以一个失败的产品功能为例-聊聊福格行为模型.docx

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1、以一个失败的产品功能为例,聊聊福格 行为模型之前费了很大劲做了一个产品功能,上线后基本没人用,并且没心思优化,也没有去复盘总结失败的原因。后来,接触到福格行为模型,豁然开朗。之后通过复盘,总结原因,正在一点点 改进产品功能和运营策略。这篇文章,会带你回顾这个失败的功能,及我对福格行为模型的思考和理解。,复盘首先介绍一下这个功能,这是一个数据分析模块。主要解决的是用户看数据、保 留数据费时低效的问题。功能实现时,由于技术限制,保留数据还需要人工操作,和现状相比并没有节省时间,这就是有违项目初衷了。因此上线后就没人用,没人用就没有反馈,没有反馈就无法优化迭代,恶性循环。这背后的理论是什么?我们通过

2、引入福格行为模型来分析。Fogg Behavior ModelBehaviorModel.org1|。一甘1。=LowPromptssucceed herePromptsfail hereB=MAPat the same moment2007 BJ FoggContact 8J Fogg for permissionsHard to DoAbilityEasy to Do福格行为模型描述了一个行为想要发生,动机、能力和触发这三个元素必须在同 一时刻汇合(发生)。如果一个行为没有发生,那么三个元素中至少缺失了一个。我们将模型套入到功能中:动机:有,用户想直接看到数据情况,而不需要人力手工制作表格

3、。能力:没有,缺乏足够的时间。提示:没有,想用数据的时候,还不能首先联想到这个功能;且产品缺少提示相关的功能,无法触达用户。上线后,无法触发使用行为,因此用户处在左边星星的位置。我们希望星星能够 移到曲线的右侧,表示行为能够发生。二,如何解决先看能力要素:优化采集流程,尽量减少需要人工参与的时间。寻找替代方案,完全不需要人工参与。黑话讲,叫赋能。再看提示要素: 深入体验产品功能,了解业务工作、反馈、分析的工作流,将数据能在恰当的时 间和场景展现在用户眼前(这其实是废话,没有可操作性,但要往这个方向探索 用互联网黑话讲,叫改变用户心智。三、对模型的思考模型的适用场景因为模型对行为发生的原因做了分

4、解和总结,所以动机、能力和提示可以套用到 任何行为的产生原因上。1. 模型的优势和劣势优势:在产品设计方面,我们可以借助模型让产品上线后的成功率更高。找到动 机就是找到对的需求和匹配的目标用户,如果用户不具备某些能力我们可以通过 产品、运营等方式赋能提供,构建和提供触发提示可以让产品的使用率更高。劣势:只是告诉了我们第一步,动机具体是什么、能力具体是什么、提示具体是 什么需要我们自己寻找。另外,如何去构建也需要自己设计。2. 动机,能力和提示1)动机、能力和提示有哪些?动机:主要有愉悦、悲伤、希望、害怕等,这些属于消费者的动机,而企业的动机主要是提效降本。能力:主要有时间、金钱、体力、认知能力

5、等。提示:弹窗,推送,广告,构建场景,改变心智。我们一定要注意,并不是有了动机和能力用户就一定会使用,我们要想清楚提示 这一必备要素该以什么形式什么时机什么场景展示在用户面前。2 )动机、能力和提示三者是否必须存在才能引发行为?是的,如果行为的发生临界点是一个常量,那个动街口能力与行为的关系就是B=MxA,是否发生行为还需要一个提示。好的提示能让行为发生的更容易,坏的提示或者没有提示就不会导致行为的发 生,因为模型就变成了:B=MxAxP3 )动机、能力和提示三者有先后关系么?没有先后关系,一定要同时发生,才能引起行为的产生。重要性在动机?口能力的关系上,动机和能力是互补的,如果动机很强,能力

6、弱一 些也能触发行为;如果动机很弱,但能力很强也能触发行为。但不管谁强谁弱, 都离不开提示。4)动机是用户自身必须已经存在的么?能力和提示是产品提供的?动机一定是用户自身已经存在的,不过用户是否知道自己有这个动机就不一定 了。能力和提示可能主要由产品提供,比如说别人的帮助是一个能力,用户看到 别人推荐也是一种提示。5)是否可以量化?不能量化。比如说分析点击行为,这个模型能告诉我们有人点击。原因是动机、能力、提示 三个要素满足,但具体的数量有多少,我们是无法测量的。但这个模型给我们指引了一个方向,那就是如果你想提高点击,就要找到更多匹 配动机的人,提供给他们更多的能力,展示最合适的提示,最大可能性的保证这 个行为的发生。四、总结这个模型有价值,但不是开箱即用的。我们还需要增加我们对动机的洞察,增强 我们赋能的能力,和创造提示的意识,让M、A和P三者能得到更大范围、更 确定的B !

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