光道CD 盘的结构盘的结构15mm46mm50mm116mm117mm120mm数据记录区数据记录区导出区导出区导入区导入区光学读出头的基本结构与读出原理光学读出头的基本结构与读出原理CD-ROM扇区数据结构扇区数据结构l l 扇区扇区扇区扇区 光道从内向外等长分段,一段为一个扇区光道从内向
29、外等长分段,一段为一个扇区光道从内向外等长分段,一段为一个扇区光道从内向外等长分段,一段为一个扇区采用分、秒、扇区号表示采用分、秒、扇区号表示采用分、秒、扇区号表示采用分、秒、扇区号表示 1 1分分分分6060秒,秒,秒,秒, 1 1秒秒秒秒7575个扇区个扇区个扇区个扇区 例:例:例:例:2 2分分分分1313秒秒秒秒2525区光道上第区光道上第区光道上第区光道上第1000010000个扇区个扇区个扇区个扇区l l 采用采用采用采用ISO 9660ISO 9660标准标准标准标准l l 扇区格式扇区格式扇区格式扇区格式 Mode1Mode1:对误码率要求高的数据:对误码率要求高的数据:对误码
30、率要求高的数据:对误码率要求高的数据 Mode2Mode2:误码率要求不高的数据:误码率要求不高的数据:误码率要求不高的数据:误码率要求不高的数据 CD-ROM XACD-ROM XA:可读取:可读取:可读取:可读取CD-ICD-I格式数据格式数据格式数据格式数据CD-R与与CD-RW光盘刻录技术光盘刻录技术l l CD-R光盘光盘商标面商标面漆保护层漆保护层聚碳酸衬底聚碳酸衬底金反射层金反射层预刻槽预刻槽有机染料层有机染料层8.2 多媒体计算机硬件技术8.2.1 8.2.1 多媒体系统的组成多媒体系统的组成多媒体系统的组成多媒体系统的组成 l l所谓多媒体系统所谓多媒体系统所谓多媒体系统所谓
31、多媒体系统(Multimedia System)(Multimedia System),是指多媒体终端,是指多媒体终端,是指多媒体终端,是指多媒体终端设备、多媒体网络设备、多媒体服务系统、多媒体软件及设备、多媒体网络设备、多媒体服务系统、多媒体软件及设备、多媒体网络设备、多媒体服务系统、多媒体软件及设备、多媒体网络设备、多媒体服务系统、多媒体软件及有关的媒体数据组成的有机整体。有关的媒体数据组成的有机整体。有关的媒体数据组成的有机整体。有关的媒体数据组成的有机整体。 l l多媒体系统包含:多媒体系统包含:多媒体系统包含:多媒体系统包含:多媒体终端系统多媒体终端系统多媒体终端系统多媒体终端系统相
32、应的软件及数据相应的软件及数据相应的软件及数据相应的软件及数据 8.2.2 多媒体硬件的基本组成多媒体硬件的基本组成 1 1多媒体接口卡多媒体接口卡多媒体接口卡多媒体接口卡声卡声卡声卡声卡( (音频卡音频卡音频卡音频卡) )、语音卡、图形显示卡、语音卡、图形显示卡、语音卡、图形显示卡、语音卡、图形显示卡视频捕捉卡和非线性编辑卡视频捕捉卡和非线性编辑卡视频捕捉卡和非线性编辑卡视频捕捉卡和非线性编辑卡 2 2多媒体外部设备多媒体外部设备多媒体外部设备多媒体外部设备视频、音频输入设备:扫描仪、录像机、数码照相机视频、音频输入设备:扫描仪、录像机、数码照相机视频、音频输入设备:扫描仪、录像机、数码照相
33、机视频、音频输入设备:扫描仪、录像机、数码照相机 视频、音频播放设备:电视机、投影仪视频、音频播放设备:电视机、投影仪视频、音频播放设备:电视机、投影仪视频、音频播放设备:电视机、投影仪 交互界面设备交互界面设备交互界面设备交互界面设备 :触摸屏、光笔:触摸屏、光笔:触摸屏、光笔:触摸屏、光笔 存储设备:可擦写光盘存储设备:可擦写光盘存储设备:可擦写光盘存储设备:可擦写光盘(CD(CDRW) RW) 多媒体计算机的实质:多媒体计算机的实质:多媒体计算机的实质:多媒体计算机的实质:是在普通是在普通是在普通是在普通PCPC机的基础上,加上具有处理多媒体信息的机的基础上,加上具有处理多媒体信息的机的
34、基础上,加上具有处理多媒体信息的机的基础上,加上具有处理多媒体信息的功能卡,扩展普通功能卡,扩展普通功能卡,扩展普通功能卡,扩展普通PCPC的功能,使其具备处理多媒体的的功能,使其具备处理多媒体的的功能,使其具备处理多媒体的的功能,使其具备处理多媒体的信息的能力信息的能力信息的能力信息的能力 多媒体计算机系统组成多媒体计算机系统组成计算机录像机摄像机影碟机视频卡显示器CD-ROM驱动器其他:打印机,扫描仪,语音、图像识别卡音 箱MIDI设备音频卡电视卡话 筒音响设备电视机8.2.3 多媒体输入、输出设备多媒体输入、输出设备1.音频卡:音频卡:音频卡又称为声卡,是计算机处理声音信息的音频卡又称为
35、声卡,是计算机处理声音信息的音频卡又称为声卡,是计算机处理声音信息的音频卡又称为声卡,是计算机处理声音信息的专用功能卡。专用功能卡。专用功能卡。专用功能卡。2.显示器:显示器:显示器是计算机中基本的输出设备。显示器是计算机中基本的输出设备。显示器是计算机中基本的输出设备。显示器是计算机中基本的输出设备。3.扫描仪:扫描仪:将各种形式的图像信息输入计算机的重要输入将各种形式的图像信息输入计算机的重要输入将各种形式的图像信息输入计算机的重要输入将各种形式的图像信息输入计算机的重要输入设备。设备。设备。设备。4.数码相机:数码相机:使用数码相机拍摄自己所需的照片,然后直接使用数码相机拍摄自己所需的照
36、片,然后直接使用数码相机拍摄自己所需的照片,然后直接使用数码相机拍摄自己所需的照片,然后直接把图像下载到计算机中,进行编辑处理。把图像下载到计算机中,进行编辑处理。把图像下载到计算机中,进行编辑处理。把图像下载到计算机中,进行编辑处理。8.2.3 多媒体输入、输出设备多媒体输入、输出设备5.音箱:音箱:将音频信号还原成声音信号的一种装置将音频信号还原成声音信号的一种装置将音频信号还原成声音信号的一种装置将音频信号还原成声音信号的一种装置6.触摸屏触摸屏触摸屏是人机交互一个工具,使用者只要用手触摸屏是人机交互一个工具,使用者只要用手触摸屏是人机交互一个工具,使用者只要用手触摸屏是人机交互一个工具
37、,使用者只要用手指轻轻地碰计算机显示屏上的图符或文字就能指轻轻地碰计算机显示屏上的图符或文字就能指轻轻地碰计算机显示屏上的图符或文字就能指轻轻地碰计算机显示屏上的图符或文字就能实现对主机操作。实现对主机操作。实现对主机操作。实现对主机操作。7.视频采集卡视频采集卡视频采集卡又称视频捕捉卡,是对模拟视频图视频采集卡又称视频捕捉卡,是对模拟视频图视频采集卡又称视频捕捉卡,是对模拟视频图视频采集卡又称视频捕捉卡,是对模拟视频图像进行捕捉并转化为数字信号的硬件设备。像进行捕捉并转化为数字信号的硬件设备。像进行捕捉并转化为数字信号的硬件设备。像进行捕捉并转化为数字信号的硬件设备。8.2.4 多媒体存储设
38、备多媒体存储设备-光盘光盘1.光盘的分类光盘的分类只读光盘只读光盘只读光盘只读光盘一次写入型光盘一次写入型光盘一次写入型光盘一次写入型光盘可擦写光盘可擦写光盘可擦写光盘可擦写光盘2.DVD光盘光盘DVDDVD是是是是Digital Versatile DiscDigital Versatile Disc的缩写,它的主的缩写,它的主的缩写,它的主的缩写,它的主要用途在于数字影像。要用途在于数字影像。要用途在于数字影像。要用途在于数字影像。DVDDVD存储的信息量却相当大,常见的容量有存储的信息量却相当大,常见的容量有存储的信息量却相当大,常见的容量有存储的信息量却相当大,常见的容量有4.7GB4
39、.7GB,8.5GB8.5GB,9.4GB9.4GB甚至是甚至是甚至是甚至是17GB17GB。DVD容量增加措施容量增加措施8.3 音频信息的处理技术8.3.1 数字音频基础知识数字音频基础知识1.声音声音声音是振动的波,是随时间连续变化的物理量。声音是振动的波,是随时间连续变化的物理量。声音是振动的波,是随时间连续变化的物理量。声音是振动的波,是随时间连续变化的物理量。声音可用声音可用声音可用声音可用3 3个物理量来描述:个物理量来描述:个物理量来描述:个物理量来描述:振幅:表示了声音的强弱。振幅:表示了声音的强弱。振幅:表示了声音的强弱。振幅:表示了声音的强弱。周期:是两个连续波峰间的时间
40、长度。周期:是两个连续波峰间的时间长度。周期:是两个连续波峰间的时间长度。周期:是两个连续波峰间的时间长度。频率:是每秒钟振动的次数,以频率:是每秒钟振动的次数,以频率:是每秒钟振动的次数,以频率:是每秒钟振动的次数,以HzHz为单位。为单位。为单位。为单位。 8.3.1 数字音频基础知识数字音频基础知识2.声音媒体的分类声音媒体的分类波形声音波形声音波形声音波形声音语言语言语言语言音乐音乐音乐音乐3.声音媒体的声音媒体的3要素要素音调:音调代表了声音的高低。音调:音调代表了声音的高低。音调:音调代表了声音的高低。音调:音调代表了声音的高低。音强:又称为响度,音强与声波的振幅成正比,音强:又称
41、为响度,音强与声波的振幅成正比,音强:又称为响度,音强与声波的振幅成正比,音强:又称为响度,音强与声波的振幅成正比,振幅越大,强度越大,声音就越响亮。振幅越大,强度越大,声音就越响亮。振幅越大,强度越大,声音就越响亮。振幅越大,强度越大,声音就越响亮。音色:是声音的特色。音色:是声音的特色。音色:是声音的特色。音色:是声音的特色。8.3.1 数字音频基础知识数字音频基础知识4.声音是基于时间的媒体声音是基于时间的媒体声音是一种基于时间的媒体声音是一种基于时间的媒体声音是一种基于时间的媒体声音是一种基于时间的媒体声音数据具有很强的时间前后相关性,数据量声音数据具有很强的时间前后相关性,数据量声音
42、数据具有很强的时间前后相关性,数据量声音数据具有很强的时间前后相关性,数据量较大较大较大较大5.声音信号数字化中的主要指标声音信号数字化中的主要指标采样频率采样频率采样频率采样频率采样精度采样精度采样精度采样精度声道数声道数声道数声道数8.3.2 声音文件的基本格式声音文件的基本格式(1) (1) 波形音频文件波形音频文件波形音频文件波形音频文件(.wav)(.wav)微软公司专门为微软公司专门为微软公司专门为微软公司专门为WindowsWindows平台设计的波形音频文件格式。平台设计的波形音频文件格式。平台设计的波形音频文件格式。平台设计的波形音频文件格式。没有对数据进行压缩,所以播放效果
43、比较好,但数据量没有对数据进行压缩,所以播放效果比较好,但数据量没有对数据进行压缩,所以播放效果比较好,但数据量没有对数据进行压缩,所以播放效果比较好,但数据量很大。很大。很大。很大。 (2) (2) 数字乐器数字乐器数字乐器数字乐器MIDIMIDI音频文件音频文件音频文件音频文件(.mid)(.mid)数字乐器数字乐器数字乐器数字乐器MIDIMIDI音频文件数据量很小音频文件数据量很小音频文件数据量很小音频文件数据量很小在多媒体光盘和游戏制作中应用较广在多媒体光盘和游戏制作中应用较广在多媒体光盘和游戏制作中应用较广在多媒体光盘和游戏制作中应用较广(3)(3)压缩音频文件压缩音频文件压缩音频文
44、件压缩音频文件(.mp3)(.mp3)压缩音频文件采用压缩音频文件采用压缩音频文件采用压缩音频文件采用MPEGMPEG数据压缩技术,以高压缩比而数据压缩技术,以高压缩比而数据压缩技术,以高压缩比而数据压缩技术,以高压缩比而著称著称著称著称特点是音质好,数据量小特点是音质好,数据量小特点是音质好,数据量小特点是音质好,数据量小8.3.2 声音文件的基本格式声音文件的基本格式(4) 光盘数字音频文件光盘数字音频文件(.cda) 光盘数字音频文件数据量大、音质好光盘数字音频文件数据量大、音质好光盘数字音频文件数据量大、音质好光盘数字音频文件数据量大、音质好 (5) 音频压缩文件音频压缩文件(.wma
45、)这是微软公司新发布的一种音频压缩文件格式这是微软公司新发布的一种音频压缩文件格式这是微软公司新发布的一种音频压缩文件格式这是微软公司新发布的一种音频压缩文件格式具有采样频率范围更宽,有版权保护,数据量具有采样频率范围更宽,有版权保护,数据量具有采样频率范围更宽,有版权保护,数据量具有采样频率范围更宽,有版权保护,数据量更小且不失真等优势更小且不失真等优势更小且不失真等优势更小且不失真等优势8.3.3 音频卡音频卡 其主要功能:其主要功能:其主要功能:其主要功能:录制、编辑和回放数字声音文件。录制、编辑和回放数字声音文件。录制、编辑和回放数字声音文件。录制、编辑和回放数字声音文件。压缩和解压缩
46、声音文件,以节省存储空间。压缩和解压缩声音文件,以节省存储空间。压缩和解压缩声音文件,以节省存储空间。压缩和解压缩声音文件,以节省存储空间。支持语音合成技术,使计算机能够朗读书面文字。支持语音合成技术,使计算机能够朗读书面文字。支持语音合成技术,使计算机能够朗读书面文字。支持语音合成技术,使计算机能够朗读书面文字。有乐器数字接口(有乐器数字接口(有乐器数字接口(有乐器数字接口(MIDIMIDI)简单的语音识别能力简单的语音识别能力简单的语音识别能力简单的语音识别能力2 音频卡音频卡l l音频卡功能音频卡功能音频的录制音频的录制音频的录制音频的录制 将外部的声音信号录入计算机,并以文件形式保存将
47、外部的声音信号录入计算机,并以文件形式保存将外部的声音信号录入计算机,并以文件形式保存将外部的声音信号录入计算机,并以文件形式保存编辑与播放,在软件参与下编辑与播放,在软件参与下编辑与播放,在软件参与下编辑与播放,在软件参与下 进行多种特技效果的处理,包括加入回声、倒放、进行多种特技效果的处理,包括加入回声、倒放、进行多种特技效果的处理,包括加入回声、倒放、进行多种特技效果的处理,包括加入回声、倒放、淡入淡出淡入淡出淡入淡出淡入淡出MIDIMIDI电子音乐合成方式:电子音乐合成方式:电子音乐合成方式:电子音乐合成方式: 波表合成波表合成波表合成波表合成 频率调制合成频率调制合成频率调制合成频率
48、调制合成音频源的混合:音频源的混合:音频源的混合:音频源的混合:MICMICCDROMCDROM合成合成合成合成音频卡的工作原理音频卡的工作原理分类(按量化位数)分类(按量化位数)分类(按量化位数)分类(按量化位数)8 8位位位位1616位位位位3232位位位位组成组成组成组成数字音频处理器:核心,数字音频处理器:核心,数字音频处理器:核心,数字音频处理器:核心,A/D,D/A,MIDIA/D,D/A,MIDI接口控制接口控制接口控制接口控制音乐合成器:控制声音的音色、音调和幅度音乐合成器:控制声音的音色、音调和幅度音乐合成器:控制声音的音色、音调和幅度音乐合成器:控制声音的音色、音调和幅度混
49、音器:音源选择、混合,音量控制,声道选择混音器:音源选择、混合,音量控制,声道选择混音器:音源选择、混合,音量控制,声道选择混音器:音源选择、混合,音量控制,声道选择总线接口控制器:与计算机通信总线接口控制器:与计算机通信总线接口控制器:与计算机通信总线接口控制器:与计算机通信MICMICCDCDROMROMPCIPCI总线总线总线总线总线总线接口接口数字数字视频视频混混音音器器音乐合成器音乐合成器游戏杆接口游戏杆接口游戏杆接口游戏杆接口MIDIMIDI接口接口接口接口MICMIC放大器放大器放大器放大器线输入线输入线输入线输入功率放大器功率放大器功率放大器功率放大器数据数据数据数据地址地址地
50、址地址控制控制控制控制音频卡的一般工作原理音频卡的一般工作原理音频卡的接口*3D音效的原理 l lHRTFHRTF算法算法算法算法(Head Reference Transmition FunctionHead Reference Transmition Function,头部相关传递函数),头部相关传递函数),头部相关传递函数),头部相关传递函数)l l耳朵对从空间各个方向传来的声音有不同的感受。耳朵对从空间各个方向传来的声音有不同的感受。耳朵对从空间各个方向传来的声音有不同的感受。耳朵对从空间各个方向传来的声音有不同的感受。这主要是因为耳廓的这主要是因为耳廓的这主要是因为耳廓的这主要是因为
51、耳廓的“ “奇异奇异奇异奇异” ”结构对不同方向的声音有着不同结构对不同方向的声音有着不同结构对不同方向的声音有着不同结构对不同方向的声音有着不同的机械滤波作用,从而使外来声音的幅频和相频特性的频谱结的机械滤波作用,从而使外来声音的幅频和相频特性的频谱结的机械滤波作用,从而使外来声音的幅频和相频特性的频谱结的机械滤波作用,从而使外来声音的幅频和相频特性的频谱结构有所改变构有所改变构有所改变构有所改变(就是不同频率的声音的大小比例、先后次序产生了变化),(就是不同频率的声音的大小比例、先后次序产生了变化),(就是不同频率的声音的大小比例、先后次序产生了变化),(就是不同频率的声音的大小比例、先后
52、次序产生了变化),所以乐器或物体的声音(包括人声)在不同的方向上显得有所所以乐器或物体的声音(包括人声)在不同的方向上显得有所所以乐器或物体的声音(包括人声)在不同的方向上显得有所所以乐器或物体的声音(包括人声)在不同的方向上显得有所不同。不同。不同。不同。 通过两耳听到的声音的大小差异和时间差异来分辨出声源的远通过两耳听到的声音的大小差异和时间差异来分辨出声源的远通过两耳听到的声音的大小差异和时间差异来分辨出声源的远通过两耳听到的声音的大小差异和时间差异来分辨出声源的远近和方向近和方向近和方向近和方向8.4 图形图像处理软件Photoshop CS8.4.1 图像的基本常识和色彩模式图像的基
53、本常识和色彩模式1.图像的基本常识图像的基本常识 l l分辨率分辨率分辨率分辨率分辨率分辨率(dpi)(dpi)就是用来衡量像素多少的单位,意就是用来衡量像素多少的单位,意就是用来衡量像素多少的单位,意就是用来衡量像素多少的单位,意思为每英寸长度上有多少个像素点。思为每英寸长度上有多少个像素点。思为每英寸长度上有多少个像素点。思为每英寸长度上有多少个像素点。分辨率越高,像素点越多,图像越清晰分辨率越高,像素点越多,图像越清晰分辨率越高,像素点越多,图像越清晰分辨率越高,像素点越多,图像越清晰分辨率越高,图像的存储空间就会越大分辨率越高,图像的存储空间就会越大分辨率越高,图像的存储空间就会越大分
54、辨率越高,图像的存储空间就会越大PhotoshopPhotoshop中要打印输出时,最好将分辨率中要打印输出时,最好将分辨率中要打印输出时,最好将分辨率中要打印输出时,最好将分辨率设置为设置为设置为设置为300dpi300dpi。8.4.1 图像的基本常识和色彩模式图像的基本常识和色彩模式2.2.色彩模式色彩模式色彩模式色彩模式 位图模式:为黑白图像。位图模式:为黑白图像。位图模式:为黑白图像。位图模式:为黑白图像。灰度图模式:为黑灰图像。灰度图模式:为黑灰图像。灰度图模式:为黑灰图像。灰度图模式:为黑灰图像。RGBRGB模式:该模式由红模式:该模式由红模式:该模式由红模式:该模式由红(Red
55、)(Red)、绿、绿、绿、绿(Green)(Green)和蓝和蓝和蓝和蓝(blue) (blue) 三个单色通道和一个三个单色通道和一个三个单色通道和一个三个单色通道和一个RGBRGB混和通道组成。三种原色的混和通道组成。三种原色的混和通道组成。三种原色的混和通道组成。三种原色的光线以不同的亮度组合来形成每一个像素点的颜色,光线以不同的亮度组合来形成每一个像素点的颜色,光线以不同的亮度组合来形成每一个像素点的颜色,光线以不同的亮度组合来形成每一个像素点的颜色,RGBRGB模式显色的原理是色光加色法。模式显色的原理是色光加色法。模式显色的原理是色光加色法。模式显色的原理是色光加色法。CMYKCM
56、YK模式:为印刷模式。模式:为印刷模式。模式:为印刷模式。模式:为印刷模式。8.4.1 图像的基本常识和色彩模式图像的基本常识和色彩模式3.3.图像格式图像格式图像格式图像格式 l lPSDPSD格式:格式:格式:格式:可以很好的保存图层、通道、路径、蒙版等信息可以很好的保存图层、通道、路径、蒙版等信息可以很好的保存图层、通道、路径、蒙版等信息可以很好的保存图层、通道、路径、蒙版等信息唯一支持全部色彩模式的图像格式唯一支持全部色彩模式的图像格式唯一支持全部色彩模式的图像格式唯一支持全部色彩模式的图像格式 l lJPEGJPEG格式:格式:格式:格式:可保留多达可保留多达可保留多达可保留多达1.
57、671.67千万种颜色千万种颜色千万种颜色千万种颜色一种有损压缩格式一种有损压缩格式一种有损压缩格式一种有损压缩格式l lGIFGIF格式:格式:格式:格式:是输出图像到网页最常采用的格式。是输出图像到网页最常采用的格式。是输出图像到网页最常采用的格式。是输出图像到网页最常采用的格式。GIFGIF采用采用采用采用LZWLZW压缩算法,将色彩限定在压缩算法,将色彩限定在压缩算法,将色彩限定在压缩算法,将色彩限定在256256色以内,最色以内,最色以内,最色以内,最小颜色数可为小颜色数可为小颜色数可为小颜色数可为2 2 l lTIFFTIFF格式:格式:格式:格式:TIFFTIFF使用无损压缩方式
58、使用无损压缩方式使用无损压缩方式使用无损压缩方式用于排版印刷的图像,一般都要存储为该格式用于排版印刷的图像,一般都要存储为该格式用于排版印刷的图像,一般都要存储为该格式用于排版印刷的图像,一般都要存储为该格式8.4.2 图片图像处理软件图片图像处理软件Photoshop CS简介简介1、操作界面2、新建图像文件 3、打开图像文件的各种方法 4、保存图像文件5、调整图像大小6、调整画布大小 7、旋转画布1、操作界面、操作界面工工具具箱箱 浮浮动动面面板板2、打开图像文件的各种方法、打开图像文件的各种方法 使用“打开”菜单打开图像文件 利用“文件浏览器”打开图像文件 利用窗口资源管理器打开文件 使
59、用使用“打开打开”菜单打开图像文件菜单打开图像文件操作过程:操作过程:选择菜单栏中的选择菜单栏中的选择菜单栏中的选择菜单栏中的“ “文件文件文件文件” ”/“/“打开打开打开打开” ”命令。命令。命令。命令。在打开对话框的在打开对话框的在打开对话框的在打开对话框的“ “查找范围查找范围查找范围查找范围” ”下拉列表框中,指下拉列表框中,指下拉列表框中,指下拉列表框中,指定文件的路径,然后在定文件的路径,然后在定文件的路径,然后在定文件的路径,然后在“ “文件窗口文件窗口文件窗口文件窗口” ”中选择要打中选择要打中选择要打中选择要打开的文件,单击开的文件,单击开的文件,单击开的文件,单击“ “打
60、开打开打开打开” ”按钮,选择的图像文件按钮,选择的图像文件按钮,选择的图像文件按钮,选择的图像文件就会显示在就会显示在就会显示在就会显示在PhotoshopPhotoshop界面中。界面中。界面中。界面中。提示:在提示:在提示:在提示:在PhotoshopPhotoshop的灰色底面上双击鼠标,的灰色底面上双击鼠标,的灰色底面上双击鼠标,的灰色底面上双击鼠标,也可以打开也可以打开也可以打开也可以打开“ “打开打开打开打开” ”对话框对话框对话框对话框利用利用“文件浏览器文件浏览器”打开图像文件打开图像文件l l选择菜单栏中的选择菜单栏中的选择菜单栏中的选择菜单栏中的“ “文件文件文件文件”
61、”/“/“浏览浏览浏览浏览” ”命令,运行命令,运行命令,运行命令,运行文文件浏览器件浏览器。l l在文件浏览器中,可预览图像效果,并通过在文件浏览器中,可预览图像效果,并通过在文件浏览器中,可预览图像效果,并通过在文件浏览器中,可预览图像效果,并通过PhotoshopPhotoshop打开打开打开打开l l在预览窗口中,双击要通过在预览窗口中,双击要通过在预览窗口中,双击要通过在预览窗口中,双击要通过PhotoshopPhotoshop打开的图打开的图打开的图打开的图像,或者拖到像,或者拖到像,或者拖到像,或者拖到PhotoshopPhotoshop的灰色底面上,都可以的灰色底面上,都可以的
62、灰色底面上,都可以的灰色底面上,都可以打开图像。打开图像。打开图像。打开图像。提示:选择菜单栏中的提示:选择菜单栏中的提示:选择菜单栏中的提示:选择菜单栏中的“ “窗口窗口窗口窗口” ”/“/“文件浏览文件浏览文件浏览文件浏览器器器器” ”命令,也可以打开文件浏览器。命令,也可以打开文件浏览器。命令,也可以打开文件浏览器。命令,也可以打开文件浏览器。利用窗口资源管理器打开文件利用窗口资源管理器打开文件在在在在WindowsWindows资源管理器中找到要在资源管理器中找到要在资源管理器中找到要在资源管理器中找到要在PhotoshopPhotoshop上上上上打开的图像文件打开的图像文件打开的图
63、像文件打开的图像文件运行运行运行运行PhotoshopPhotoshop将图像文件拖动到工作窗口上将图像文件拖动到工作窗口上将图像文件拖动到工作窗口上将图像文件拖动到工作窗口上提示:提示:利用快捷方式图标打开文件,将在利用快捷方式图标打开文件,将在利用快捷方式图标打开文件,将在利用快捷方式图标打开文件,将在PhotoshopPhotoshop打开的文件拖动到打开的文件拖动到打开的文件拖动到打开的文件拖动到PhotoshopPhotoshop的快捷方式图标的快捷方式图标的快捷方式图标的快捷方式图标上,就会自动运行上,就会自动运行上,就会自动运行上,就会自动运行PhotoshopPhotoshop
64、并打开图像文件。并打开图像文件。并打开图像文件。并打开图像文件。3、保存图像文件、保存图像文件保存制作好的图像 存储为 保存成Web专用文件保存制作好的图像保存制作好的图像使用菜单栏中的使用菜单栏中的使用菜单栏中的使用菜单栏中的“ “文件文件文件文件” ”/“/“存储存储存储存储” ”命令,可以命令,可以命令,可以命令,可以把制作好的图像文件保存成相同的名称。把制作好的图像文件保存成相同的名称。把制作好的图像文件保存成相同的名称。把制作好的图像文件保存成相同的名称。例如:例如:例如:例如:对打开的文件进行修改,然后选择菜单栏中的对打开的文件进行修改,然后选择菜单栏中的对打开的文件进行修改,然后
65、选择菜单栏中的对打开的文件进行修改,然后选择菜单栏中的“ “文件文件文件文件” ”/“/“存储存储存储存储” ”命令,不会弹出对话框,命令,不会弹出对话框,命令,不会弹出对话框,命令,不会弹出对话框,而是直接保存。而是直接保存。而是直接保存。而是直接保存。在制作过程中,如果添加了新图层或通道,再在制作过程中,如果添加了新图层或通道,再在制作过程中,如果添加了新图层或通道,再在制作过程中,如果添加了新图层或通道,再选择选择选择选择“ “存储存储存储存储” ”命令,就不会直接保存成相同的命令,就不会直接保存成相同的命令,就不会直接保存成相同的命令,就不会直接保存成相同的名称,而是弹出名称,而是弹出
66、名称,而是弹出名称,而是弹出“ “存储为存储为存储为存储为” ”对话框,以便改变对话框,以便改变对话框,以便改变对话框,以便改变文件名或文件格式。文件名或文件格式。文件名或文件格式。文件名或文件格式。存储为存储为利用菜单栏中的利用菜单栏中的利用菜单栏中的利用菜单栏中的“ “文件文件文件文件” ”/“/“存储为存储为存储为存储为” ”命令,可命令,可命令,可命令,可把当前正在制作的图像保存成另一个文件名。把当前正在制作的图像保存成另一个文件名。把当前正在制作的图像保存成另一个文件名。把当前正在制作的图像保存成另一个文件名。利用利用利用利用“ “存储为存储为” ”对话框对话框,不仅可以改换图像文件
67、,不仅可以改换图像文件,不仅可以改换图像文件,不仅可以改换图像文件名,还可以改变文件格式。名,还可以改变文件格式。名,还可以改变文件格式。名,还可以改变文件格式。使用使用使用使用“ “存储为存储为存储为存储为” ”对话框中的各种选项,可以生成对话框中的各种选项,可以生成对话框中的各种选项,可以生成对话框中的各种选项,可以生成副本文件,从而保护正在制作的图层或通道。副本文件,从而保护正在制作的图层或通道。副本文件,从而保护正在制作的图层或通道。副本文件,从而保护正在制作的图层或通道。 保存成保存成Web专用文件专用文件使用菜单栏中的使用菜单栏中的使用菜单栏中的使用菜单栏中的“ “文件文件文件文件
68、” ”/“/“存储为存储为存储为存储为WebWeb所用格所用格所用格所用格式式式式” ”命令,可以把正在制作的图像保存成命令,可以把正在制作的图像保存成命令,可以把正在制作的图像保存成命令,可以把正在制作的图像保存成WebWeb专专专专用文件,并最优化颜色或者文件容量。用文件,并最优化颜色或者文件容量。用文件,并最优化颜色或者文件容量。用文件,并最优化颜色或者文件容量。4、调整图像大小、调整图像大小选择菜单栏中的选择菜单栏中的“图像图像”/“图像大小图像大小”命令,命令,会弹出会弹出“图像大小”对话框在这里可以查看或者更改当前正在制作的图在这里可以查看或者更改当前正在制作的图像窗口上的图像尺寸
69、和分辨率。像窗口上的图像尺寸和分辨率。应用应用应用应用:当数码照相机拍摄的原图像的尺寸和分辨率很高当数码照相机拍摄的原图像的尺寸和分辨率很高当数码照相机拍摄的原图像的尺寸和分辨率很高当数码照相机拍摄的原图像的尺寸和分辨率很高的时候,可以利用该对话框缩小各项数值。的时候,可以利用该对话框缩小各项数值。的时候,可以利用该对话框缩小各项数值。的时候,可以利用该对话框缩小各项数值。5、调整画布大小、调整画布大小 选择菜单栏中的选择菜单栏中的选择菜单栏中的选择菜单栏中的“ “图像图像图像图像” ”/“/“画布大小画布大小画布大小画布大小” ”命令,可命令,可命令,可命令,可以放大或者缩小工作区,也就是画
70、布的尺寸。以放大或者缩小工作区,也就是画布的尺寸。以放大或者缩小工作区,也就是画布的尺寸。以放大或者缩小工作区,也就是画布的尺寸。如果画布变大,画布区域里就会自动填充上工具如果画布变大,画布区域里就会自动填充上工具如果画布变大,画布区域里就会自动填充上工具如果画布变大,画布区域里就会自动填充上工具箱中的背景色。箱中的背景色。箱中的背景色。箱中的背景色。“画布大小”对话框图像大小和画布大小的关系 图像大小和画布大小的关系图像大小和画布大小的关系当把画布尺寸改成比整体图像尺寸小的时候,会弹出如下图当把画布尺寸改成比整体图像尺寸小的时候,会弹出如下图当把画布尺寸改成比整体图像尺寸小的时候,会弹出如下
71、图当把画布尺寸改成比整体图像尺寸小的时候,会弹出如下图所示的警告信息框。所示的警告信息框。所示的警告信息框。所示的警告信息框。单击单击单击单击“ “继续继续继续继续” ”按钮,可以把画布尺寸改成比图像尺寸更小。按钮,可以把画布尺寸改成比图像尺寸更小。按钮,可以把画布尺寸改成比图像尺寸更小。按钮,可以把画布尺寸改成比图像尺寸更小。由于画布比图像小,所以只能显示出部分图像。由于画布比图像小,所以只能显示出部分图像。由于画布比图像小,所以只能显示出部分图像。由于画布比图像小,所以只能显示出部分图像。6、旋转画布、旋转画布利用利用利用利用“ “图像图像图像图像” ”/“/“旋转画布旋转画布旋转画布旋转
72、画布” ”命令旋转或者整命令旋转或者整命令旋转或者整命令旋转或者整个画布时,画布上的图像、图层、通道等所个画布时,画布上的图像、图层、通道等所个画布时,画布上的图像、图层、通道等所个画布时,画布上的图像、图层、通道等所有元素都可以被旋转。有元素都可以被旋转。有元素都可以被旋转。有元素都可以被旋转。如果只对图像的一部分应用变形功能,就要如果只对图像的一部分应用变形功能,就要如果只对图像的一部分应用变形功能,就要如果只对图像的一部分应用变形功能,就要使用菜单栏中的使用菜单栏中的使用菜单栏中的使用菜单栏中的“ “编辑编辑编辑编辑” ”/“/“变换变换变换变换” ”命令。命令。命令。命令。8.5 视频
73、信息处理技术视频信息处理技术8.5.1 模拟与数字视频模拟与数字视频1.1.模拟视频模拟视频模拟视频模拟视频模拟信号在时间和幅度上具有连续性,具有成本低、模拟信号在时间和幅度上具有连续性,具有成本低、模拟信号在时间和幅度上具有连续性,具有成本低、模拟信号在时间和幅度上具有连续性,具有成本低、还原性好等优点还原性好等优点还原性好等优点还原性好等优点 缺乏稳定性缺乏稳定性缺乏稳定性缺乏稳定性无法用计算机进行加工、播放无法用计算机进行加工、播放无法用计算机进行加工、播放无法用计算机进行加工、播放长时间的存放之后,其质量都会有显著下降长时间的存放之后,其质量都会有显著下降长时间的存放之后,其质量都会有
74、显著下降长时间的存放之后,其质量都会有显著下降多次复制后,画面会有明显失真多次复制后,画面会有明显失真多次复制后,画面会有明显失真多次复制后,画面会有明显失真数字视频数字视频数字视频数字视频无限次地复制而不会产生失真无限次地复制而不会产生失真无限次地复制而不会产生失真无限次地复制而不会产生失真可对其进行精确编辑可对其进行精确编辑可对其进行精确编辑可对其进行精确编辑8.5.2 视频信息的处理视频信息的处理数字视频信息的获取主要有两种方式数字视频信息的获取主要有两种方式:将模拟视频信号数字化将模拟视频信号数字化将模拟的视频信号经硬件设备数字化,然后将数将模拟的视频信号经硬件设备数字化,然后将数据存
75、储起来。据存储起来。在编辑或播放视频信息时,需将数据从存储介质在编辑或播放视频信息时,需将数据从存储介质中读出,经过硬件设备还原成模拟信号后输出。中读出,经过硬件设备还原成模拟信号后输出。利用数字摄像机直接获得利用数字摄像机直接获得8.5.3 视频信息的播放视频信息的播放视频文件的格式视频文件的格式 AVIAVI文件格式:文件格式:文件格式:文件格式:AVIAVI(Audio Video InterleavedAudio Video Interleaved)是一)是一)是一)是一种将视频信息与同步音频信号结合在一起存储的多媒种将视频信息与同步音频信号结合在一起存储的多媒种将视频信息与同步音频信
76、号结合在一起存储的多媒种将视频信息与同步音频信号结合在一起存储的多媒体文件格式。体文件格式。体文件格式。体文件格式。MOVMOV文件格式:文件格式:文件格式:文件格式:MOVMOV是是是是QuickTimeQuickTime视频处理软件所视频处理软件所视频处理软件所视频处理软件所选用的视频文件格式。平均压缩比为选用的视频文件格式。平均压缩比为选用的视频文件格式。平均压缩比为选用的视频文件格式。平均压缩比为50:150:1,最大可达,最大可达,最大可达,最大可达200:1200:1以上。以上。以上。以上。MPGMPG文件格式:是采用文件格式:是采用文件格式:是采用文件格式:是采用MPEGMPEG
77、方法进行压缩的全运动方法进行压缩的全运动方法进行压缩的全运动方法进行压缩的全运动视频图像文件格式。目前许多视频处理软件都支持该视频图像文件格式。目前许多视频处理软件都支持该视频图像文件格式。目前许多视频处理软件都支持该视频图像文件格式。目前许多视频处理软件都支持该格式,如超级解霸应用软件。格式,如超级解霸应用软件。格式,如超级解霸应用软件。格式,如超级解霸应用软件。DATDAT文件格式:是文件格式:是文件格式:是文件格式:是VCDVCD、卡拉、卡拉、卡拉、卡拉OKCDOKCD数据文件的扩展数据文件的扩展数据文件的扩展数据文件的扩展名,也是基于名,也是基于名,也是基于名,也是基于MPEGMPEG
78、压缩方法的一种文件格式。压缩方法的一种文件格式。压缩方法的一种文件格式。压缩方法的一种文件格式。8.5.3 视频信息的播放视频信息的播放4.流媒体视频格式流媒体视频格式rmrm文件格式:是由文件格式:是由文件格式:是由文件格式:是由RealNetworksRealNetworks公司推出的。公司推出的。公司推出的。公司推出的。qtqt文件格式:是由文件格式:是由文件格式:是由文件格式:是由AppleApple公司推出的,用公司推出的,用公司推出的,用公司推出的,用QuickTimeQuickTime播出。播出。播出。播出。asfasf文件格式:是由文件格式:是由文件格式:是由文件格式:是由Mi
79、crosoftMicrosoft公司推出的高级流公司推出的高级流公司推出的高级流公司推出的高级流媒体格式。媒体格式。媒体格式。媒体格式。8.5.4 视频卡视频卡1、分类、分类视频捕捉视频捕捉视频捕捉视频捕捉( (采集采集采集采集) )卡卡卡卡 将模拟视频信号经过数字化采集到计算机中。将模拟视频信号经过数字化采集到计算机中。将模拟视频信号经过数字化采集到计算机中。将模拟视频信号经过数字化采集到计算机中。 视频压缩卡视频压缩卡视频压缩卡视频压缩卡/ /解压卡解压卡解压卡解压卡( (已淘汰已淘汰已淘汰已淘汰) )视频输出卡视频输出卡视频输出卡视频输出卡电视接收卡:主要用于将电视机中的节目通电视接收卡
80、:主要用于将电视机中的节目通电视接收卡:主要用于将电视机中的节目通电视接收卡:主要用于将电视机中的节目通过该卡的转换处理,在计算机的显示器上播过该卡的转换处理,在计算机的显示器上播过该卡的转换处理,在计算机的显示器上播过该卡的转换处理,在计算机的显示器上播放。放。放。放。8.5.4 视频卡视频卡2、视频卡的功能、视频卡的功能在一个可移动、可改变尺寸的窗口中显示全运动的在一个可移动、可改变尺寸的窗口中显示全运动的在一个可移动、可改变尺寸的窗口中显示全运动的在一个可移动、可改变尺寸的窗口中显示全运动的数字化影像画面。数字化影像画面。数字化影像画面。数字化影像画面。来自录像机、摄像机和广播电视的影像
81、信号,可在来自录像机、摄像机和广播电视的影像信号,可在来自录像机、摄像机和广播电视的影像信号,可在来自录像机、摄像机和广播电视的影像信号,可在计算机上播放、定格、存储、处理,并可输出到其计算机上播放、定格、存储、处理,并可输出到其计算机上播放、定格、存储、处理,并可输出到其计算机上播放、定格、存储、处理,并可输出到其他的显示器上。他的显示器上。他的显示器上。他的显示器上。在影像画面上可叠加计算机文字与图像。在影像画面上可叠加计算机文字与图像。在影像画面上可叠加计算机文字与图像。在影像画面上可叠加计算机文字与图像。影像的尺寸可大至全屏幕,小至硬币大小。影像的尺寸可大至全屏幕,小至硬币大小。影像的
82、尺寸可大至全屏幕,小至硬币大小。影像的尺寸可大至全屏幕,小至硬币大小。可以调节色调饱和度、亮度和对比度。可以调节色调饱和度、亮度和对比度。可以调节色调饱和度、亮度和对比度。可以调节色调饱和度、亮度和对比度。视频卡外观视频素材的编辑处理视频素材的编辑处理Adobe PremiereAdobe Premiere是是是是AdobeAdobe公司推出的一种专业公司推出的一种专业公司推出的一种专业公司推出的一种专业数字化视频处理软件。数字化视频处理软件。数字化视频处理软件。数字化视频处理软件。 PremierePremiere的基本功能如下。的基本功能如下。的基本功能如下。的基本功能如下。可以实时采集视
83、频信号,采集精度取决于视频卡和计可以实时采集视频信号,采集精度取决于视频卡和计可以实时采集视频信号,采集精度取决于视频卡和计可以实时采集视频信号,采集精度取决于视频卡和计算机的功能,主要的数据文件格式为算机的功能,主要的数据文件格式为算机的功能,主要的数据文件格式为算机的功能,主要的数据文件格式为AVIAVI。将多种媒体数据综合处理为一个视频文件。将多种媒体数据综合处理为一个视频文件。将多种媒体数据综合处理为一个视频文件。将多种媒体数据综合处理为一个视频文件。具有多种动态视频图像的特技处理功能。具有多种动态视频图像的特技处理功能。具有多种动态视频图像的特技处理功能。具有多种动态视频图像的特技处
84、理功能。可以配音或叠加文字和图像。可以配音或叠加文字和图像。可以配音或叠加文字和图像。可以配音或叠加文字和图像。MPEG视频视频MPEG1技术特点:技术特点:l lMPEGMPEG1 1制定于制定于制定于制定于19921992年年年年l l适用于适用于适用于适用于VideoVideoCDCD、CDCDI Il l它的目的是把它的目的是把它的目的是把它的目的是把221 Mbit221 Mbits s的的的的NTSCNTSC图像压缩到图像压缩到图像压缩到图像压缩到1.2Mbit/s1.2Mbit/s,压缩比为,压缩比为,压缩比为,压缩比为200200:1 1l l质量级别基本与质量级别基本与质量级
85、别基本与质量级别基本与VHSVHS(家用级录像带)相当(家用级录像带)相当(家用级录像带)相当(家用级录像带)相当应用范围:应用范围:l l应用应用应用应用MPEGMPEG1 1技术最成功的产品非技术最成功的产品非技术最成功的产品非技术最成功的产品非VCDVCDMPEG视频视频l lMPEG2 技术特点:技术特点:MPEGMPEG2 2制定于制定于制定于制定于19941994年年年年高级工业标准的图像质量高级工业标准的图像质量高级工业标准的图像质量高级工业标准的图像质量更高的传输率更高的传输率更高的传输率更高的传输率3MB3MB10MB10MBs sMPEGMPEG2 2能够提供广播级的视像和
86、能够提供广播级的视像和能够提供广播级的视像和能够提供广播级的视像和CDCD级的音级的音级的音级的音质质质质l l应用范围:应用范围:MPEGMPEG2 2技术就是实现技术就是实现技术就是实现技术就是实现DVDDVD的标准技术的标准技术的标准技术的标准技术MPEG视频视频l lMPEGMPEG4 4 技术特点:技术特点:技术特点:技术特点:MPEGMPEG4 4于于于于19981998年年年年1111月公布月公布月公布月公布利用很窄的带宽,获得最佳的图像质量利用很窄的带宽,获得最佳的图像质量利用很窄的带宽,获得最佳的图像质量利用很窄的带宽,获得最佳的图像质量输速率要求较低,在输速率要求较低,在输
87、速率要求较低,在输速率要求较低,在480048006400bits/s6400bits/s之间之间之间之间l l应用范围:应用范围:应用范围:应用范围:利用利用利用利用MPEGMPEG4 4的高压缩率和高的图像还原质量来把的高压缩率和高的图像还原质量来把的高压缩率和高的图像还原质量来把的高压缩率和高的图像还原质量来把DVDDVD里面的里面的里面的里面的MPEGMPEG2 2视频文件转换为体积更小的视视频文件转换为体积更小的视视频文件转换为体积更小的视视频文件转换为体积更小的视频文件。经过这样处理,图像的视频质量下降不大但频文件。经过这样处理,图像的视频质量下降不大但频文件。经过这样处理,图像的
88、视频质量下降不大但频文件。经过这样处理,图像的视频质量下降不大但体积却可缩小几倍体积却可缩小几倍体积却可缩小几倍体积却可缩小几倍Divx视频格式视频格式Divx :盗取其它视像技术:盗取其它视像技术视频压缩部分采用视频压缩部分采用视频压缩部分采用视频压缩部分采用MPEG4MPEG4编码编码编码编码 DivX DivX 亦会跟着亦会跟着亦会跟着亦会跟着 MPEG-4 MPEG-4 的方向走的方向走的方向走的方向走音频压缩部分采用音频压缩部分采用音频压缩部分采用音频压缩部分采用MP3MP3编码编码编码编码20002000年推出年推出年推出年推出*由于由于由于由于 DivX DivX 技术,让互联网
89、出现不少技术,让互联网出现不少技术,让互联网出现不少技术,让互联网出现不少 DivX DivX 网站网站网站网站 *安装安装安装安装 DivXDivX的编码软件后,可利用的编码软件后,可利用的编码软件后,可利用的编码软件后,可利用 WindowsMediaWindowsMediaPlayerPlayer或其它或其它或其它或其它 DivXDivX播放程序观看播放程序观看播放程序观看播放程序观看网上视频格式比较(流媒体)(流媒体) WMF (Windows Media Format)近来使用近来使用近来使用近来使用 已采用已采用已采用已采用 MPEG-4 MPEG-4 格式格式格式格式香港大多数宽
90、频视像网站都使用香港大多数宽频视像网站都使用香港大多数宽频视像网站都使用香港大多数宽频视像网站都使用 WMF WMF WMF WMF 格式作视像播放格式作视像播放格式作视像播放格式作视像播放 Real Media差差差差 画面模糊以及播放程序占用大量计算机系统资源画面模糊以及播放程序占用大量计算机系统资源画面模糊以及播放程序占用大量计算机系统资源画面模糊以及播放程序占用大量计算机系统资源 QuickTime 苹果公司苹果公司苹果公司苹果公司画质最好画质最好画质最好画质最好容量较大容量较大容量较大容量较大 一般电影网站的预告片一般电影网站的预告片一般电影网站的预告片一般电影网站的预告片 操作工作
91、界面“文件”菜单“编辑”菜单 “视图”菜单“插入” 菜单“修改”菜单“文本”菜单“命令”菜单“控制”菜单“窗口”菜单“帮助”菜单8.6 平面动画制作软件平面动画制作软件Flash简介简介8.6.1 动画的基本概念动画的基本概念1.动画动画动画是由很多内容连续但各不相同的画面组成动画是由很多内容连续但各不相同的画面组成动画是由很多内容连续但各不相同的画面组成动画是由很多内容连续但各不相同的画面组成的。的。的。的。 2.电脑动画的分类电脑动画的分类 帧动画帧动画帧动画帧动画 矢量动画矢量动画矢量动画矢量动画3Flash软件制作动画的文件格式软件制作动画的文件格式swfswf格式格式格式格式特点:特
92、点:特点:特点:数据量小,动画流畅数据量小,动画流畅数据量小,动画流畅数据量小,动画流畅不能进行修改和加工不能进行修改和加工不能进行修改和加工不能进行修改和加工8.6.2 Flash应用应用(1)制作网页中的动画素材。)制作网页中的动画素材。(2)制作整个动画站点。)制作整个动画站点。(3)制作软件的片头。)制作软件的片头。(4)制作简单或较复杂的游戏。)制作简单或较复杂的游戏。(5)制作公益宣传短片。)制作公益宣传短片。8.6.3 Flash的操作工作界面 8.6.3 Flash 操作界面操作界面1、“文件”菜单l l 单击单击 “文件文件”菜单会出现菜单会出现如左图所示的下拉菜单,其中如左
93、图所示的下拉菜单,其中包括的是有关文件的各项操作。包括的是有关文件的各项操作。l l【新建新建 (N)】 可可以以创创建建一一个个新新的的Flash文件。文件。l l【打开打开 (O)】 用用来来打打开开Flash文文件件以以及及某某些相关文件。些相关文件。 l l【打开最近的文件打开最近的文件 (T)】 可打开最近所使用的文件。可打开最近所使用的文件。l l【关闭关闭 (C)】 用用来来关关闭闭当当前前文文件件,但但不不是是退出退出Flash 8.0的。的。 l l【全部关闭全部关闭】 用来关闭打开的多个窗口。用来关闭打开的多个窗口。l l【保存保存 (S)】 把把文文件件保保存存为为FLA
94、SH自自己己的的fla格格式式文文件件,方方便便以以后后可可以以用用Flash重新打开编辑并修改。重新打开编辑并修改。 l l【另存为模板另存为模板 (T)】 另另存存为为电电影影模模板板格格式式,保保存存为为电电影影模模板板后后即即可可再再次次利利用用该该模式制作其他的模式制作其他的Flash影片。影片。l l【全部保存全部保存】 用来保存打开的多个窗口。用来保存打开的多个窗口。l l【导入导入 (I)】 可可以以用用来来导导入入其其它它格格式式的的文文件件,如如jpg或或gif等等,可可以以导导入入到到舞台也可以导入到库。舞台也可以导入到库。 l l【导出导出 (E) 】 可可以以导导出出
95、影影片片和和图图象象.用用来来导导出出你你所所创创作作最最终终影影片片,还还可可以以导导出出各各种种格格式式的的图图像像文文件件,如如jpg,gif,bmp等。等。 l l【发布设置发布设置 (G)】 用来设置发布选项。用来设置发布选项。单击红色框体,了解详细情况。2、“编辑”菜单l l “编辑编辑”菜单如左图所示,菜单如左图所示,功能是对帧的复制与粘贴,功能是对帧的复制与粘贴,编辑时的参数设置,自定义编辑时的参数设置,自定义快捷键以及字体映射等。快捷键以及字体映射等。l l菜单中的剪切帧、拷贝帧、菜单中的剪切帧、拷贝帧、清除帧、粘贴帧是相对一个清除帧、粘贴帧是相对一个或者多个帧而操作的。或者
96、多个帧而操作的。 3、“视图”菜单l l “视图视图”菜单用于取舍在屏菜单用于取舍在屏幕上显示的内容,如:在影幕上显示的内容,如:在影片预览时可以关闭浮动面板片预览时可以关闭浮动面板和时间轴的显示。和时间轴的显示。【转到转到转到转到 (G)(G)】:用来控制当前:用来控制当前:用来控制当前:用来控制当前舞台显示哪一个场景。舞台显示哪一个场景。舞台显示哪一个场景。舞台显示哪一个场景。【放大放大放大放大 ( I )( I )】:可以放大舞台。:可以放大舞台。:可以放大舞台。:可以放大舞台。【缩小缩小缩小缩小 (O )(O )】:可以缩小舞台。:可以缩小舞台。:可以缩小舞台。:可以缩小舞台。【缩放比
97、率缩放比率缩放比率缩放比率(M )(M )】:控制窗口:控制窗口:控制窗口:控制窗口和舞台的比率。和舞台的比率。和舞台的比率。和舞台的比率。4、“插入” 菜单l l“插入插入” 的命令使用率很高。的命令使用率很高。元件是元件是元件是元件是FlashFlash中动画的基本个体中动画的基本个体中动画的基本个体中动画的基本个体. .通过插入通过插入通过插入通过插入 “ “图层图层图层图层” ”,来实现基本,来实现基本,来实现基本,来实现基本动画。动画。动画。动画。主要包括层、帧和对象的插入删主要包括层、帧和对象的插入删主要包括层、帧和对象的插入删主要包括层、帧和对象的插入删除等操作。除等操作。除等操
98、作。除等操作。5、“修改”菜单 l lFlash 中的中的 “修改修改”菜单如左菜单如左图所示:图所示:【文档文档文档文档 (D)(D)】:用来修改文档的属:用来修改文档的属:用来修改文档的属:用来修改文档的属性性性性【变形变形变形变形 (T)(T)】:调整比例和旋转角:调整比例和旋转角:调整比例和旋转角:调整比例和旋转角度度度度【排列排列排列排列 (A)(A)】:调整图层的上下位:调整图层的上下位:调整图层的上下位:调整图层的上下位置置置置【对齐对齐对齐对齐 (N)(N)】:改变物体在舞台上:改变物体在舞台上:改变物体在舞台上:改变物体在舞台上的位置的位置的位置的位置【分离分离分离分离 (K
99、)(K)】:打散:打散:打散:打散6、“文本”菜单 l l文字在动画中占有很重要的位置。文字在动画中占有很重要的位置。 “ 文本 ” 菜单界面 文字属性面板 7、“命令”菜单“命令” 菜单界面 8、“控制”菜单l l在设计的过程中,我们要在设计的过程中,我们要不停的测试影片不停的测试影片,以符合自以符合自己的设计,所以说己的设计,所以说“控制控制”菜单是菜单是Flash当中重要的当中重要的一环。一环。9、“窗口”菜单 l l“窗口窗口”菜单用于控制各个窗菜单用于控制各个窗口及面板的打开与关闭。口及面板的打开与关闭。10、“帮助”菜单 l l“ 帮助帮助 ”菜单是为初学的菜单是为初学的用户提供教
100、程和示例,是用户提供教程和示例,是初学者学习的最佳途径。初学者学习的最佳途径。l l用户不但可以通过用户不但可以通过“帮助帮助”菜单找到问题的答案,菜单找到问题的答案,而且可以在菜单中的相关而且可以在菜单中的相关命令中连接到互联网上,命令中连接到互联网上,可以获得更多的帮助。可以获得更多的帮助。11、对象编辑工具l l常规工具栏 l l绘图工具条 12、常规工具栏13、绘图工具条 随着随着Flash软件版本不断升级,其软件版本不断升级,其工具越来越贴近用户,在使用时更加工具越来越贴近用户,在使用时更加得心应手。得心应手。【箭头箭头】工具工具 箭头工具专门用来选取各个元件,箭头工具专门用来选取各
101、个元件,在在Flash里面轮廓线和里面的填充色是里面轮廓线和里面的填充色是分开的,所以想要选中的话就要先框分开的,所以想要选中的话就要先框住对象,然后进行移动。住对象,然后进行移动。 选取元件与改变线段的形状及长度 【部分选取】工具 部分选取工具可显示图形的所有顶部分选取工具可显示图形的所有顶点,拖动节点就能对图形任意编辑。点,拖动节点就能对图形任意编辑。 对图形进行编辑 【任意变形】工具 任意变形工具可以轻松实现图形自任意变形工具可以轻松实现图形自由的变形。由的变形。 注意:把图形打散后还可以对图形注意:把图形打散后还可以对图形进行变形。进行变形。 任意变形效果 【填充变形】工具 填充变形工
102、具是对图形可以进行自填充变形工具是对图形可以进行自由填充,而不拘泥于其他属性。可以由填充,而不拘泥于其他属性。可以根据中心点、角度及范围来调整对象根据中心点、角度及范围来调整对象颜色的变化。颜色的变化。填充变形工具 【线条】工具 线条工具可以绘制线条,线条的粗线条工具可以绘制线条,线条的粗细、颜色及造型均在下边的属性栏里细、颜色及造型均在下边的属性栏里调整。在绘制的过程当中,按住调整。在绘制的过程当中,按住 Shift 不放,可以绘制出不放,可以绘制出45度或水平的直线。度或水平的直线。 线条工具 【套索】工具 套索工具被选取时套索工具被选取时,其附属选项按钮其附属选项按钮会出现在选项条中(如
103、下图所示)。会出现在选项条中(如下图所示)。 套索工具用于不规则的形状任意圈套索工具用于不规则的形状任意圈选对象,它可以配合箭头工具,按住选对象,它可以配合箭头工具,按住 Shift 键不放,可同时选择多个对象。键不放,可同时选择多个对象。 【钢笔】工具 钢笔工具可绘制直线、曲线,而且钢笔工具可绘制直线、曲线,而且可调整路径上的节点。它可以自由创建可调整路径上的节点。它可以自由创建和编辑矢量图形。单击鼠标左键确定点和编辑矢量图形。单击鼠标左键确定点的位置,连续单击形成直线组成的折线的位置,连续单击形成直线组成的折线图。点左键不松手可以调整线的造型。图。点左键不松手可以调整线的造型。 【文本】工
104、具 文本工具还是用下边的属性框来对文本工具还是用下边的属性框来对文本进行输入和编辑等操作。文本进行输入和编辑等操作。 【椭圆】工具 椭圆工具可绘制各种椭圆图案,在椭圆工具可绘制各种椭圆图案,在绘制时按住绘制时按住 Shift 键不放,可绘制正圆键不放,可绘制正圆形。在拖动的时候有个形。在拖动的时候有个 小圆标志,也小圆标志,也是正圆。而且绘制时可通过下边的属性是正圆。而且绘制时可通过下边的属性栏调整圆的边框与填充颜色。栏调整圆的边框与填充颜色。 【矩形】工具 矩形工具在绘制的过程中和椭圆工矩形工具在绘制的过程中和椭圆工具差不多。按住具差不多。按住 Shift 键可绘制正方形。键可绘制正方形。还
105、可点击还可点击 更改边角半径设置。更改边角半径设置。 【铅笔】工具 铅笔工具在导引线中使用最多。调铅笔工具在导引线中使用最多。调整铅笔工具同样在下边的属性栏里进行整铅笔工具同样在下边的属性栏里进行调整。当铅笔工具被选取时调整。当铅笔工具被选取时,其附属选项其附属选项按钮会出现在选项条中,也可以通过这按钮会出现在选项条中,也可以通过这个来更改铅笔工具的设置。个来更改铅笔工具的设置。 【刷子】工具 刷子工具用于绘制密闭的填充色构刷子工具用于绘制密闭的填充色构成的图形,该工具提供了成的图形,该工具提供了5种模式。种模式。标准绘画颜料填充后面绘画颜料选择内部绘画【墨水瓶】工具 墨水瓶工具可以对图形的边
106、线进行墨水瓶工具可以对图形的边线进行填充。如果说在画一个图形的时候没有填充。如果说在画一个图形的时候没有画外框线,这时就不能用箭头工具直接画外框线,这时就不能用箭头工具直接选择来更改外框线,必须要用到墨水瓶选择来更改外框线,必须要用到墨水瓶工具来对图形的边线填充。工具来对图形的边线填充。 【颜料桶】工具 颜料桶工具能够填充未填色的轮廓颜料桶工具能够填充未填色的轮廓(但是不包括外框线)或是改变现有图(但是不包括外框线)或是改变现有图形的颜色,其附属选项如下图所示,可形的颜色,其附属选项如下图所示,可根据图形封闭的空隙大小进行选择。根据图形封闭的空隙大小进行选择。 【吸管】工具 用于从别处获取色块
107、和线段的颜色,用于从别处获取色块和线段的颜色,还可以对位图进行采样。还可以对位图进行采样。【橡皮擦】工具 用于擦除整个图象或者是图形的一用于擦除整个图象或者是图形的一部分。部分。l l橡皮模式:标准擦除(可以擦除矢量色块和矢量线条)橡皮模式:标准擦除(可以擦除矢量色块和矢量线条)橡皮模式:标准擦除(可以擦除矢量色块和矢量线条)橡皮模式:标准擦除(可以擦除矢量色块和矢量线条)、擦除填色(只擦除填充的矢量色)、擦除线条(只、擦除填色(只擦除填充的矢量色)、擦除线条(只、擦除填色(只擦除填充的矢量色)、擦除线条(只、擦除填色(只擦除填充的矢量色)、擦除线条(只擦除矢量线条)、擦除所填色(擦除选种区域
108、中的某擦除矢量线条)、擦除所填色(擦除选种区域中的某擦除矢量线条)、擦除所填色(擦除选种区域中的某擦除矢量线条)、擦除所填色(擦除选种区域中的某部分或全部,未选区域不受影响)、内部擦除(擦除部分或全部,未选区域不受影响)、内部擦除(擦除部分或全部,未选区域不受影响)、内部擦除(擦除部分或全部,未选区域不受影响)、内部擦除(擦除封闭图形的内部区域)封闭图形的内部区域)封闭图形的内部区域)封闭图形的内部区域)l l水龙头工具:用于快速擦除矢量色块和线段。水龙头工具:用于快速擦除矢量色块和线段。水龙头工具:用于快速擦除矢量色块和线段。水龙头工具:用于快速擦除矢量色块和线段。 【手形】工具 手形工具用
109、于舞台上的内容超出工手形工具用于舞台上的内容超出工作区的时候,使用它可以随意查看所需作区的时候,使用它可以随意查看所需内容。是个非常方便实用的工具。内容。是个非常方便实用的工具。 【缩放】工具 缩放工具是用于编辑图形的放大和缩放工具是用于编辑图形的放大和缩小,配合该工具的选项内容,在所需缩小,配合该工具的选项内容,在所需要放大或缩小的区域画矩形,则矩形内要放大或缩小的区域画矩形,则矩形内的对象就能按最大可容纳的比例显示,的对象就能按最大可容纳的比例显示,而直接选择点击,则可以放大当前编辑而直接选择点击,则可以放大当前编辑视图;如果在点击时按下视图;如果在点击时按下 Alt 键,则会键,则会缩小
110、当前编辑视图。缩小当前编辑视图。 【颜色】工具 颜色工具是颜色工具是Flash绘图当中相当重绘图当中相当重要的一个工具。里面分为笔触颜色和填要的一个工具。里面分为笔触颜色和填充色,你可以根据自己的需要对图形进充色,你可以根据自己的需要对图形进行编辑。更改时只需要点击它们的下拉行编辑。更改时只需要点击它们的下拉菜单即可。菜单即可。 【选项】工具 工具箱中的选项主要是针对工具的工具箱中的选项主要是针对工具的调节而设置的,它随着所选工具的不同调节而设置的,它随着所选工具的不同而显示不同的工具选项设置。但是其中而显示不同的工具选项设置。但是其中有一些工具是没有调节选项的。有一些工具是没有调节选项的。请
111、顺序单击工具条中的工具,了解详细情况。习习 题题1 1多媒体技术有哪些社会需求?多媒体技术有哪些社会需求?多媒体技术有哪些社会需求?多媒体技术有哪些社会需求?2 2多媒体技术基本性有哪些?多媒体技术基本性有哪些?多媒体技术基本性有哪些?多媒体技术基本性有哪些?3 3多媒体的类型有哪些?各自有什么特点?多媒体的类型有哪些?各自有什么特点?多媒体的类型有哪些?各自有什么特点?多媒体的类型有哪些?各自有什么特点?4 4请阐述多媒体技术中,声音媒体的分类。请阐述多媒体技术中,声音媒体的分类。请阐述多媒体技术中,声音媒体的分类。请阐述多媒体技术中,声音媒体的分类。5 5请阐述从听觉角度讲,声音媒体的三个
112、要素。请阐述从听觉角度讲,声音媒体的三个要素。请阐述从听觉角度讲,声音媒体的三个要素。请阐述从听觉角度讲,声音媒体的三个要素。习习 题题6 6请阐述影响数字化声音信号质量的几个主要因素。请阐述影响数字化声音信号质量的几个主要因素。请阐述影响数字化声音信号质量的几个主要因素。请阐述影响数字化声音信号质量的几个主要因素。7 7图像分为矢量图和点阵图两大类,各有什么特点?图像分为矢量图和点阵图两大类,各有什么特点?图像分为矢量图和点阵图两大类,各有什么特点?图像分为矢量图和点阵图两大类,各有什么特点?8 8图形图像处理图形图像处理图形图像处理图形图像处理Photoshop CSPhotoshop CS应用行业有哪些?应用行业有哪些?应用行业有哪些?应用行业有哪些?9 9常见的视频文件格式有哪几种?常见的视频文件格式有哪几种?常见的视频文件格式有哪几种?常见的视频文件格式有哪几种?1010处理视频频信息的工具是什么?处理视频频信息的工具是什么?处理视频频信息的工具是什么?处理视频频信息的工具是什么?1111平面动画制作软件平面动画制作软件平面动画制作软件平面动画制作软件FlashFlash有哪些应用?有哪些应用?有哪些应用?有哪些应用?The end