多媒体相关知识简介

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1、c:iknowdocsharedatacur workxxxx多媒体1. 多媒体的关键特性是交互性2. 摄像机属于视频、音频输入设备3. .TXT不是数字图形、图像的常用文件格式4. 超文本是一种非线性的网状结构,它把文本可以分为不同基本信息快,即信息的基本单元是节 点5. 玉多媒体计算机中,控制多媒体设备,处理多媒体信息的计算机操作系统是多媒体操作系统6. 多媒体数据具有数据量大、数据类型多、数据类型间区别大、输入和输出复杂的特点7. 音频卡是按采样量化位数分类的8. AVI属于视频文件格式9. 在多媒体系统中,最适合存储声、图、文等多媒体信息的是CD-ROM10. 标准化不是衡量数据压缩技

2、术性能的重要指标16. 在超文本和超媒体中,不同信息块之间的连接是通过链来连接的17. 目前广泛使用的触摸技术是属于多媒体技术一八.GIF文件格式既可以存储静态图像,又可以存储动画19. Authorware属于基于流程图创作方式的多媒体著作工具20. 下列工具或操作能在Photoshop中选择出一个不规则的区域1)魔术棒2)套索工具3)钢笔工具21. Premiere可以将多种媒体数据综合集成为一个视频文件22计算机通过话筒收到的是音频模拟信号23. 视频信息的最小单位是帧24. 想在课件中添加录音,应该安装GoldWave软件才可以进行录音,并且可以对声音进行编辑处 理25. 视频媒体在剪

3、接时往往采用的单位是帧26. MIDI的音乐合成器有:FM波表27. 多媒体系统是软件与硬件相结合的复杂的系统28. 在目前的计算机系统中,广泛使用的编码字符集是ASCII码29. 计算机中显示器、彩电等成像显示设备是根据RGB (红绿蓝)三色原理生成的30. 如果暂时不想看到Flash中的某个图层,可以将其隐藏31. 下列采集的波形声音(D)的质量最好。A. 单声道、8位量化、22. 05kHz采样频率B. 双声道、8位量化、44. 1kHz采样频率C. 单声道、16位量化、22. 05kHz采样频率D. 双声道、16位量化、44. 1kHz采样频率32.33.34.35.36.37.38.

4、39.40.41.42.43.44.45.46.47.48.49.50.51.52.53.55.56.57.58.59.60.61.62.63.64.65.扫描仪是常用的多媒体输入设备具有多媒体功能的微机系统常用CD-ROM作为外存储器,它是只读光盘 多媒体创作工具的标准中应具有的功能和特性有:(1)超级连接能力(2)动画制作与演播(3)编程环境(4)模块化与面向对象化存在于静态图像的最主要的数据冗余是空间冗余CDROM是由黄皮书标准定义的 在进行多媒体作品开发时,应该首先进行的工作是需求分析 3D MAX是适合制作三维动画的工具软件 音频卡是按采样量化位数分类的ADPCM不是图像和视频编码的

5、国际标准在MPEG中为了提高数据压缩比,采用了帧内图像数据压缩与帧间图像数据压缩 .jpg不属于视频文件格式下面哪些是正确的获取声音文件的方法(). 从光盘上获取 从网上下载 通过扫描仪扫描获取 使用数码相机拍摄 用录音设备录制 用软件制作MIDI文件下列关于多媒体技术主要特征描述正确的是() 多媒体技术要求各种信息媒体必须要数字化 多媒体技术要求对文本、声音、图像、视频等媒体进行集成 多媒体技术涉及到信息的多样化和信息载体的多样化 交互性是多媒体技术的关键特征. 多媒体的信息结构形式是非线性的网状结构hotoshop , Media player , Flash , Authorware全部

6、属于多媒体制作的软件的 Flash的元件包括图形、影片剪辑和按钮JPEG文件不是常用的声音文件格式位图与矢量图比较,可以看出对于复杂图形,位图比矢量图画对象更慢 在用音乐作背景效果的情况下需要使用MIDI静态图像压缩标准是JPEG多媒体PC是指能进行文本、声音、图像等多种媒体处理的计算机 在多媒体中,人们通常将处理的声音媒体分为波形声音、语音和音乐 显示器采用的色彩模型是RGB模型Action属于基于时间轴多媒体创作工具 要实现声音和图像数字化,其关键技术是数字信号处理技术DVD动态图像标准是指MPEG-2(1). AVS文件(2). AVI文件 (3). MPG文件属于动态图像文件超文本和超

7、媒体的主要特征是多媒体化和非线性 光驱中的单倍速是指读写的速度是一五0KB/秒 目前多媒体计算机中对动态图像数据压缩常采用MPEGWindows所用的标准音频文件扩展名为WAV矢量图形放大后不会产生失真 多媒体当中的媒体指的是存储媒体 投影电视属于视频、音频播放设备66. 下列属于流式文件的扩展名是SWF67. 色光三原色为红、绿、蓝68. .WAV和.MP3是音频格式69. 多媒体技术就是计算机综合处理声音,文本,图像等信息的技术70. MPEG是数字存储动态图像压缩编码和伴音编码的标准71. Flash有两种动画,即逐帧动画和补间动画,而补间动画又分为运动动画、形状动画72. 某同学从网上

8、下载了若干幅有关奥运会历史的老照片,需要对其进行旋转、裁切、色彩调校、 滤镜调整等加工,可选择的工具是Photoshop73. 反映多媒体计算机中彩色画面的分量是RGB74. 多媒体信息不包括声卡、光盘75. 把普通PC变成MPC要解决的关键技术有:A、视频音频信号的获取技术和输出技术B、多媒体数据压缩编码和解码技术C、视频音频的实时处理和特技76. 在Photoshop软件中使用文字工具设置文字的属性,不可以加粗,下划线77. 在Premiere中加入特技效果后,按住【Alt】键不放,拖动编辑线便可以观看到特技效果。78. MPEG是数字存储态图像压缩编码和伴音编码标准79. 当利用扫描仪输

9、入图像数据时,扫描仪可以把所扫描的照片转化为位图图像80. 早期的计算机能够处理的唯一对象是文本数据81. 如果希望制作一个三角形旋转的Flash动画,应该采用动作动画技术82. Micromedia Authorware是基于图标的多媒体集成软件83. 计算机音频技术主要包括音频数字84. 采用工具软件不同,计算机动画文件的存储格式也就不同.MIDI格式不是计算机动画格 式85. 多媒体计算机系统的两大组成部分是多媒体计算机硬件系统和多媒体计算机软件系统86. 数码照相机可将图片输入到计算机87. 专门的图形图像设计软件是Photoshop88. 在Authorware中实现模块化的设计,将

10、多个图标集成为一个模块需要使用到组图标89. 要制作一个社会实践的多媒体作品,应该使用下面制作过程:需求分析、划与设计、素材采集 与加工、作品集成、发布与评价90. 目前多媒体计算机中对动态图像数据压缩常采用MPEG91. 颜色的三要素包括亮度、色调、饱和度92. 关于Photoshop7. 0,背景层的位置不可随便移动93. Authorware是一种多媒体编辑与创作工具94. Flash动画制作软件,要对导入的图像制作形状变形动画,首先不需要对图像进行打散.95. 只读光盘CD-ROM的存储容量一般为650MB96. 当利用扫描仪输入图像数据时,扫描仪可以把所扫描的照片转化为位图图像97.

11、 用PhotoshoP7. 0加工图像时,PSD可以保存所有编辑信息98. 多媒体创作工具Authorware是基于时间的99. 在Flash软件中使用文字工具设置文字的属性,选项(加粗,斜体)是没有的100. 流媒体技术涉及流媒体数据的采集、压缩、存储、传输以及网络通信等多项技术。101. 光存储技术的产品化形式是由光盘驱动器和光盘片组成的光盘驱动系统。102. 当动态图像序列中的每一帧图像为实时获取的自然景物图像时,称为视频(或动l3|影像视频)。103. HTML文件由元素(element)组成,用于组织文件的内容和指导文件的输出格式。104. 当动态图像序列中的每一帧图像为人工或计算机

12、产生的图形时,称为动画。105. Photoshop的信息控制面板中的R、G、B用于显示鼠标指针所在图像中位置的像素R、G、B的色彩值。106. 数据缓冲就是流媒体播放器在播放流媒体文件之前先在系统缓存中存储一定量的数据。107. 多媒体技术与超文本技术相结合就形成了超媒体技术。108. JPEG图像文件格式是一种有损压缩格式,并具有调节图像质量的功能,允许拥不同的压缩比例对文件进行压缩。109. 定义和产生音乐的MIDI消息和数据存放在MIDI文件中。110. 构成AVI文件的主要参数包括视像参数、伴音参数和压缩参数。111. 在Photoshop中可以利用一魔棒工具选取图像中颜色相似的区域

13、。112. Flash有三种铅笔模式,包括直线模式、平滑模式和徒手模式。1 一三.显示图标是Authorware中最基础、最重要、使用最频繁的设计图标。114. GIF文件格式可以在一个文件中存放多幅彩色图形/图像,以幻灯片和动画形式演示。1 一五.声音媒体的种类主要有波形声音、话音、音乐、真实感声音。116. 构成AVI文件的主要参数包括视像参数、伴音参数和压缩参数。117. 在Photoshop中如果要选取的图形区域不规则,可以利用套索工具。1 一八.Flash的钢笔工具类似与Photoshop中的路径工具,用于精确绘制曲线。119. Flash的渐变动画有两种形式,即动作动画和形状动画。

14、120. Authorware中的组图标是一个程序图标的集合,可以包含所有的设计图标。121. 图像存储时由两部分组成,即图像的说明部分和图像数据部分。122. MPEG标准有三个组成部分,MPEG视频、MPEG音频、视频与音频的同步。123. Photoshop的文档背景区域有3个选项,可以选择白色、背景色、透明色。124. Flash中的文字类型有三种,包括静态文本、动态文本和输入文本。125. Flash中的帧类型有空白帧、普通帧、关键帧、终止帧四种。126. 在计算机领域媒体有两种含义存储信息的实体和表现信息的载体。127. Flash有两类动画,即渐变动画和逐帧动画。128. Aut

15、horware中的擦除图标可以删除演示窗口中的文本、图形、动画、视频、声音等对象。129. 流媒体的传输方式有单播、组播、点播、广播四种。一三0.在计算机领域媒体有两种含义存储信息的实体和表现信息的载体一三1.动画语言大致可分为3类,包括线性表描述法、通用语言和图形语言。一三4. Photoshop的信息控制面板中的W、H用于在图像选择时显示测量的两个端点在水平和垂 直方向的距离。一三5. Flash MX 2004中对象的选择主要使用工具箱中的选择工具、贝赛尔选择工具和套索工具。 一三6. Premiere制作影视作品的流程包括策划剧本、准备素材、对素材进行适当的处理、安排 出场顺序、音像剪辑、生成影视文件、播放影视文件等。一三7. Flash元件库面板可以通过文件夹的方式组织和管理元件。一三8. Flash MX 2004内建的分布式重制时间轴特效的作用是根据设置的次数复制选定对象, 第一个对象是原始对象的复件,然后按

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