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1、动画处理技术动画处理技术第一章 动画产生原理 动画的工作原理接近于电影,都是利用人眼的视动画的工作原理接近于电影,都是利用人眼的视觉惰性原理,即当人眼观看一个物体时,同时在觉惰性原理,即当人眼观看一个物体时,同时在人脑中形成一个对应的物象,该物体突然消失,人脑中形成一个对应的物象,该物体突然消失,人脑中的物象并不会同时消失,仍然有一段时间人脑中的物象并不会同时消失,仍然有一段时间的滞留。若有一组画面内容相关的图像,以一定的滞留。若有一组画面内容相关的图像,以一定的速度播放,当播放速度大于的速度播放,当播放速度大于1515帧帧/ /秒时,人眼视秒时,人眼视觉分辨不出这种高速变化,而感觉看到的是一
2、组觉分辨不出这种高速变化,而感觉看到的是一组连续的动作画面。动画就是由这样一组组不同数连续的动作画面。动画就是由这样一组组不同数量的图像连续播放形成的。量的图像连续播放形成的。 第四章 绘图与编辑工具一、工具栏:工具栏根据工具的相关功能划分为工具栏根据工具的相关功能划分为4 4个区域:个区域:工具:包含绘图、涂色和选择工具。工具:包含绘图、涂色和选择工具。查看:包含在应用程序窗口内进行缩放和移动查看:包含在应用程序窗口内进行缩放和移动的工具。的工具。颜色:包含用于笔触颜色和填充颜色的工具。颜色:包含用于笔触颜色和填充颜色的工具。选项:显示选定工具的组合键,这些组合键会选项:显示选定工具的组合键
3、,这些组合键会影响工具的涂色或编辑操作。影响工具的涂色或编辑操作。1. 线条工具铅笔工具:用于绘制一些简单的线条和图形。铅笔工具:用于绘制一些简单的线条和图形。伸直:使绘制的矢量线自行趋于规则的形态。伸直:使绘制的矢量线自行趋于规则的形态。平滑:线条将趋于更加流畅平滑的形态。平滑:线条将趋于更加流畅平滑的形态。墨水:线条接近手绘线条时的轨迹。墨水:线条接近手绘线条时的轨迹。设置笔触颜色和属性。设置笔触颜色和属性。线条工具:绘制各种不同粗细、样式的直线。线条工具:绘制各种不同粗细、样式的直线。设置笔触颜色。设置笔触颜色。2. 规则图形椭圆工具:绘制椭圆或配合椭圆工具:绘制椭圆或配合ShiftSh
4、ift键绘制正圆。键绘制正圆。设置笔触颜色和填充色以及属性,填充色可设置笔触颜色和填充色以及属性,填充色可以是渐变色。以是渐变色。矩形工具:绘制矩形或配合矩形工具:绘制矩形或配合ShiftShift键绘制正方键绘制正方形。设置笔触颜色和填充色以及属性,填充形。设置笔触颜色和填充色以及属性,填充色可以是渐变色。色可以是渐变色。可以设置矩形角半径。可以设置矩形角半径。多角星形工具:绘制多边形和星形。设置笔多角星形工具:绘制多边形和星形。设置笔触颜色和填充色以及属性,填充色可以是渐触颜色和填充色以及属性,填充色可以是渐变色。可以进行选项设置,设置样式、边数变色。可以进行选项设置,设置样式、边数和星形
5、顶点大小(和星形顶点大小(0101之间)。之间)。3. 刷子工具:填充图形,可设置平滑度。刷子大小:刷子大小:刷子形状:刷子形状:刷子模式:刷子模式:标准绘画:绘制的图形会遮挡并覆盖住舞台标准绘画:绘制的图形会遮挡并覆盖住舞台中原有的图形。中原有的图形。颜料填充:绘制的图形只能出现在线条的下颜料填充:绘制的图形只能出现在线条的下方,不会对线条产生任何影响。方,不会对线条产生任何影响。后面绘画:绘制的图形只能在原图形的后面后面绘画:绘制的图形只能在原图形的后面穿过,起到反衬托作用。穿过,起到反衬托作用。颜料选择:先选取原图形矢量色块,再在色块颜料选择:先选取原图形矢量色块,再在色块上绘图才能产生
6、效果,并且此时的刷子对矢量上绘图才能产生效果,并且此时的刷子对矢量线不产生影响。线不产生影响。内部绘画:根据起始位置在图像上着色。当刷内部绘画:根据起始位置在图像上着色。当刷子的起始位置位于矢量色块内部时,就只能在子的起始位置位于矢量色块内部时,就只能在矢量色块上着色;当刷子的起始位置位于矢量矢量色块上着色;当刷子的起始位置位于矢量色块外部时,就只能在矢量色块外部着色。色块外部时,就只能在矢量色块外部着色。锁定填充:处于锁定状态时,渐变色彩的规律锁定填充:处于锁定状态时,渐变色彩的规律是以完整的渐变色过程是一个固定的区域,刷是以完整的渐变色过程是一个固定的区域,刷子涂抹到什么区域,就对应出现什
7、么渐变色彩。子涂抹到什么区域,就对应出现什么渐变色彩。处于解锁状态时,渐变色彩的规律是在单个图处于解锁状态时,渐变色彩的规律是在单个图形内完成色彩渐变过程,而不会相互影响。形内完成色彩渐变过程,而不会相互影响。4. 编辑调整图形墨水瓶工具:改变线条色和样式。墨水瓶工具:改变线条色和样式。颜料桶工具:颜料桶工具:颜料桶工具:在图形中填充颜色。颜料桶工具:在图形中填充颜色。选项:不封闭空隙:只有完全封闭的区域才能填选项:不封闭空隙:只有完全封闭的区域才能填充颜色。充颜色。封闭小空隙:封闭小空隙:封闭中等空隙:封闭中等空隙:封闭大空隙:封闭大空隙:水龙头:一次擦除笔触色或填充色。水龙头:一次擦除笔触
8、色或填充色。填充变形工具:用于调整渐变色彩的填充样式,填充变形工具:用于调整渐变色彩的填充样式,比如移动渐变的中心位置、调整渐变色彩的区比如移动渐变的中心位置、调整渐变色彩的区域、压缩变形渐变的样式等。域、压缩变形渐变的样式等。辐射渐变:一个中心点、一个缩放点(方形)辐射渐变:一个中心点、一个缩放点(方形)、一个横向缩放点(中间圆形)、一个旋转、一个横向缩放点(中间圆形)、一个旋转点点线性渐变:一个中心点、一个缩放点(方形)线性渐变:一个中心点、一个缩放点(方形)、一个旋转点、一个旋转点 5. 滴管工具:具有吸取画面中矢量线、矢量色块、位图等相关属性设置,直接应用于另外矢量对象的功能。提取线条
9、属性:吸取源矢量线的笔触颜色、提取线条属性:吸取源矢量线的笔触颜色、笔触高度和笔触样式等属性设置,应用到目笔触高度和笔触样式等属性设置,应用到目标矢量线,使后者具有前者的线属性。标矢量线,使后者具有前者的线属性。提取色彩属性:吸取填充颜色的相关属性,提取色彩属性:吸取填充颜色的相关属性,不论是单色还是复杂的渐变色,都可以被复不论是单色还是复杂的渐变色,都可以被复制下来,转移给目标矢量色块。制下来,转移给目标矢量色块。注意:注意:将渐变色应用到其它对象之前,先去将渐变色应用到其它对象之前,先去掉掉“ “锁定填充锁定填充” ”按钮选项。按钮选项。提取分离位图:可以吸取外部引入的位图样提取分离位图:
10、可以吸取外部引入的位图样式,作为填充图案,使填充的图案像编制的式,作为填充图案,使填充的图案像编制的花布一样,重复排列吸取的位图图案。(填花布一样,重复排列吸取的位图图案。(填充充DOG1.BMPDOG1.BMP)提取文字属性:可以吸取源文字的字体、文提取文字属性:可以吸取源文字的字体、文本颜色、字体大小等属性,但不能吸取文本本颜色、字体大小等属性,但不能吸取文本的内容。先选中目标文字,然后吸取源文字的内容。先选中目标文字,然后吸取源文字属性。(自动填充)属性。(自动填充)6. 6. 橡皮擦工具:擦除舞台中分解的橡皮擦工具:擦除舞台中分解的矢量线、矢量色矢量线、矢量色块块和位图。和位图。 橡皮
11、擦形和大小:橡皮擦形和大小: 体验不同的擦除模式:体验不同的擦除模式:标准擦除:同时擦除图形的边缘线和填充颜色。标准擦除:同时擦除图形的边缘线和填充颜色。擦除填色:只能擦除图形的填充颜色,不擦除边缘线。擦除填色:只能擦除图形的填充颜色,不擦除边缘线。擦除线条:只能擦除图形的边缘线,不擦除填充颜色快。擦除线条:只能擦除图形的边缘线,不擦除填充颜色快。擦除所选填充:擦除选择区域的填充色。擦除所选填充:擦除选择区域的填充色。内部擦除:起始点在图形内部,并且只能擦除内部的色彩,内部擦除:起始点在图形内部,并且只能擦除内部的色彩,不会擦除边缘线。不会擦除边缘线。水龙头按钮:可以一次擦除相连续的边缘线和填
12、充颜色。水龙头按钮:可以一次擦除相连续的边缘线和填充颜色。双击橡皮擦双击橡皮擦:一次擦除舞台中的所有图形。:一次擦除舞台中的所有图形。擦除文字和位图(需先分离)擦除文字和位图(需先分离):文字和位图是作品创作中经常用到的元素,如过文字和位图是作品创作中经常用到的元素,如过要擦除这两种元素,必须将其分离,然后再用橡要擦除这两种元素,必须将其分离,然后再用橡皮擦工具进行擦除。选中位图皮擦工具进行擦除。选中位图“修改修改”“”“分离分离” ”;选中文字选中文字“修改修改”“”“分离分离” “” “分离分离” ”。7. 箭头工具选择工具:单击图形边缘线,选择边缘线;选择工具:单击图形边缘线,选择边缘线
13、;双击图形边缘线,选择所有边缘线。双击图形边缘线,选择所有边缘线。ShiftShift键键可以同时选择区域。单击图形内部,选择图可以同时选择区域。单击图形内部,选择图形填充色块;双击图形内部,选择图形填充形填充色块;双击图形内部,选择图形填充色块和边缘线。色块和边缘线。移动与复制图形:选择后可以拖动图形(移移动与复制图形:选择后可以拖动图形(移动);动);ctrl+ctrl+拖动或拖动或alt+alt+拖动可以复制图形。拖动可以复制图形。编辑修改图形:将鼠标移到要调整的线条上,编辑修改图形:将鼠标移到要调整的线条上,拖曳图形边线;拖曳图形边线; 或或ctrl+ctrl+拖曳图形边线。拖曳图形边
14、线。部分选取工具:利用锚点和手柄编辑修改图部分选取工具:利用锚点和手柄编辑修改图形。形。8. 8. 套索工具套索工具首先分离位图:首先分离位图:“ “修改修改”“”“分离分离” ”多边形模式:单击图形的某一点多边形模式:单击图形的某一点继续单击继续单击最最后双击(可以形成一个封闭的选择区域)后双击(可以形成一个封闭的选择区域)非多边形模式:拖曳鼠标非多边形模式:拖曳鼠标魔术棒:根据容差范围选择色块。首先设置魔术棒:根据容差范围选择色块。首先设置“ “魔术魔术棒属性棒属性” ”。( (举例举例1 1:去掉去掉DOGDOG中小狗的白色背景中小狗的白色背景) )9. 创建自由形态工具任意变形工具:用
15、于把规则的图形调整为随任意变形工具:用于把规则的图形调整为随意的形态。意的形态。旋转与倾斜:对着四个角拖曳鼠标可以旋转,对旋转与倾斜:对着四个角拖曳鼠标可以旋转,对着四条边拖曳鼠标可以倾斜。着四条边拖曳鼠标可以倾斜。缩放:对着八个点可以缩放。缩放:对着八个点可以缩放。扭曲:对着八个点可以扭曲。扭曲:对着八个点可以扭曲。封套:对着方块和圆点可以调整手柄。(一般封套:对着方块和圆点可以调整手柄。(一般2 2个手柄一起调整,按个手柄一起调整,按AltAlt键,可以只调整一个手柄)键,可以只调整一个手柄)10. 10. 钢笔工具:可以独立创建矢量线和矢量图形,钢笔工具:可以独立创建矢量线和矢量图形,也
16、可以编辑矢量对象。也可以编辑矢量对象。 创建不封闭图形:连续单击鼠标创建不封闭图形:连续单击鼠标最后双击鼠标最后双击鼠标 创建封闭图形:连续单击鼠标创建封闭图形:连续单击鼠标最后出现小圆点时最后出现小圆点时双击鼠标双击鼠标 绘制带有弧线的图形:单击某点绘制带有弧线的图形:单击某点拖曳鼠标拖曳鼠标调整调整手柄手柄 在编辑过程中要注意光标的变化:在编辑过程中要注意光标的变化: 当光标移到没有节点的弧线时,光标变为带有加号当光标移到没有节点的弧线时,光标变为带有加号的钢笔符号时,单击鼠标,增加一个编辑节点的钢笔符号时,单击鼠标,增加一个编辑节点 光标移到节点上,变成带有折线的钢笔符号时,单光标移到节
17、点上,变成带有折线的钢笔符号时,单击鼠标,弧线节点变为直线连接点。击鼠标,弧线节点变为直线连接点。 光标移到节点上,变成带有减号的钢笔符号时,单光标移到节点上,变成带有减号的钢笔符号时,单击鼠标,删除节点。击鼠标,删除节点。11. 部分选区工具:可以对已经绘制出来的矢量线或矢量图形进行再次编辑。光标移到没有节点的空线上时,光标变为带光标移到没有节点的空线上时,光标变为带有黑色方块的箭头时,可以移动图形。有黑色方块的箭头时,可以移动图形。光标移到某一个节点时,光标变为带有白色光标移到某一个节点时,光标变为带有白色方块的箭头,可以移动单个节点的位置。方块的箭头,可以移动单个节点的位置。光标移到调节
18、柄时,可以调整该节点牵连的光标移到调节柄时,可以调整该节点牵连的线段的弯曲度。线段的弯曲度。按住按住AltAlt键,同时调整调节柄,可以调整该手键,同时调整调节柄,可以调整该手柄对应的弧线段。柄对应的弧线段。12. 12. 文本工具文本工具 单击文本工具单击文本工具文本属性设置文本属性设置单击或拖曳鼠标单击或拖曳鼠标输入文本输入文本 利用右上角的方形手柄,可以调整文字的行宽,双利用右上角的方形手柄,可以调整文字的行宽,双击方形手柄,文本回到单行状态,手柄变成圆形击方形手柄,文本回到单行状态,手柄变成圆形(光标在里面,输入状态)(光标在里面,输入状态) 文本工具制作的文本为非矢量图形,可以直接动
19、作文本工具制作的文本为非矢量图形,可以直接动作补间,形状补间需先分离。补间,形状补间需先分离。举例举例2 2 :( (五彩缤纷五彩缤纷) ) 制作一个文字动画,从红色的制作一个文字动画,从红色的“ “五彩五彩缤纷缤纷” ”逐渐过渡到绿色的逐渐过渡到绿色的“ “色彩斑斓色彩斑斓” ”,并且,并且“ “色彩斑斓色彩斑斓” ”逐渐透明,透明度逐渐透明,透明度AlphaAlpha为为5%5%。13. 13. 辅助工具辅助工具 手形工具手形工具 缩放工具缩放工具二、辅助面板1. 对齐面板(“窗口”“设计面板”“对齐”)对齐:左对齐(按所选全部对象的最左对象对齐:左对齐(按所选全部对象的最左对象进行左对齐
20、)、水平中齐、右对齐、上对齐、进行左对齐)、水平中齐、右对齐、上对齐、垂直中齐、底对齐垂直中齐、底对齐分布:分布:匹配大小:匹配宽度(按最大的宽度)、匹匹配大小:匹配宽度(按最大的宽度)、匹配高度、匹配宽和高配高度、匹配宽和高间隔:垂直平均间隔、水平平均间隔间隔:垂直平均间隔、水平平均间隔相对于舞台:相对于舞台:2. 变形面板(“窗口”“设计面板”“变形”设置回车)约束:按比例调整图形的大小约束:按比例调整图形的大小旋转:旋转:倾斜:水平倾斜、垂直倾斜倾斜:水平倾斜、垂直倾斜复制并应用变形:旋转并复制图形(复制并应用变形:旋转并复制图形(“ “窗口窗口”“”“设计面板设计面板”“”“变形变形”
21、设置设置回车)回车)“ “任意变形工具任意变形工具”调整旋转中心位置调整旋转中心位置打开变打开变形面板形面板设置旋转角度设置旋转角度连续单击连续单击“ “复制并应复制并应用变形用变形” ”按钮按钮重置按钮:恢复到变形前初始状态重置按钮:恢复到变形前初始状态3. 色彩的选择与编辑颜色样本面板(颜色样本面板(“ “窗口窗口”“”“设计面板设计面板”“”“颜色颜色样本样本”设置设置回车)回车)颜色样本面板按钮颜色样本面板按钮颜色样本面板菜单颜色样本面板菜单纯色编辑面板:单击颜色工具纯色编辑面板:单击颜色工具混色器面板(混色器面板(“ “窗口窗口”“”“设计面板设计面板”“”“混色器混色器” ”)选择
22、、编辑纯色选择、编辑纯色笔触颜色、填充颜色、纯色、可设置笔触颜色、填充颜色、纯色、可设置RGBRGB、输入、输入6 6位十六进制数位十六进制数+ +回车回车4. 选择、编辑渐变色(线性或放射)填充颜色(线性或放射状)、可设置填充颜色(线性或放射状)、可设置RGBRGB、输入输入6 6位十六进制数位十六进制数+ +回车回车添加色标按钮(最多添加色标按钮(最多8 8个):单击色带下方,个):单击色带下方,鼠标呈鼠标呈+ +删除色标按钮:将色标按钮往下拖删除色标按钮:将色标按钮往下拖5. 位图填充:填充颜色(位图)填充颜色(位图)“文件文件”“”“导入导入”“”“导入到导入到库库”选择文件选择文件“
23、确定确定”在混色器中选择位在混色器中选择位图图颜料桶工具颜料桶工具单击需填充图形单击需填充图形“填充变填充变形工具形工具”单击图形中位图单击图形中位图调整图形调整图形第五章 用Flash制作简单的动画一、逐帧动画的制作普通帧:仅延长动画显示的时间。普通帧:仅延长动画显示的时间。关键帧:保留前一帧内容,并可插入新内容。关键帧:保留前一帧内容,并可插入新内容。空白关键帧:可插入新内容,不保留前一帧内容。空白关键帧:可插入新内容,不保留前一帧内容。删除帧:减少动画显示时间。删除帧:减少动画显示时间。删除关键帧:将此帧内容删除,保留前帧内容。删除关键帧:将此帧内容删除,保留前帧内容。分离:将位图或图形
24、等转变为矢量图形。分离:将位图或图形等转变为矢量图形。举例3 :(小狗翻跟斗) 将“例题”文件夹中“bj.jpg”和“DOG”文件夹中的8张图片导入到新建的Flash.fla中,制作小狗在翻跟斗的动画。最后导出影片Flash.swf。举例4 :(霓虹闪烁) 将“例题”文件夹中 “YUEQI”文件夹中的4张图片导入到新建的Flash.fla中,调整图片的角度,加上矩形霓虹效果,矩形笔触粗细为10,颜色依次为红、绿、黄、蓝、紫、青,每种颜色延长4帧,最后导出影片Flash.swf。二、过渡变形补间动画二、过渡变形补间动画过渡动画是通过建立动画过程的首尾两个关键帧的内容,中过渡动画是通过建立动画过程
25、的首尾两个关键帧的内容,中间的过渡帧则由计算机通过首尾帧的特性以及动画属性要间的过渡帧则由计算机通过首尾帧的特性以及动画属性要求来计算得到并补间插入。求来计算得到并补间插入。过渡变形补间一般简称为变形动画,指形状逐渐发生变化的过渡变形补间一般简称为变形动画,指形状逐渐发生变化的动画。变形动画中的动画对象只能是矢量图形(文字等必动画。变形动画中的动画对象只能是矢量图形(文字等必须先分离),组对象和元件实例对象等都不能直接进行变须先分离),组对象和元件实例对象等都不能直接进行变形动画。形动画。举例举例5 5 : ( (圆变心圆变心) )画面中一个蓝色的正圆画面中一个蓝色的正圆2 2秒钟逐渐变成秒钟
26、逐渐变成一个红色的心形。蓝色正圆和红色心形均延长一个红色的心形。蓝色正圆和红色心形均延长5 5帧。帧。举例举例6 6:( (鸡变羊鸡变羊) )打开打开“ “鸡变羊鸡变羊.fla”.fla”文件,文件,利用形状补间将鸡利用形状补间将鸡逐渐变成羊。一开始鸡保持逐渐变成羊。一开始鸡保持1010帧,然后从第帧,然后从第1010帧到第帧到第4040帧逐渐变成羊,然后显示羊帧逐渐变成羊,然后显示羊8 8帧。其中帧。其中“ “鸡变羊鸡变羊” ”文字从第文字从第1010帧开始显示,到第帧开始显示,到第4040帧结束显示。帧结束显示。三、动作补间动画的制作动作补间动画是补间动画的一种,它所处理的动画对象是舞台中
27、建组(Group)后的矢量图形、字符、引入的元件实例或其他导入的素材对象。利用这种动画方法,可以使上述对象产生位置、大小、旋转等变化效果。对于引入的元件实例还可以产生颜色的变化,实现诸如淡出、淡入的变化效果。举例7:( (小球运动小球运动) ) 制作一个制作一个4 4秒钟的动画,小球能自由落秒钟的动画,小球能自由落地,弹起一次然后又落地,落地后停止地,弹起一次然后又落地,落地后停止0.50.5秒。小球的笔秒。小球的笔触颜色为无色,填充色为绿色放射状渐变色。触颜色为无色,填充色为绿色放射状渐变色。( (书上书上P198P198例例3)3)举例8: ( (射箭射箭) )利用利用 “ “射箭射箭.f
28、la”.fla”,制作一个,制作一个4040帧的射箭动画,帧的射箭动画,每支箭的射箭过程为每支箭的射箭过程为2020帧。帧。四、元件及多图层动画1.元件的制作元件是可以在文档中重新使用的元素。元件包括元件是可以在文档中重新使用的元素。元件包括图形、按钮、视频剪辑、声音文件或字体。图形、按钮、视频剪辑、声音文件或字体。当创建一个元件时,该元件会存储在文件的当创建一个元件时,该元件会存储在文件的库中。当元件放在舞台上,就会创建该元件库中。当元件放在舞台上,就会创建该元件的一个实例的一个实例 。元件的类型元件的类型 每个元件都有一个唯一的时间轴和舞台。创每个元件都有一个唯一的时间轴和舞台。创建元件时
29、要选择元件类型。常用元件分为建元件时要选择元件类型。常用元件分为3 3种类型:图形元件、按钮元件和影片剪辑元种类型:图形元件、按钮元件和影片剪辑元件。件。转换元件转换元件 在在FlashFlash中根据制作需要,可以将某种类型中根据制作需要,可以将某种类型的元件转换为另一种类型的元件。的元件转换为另一种类型的元件。3 3种元件种元件类型都可以轻松地实现相互间转换。类型都可以轻松地实现相互间转换。 “ “窗口窗口”“”“库库”选择某元件选择某元件“元件属性元件属性”选选择行为择行为“确定确定” ”元件的创建元件的创建举例举例9-19-1:将举例将举例“ “圆变心圆变心” ”中的蓝色圆转换为元件中
30、的蓝色圆转换为元件“ “圆圆” ”,将红色心形转换为元件,将红色心形转换为元件“ “心心” ”。举例举例9-29-2:将将Flash1Flash1文件夹中的文件夹中的7 7个圣诞老人转换个圣诞老人转换为动画元件为动画元件“ “圣诞老人圣诞老人” ”。2. 多图层动画举例10:见书P199例4,利用“例4素材.fla”,制作小球滚动,并且带着阴影一起运动的动画,保存为“例4结果.fla”。5. 为动画配音用Flash制作的动画作品可以方便地加入配音,可以导入包括WAV、MP3格式的多种声音文件。外界导入的图片、声音文件等对象也会放入库中。举例11: ( (配音配音) )打开打开“ “霓虹闪烁霓虹
31、闪烁.fla”.fla”, 配上配上“ “例题例题” ”中的甜中的甜蜜幻想之舞蜜幻想之舞.wav.wav音乐音乐( (音乐长度为音乐长度为3434秒钟秒钟) ),计算出时间,计算出时间轴的总帧数,利用复制帧和粘贴帧,完成此题,然后导出轴的总帧数,利用复制帧和粘贴帧,完成此题,然后导出影片。(总帧数为影片。(总帧数为1212帧每秒帧每秒3434秒)秒)五、遮罩层动画五、遮罩层动画在在Flash MX 2004Flash MX 2004中,可以利用遮罩层来决定被遮中,可以利用遮罩层来决定被遮罩层中动画对象的显示情况。遮罩层中有动画对罩层中动画对象的显示情况。遮罩层中有动画对象存在的地方,都产生一个
32、孔,使其链接的被遮象存在的地方,都产生一个孔,使其链接的被遮罩层相应区域中的对象显示出来。而没有动画对罩层相应区域中的对象显示出来。而没有动画对象的地方,会产生一个罩子,遮盖住链接层相应象的地方,会产生一个罩子,遮盖住链接层相应区域中的对象。对于遮罩层的理解,可以将它看区域中的对象。对于遮罩层的理解,可以将它看作是普通层的反转,其中有对象存在的位置为透作是普通层的反转,其中有对象存在的位置为透明,空白区域则为不透明。明,空白区域则为不透明。 制作遮罩效果前,起码要有两个图层,一个是制作遮罩效果前,起码要有两个图层,一个是遮罩层,另一个是被遮罩层。遮罩层,另一个是被遮罩层。举例举例1212 :(
33、 (花遮罩花遮罩) ) 打开打开“ “花遮罩花遮罩.fla”.fla”,根据样张,根据样张“ “花遮罩花遮罩.swf”.swf”完成要求。完成要求。举例举例13 13 :( (荷花遮罩荷花遮罩) ) 打开打开“ “荷花遮罩荷花遮罩.fla”.fla”,根据样,根据样张张“ “荷花遮罩荷花遮罩.swf”.swf”完成要求。完成要求。六、运动引导层动画运动引导层:使用运动引导层可以绘制运动路径,运动引导层:使用运动引导层可以绘制运动路径,然后利用然后利用“ “创建补间动画创建补间动画” ”来使元件沿着这些路径运来使元件沿着这些路径运动。用户可以将多个层链接到同一个运动引导层动。用户可以将多个层链接
34、到同一个运动引导层中,使多个对象沿着同一条路径运动,此时链接中,使多个对象沿着同一条路径运动,此时链接到运动引导层的多个层就成为被引导层。被引导到运动引导层的多个层就成为被引导层。被引导层的名称栏位于运动引导层的下方,这也表明了层的名称栏位于运动引导层的下方,这也表明了一种层次或从属关系。一种层次或从属关系。举例举例14 14 :( (飞机引导飞机引导) ) 利用运动引导层,使得飞机能够沿着椭利用运动引导层,使得飞机能够沿着椭圆形运动,上半段路程先快后慢,下半段路程先慢后快。圆形运动,上半段路程先快后慢,下半段路程先慢后快。举例举例15 15 :( (小虫运动小虫运动) ) 利用运动引导层,使得两只小虫能够沿利用运动引导层,使得两只小虫能够沿着椭圆形运动,上半段路程红色小虫先快后慢,黄色小虫着椭圆形运动,上半段路程红色小虫先快后慢,黄色小虫先慢后快,下半段路程红色小虫先慢后快,黄色小虫先快先慢后快,下半段路程红色小虫先慢后快,黄色小虫先快后慢后慢 。谢谢大家,再见