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1、邮箱邮箱: :主讲主讲: : 电话电话: :1多媒体作品创作方法与技术多媒体创作是指充分运用计算机的综合交互功多媒体创作是指充分运用计算机的综合交互功能,将文字、声音、图形、图像、动画和视频等能,将文字、声音、图形、图像、动画和视频等多媒体信息组织和编辑成一个有机的整体,从而多媒体信息组织和编辑成一个有机的整体,从而为某个目标服务。多媒体创作强调创意和表现方为某个目标服务。多媒体创作强调创意和表现方法,融科学技术和艺术为一体,创作者除需具备法,融科学技术和艺术为一体,创作者除需具备计算机多媒体技术知识,还应具备各方面的人文计算机多媒体技术知识,还应具备各方面的人文社会知识和良好的艺术修养。优秀
2、的多媒体作品社会知识和良好的艺术修养。优秀的多媒体作品应具有清晰美观的屏幕设计,丰富多彩的多媒体应具有清晰美观的屏幕设计,丰富多彩的多媒体素材,灵活方便的交互手段,明确而连贯的导航素材,灵活方便的交互手段,明确而连贯的导航提示,和谐统一的友好界面,是计算机技术、人提示,和谐统一的友好界面,是计算机技术、人文社会科学、影视技术及专门领域知识的完美结文社会科学、影视技术及专门领域知识的完美结合。合。2多媒体作品创作方法与技术本本 章章 内内 容容7.17.1多媒体应用软件的开发过程多媒体应用软件的开发过程7.27.2多媒体数据获取方法多媒体数据获取方法7.37.3多媒体素材的集成工具多媒体素材的集
3、成工具7.47.4多媒体著作工具多媒体著作工具Authorware7Authorware73多媒体作品创作方法与技术7.17.1多媒体应用软件的开发过程多媒体应用软件的开发过程 一般来说,用户开发一个多媒体软件要经过一般来说,用户开发一个多媒体软件要经过如下几个步骤如下几个步骤:1 1多媒体作品创作策划多媒体作品创作策划多媒体作品创作策划多媒体作品创作策划2 2系统分析与脚本设计系统分析与脚本设计系统分析与脚本设计系统分析与脚本设计 3 3素材采集与编辑素材采集与编辑素材采集与编辑素材采集与编辑4 4创作合成创作合成创作合成创作合成5 5试播修改和生成运行版本试播修改和生成运行版本试播修改和生
4、成运行版本试播修改和生成运行版本 4多媒体作品创作方法与技术7.27.2多媒体数据获取方法多媒体数据获取方法 多媒体数据的准备是开发多媒体节目的重要步多媒体数据的准备是开发多媒体节目的重要步骤,它往往占用大部分节目开发时间。严格来说,骤,它往往占用大部分节目开发时间。严格来说,多媒体数据的准备包括数据的获取、数据的整理、多媒体数据的准备包括数据的获取、数据的整理、多媒体数据的准备包括数据的获取、数据的整理、多媒体数据的准备包括数据的获取、数据的整理、数据的编辑加工等阶段。数据的编辑加工等阶段。数据的编辑加工等阶段。数据的编辑加工等阶段。数据的整理主要是对采集数据的整理主要是对采集的媒体数据按照
5、指定的方法进行登记与分类,便于的媒体数据按照指定的方法进行登记与分类,便于后面步骤的使用。数据的编辑加工指的是根据情节后面步骤的使用。数据的编辑加工指的是根据情节的要求对媒体数据进行剪辑、修改、编辑和格式转的要求对媒体数据进行剪辑、修改、编辑和格式转换等处理,一般通过专门的多媒体编辑软件来完成,换等处理,一般通过专门的多媒体编辑软件来完成,如声音编辑软件、视频编辑软件和图像编辑软件可如声音编辑软件、视频编辑软件和图像编辑软件可分别对声音、视频和图像进行编辑加工。分别对声音、视频和图像进行编辑加工。5多媒体作品创作方法与技术 多媒体作品中一般包含了文本、图形、多媒体作品中一般包含了文本、图形、图
6、像、动画、视频和音效等媒体类型。多媒图像、动画、视频和音效等媒体类型。多媒体数据资源的采集和处理需要专门的硬件设体数据资源的采集和处理需要专门的硬件设备和软件支持,不仅技术复杂,而且工作量备和软件支持,不仅技术复杂,而且工作量巨大。不同类型的媒体数据其采集方法、处巨大。不同类型的媒体数据其采集方法、处理方法都不相同。下面就将常见各种类型的理方法都不相同。下面就将常见各种类型的媒体数据的采集方法和处理方法做一简单介媒体数据的采集方法和处理方法做一简单介绍。绍。6多媒体作品创作方法与技术 1 1、文本数据的采集与处理、文本数据的采集与处理、文本数据的采集与处理、文本数据的采集与处理 1 1文本数据
7、的采集文本数据的采集文本数据的采集文本数据的采集 键盘输入键盘输入 扫描输入扫描输入 手写输入手写输入 语音输入语音输入 2 2文本数据的编辑文本数据的编辑文本数据的编辑文本数据的编辑使用各类文字编辑软件,如使用各类文字编辑软件,如WORDWORD,写,写字板、记事本以及字板、记事本以及WPSWPS等等。等等。 7多媒体作品创作方法与技术 2 2、图形、图像素材的采集与处理、图形、图像素材的采集与处理、图形、图像素材的采集与处理、图形、图像素材的采集与处理 1 1图形图像数据的采集图形图像数据的采集图形图像数据的采集图形图像数据的采集除了可以从现成的素材光盘中获取,或除了可以从现成的素材光盘中
8、获取,或通过网络下载外,还有以下方法:通过网络下载外,还有以下方法: 利用扫描仪扫入利用扫描仪扫入 使用抓屏或捕捉软件捕获使用抓屏或捕捉软件捕获 用视频捕捉卡与外围视频源设备配合进行单用视频捕捉卡与外围视频源设备配合进行单 帧捕捉数字化图像帧捕捉数字化图像 利用数码照相机获取数字化图像利用数码照相机获取数字化图像 运用软件创建(如创建图形)运用软件创建(如创建图形) 8多媒体作品创作方法与技术 2 2、图形、图像素材的采集与处理、图形、图像素材的采集与处理、图形、图像素材的采集与处理、图形、图像素材的采集与处理 2 2图形图像数据的编辑图形图像数据的编辑图形图像数据的编辑图形图像数据的编辑常用
9、的图形图像制作与编辑软件有常用的图形图像制作与编辑软件有AutoCADAutoCAD、PhotoshopPhotoshop、CorelDRAWCorelDRAW、AdobeAdobeIllustratorIllustrator等等9多媒体作品创作方法与技术 3 3、 声音素材的采集与处理声音素材的采集与处理声音素材的采集与处理声音素材的采集与处理 1 1声音素材的采集声音素材的采集声音素材的采集声音素材的采集 外部采集:利用声卡与外部音源设备相连接外部采集:利用声卡与外部音源设备相连接来采集声音数据。来采集声音数据。 内部采集:利用音频播放工具软件,捕捉计内部采集:利用音频播放工具软件,捕捉计
10、算机中播放的音频信号,包括从网络上、素材算机中播放的音频信号,包括从网络上、素材光盘上间接取得的声音素材。光盘上间接取得的声音素材。 2 2声音素材的编辑声音素材的编辑声音素材的编辑声音素材的编辑对数字化声音进行剪辑、编辑、合成和对数字化声音进行剪辑、编辑、合成和处理的软件有处理的软件有CoolEidtProCoolEidtPro、 GoldwaveGoldwave、AdobeAuditionAdobeAudition等。等。10多媒体作品创作方法与技术 4 4、动画素材的制作、动画素材的制作、动画素材的制作、动画素材的制作 计算机动画是指采用图形与图像的数字处理计算机动画是指采用图形与图像的
11、数字处理技术,借助于编程或动画制作软件生成一系列的技术,借助于编程或动画制作软件生成一系列的景物画面。景物画面。动画的制作方法有:动画的制作方法有:动画的制作方法有:动画的制作方法有: 利用编程实现利用编程实现 多媒体创作工具中的动画制作模块多媒体创作工具中的动画制作模块 专门的动画制作软件专门的动画制作软件11多媒体作品创作方法与技术计算机动画的关键技术体现在计算机动画计算机动画的关键技术体现在计算机动画制作软件及硬件上。不同的动画效果,取决于制作软件及硬件上。不同的动画效果,取决于计算机动画软、硬件的不同功能。虽然制作的计算机动画软、硬件的不同功能。虽然制作的复杂程度不同,但动画的基本原理
12、是一致的。复杂程度不同,但动画的基本原理是一致的。动画的创作本身是一种艺术实践,动画的编剧、动画的创作本身是一种艺术实践,动画的编剧、角色造型、构图、色彩等的设计都需要高素质角色造型、构图、色彩等的设计都需要高素质的美术专业人员。的美术专业人员。 4 4、动画素材的制作、动画素材的制作、动画素材的制作、动画素材的制作 12多媒体作品创作方法与技术 4 4、动画素材的制作、动画素材的制作、动画素材的制作、动画素材的制作 动画制作软件分成二维和三维动画软件两种。动画制作软件分成二维和三维动画软件两种。 1 1二维动画二维动画二维动画二维动画二维动画是平面动画,常用于影视制作、教学二维动画是平面动画
13、,常用于影视制作、教学演示、互联网应用等。演示、互联网应用等。GIFGIF动画制作软件有:动画制作软件有: ImageReadyImageReady、 UleadGifUleadGifAnimatorAnimator、 FireworksFireworks等。等。 另外使用另外使用FLASHFLASH动画软件还可制作具有交互功动画软件还可制作具有交互功能的动画。它具有缩放不失真,文件小,可嵌入声能的动画。它具有缩放不失真,文件小,可嵌入声音、电影、图形等各种文件,还可与音、电影、图形等各种文件,还可与JSJS等相结合进等相结合进行编程,适合在网上传输等特点行编程,适合在网上传输等特点13多媒体
14、作品创作方法与技术 4 4、动画素材的制作、动画素材的制作、动画素材的制作、动画素材的制作 2 2三维动画三维动画三维动画三维动画三维动画属于造型动画,可以模拟真实的三三维动画属于造型动画,可以模拟真实的三维空间。通过计算机构造三维几何造型,并给表维空间。通过计算机构造三维几何造型,并给表面赋予颜色、纹理,然后设计三维形体的运动、面赋予颜色、纹理,然后设计三维形体的运动、变形,调整灯光的强度、位置及移动,最后生成变形,调整灯光的强度、位置及移动,最后生成一系列可供动态实时播放的连续图像。一系列可供动态实时播放的连续图像。常用的三维动画制作软件有:常用的三维动画制作软件有:3DStudioMAX
15、3DStudioMAX、SoftImage3DSoftImage3D、MayaMaya、Lightwave3DLightwave3D、Swift3DSwift3D等。等。14多媒体作品创作方法与技术 5 5、视频素材的采集与处理、视频素材的采集与处理、视频素材的采集与处理、视频素材的采集与处理 1 1视频素材的采集视频素材的采集视频素材的采集视频素材的采集 直接获取:利用软直接获取:利用软/ /硬件或其它方法生成所硬件或其它方法生成所需的数字影像。如直接从网络上或素材光盘上需的数字影像。如直接从网络上或素材光盘上获取视频素材、利用播放设备或摄录设备结合获取视频素材、利用播放设备或摄录设备结合视
16、频捕捉卡获取外部视频信息以及利用视频捕视频捕捉卡获取外部视频信息以及利用视频捕捉软件捕捉计算机中播放的视频信号等。捉软件捕捉计算机中播放的视频信号等。 间接获取:运用相应的软件把已经存在的数间接获取:运用相应的软件把已经存在的数字影像文件由其它存储格式转变为自己能利用字影像文件由其它存储格式转变为自己能利用的文件格式。的文件格式。 15多媒体作品创作方法与技术 5 5、视频素材的采集与处理、视频素材的采集与处理、视频素材的采集与处理、视频素材的采集与处理 2 2目前常见的视频处理软件有目前常见的视频处理软件有PremierePremiere、SonyVegasSonyVegas、UleadVi
17、deoStudioUleadVideoStudio(绘声汇影)、(绘声汇影)、MediaStudioProMediaStudioPro、MovieMakerMovieMaker等。等。视频素材的编辑视频素材的编辑视频素材的编辑视频素材的编辑16多媒体作品创作方法与技术7.37.3多媒体素材的集成工具多媒体素材的集成工具多媒体程序员根据预先编写好的屏幕制作多媒体程序员根据预先编写好的屏幕制作脚本,将各种制作好的文字、图形、像、音频、脚本,将各种制作好的文字、图形、像、音频、动画、视频和声音等多媒体素材,利用现成的动画、视频和声音等多媒体素材,利用现成的著作工具进行集成,生成最终产品。著作工具进行
18、集成,生成最终产品。17多媒体作品创作方法与技术1 1、多媒体著作工具的功能要求多媒体著作工具的功能要求多媒体著作工具的功能要求多媒体著作工具的功能要求 具有良好的、面向对象的编程环境具有良好的、面向对象的编程环境 具有较强的多媒体信息的具有较强的多媒体信息的I/OI/O能力能力 动画的制作能力动画的制作能力 超媒体链接能力超媒体链接能力 应用程序的连接能力应用程序的连接能力 模块化与面向对象特性模块化与面向对象特性 界面友好、易学易用界面友好、易学易用18多媒体作品创作方法与技术2 2、多媒体著作工具的分类多媒体著作工具的分类多媒体著作工具的分类多媒体著作工具的分类 著作工具按照对多媒体作品
19、内容的组织以著作工具按照对多媒体作品内容的组织以及对内容数据的安排方式不同可分为四类:及对内容数据的安排方式不同可分为四类:1 1以图标和流程来组织与排列内容的著作工具以图标和流程来组织与排列内容的著作工具以图标和流程来组织与排列内容的著作工具以图标和流程来组织与排列内容的著作工具 在这类多媒体著作工具中,提供了用于存储和控制媒在这类多媒体著作工具中,提供了用于存储和控制媒体信息的图标以及程序运行所需的流程线。多媒体作品的体信息的图标以及程序运行所需的流程线。多媒体作品的创作就是将媒体素材以图标为基本单位在流程线上进行有创作就是将媒体素材以图标为基本单位在流程线上进行有序的组织与控制。在流程线
20、上可以对任意图标进行编辑,序的组织与控制。在流程线上可以对任意图标进行编辑,利用对各种图标的逻辑结构布局,来实现整个作品的制作,利用对各种图标的逻辑结构布局,来实现整个作品的制作,从而取代了复杂的编程语言。这类多媒体著作工具的典型从而取代了复杂的编程语言。这类多媒体著作工具的典型代表是代表是MacromediaMacromedia公司推出的公司推出的AuthorwareAuthorware。 19多媒体作品创作方法与技术2 2、多媒体著作工具的分类多媒体著作工具的分类多媒体著作工具的分类多媒体著作工具的分类 2 2以时间为基础的多媒体著作工具以时间为基础的多媒体著作工具以时间为基础的多媒体著作
21、工具以时间为基础的多媒体著作工具以时间轴为基准的编辑工具借鉴了影视制作以时间轴为基准的编辑工具借鉴了影视制作的形式,按照对象的出场时间设计规划整个作的形式,按照对象的出场时间设计规划整个作品的表现方式。作品的创作是以可视的时间轴品的表现方式。作品的创作是以可视的时间轴来决定事件的顺序和对象显示上演的时段。这来决定事件的顺序和对象显示上演的时段。这种时间轴包括许多通道或频道,以便安排多种种时间轴包括许多通道或频道,以便安排多种对象同时呈现。这类多媒体著作工具的典型代对象同时呈现。这类多媒体著作工具的典型代表是表是MacromediaMacromedia公司推出的公司推出的DirectorDire
22、ctor。20多媒体作品创作方法与技术2 2、多媒体著作工具的分类多媒体著作工具的分类多媒体著作工具的分类多媒体著作工具的分类 3 3以卡片或页组织与排列内容的著作工具以卡片或页组织与排列内容的著作工具以卡片或页组织与排列内容的著作工具以卡片或页组织与排列内容的著作工具 这类多媒体著作工具是以书页或一叠卡片来这类多媒体著作工具是以书页或一叠卡片来组织文件与数据的,每页或每张卡片具有相对的组织文件与数据的,每页或每张卡片具有相对的独立性,不同的页或卡片之间可以根据需要设置独立性,不同的页或卡片之间可以根据需要设置链接并交互地呈现,将多个页或卡片有序地串接链接并交互地呈现,将多个页或卡片有序地串接
23、起来就形成一个完整的作品。这类著作工具的典起来就形成一个完整的作品。这类著作工具的典型代表是型代表是MicrosoftMicrosoft公司公司OfficeOffice套件中的套件中的PowerPointPowerPoint和和AsymetrixAsymetrix公司的公司的MultimediaToolBookMultimediaToolBook。21多媒体作品创作方法与技术2 2、多媒体著作工具的分类多媒体著作工具的分类多媒体著作工具的分类多媒体著作工具的分类 4 4以传统的程序语言为基础的多媒体著作工具以传统的程序语言为基础的多媒体著作工具以传统的程序语言为基础的多媒体著作工具以传统的程序
24、语言为基础的多媒体著作工具 这类著作工具使用可视化编程和面向对象技这类著作工具使用可视化编程和面向对象技术,使设计者能够灵活、直观、高质、高效地创术,使设计者能够灵活、直观、高质、高效地创作多媒体作品。典型的编程工具有作多媒体作品。典型的编程工具有VisualBasicVisualBasic、VisualC+VisualC+等。等。用传统的编程工具创作多媒体作品,需要大用传统的编程工具创作多媒体作品,需要大量的编程,而且可重用性差,调试困难,不便于量的编程,而且可重用性差,调试困难,不便于组织和管理多媒体素材。组织和管理多媒体素材。 22多媒体作品创作方法与技术7.47.4多媒体著作工具多媒体
25、著作工具Authorware7Authorware7AuthorwareAuthorware是一个优秀的多媒体著作系统,是一个优秀的多媒体著作系统,它允许创作者使用动画、图形、声音、视频等多它允许创作者使用动画、图形、声音、视频等多种媒体信息,来创作一个交互式的多媒体作品。种媒体信息,来创作一个交互式的多媒体作品。是一种基于图标、以流程线为结构的多媒体著作是一种基于图标、以流程线为结构的多媒体著作系统。系统。 AuthorwareAuthorware采用窗口式界面和图标显示方式,采用窗口式界面和图标显示方式,使创作的程序逻辑性强,而且便于组织管理。使创作的程序逻辑性强,而且便于组织管理。Aut
26、horwareAuthorware提供的知识对象向导程序,大大简化提供的知识对象向导程序,大大简化了创作者创建一个学习管理程序的工作,使创作了创作者创建一个学习管理程序的工作,使创作者能够在最短的时间内,创建最实用、最优秀的者能够在最短的时间内,创建最实用、最优秀的应用软件。应用软件。 23多媒体作品创作方法与技术1 1、 Authorware7.0Authorware7.0的工作界面的工作界面菜单栏菜单栏菜单栏菜单栏 工具栏工具栏工具栏工具栏 图标栏图标栏图标栏图标栏 设计窗口设计窗口设计窗口设计窗口演示窗口演示窗口演示窗口演示窗口 绘图工具箱绘图工具箱绘图工具箱绘图工具箱 属性面板属性面板
27、属性面板属性面板 知识对象知识对象知识对象知识对象面板面板面板面板 控制面板控制面板控制面板控制面板 函数面板函数面板函数面板函数面板 24多媒体作品创作方法与技术2 2、 Authorware7.0Authorware7.0的图标栏的图标栏的图标栏的图标栏 显示图标显示图标显示图标显示图标移动图标移动图标移动图标移动图标擦除图标擦除图标擦除图标擦除图标等待图标等待图标等待图标等待图标导航图标导航图标导航图标导航图标框架图标框架图标框架图标框架图标判断图标判断图标判断图标判断图标开始标志旗开始标志旗开始标志旗开始标志旗图标调色板图标调色板图标调色板图标调色板交互图标交互图标交互图标交互图标计算
28、图标计算图标计算图标计算图标群组图标群组图标群组图标群组图标数字电影图标数字电影图标数字电影图标数字电影图标 声音图标声音图标声音图标声音图标DVDDVDDVDDVD视频图标视频图标视频图标视频图标知识对象图标知识对象图标知识对象图标知识对象图标结束标志旗结束标志旗结束标志旗结束标志旗25多媒体作品创作方法与技术3 3、 Authorware7.0Authorware7.0的的设计窗口设计窗口设计窗口设计窗口设计窗口是创作者进行多媒体编程的舞台,设计窗口是创作者进行多媒体编程的舞台,程序流程的设计和各种媒体的组合都是通过设计程序流程的设计和各种媒体的组合都是通过设计图标在设计窗口中实现的图标在
29、设计窗口中实现的 流程线流程线流程线流程线 设计窗口设计窗口设计窗口设计窗口图标插入点图标插入点图标插入点图标插入点 程序起点程序起点程序起点程序起点 程序终点程序终点程序终点程序终点 群组图标群组图标群组图标群组图标 26多媒体作品创作方法与技术4 4、 Authorware7.0Authorware7.0的的绘图工具箱绘图工具箱绘图工具箱绘图工具箱功能:简单的文本及图形处理工具。双击流程线上的显示图标或交互图标时,即可打开演示窗口,这时绘图工具箱会自动打开 27多媒体作品创作方法与技术指针工具:用于选择图形和文本对象,也可以移动和改变大小。矩形工具:用于创建矩形和正方形。椭圆工具:用于创建
30、椭圆形和圆形。圆角矩形工具:用于绘制圆角矩形和圆角正方形。 28多媒体作品创作方法与技术文本工具:用于创建文本对象。直线工具:用于创建水平线、垂直线和4545角方向的斜线。斜线工具:绘制任意角度的斜线。多边形工具:用于绘制连续的折线。 29多媒体作品创作方法与技术模式面板模式面板模式面板模式面板 线型面板线型面板线型面板线型面板 色彩面板色彩面板色彩面板色彩面板 填充面板填充面板填充面板填充面板30多媒体作品创作方法与技术5 5、 在在在在AuthorwareAuthorware中导入媒体中导入媒体1 1在在在在AuthorwareAuthorwareAuthorwareAuthorware中
31、导入文本中导入文本中导入文本中导入文本适用于量大的文本,支持适用于量大的文本,支持.txt.txt文件和文件和.rtf.rtf文件格式文件格式操作如下:操作如下:(1 1)添加显示图标,双击打开)添加显示图标,双击打开(2 2)选择菜单)选择菜单“文件文件导入和导出导入和导出导入媒体导入媒体 ” ”选择要导入的文本文件选择要导入的文本文件(3 3)在)在“RTFRTF导入导入”对话框进行设置对话框进行设置单击单击“确定确定”按钮,完成文本导入。按钮,完成文本导入。31多媒体作品创作方法与技术2 2在在在在AuthorwareAuthorwareAuthorwareAuthorware中导入图像
32、中导入图像中导入图像中导入图像在在AuthorwareAuthorwareAuthorwareAuthorware中,文本和静态图像通常放在中,文本和静态图像通常放在中,文本和静态图像通常放在中,文本和静态图像通常放在显示图标中,双击显示图标,通过下面方式导入显示图标中,双击显示图标,通过下面方式导入显示图标中,双击显示图标,通过下面方式导入显示图标中,双击显示图标,通过下面方式导入静态图像:静态图像:静态图像:静态图像: 通过导入按钮通过导入按钮通过导入按钮通过导入按钮 通过通过通过通过菜单:菜单:“插入插入图像图像 ” 通过粘贴方式复制图像通过粘贴方式复制图像32多媒体作品创作方法与技术3
33、 3在在在在AuthorwareAuthorwareAuthorwareAuthorware中导入音频中导入音频中导入音频中导入音频支持的声音格式有:支持的声音格式有:WAVWAV、AIFFAIFF、SWASWA、VOXVOX、PCMPCM和和MP3MP3不支持直接加载不支持直接加载MIDIMIDI文件。文件。导入声音文件步骤:添加一个声音图标双击声音图标,在属性栏中点导入33多媒体作品创作方法与技术4 4在在在在AuthorwareAuthorwareAuthorwareAuthorware中导入视频中导入视频中导入视频中导入视频支持的音频格式有:支持的音频格式有: 位图序列位图序列 、视频
34、文件、视频文件 、FLCFLC和和FLIFLI、DirectorDirector文件文件 、MPEGMPEG及及WindowsMediaWindowsMediaPlayerPlayer导入数字电影文件步骤:导入数字电影文件步骤:导入数字电影文件步骤:导入数字电影文件步骤: 添加一个数字音频图标添加一个数字音频图标 双击数字音频图标,在属性栏中点导入双击数字音频图标,在属性栏中点导入34多媒体作品创作方法与技术5 5插入插入插入插入FlashFlashFlashFlash动画、动画、动画、动画、QuicktimeQuicktimeQuicktimeQuicktime电影和电影和电影和电影和GIF
35、GIFGIFGIF动画动画动画动画FlashFlash动画菜单:“插入媒体FlashMovieFlashMovie” ” Quicktime电影菜单:“插入媒体Quick Time ”GIFGIF动画对象菜单:“插入媒体AnimatedAnimated GIFGIF” ”35多媒体作品创作方法与技术6 6、 显示效果的设定显示效果的设定显示效果的设定显示效果的设定1 1在显示时过渡效果的设定:在显示时过渡效果的设定:在显示时过渡效果的设定:在显示时过渡效果的设定: 选中流程线上需要设置过渡效果的图标选中流程线上需要设置过渡效果的图标选中流程线上需要设置过渡效果的图标选中流程线上需要设置过渡效果
36、的图标 单击菜单中单击菜单中单击菜单中单击菜单中“ “修改修改图标图标特效特效”,在对,在对话话 框中选择一种过渡方式,确定即可。框中选择一种过渡方式,确定即可。36多媒体作品创作方法与技术2 2在擦除时过渡效果的设定:在擦除时过渡效果的设定:在擦除时过渡效果的设定:在擦除时过渡效果的设定: 双击对应的图标打开将要擦除的对象。双击对应的图标打开将要擦除的对象。双击对应的图标打开将要擦除的对象。双击对应的图标打开将要擦除的对象。 在流程线上添加擦除图标,双击打开,在在流程线上添加擦除图标,双击打开,在在流程线上添加擦除图标,双击打开,在在流程线上添加擦除图标,双击打开,在弹出的属性框中,设置好特
37、效,单击要擦除弹出的属性框中,设置好特效,单击要擦除弹出的属性框中,设置好特效,单击要擦除弹出的属性框中,设置好特效,单击要擦除的对象即可。的对象即可。的对象即可。的对象即可。单击此处选择单击此处选择过渡特效过渡特效37多媒体作品创作方法与技术3 3延时出场效果的设定:延时出场效果的设定:延时出场效果的设定:延时出场效果的设定: 在流程线上拖放一个等待图标,双击打在流程线上拖放一个等待图标,双击打在流程线上拖放一个等待图标,双击打在流程线上拖放一个等待图标,双击打开属性对话框,根据需要设置相关属性。开属性对话框,根据需要设置相关属性。开属性对话框,根据需要设置相关属性。开属性对话框,根据需要设
38、置相关属性。 单击鼠标单击鼠标单击鼠标单击鼠标 按任意键按任意键按任意键按任意键 时限时限时限时限 显示倒计时显示倒计时显示倒计时显示倒计时 显示按钮显示按钮显示按钮显示按钮38多媒体作品创作方法与技术4 4移动效果的设定:移动效果的设定:移动效果的设定:移动效果的设定: 双击对应的图标打开将要移动的对象。双击对应的图标打开将要移动的对象。双击对应的图标打开将要移动的对象。双击对应的图标打开将要移动的对象。 在流程线上添加移动图标,双击打开,在在流程线上添加移动图标,双击打开,在在流程线上添加移动图标,双击打开,在在流程线上添加移动图标,双击打开,在弹出的属性框中,设置好移动类型,点按要弹出的
39、属性框中,设置好移动类型,点按要弹出的属性框中,设置好移动类型,点按要弹出的属性框中,设置好移动类型,点按要移动的对象,然后拖动形成移动路径即可。移动的对象,然后拖动形成移动路径即可。移动的对象,然后拖动形成移动路径即可。移动的对象,然后拖动形成移动路径即可。39多媒体作品创作方法与技术7 7、 建立用户交互建立用户交互建立用户交互建立用户交互一个典型的交互循环包含一个典型的交互循环包含交互图标交互图标、响应响应类型符号类型符号、响应分支路径符号响应分支路径符号和和响应图标响应图标四部四部分。分。AuthorwareAuthorware提供了提供了1111种种人机交互方式:人机交互方式:按钮按
40、钮、热区热区域域、热对象热对象、目标区域目标区域、下下拉菜单拉菜单、条件交互条件交互、文本输文本输入入、按键按键、重试重试、时间限制时间限制和和事件事件交互。交互。40多媒体作品创作方法与技术1 1按钮交互的设定:按钮交互的设定:按钮交互的设定:按钮交互的设定: 拖动一个显示图标到流程线上,导入背景拖动一个显示图标到流程线上,导入背景拖动一个显示图标到流程线上,导入背景拖动一个显示图标到流程线上,导入背景图片图片图片图片 拖动一个交互图标到流程线上,再拖动一拖动一个交互图标到流程线上,再拖动一拖动一个交互图标到流程线上,再拖动一拖动一个交互图标到流程线上,再拖动一个显示图标到交互图标的右面,此
41、时,在弹个显示图标到交互图标的右面,此时,在弹个显示图标到交互图标的右面,此时,在弹个显示图标到交互图标的右面,此时,在弹出的交互类型对话框中选择出的交互类型对话框中选择出的交互类型对话框中选择出的交互类型对话框中选择“ “按钮按钮按钮按钮” ”类型。类型。类型。类型。 双击显示图标,导入图片或添图形、文字双击显示图标,导入图片或添图形、文字双击显示图标,导入图片或添图形、文字双击显示图标,导入图片或添图形、文字 双击响应类型符号,在对应的属性框中设双击响应类型符号,在对应的属性框中设双击响应类型符号,在对应的属性框中设双击响应类型符号,在对应的属性框中设置按钮属性。置按钮属性。置按钮属性。置
42、按钮属性。按钮响应类型属性有按钮响应类型属性有按钮按钮和和响应响应两个属性选项卡两个属性选项卡41多媒体作品创作方法与技术按钮选项卡用于设置按钮的位置、大小和标签。按钮选项卡用于设置按钮的位置、大小和标签。响应选项卡用于设置按钮的工作状态:响应选项卡用于设置按钮的工作状态:范围范围:选择:选择“永久永久”后,只要按钮没有被擦除,它后,只要按钮没有被擦除,它总在演示窗中,单击就可以进入交互。总在演示窗中,单击就可以进入交互。激活条件激活条件:可在文本框中输入一个变量或表达式,:可在文本框中输入一个变量或表达式,如果值为真,该按钮才起作用。如果值为真,该按钮才起作用。擦除擦除:设定擦除前一个显示内
43、容的方式:设定擦除前一个显示内容的方式 在下一次输入之后:程序进入另一个分支之后在下一次输入之后:程序进入另一个分支之后就擦除前一个分支所显示的内容就擦除前一个分支所显示的内容 在下一次输入之前:程序在准备进入另一个分在下一次输入之前:程序在准备进入另一个分支之前就擦除前一个分支所显示的内容支之前就擦除前一个分支所显示的内容 在退出时:在退出时:AuthorwareAuthorware退出交互图标是擦除该退出交互图标是擦除该分分支所显示的内容分分支所显示的内容 不擦除:程序保留交互分支所显示的内容,直不擦除:程序保留交互分支所显示的内容,直到被一个擦除图标擦除为止到被一个擦除图标擦除为止42多
44、媒体作品创作方法与技术分支分支:设定完成交互后程序的执行方向:设定完成交互后程序的执行方向 重试:交互结束后在此返回交互结构。图标下重试:交互结束后在此返回交互结构。图标下方的流程线箭头指向重新执行交互的方向。方的流程线箭头指向重新执行交互的方向。 继续:程序沿原路返回以检查有无其他交互,继续:程序沿原路返回以检查有无其他交互,图标下方的流程线指向回头路的方向图标下方的流程线指向回头路的方向 退出交互:执行完毕后程序退出交互结构,图退出交互:执行完毕后程序退出交互结构,图标下方的流程线箭头指向退出交互的方向标下方的流程线箭头指向退出交互的方向43多媒体作品创作方法与技术2 2热区域交互的设定:
45、热区域交互的设定:热区域交互的设定:热区域交互的设定:这种交互把任意长方形区域或整个屏幕定这种交互把任意长方形区域或整个屏幕定这种交互把任意长方形区域或整个屏幕定这种交互把任意长方形区域或整个屏幕定义成热区域,当用户单击、双击或停留在热区域义成热区域,当用户单击、双击或停留在热区域义成热区域,当用户单击、双击或停留在热区域义成热区域,当用户单击、双击或停留在热区域上时就进入交互响应。上时就进入交互响应。上时就进入交互响应。上时就进入交互响应。设定方法:设定方法:设定方法:设定方法: 拖动一个显示图标拖动一个显示图标拖动一个显示图标拖动一个显示图标1 1 1 1到流程线上,导入背景图片到流程线上
46、,导入背景图片到流程线上,导入背景图片到流程线上,导入背景图片 拖动一个交互图标到流程线上,再拖动一个显示拖动一个交互图标到流程线上,再拖动一个显示拖动一个交互图标到流程线上,再拖动一个显示拖动一个交互图标到流程线上,再拖动一个显示图标图标图标图标2 2 2 2到交互图标的右面,此时,在弹出的交互类型到交互图标的右面,此时,在弹出的交互类型到交互图标的右面,此时,在弹出的交互类型到交互图标的右面,此时,在弹出的交互类型对话框中选择对话框中选择对话框中选择对话框中选择“ “热区域热区域热区域热区域” ”类型。类型。类型。类型。双击显示图标双击显示图标双击显示图标双击显示图标2 2 2 2,导入图
47、像或文字,导入图像或文字,导入图像或文字,导入图像或文字双击背景显示图标和双击响应类型符号,在对应的双击背景显示图标和双击响应类型符号,在对应的双击背景显示图标和双击响应类型符号,在对应的双击背景显示图标和双击响应类型符号,在对应的属性框中设置热区域属性。属性框中设置热区域属性。属性框中设置热区域属性。属性框中设置热区域属性。44多媒体作品创作方法与技术热区域响应类型属性也有热区域响应类型属性也有热区域热区域和和响应响应两两个属性选项卡个属性选项卡响应选项卡的设置与前面相同响应选项卡的设置与前面相同热区域选项卡的设置除了设置热区域的大小、热区域选项卡的设置除了设置热区域的大小、位置外,还有匹配
48、方式和鼠标指针样式的选择。位置外,还有匹配方式和鼠标指针样式的选择。选选匹配时加亮匹配时加亮时,则当输入的信息匹配了该交互时,则当输入的信息匹配了该交互时,热区域高亮,提醒用户已经匹配了该交互。时,热区域高亮,提醒用户已经匹配了该交互。选选匹配标记匹配标记时,则在交互区域中添家一个小方框,时,则在交互区域中添家一个小方框,初始状态小方框是空的,交互后小方框被填充。初始状态小方框是空的,交互后小方框被填充。45多媒体作品创作方法与技术3 3热对象交互的设定:热对象交互的设定:热对象交互的设定:热对象交互的设定:与热区域交互类似,这种交互把任意不规则与热区域交互类似,这种交互把任意不规则与热区域交
49、互类似,这种交互把任意不规则与热区域交互类似,这种交互把任意不规则的图形或图像定义成热区域,当用户单击、双击的图形或图像定义成热区域,当用户单击、双击的图形或图像定义成热区域,当用户单击、双击的图形或图像定义成热区域,当用户单击、双击或停留在热区域上时就进入交互响应。或停留在热区域上时就进入交互响应。或停留在热区域上时就进入交互响应。或停留在热区域上时就进入交互响应。设定方法:设定方法:设定方法:设定方法: 拖动一个显示图标拖动一个显示图标拖动一个显示图标拖动一个显示图标1 1 1 1到流程线上,导入背景图片再到流程线上,导入背景图片再到流程线上,导入背景图片再到流程线上,导入背景图片再拖动一
50、个显示图标拖动一个显示图标拖动一个显示图标拖动一个显示图标2 2 2 2到流程线上并绘制热对象图形。到流程线上并绘制热对象图形。到流程线上并绘制热对象图形。到流程线上并绘制热对象图形。 拖动一个交互图标到流程线上,再拖动一个显示拖动一个交互图标到流程线上,再拖动一个显示拖动一个交互图标到流程线上,再拖动一个显示拖动一个交互图标到流程线上,再拖动一个显示图标图标图标图标3 3 3 3到交互图标的右面,此时,在弹出的交互类型到交互图标的右面,此时,在弹出的交互类型到交互图标的右面,此时,在弹出的交互类型到交互图标的右面,此时,在弹出的交互类型对话框中选择对话框中选择对话框中选择对话框中选择“ “热
51、对象热对象热对象热对象” ”类型。类型。类型。类型。双击显示图标双击显示图标双击显示图标双击显示图标3 3 3 3,导入目标图像或文字,导入目标图像或文字,导入目标图像或文字,导入目标图像或文字双击显示图标双击显示图标双击显示图标双击显示图标2 2 2 2和双击响应类型符号,单击热对象图和双击响应类型符号,单击热对象图和双击响应类型符号,单击热对象图和双击响应类型符号,单击热对象图形形形形, , , ,并在对应的属性框中设置热对象和响应属性。并在对应的属性框中设置热对象和响应属性。并在对应的属性框中设置热对象和响应属性。并在对应的属性框中设置热对象和响应属性。46多媒体作品创作方法与技术4 4
52、目标区域交互的设定:目标区域交互的设定:目标区域交互的设定:目标区域交互的设定:这种交互可以让用户拖动演示窗口上的对这种交互可以让用户拖动演示窗口上的对这种交互可以让用户拖动演示窗口上的对这种交互可以让用户拖动演示窗口上的对象到某一个固定的区域象到某一个固定的区域象到某一个固定的区域象到某一个固定的区域, , , ,根据不同的目的地作出根据不同的目的地作出根据不同的目的地作出根据不同的目的地作出不同的交互。不同的交互。不同的交互。不同的交互。设置方法设置方法: 按右图所示流程拖放图标按右图所示流程拖放图标 双击目标对象显示图标和双击目标对象显示图标和双击目标对象显示图标和双击目标对象显示图标和
53、第一个响应类型符号(正确第一个响应类型符号(正确第一个响应类型符号(正确第一个响应类型符号(正确位置),单击对象图片,并将演示窗中的虚框拖至合位置),单击对象图片,并将演示窗中的虚框拖至合位置),单击对象图片,并将演示窗中的虚框拖至合位置),单击对象图片,并将演示窗中的虚框拖至合适位置并调整大小。适位置并调整大小。适位置并调整大小。适位置并调整大小。放下放下放下放下方式设成方式设成方式设成方式设成中心定位中心定位中心定位中心定位。 双击第二个响应类型符号(错误位置),将演示窗双击第二个响应类型符号(错误位置),将演示窗双击第二个响应类型符号(错误位置),将演示窗双击第二个响应类型符号(错误位置
54、),将演示窗中的虚框大小调成全屏。中的虚框大小调成全屏。中的虚框大小调成全屏。中的虚框大小调成全屏。放下放下放下放下方式设成方式设成方式设成方式设成返回返回返回返回47多媒体作品创作方法与技术5 5下拉菜单交互的设定:下拉菜单交互的设定:下拉菜单交互的设定:下拉菜单交互的设定:按右图所示流程拖放图标按右图所示流程拖放图标 交互类型设为交互类型设为下拉菜单下拉菜单 响应选项卡设置如下:响应选项卡设置如下:48多媒体作品创作方法与技术6 6文本输入交互的设定:文本输入交互的设定:文本输入交互的设定:文本输入交互的设定:这种交互用来接受键盘输入这种交互用来接受键盘输入这种交互用来接受键盘输入这种交互
55、用来接受键盘输入的文字、数字、符号,如果输入的文字、数字、符号,如果输入的文字、数字、符号,如果输入的文字、数字、符号,如果输入的文字(数字)与交互的标题名的文字(数字)与交互的标题名的文字(数字)与交互的标题名的文字(数字)与交互的标题名称想吻合,则发生交互。称想吻合,则发生交互。称想吻合,则发生交互。称想吻合,则发生交互。这里一这里一定要输定要输入入“*”49多媒体作品创作方法与技术8 8、 框架和导航的运用框架和导航的运用框架和导航的运用框架和导航的运用使用框架图标和导航图标,可以使用户自由地使用框架图标和导航图标,可以使用户自由地浏览信息的顺序,方便地实现各页面之间的任意切浏览信息的顺
56、序,方便地实现各页面之间的任意切换、信息检索和查询操作。换、信息检索和查询操作。1 1框架结构:框架结构:框架结构:框架结构:一个框架结构由框架图标和附属于框架图标的页一个框架结构由框架图标和附属于框架图标的页组成。这里的页不仅可以是设置在显示图标中的文字组成。这里的页不仅可以是设置在显示图标中的文字或图像,还可以是一段数字电影或声音,甚至是包含或图像,还可以是一段数字电影或声音,甚至是包含复杂内容的群组图标。页的序号是从左到右顺序排列复杂内容的群组图标。页的序号是从左到右顺序排列的,附属于框架图标最左边的页是第一页,依次类推。的,附属于框架图标最左边的页是第一页,依次类推。50多媒体作品创作
57、方法与技术2 2框架导航控制按钮的设置:框架导航控制按钮的设置:框架导航控制按钮的设置:框架导航控制按钮的设置:双击拖至流程线上的框架图标,将打开框架双击拖至流程线上的框架图标,将打开框架窗口。根据需要删去不需要的图标(如导航面板、窗口。根据需要删去不需要的图标(如导航面板、返回、最近页等)。返回、最近页等)。对保留下来的图对保留下来的图标,单击按钮符号,标,单击按钮符号,打开按钮属性窗,通打开按钮属性窗,通过过“按钮按钮”设置按钮设置按钮样式,最后调节好位样式,最后调节好位置关闭框架窗。置关闭框架窗。51多媒体作品创作方法与技术3 3框架结构的实现:框架结构的实现:框架结构的实现:框架结构的实现:除了运用框架图标自带的导航按钮实现翻页,除了运用框架图标自带的导航按钮实现翻页,还可以使用导航图标实现页间的任意跳转。这一点还可以使用导航图标实现页间的任意跳转。这一点可以通过后面的可以通过后面的示例示例加以说明。(运行示例)加以说明。(运行示例)52多媒体作品创作方法与技术