3建筑效果图表现-3dmax课程教案.doc

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1、 教 案 教学内容第一部分:3ds Max 2012的基础和绘图准备1、建筑效果图表现定义就是将一个还没有实现的构想,通过我们的笔、电脑等工具将它的体积、色彩、结构提前展示在我们眼前,以便我们更好的认识这个物体。是建筑师了解自己所设计建筑空间体量的一个重要依据,是业主理解建筑师设计的一个重要途径。2、 软件简介3DSMAX是由美国AUTODESK公司推出一个三维动画三维动画渲染和制作软件。最新版本是3ds max 2015。主要用于:广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏工程可视化等领域。(图片展示)软件优势:1、建模功能强大、操作灵活。 2、材质效果逼真(实例图片展示)

2、3、内置灯光系统 4、与CAD、SU、PS等软件交互使用,拥有良好的兼容性(查看导入导出的多种格式) 5、拥有众多的使用用户,便于交流、资源共享。 6、拥有众多的插件 7、拥有丰富的模型库、材质库、光域网。(众多资源网站查看)3dsmax工作界面介绍 1、标题栏:2、 菜单栏: 包括File(文件)、Edit(编辑)、Tools(工具)、Group(群组)、Views(视图)、Create(创建)、Modifiers(编辑修改器)、Character(角色)、ceactor(动力学)、Animation(动画)、Graph Editor(图形编辑)、Rendering(渲染)、Customiz

3、e(用户自定义)、MAXscript(MAX脚本)和Help(帮助)3、 常用工具栏: 在分辨率较小的屏幕上,工具栏不能完全显示。可将鼠标放在工具栏空白处,当鼠标变成手形时按下鼠标左键并横向拖动工具栏,即可见到其它隐藏的工具按钮。4、 命令面板: 是操作的核心区域,主要包括Create(创建)、Modify(修改)、Hierarchy(层级)、Motion(运动)、Display(显示)、Utilites(实用程序)5、 绘图区域:6、 是最重要的一部分,大部分工作都在绘图区进行。默认的4个视图:Top(顶视图)、Front(正视图)、Left(左视图)、Perspective(透视图) 1)

4、调整视图的大小:按左键并拖动各个视图的分界处就可以调整视图的大小。 2)恢复视图的大小:右击视图的分界线,选择“Reset Layout” 3)调整视图的布局:单击:Customize(用户自定义)Viewport Configuration(视图配置),选择Layout选项卡。需要,进行相应的视图变换。6、视图控制区:7、动画控制区:8、 状态栏和提示栏:工作界面优化1、更改界面风格:自定义-加载自定义用户界面-安装目录下的“UI文件夹2、单位设置:自定义-单位设置3、工具栏小图标显示:自定义-首选项-常规-(取消)使用大工具栏按钮4、隐藏视图导航图标:视图-视口配置-viewcube5、锁

5、定布局:自定义-锁定UI布局(避免不小心拖动工具栏、命令栏)6、文件自动备份保存:自定义-首选项-文件-备份 默认保存位置:我的电脑-我的文档-3dmax-autoback7、视图-视口配置-视觉样式外观(高光、阴影、AO-取消勾选)8、gama和LUT设置:渲染-gama/LUT设置(默认开启-取消勾选)文件的基本操作1、新建:是在当前窗口不变的基础上新建文件,既窗口操作状态不变。2、打开:3、重置:既是其字面意思,重置软件到开启时状态。4、保存:5、退出:三维空间的理解和建模1、 创建对象2、 第一次运行3D时,我们眼前首先会出现4个窗口,即Top/顶,Front/前,Left/左,Per

6、spective/透视窗口。有那么多窗口,到底应该在哪一个窗口绘制对象呢?这时你会感到有些茫然。 绘制对象是应观察Top,Front,Left等窗口,应边观察边创建则会更加便利,而在Perspective窗口中,只进行视点的确定,不进行创建和组装对象,当然,绘制、组装也是可以的,但是准以做到准确。2、 视图的缩放1)切换单个和多个视图:Alt+W2)在单个视图中显示其它视图:输入视图名称的首字母。3)线框显示:F3 边面显示:F4视图导航控制1、平移视图工具:按住鼠标中键拖动2、缩放工具:滑动滚轮/ctrl+alt+滚轮(平稳缩放)3、环绕观察工具:alt+滚轮/ctrl+R-滚轮4、在所有视

7、图中最大化显示所有物体:Z5、在所有视图中最大化显示所选物体:选择物体+Z6、最大/最小切换工具:alt+W (和qq热键有冲突)7、视口布局调整:右键视图控制工具栏-布局选项卡 重置布局:右击视口的分界线-重置布局对象基本操作1、对象的选择 在3dsmax中要对物体进行修改和编辑,必须先要选择该物体,然后再操作,即先选择后操作,这是一个基本的原则。1)直接单击选择2) 通过名称选择(H)在工具栏上单击Select Object工具,单击即可选择物体。在以线框模式显示的视图中,被选中的物体为白色。如果是在光滑高光模式显示的视图中,被选中的物体周围会出现白色的边框。 加选:按Ctrl键单击其它物

8、体。 减选:按Alt键单击已选择的物体。 取消选择:单击视图中空白区域,可取消所有物体的选择状态。用户创建的对象都有名字。如果场景中创建的对象较多时,可通过物体名称来选择。3) 划定选择区域(Q) 矩形选取框圆形选取框多边形选取框套索选取框4) 通过菜单选择 编辑全选: 可以选中所有物体(Ctrl+A) 编辑全部不选: 可以取消所有物体的选择(Ctrl+D) 编辑反选: (Ctrl+I)反选,选中的物体被取消选择,未被选中的物体将被 选择。5) 锁定选择的对象 为了便于后面的操作,当选择多个对象的时候,最好将选择的对象锁定。锁定选择的对象后,就可以保证不误选其它的对象或者丢失当前选择的对象。

9、按键盘上的空格键来锁定选择的对象。2、对象的复制 在学习复制之前先来了解一下几种复制方式。 Copy(副本复制):会产生一个或多个与原物体完全相同、而又相互独立的复制物体。修改原始物体或复制物体,不会影响到其它物体。 Instance(关联复制):修改原始物体或关联物体会改变另一个物体上,是相互影响的。 Reference(参考复制):修改原始物体会影响到参考物体,但修改参考物体不会影响原始物体。 )通过Shift键快速复制 )通过镜像复制3、 对象的移动() 单击工具栏上的(选择并移动),可沿着任何一个坐标轴移动。4、 对象的旋转() 单击工具栏上的(选择并旋转),可沿着任何一个坐标轴移动。

10、将鼠标指定在旋转轴上,会以黄色显示。5、 对象的缩放() 单击工具栏上的(选择并缩放),可调整选定对象的大小。第二部分:建模阶段 基本体建模 3dmax提供了多种几何体模型,我们可以通过创建面板直接创建出来,在通过修改命令面板对它进行修改。1、 各种基本体的创建及常用参数的修改(练习) a、颜色修改 b、名称修改 撤销:ctrl+z 重做:ctrl+y 删除:delete 移动复制:shift/ctrl+V QWER对应的快捷键(注:2010中文版设置R快捷键:自定义-自定义用户界面-智能缩放) 角度捕捉设置:捕捉设置面板-选项2、 参数修改技巧 a、轴心点的位置-通过层次修改命令面板-仅影响

11、轴进行修改 b、基本体创建时自动栅格的作用。例:斜面上创建物体,结合参考坐标系的使用 c、参数的修改:双击“数值输入框”输入数值-回车 键盘“上下”方向键选择数值输入框 拖动“上下微调按钮”右键可撤销 右键“上下微调按钮”数值可归零或最小值 左键数值输入框-ctrl+n,可调出数值表达式求值器 d、参考坐标系、使用轴点中心工具使用。(练习) 使用“参考坐标系”列表,可以指定变换(移动、旋转和缩放)所用的坐标系 变换中心或轴点是围绕其进行旋转的点,或者是缩放到或自其进行缩放的点。 所有对象都含有一个轴点。3、 对齐命令:Alt+A a、对齐位置(屏幕)-最小:选定轴向的最小值 中心:物体的中心,

12、也可理解为物体的重心 轴点:物体的轴心点 最大:选定轴向的最大值 b、对齐方向(局部)-参考坐标系 c、匹配比例 注:应用按钮的使用技巧 +,- 控制坐标轴显示大小4、 捕捉命令:S a、捕捉设置:最常用(顶点) b、捕捉选项设置:角度、捕捉到冻结对象 c、使用约束轴:X轴F5,Y轴F6,Z轴F7,任意轴向F8 d、锁定切换:空格键5、 扩展基本体创建常用-切角长方体 6、 阵列命令菜单栏-工具-阵列/右键主工具栏-附加 a、一维,二维,三维 b、移动,缩放,旋转 7、 布尔命令:创建面板-复合对象 两个或两个以上的相交的三维实体模型通过“布尔”运算而生成新的三维实体模型 a、布尔 b、proboolean(超级布尔)8、 内置模型 门、窗、楼梯、AEC(建筑)扩展9、 渲染工具命令 a、渲染当前选择的视图:shift+q b、输出大小设置,显示安全框:shift+f c、强制线框:渲染设置面板-渲染器-勾选强制线框 d、渲染帧窗口的复制:作用渲染测试对比 e、要渲染的区域设置:视图、区域.等等样条线建模 定义:以二维线条为基础,添加修改器命令,使其生成三维实体模型的建模方式样条线的创建1、创建方法技巧:按“I”键让指定位置居中显示,按“shift”键画水平或垂直线。2、“开始新图形”的用法3、“渲染”卷展栏:在渲染中启用 在视口中启用 (通

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