小班语言吹呀吹-小船摇教案反思.docx

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1、 小班语言吹呀吹,小船摇教案反思1、小班语言吹呀吹,小船摇教案反思 学习目标:喜爱朗读儿歌,并依据儿歌创编动作。 活动预备:幼儿制作的小船。一盆水。儿歌小船摇(奇妙的轮子幼儿用书或电子书第24页)。 形式:小组 活动过程: 1. 出示奇妙的轮子幼儿用书或电子书,与幼儿一起朗读儿歌小船摇。 小船摇小动物,坐小船,小船水上摇呀摇,大风吹,呼呼呼,小船快到彩虹桥。 2. 与幼儿争论儿歌并尝试依据儿歌内容创编动作。 3. 预备一大盆水,请幼儿把自己的小船放在水盆里,观看自己的小船前进的状况。 4. 提议幼儿两人一组,进展赛船竞赛,请他们用嘴巴吹,看谁的船最快到终点。 5. 请幼儿用扇子扇动小船进展赛船

2、竞赛。 6. 完成后,请幼儿说说用嘴巴吹和扇扇子产生的风力有什么不同,哪种风力能让船走得更快。 活动评价: 能朗读儿歌小船摇。 能用不同的方法让小船向前进。 能共享发觉及表达自己的想法,知道哪种风力让小船走得更快。 活动建议: 活动适合在比拟温和的时间和地方进展。 教学反思: 在活动中,孩子们参加活动的乐观性特殊高,由于这是他们感兴趣的问题,只是个别孩子对这方面的学问欠缺,但是在活动中,他们能充分调动自己的各种感官来参加活动,我个人认为,这节课还是胜利的。 2、小班数学活动教案:熟悉数字1,2,3教案(附教学反思) 活动设计背景 生活中常听到小班幼儿会随口说出1、2、3、4、5,但让幼儿实际来

3、数一数某个东西的时候,却是口里数的和实际东西数量不相符,为了让小班的幼儿感知并熟悉数字1、2、3,设计了本次活动,旨在培育幼儿对数的感知力、想象力量和同伴合作的意识,熬炼幼儿的小手敏捷性。 活动目标 1、让幼儿感知并熟悉数字1、2、3。 2、幼儿学会用手指表示数字1、2、3。 3、进展幼儿思维的灵敏性、规律性。 4、进展目测力、推断力。 5、引导幼儿乐观与材料互动,体验数学活动的乐趣。 教学重点、难点 感知并熟悉数字1、2、3。 活动预备 1、卡通数字1、2、3。 2、数字1、2、3的大卡片以及相应图片。 3、魔术口袋,各色数量的塑料小胶棒、三角形、圆形、正方形。 4、各色数字1、2、3小卡片

4、幼儿人手一套。 5、数字儿歌磁带。 6、自制数字箱三个。 活动过程 (一)导入主题,熟悉数字1、2、3 1、听数字儿歌,引出数字1、2、3 儿歌: 1像铅笔能写字,2像小鸭水上游,3像耳朵听声音,4像小旗迎风扬,5像秤钩秤东西,6像口哨嘟嘟响,7像镰刀来割草,8像葫芦爬上房,9像勺子能盛饭,10像筷子加鸡蛋。 今日我们请来了数字宝宝1、2、3,我们看看他们像歌曲里唱的那样,像铅笔、小鸭和耳朵吗?(分别出示卡通数字1、2、3,让小朋友观看数字外形) 2、让小朋友大胆想像数字1、2、3还像什么,感知字形。(对大胆想象,乐观答复的幼儿赐予掌声鼓舞) 3、感知数字1、2、3 分别请出大数字宝宝1、2、

5、3(出示数字大卡片),将数字和卡通图片相对应,让幼儿看看数字是否像歌曲中唱的一样,加深幼儿对数字的理解和记忆。 教师随便出示大数字卡,让幼儿念出卡片上相应的数字。 4、用手指表示数字 教师:现在请小朋友伸出你灵活的小手,告知我你的小手都有那些本事?(幼儿自由答复)那么你会用小手表示1、2、3吗?教师出示不同个数的实物,让幼儿点数,并用手指比划1、2、3来表示物体的个数,同时订正幼儿的错误手势。 教师说出数字,幼儿用手指来表示。同时也可以选择幼儿担当小教师。 嬉戏:看实物出手指。 教师从魔术口袋中拿出相应数量的塑料小胶棒、三角形、正方形、圆形,让幼儿点数,说出数量同时用手指头来表示其数量是几。

6、教学反思 把对1、2、3 数字的感知与嬉戏结合在一起,既培育了幼儿的点数数的力量,又到达了幼儿嬉戏的目的,整个活动幼儿心情高涨。再通过发挥幼儿的想象力,对数字进展形象化的比方,加深了对数字的记忆。利用魔术口袋变换不同图形的卡片,练习让幼儿用手指表示个数,渐渐让数所表示的意义深入幼儿的心里。最终利用“数字宝宝回家”、“数字找朋友”的嬉戏进一步帮忙幼儿理解一个数所表示的是物体的个数。同时也熬炼了幼儿小手的敏捷性,同伴之间的合作意识。 3、小班数学熟悉数字1,2,3教案反思 活动设计背景 生活中常听到小班幼儿会随口说出1、2、3、4、5,但让幼儿实际来数一数某个东西的时候,却是口里数的和实际东西数量

7、不相符,为了让小班的幼儿感知并熟悉数字1、2、3,设计了本次活动,旨在培育幼儿对数的感知力、想象力量和同伴合作的意识,熬炼幼儿的小手敏捷性。 活动目标 1、让幼儿感知并熟悉数字1、2、3。 2、幼儿学会用手指表示数字1、2、3。 3、培育幼儿比拟和推断的力量。 4、引导幼儿乐观与材料互动,体验数学活动的乐趣。 5、引发幼儿学习的兴趣。 教学重点、难点 感知并熟悉数字1、2、3。 活动预备 1、卡通数字1、2、3。 2、数字1、2、3的大卡片以及相应图片。 3、魔术口袋,各色数量的塑料小胶棒、三角形、圆形、正方形。 4、各色数字1、2、3小卡片幼儿人手一套。 5、数字儿歌磁带。 6、自制数字箱三

8、个。 活动过程 (一)导入主题,熟悉数字1、2、3 1、听数字儿歌,引出数字1、2、3 儿歌: 1像铅笔能写字,2像小鸭水上游,3像耳朵听声音,4像小旗迎风扬,5像秤钩秤东西,6像口哨嘟嘟响,7像镰刀来割草,8像葫芦爬上房,9像勺子能盛饭,10像筷子加鸡蛋。 今日我们请来了数字宝宝1、2、3,我们看看他们像歌曲里唱的那样,像铅笔、小鸭和耳朵吗?(分别出示卡通数字1、2、3,让小朋友观看数字外形) 2、让小朋友大胆想像数字1、2、3还像什么,感知字形。(对大胆想象,乐观答复的幼儿赐予掌声鼓舞) 3、感知数字1、2、3 分别请出大数字宝宝1、2、3(出示数字大卡片),将数字和卡通图片相对应,让幼儿

9、看看数字是否像歌曲中唱的一样,加深幼儿对数字的理解和记忆。 教师随便出示大数字卡,让幼儿念出卡片上相应的数字。 4、用手指表示数字 教师:现在请小朋友伸出你灵活的小手,告知我你的小手都有那些本事?(幼儿自由答复)那么你会用小手表示1、2、3吗?教师出示不同个数的实物,让幼儿点数,并用手指比划1、2、3来表示物体的个数,同时订正幼儿的错误手势。 教师说出数字,幼儿用手指来表示。同时也可以选择幼儿担当小教师。 嬉戏:看实物出手指。 教师从魔术口袋中拿出相应数量的塑料小胶棒、三角形、正方形、圆形,让幼儿点数,说出数量同时用手指头来表示其数量是几。 教学反思 把对1、2、3 数字的感知与嬉戏结合在一起

10、,既培育了幼儿的点数数的力量,又到达了幼儿嬉戏的目的,整个活动幼儿心情高涨。再通过发挥幼儿的想象力,对数字进展形象化的比方,加深了对数字的记忆。利用魔术口袋变换不同图形的卡片,练习让幼儿用手指表示个数,渐渐让数所表示的意义深入幼儿的心里。最终利用“数字宝宝回家”、“数字找朋友”的嬉戏进一步帮忙幼儿理解一个数所表示的是物体的个数。同时也熬炼了幼儿小手的敏捷性,同伴之间的合作意识. 4、小班安康活动1,2,3,木头人教案反思 目标: 1.在嬉戏中提高跑、跨和爬的力量,能依据指令做相应动作。 2.尝试在嬉戏中掌握自己的身体,体验木头人嬉戏的乐趣。 预备: 1.木块若干。 2.歌曲木头人,嬉戏背景音乐

11、。 过程: (一)热身运动(5分钟)师:今日天气可真好呀,小朋友们,我们一起出去运动一下吧! 1.播放儿歌木头人,教师带着幼儿在空场地做热身运动。(当音乐行进到“木头人“时,教师有意识地暂停自己的动作,给幼儿以隐形示范作用) 2.师:今日我们要一起玩玩木头人的嬉戏,谁来说说木头人的嬉戏是怎么做玩的?(边念儿歌边做动作,念到“1,2,3“就不能动,要定住)我们一起玩玩吧。 3.师:哇,我们都知道嬉戏规章-就是在念儿歌的时候可以做自己喜爱的动作,当教师喊到“1,2,3“的时候,就要定住不能动。 二.木头人赢木块(15分钟) 1.师:真是太棒了,接下来我们来玩一玩这个嬉戏吧!请认真听我的儿歌是怎么念

12、的“山山山,山上有个木头人,一不许动,二不许笑,三不许露出大门牙,请你变成小兔子,1,2,3!“ 2.师:咦,我的儿歌里请小朋友们变成什么呀?(小兔子)对,当儿歌念到“1,2,3“的时候,我们就要变成小兔子,让我瞧瞧,谁的小兔子做的比教师的还要美丽。接下来我们再一起试试吧。 3.师:(山山山,山上有个木头人,一不许动,二不许笑,三不许露出大门牙,请你变成一朵花,1,2,3!)这位小朋友和这位小朋友很厉害,当教师念儿歌的时候他们在跳自己喜爱的舞,当教师念到“1,2,3“的时候,他们就定住并且变成了一朵漂亮的跟别人不一样的花! 4.教师连续嬉戏:(山山山,山上有个木头人,一不许动,二不许笑,三不许

13、露出大门牙,请你变成小猫咪,1,2,3!)哈哈,这回有许多小朋友都胜利咯,有没有小朋友没有坚持住,动了的呀?那么没有遵守规章,动了的小朋友你们觉得应当怎么办?(回到起点嬉戏)是的,我们肯定要遵守规章,在听到“1,2,3“后肯定要停住,不然就要回到起点咯。 5.今日我们的嬉戏可是有任务的哦,我们要一起为小白兔搭一个房子,而搭房子的木块则需要我们河对岸取,可是大灰狼来捣蛋,在我们取木块的路上设置了许多难关,我们必需越过这些难关去取木块,请您认真听儿歌,念儿歌时木头人需要快速前进,但是当“1,2,3“消失时,我们就要停住不能动。教师这儿有四条路,你可以自己选一条你觉得能最快到达河对岸的路,到达河对岸

14、以后每个小朋友只能拿一块积木,然后从外面返回起点,把积木放进篮子里,胜利拿到积木回到起点的小朋友假如还想玩,可以再玩几次。让我们一起去挑战一下吧。 6.师:刚刚我们玩嬉戏的时候有没有木头人在我喊停之后还动的呀?(有)哦,那他没有遵守规章应当怎么办呢?(请他回到起点)请违反规章的幼儿回到起点。 7.小木头人们可真棒!有这么多小木头人都赢得了木块。播放儿歌背景乐,幼儿进展嬉戏。 8.请个别力量强的幼儿发出指令,其他幼儿与教师共同嬉戏。 9.嬉戏连续,幼儿连续行进,直到木块全部拿空。 三、庆祝成功(3分钟) 1.庆祝成功,放松运动。 2.小朋友们,你们知道吗,这个好玩的木头人的嬉戏是我们的爸爸妈妈,爷爷奶奶小时候玩的嬉戏呢!他们小时候没有手机没有电脑,却有许多像木头人一样好玩的嬉戏。

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