世界游戏策划组织方案

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1、世界游戏策划组织方案世界游戏策划案作者:侯磊前言当前以杀怪、P防主题的网络游戏过多充斥了 大陆玩家的头脑。而玩家及媒体还乐此不疲。这 是本案所弥补的部分。本游戏类型为全3D网络RPG类游戏,背景在 一个奇幻的时代,是一个魔法与科技共同筑造的神 奇大陆。整个游戏画面为拟真类。玩家可以随便旋 转视角来观看游戏中的世界。其中将利用部分新技 术,来让玩家更深刻的记住游戏所带给他们的新奇 感受。计划在一年内左右时间,于国内奇幻作家一 同将这个庞大、虚拟的世界完美的展现在玩家眼 前。在这里将看到只有电影、小说、睡梦中才能遇 到的奇妙世界。现在网络游戏大部分以团队竞技及角色扮演为 主,从网络游戏的开发就能看

2、出这些。一味的杀敌、 装备,一成不变的宠物、混乱的国战。除了这些几 乎没有其他的热点。本案则否决掉以往已经被重复 多次的等级、杀怪获宝模式。突出在世界里人与人 之间的交互模拟及冒险、权利。改变了现今大部分 玩家熟知的游戏功能。否决掉纯杀敌战斗获得经 验、无须考虑生活吃饭的游戏方式等等。本着注重 与生活与建设等等,也就是说这里你不只冒险杀怪 得装备,还需要用其他方式去维持自己的生存, 例 如工作。在战斗中玩家本身的经验大多来自与玩家自己 对战况的分析,而不是服务器中保存的等级数。尤 其战术的运用可以让战斗更刺激,大规模的作战及完善的指挥系统,再加上地形、玩家阵形等等特点, 可以让古书中的兵法在此

3、发挥的淋漓尽致。在进行制作时,不可能将所有时间全部投入到 新特效的开发上面。这样工作时间会被大量延续, 可将每项特效开发时间有效的控制起来,首先用为 游戏效果制定基础级别。在限制时间完成第一组特 效后,再进行下部分效果依此类推。而且由于时间 为首位,所以在一些重复、技术上的创新占有相当 比重。例如人物的服装道具如何搭配,以何种方式 搭配才能在后续产品开发时还可以利用现有引擎 及道具资源。本案着重在现有网络RPG类游戏所缺乏的网络 生活及众多种非战斗类模块(例,生活、制造,研 究)来突出网络游戏的新概念。并且依据现在网络 玩家的数量越来越多,开发出更具战争艺术的指挥 及阵形模式。现在众多网络 RPG类游戏还未突出 此点,就连国外著名的 AD&D题材类也同样。当 前至少1至2年大陆游戏还不能脱离以经验值加装 备决定一切的方式。因此本案有一定市场潜力。侯磊2003年4月15日

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