教师信息技术应用能力培训讲义

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1、word教师信息技术应用能力培训讲义第一节Flash 局部首先通过一个实例,“制作一个移动的球主要步骤:(1)新建一个flash文档,修改文档属性(宽400像素,高300像素,背景色为黑色)(2)用插入/新建元件命令并利用工具栏中的椭圆工具,(填充色为灰色球形渐变),同时按住shift键在舞台中画一个正圆。(3)返回到场景1,从库中将刚刚新建的小球元件拖到舞台的左边,在第20帧处插入关键帧,把小球拖到舞台右边。(4)在1到20帧处创建传统补间动画(5)测试影片(举一反三,对上面的例子稍加修改,制作“文字运动或“图片运动)FLASH是由美国的Macromedia公司推出的一款多媒体动画制作软件,

2、是一种交互式动画设计工具,可以将音乐、声效和动画方便地融合在一起,以制作出高品质的动画。它采用矢量绘图技术,矢量图可以无限放大而不会失真。动画文件小。根本术语与概念动画实质是一幅幅静态图像的连续播放。所以其生成的实质是假如干幅页面。动画的连续播放既包括时间上的连续,更要求动画内容上的连续。第二节Flash 的工作环境1场景Scene: Flash动画文件的层次结构是这样的:一个Flash动画文件可能包含几个场景,每个场景中又包含假如干层和帧。每个场景上的内容可能是某个一样主题的动画。Flash利用不同的场景组织不同的动画。在“窗口/其他面板/场景中可以选择场景。工作区是用户设计动画和布置场景对

3、象的场所,中间的矩形区域是舞台,动画中的对象可以放置在工作区中也可以放置在舞台中,区别是放在舞台外面的工作区的内容在动画播放时不可见,只有在舞台中的对象才可见。场景:用于表现一幕动画的片段舞台:用于显示动画放映的区域图层时间线工作区工具箱面板可以在舞台的空白区域右击鼠标打开快捷菜单,在“文档属性中设置舞台大小尺寸,在场景栏右边的比例框中或者在视图/缩放比例中可以调整工作区的大小。工作区2. 时间轴Timeline“时间轴面板用于管理动画中的图层和帧,影片中的图层位于“时间轴面板的左侧,每个图层包含的帧位于该图层名右侧的行中。在“时间轴面板的图层区域,其上方和下方的几个按钮用于创建图层和调整图层

4、的状态。在帧区域,其顶部的标题指示了帧编号,动画播放指示了舞台中当前显示的帧。空白关键帧3.层Layer在Flash中,可以将不同的对象放置到不同的图层中,这样就可以在一样的时间段内让不同的动画一起播放。4.帧Frame在时间轴上的每一个影格,可以显示一个画面,称作一帧,一个动画具有多少格影格,就说这个动画的播放时间是多少帧,如果一个动画总共有30个影格,说明这个动画就有30帧,也就是动画的总播放时间为30帧。帧频是指每秒Flash可以播放几个帧画面,其单位为“frame/s或fps,帧频数值越大,在每一秒钟表现的动画画面就越多,动画也就越流畅。Flash默认的帧频为12。时间轴面板中的帧分为

5、两种:普通帧和关键帧。关键帧是指在这一帧的舞台中实实在在存在的一个对象。如果关键帧在舞台中是空的,那么这个关键帧就被称为空白关键帧(尚未存放对象的关键点)。普通帧是指在这一帧的舞台中可以看到对象,但它是延续上一个关键帧的内容,如果上一个关键帧上的对象改变了,那么这个普通帧上的对象也随之改变。空白普通帧是起到延续空白关键帧的作用。空帧是还未使用的帧。5. 工具箱Toolbox工具箱提供了绘制、编制图形的工具。利用工具箱中的工具,可以在画板上绘制出动画各帧各层的内容,并对它们进展编辑和修改。也可以利用这些工具对导入的图形进展编辑操作。6. 公用库Library和库用户自己建立元件、实例和库的关系:

6、元件是指在Flash中创建的图形、按钮、影片剪辑等元素,它可以在动画中重复使用。元件可以是Flash自己创建的矢量图形,也可以是从外部导入的JPG、GIF、BMP等多种Flash支持的图形格式。库就像一个大仓库,可以存放各种元件,还可以存放图像、声音与视频对象。从库面板中将元件直接拖拽到Flash的工作区域后,即可创建出这个元件的一个实例,此时实例继承元件的属性。7. 面板Panel在FLASH窗口的右边。面板包含了一些常用的编辑功能如设置实例的位置坐标、更改帧的状态等,并能够实现各种属性如颜色、字体和字号等设置、各种Flash元素如图片、按钮、电影剪辑、帧和层等的状态显示等。第三节Flash

7、的根本操作1. 创建动画和设置动画的属性启动Flash新建一个文件。利用文档属性对话框可以设置舞台画板大小、帧频即帧/秒、背景颜色与其他动画属性。演示2. 预览和测试动画通常的调试播放使用“控制/播放或“控制/测试影片。 Flash 动画制作实例传统的动画制作,是首先将一X一X的动画图形绘制出来,然后再通过仪器反映到播放媒体当中。而在Flash中,只要将动画中的一些关键画面绘制出来,这些关键画面就是关键帧中的内容,其他工作交给Flash就可以完成,Flash自动把关键帧间的动画画面创建出来。Flash最主要的功能是制作矢量动画,使用Flash创建出的动画分3种,即:“逐帧动画、“动作补间动画和

8、“形状补间动画。逐帧动画:是指在关键帧中不能插入补间的动画,这种动画通常用于复杂的动画,如 人走路、奔跑,鸟儿飞翔等。例:逐帧动画开花的树创作目的:绘制逐渐变化的动画。创作要点:本例主要学习在关键帧上绘制图形,并改变动画播放速度的方法。创作步骤:设置Flash文档属性1在Flash制作界面上,选择“修改/文档命令,打开“文档属性对话框如右图,具体设置为:动画尺寸150px400px;背景为:白色,将这个文件保存。2在第一帧用黑色的画笔画一堆泥土,用绿色绘制一片绿叶;选择第二帧,选择“插入/关键帧,在原图根底上再画另画第二片绿叶;以此类推,完成一棵树长高并开花的过程。如如下图3按Ctrl + E

9、nter,可以测试动画的效果,同时在保存该Flash文件的位置生成同名的flash播放文件,如果前面保存为tree.fla文件,测试就会生成tree.swf文件。如果觉得动画播放太快,可以在属性面板的“帧频里修改数字,把12改为6;反之动画播放太慢可以提高帧频。第四节补间动画的制作动作补间动画:是指在同一个对象对象的特征:在图形对象被选定时,对象四周会出现蓝色的外框不同状态的变化,其变化效果是由Flash来控制的,通常用于制作对象的位移、变形、旋转、颜色渐变等动画效果。其在时间轴上为一个浅蓝色的实线箭头。如:l 位置移动动画要点:是用两个关键帧分别存放初末位置。l 比例变化动画要点:选中要调整

10、的对象,单击菜单栏的“修改/“变形。l 颜色变化动画要点:在属性面板中的颜色属性里设置,有一个下拉列表,其中“无为默认值,表示不对组件的颜色进展修改;“亮度表示调整当前组件颜色的亮度而不是改变颜色本身;“色调就是改变组件本身的颜色;“Alpha是改变组件的透明度,影片淡入淡出效果经常要用到它;“高级就是这几个参数的综合设置。l 角度变化动画要点:选中要调整的对象,单击菜单栏的“修改/“变形。l 透明度变化动画类似于颜色变化例:动作补间动画跳动的小球创作目的:制作小球的落下和弹跳。创作要点:本例主要学习制作图形元件,掌握动作补间,并学会使用简易属性。创作步骤:1新建动画,尺寸为200px400p

11、x;背景为白色。2选择“插入/新建元件命令,在“创建新元件对话框中输入名称为“小球,行为类中选择“图形。 绘制小球3单击“确认,进入“小球元件的编辑窗口,选择工具箱中的椭圆工具,将笔触颜色选择为“无,填充色设置为渐变色,按住Shift键,在画面中央画一个圆,形成立体小球效果。如右图4单击“场景1图标,返回主场景。选择“窗口/库命令,打开“库面板,从中拖动“小球元件到工作区的上方位置。分别在15、30帧位置插入关键帧,在15帧处选中元件,按住Shift键,拖动到原位置的正下方。5分别右击第11和23帧,在弹出的子菜单中选择“创建传统补间动画命令,创建一段运动渐变动画。6点中第1到第15帧之间任何

12、位置,把属性面板的“缓动属性值调为-100,表示动作速度加快;在第15到30帧之间任何位置,把“缓动属性值调为100,表示动作速度减慢,以达到比拟逼真的运动效果。如右图7插入新图层,创建“阴影元件,在第15、30帧插入“阴影的关键帧,在第1、30帧改变“阴影元件的Alpha值为10%。8在“阴影图层上,分别右击第11和23帧,在弹出的子菜单中选择“创建传统补间动画命令,创建运动渐变动画。用小球图层同样的方法改变“阴影补间动画的“简易值。9选择“控制/测试影片命令,测试影片效果。第五节形状补间动画的制作形状补间动画:是指在两个图形对象在图形对象被选定时,对象上面会出现白色均匀的小点的变换,其变化

13、效果是由Flash来控制,通常用于制作两个图形相互转换的动画效果。其在时间轴上为一个绿色的实线箭头。如:从圆变成三角形。特殊形式动画还有两类特殊形式的动画:运动引导线动画和遮罩动画。运动引导线动画:是指对象沿着固定路径运动的动画,这个固定路径是在“引导层中绘制出来的。“引导层在Flash中有两个作用,一个作用是用于注释图层,这个图层不参与动画播放,只起到辅助图层的作用;另一个作用是引导对象沿着绘制的路径运动。遮罩动画:是通过两个图层来实现,一个是“遮罩层,另一个是“被遮罩层。“遮罩层是一种特殊的层,可以把它想像成一块镂空板,镂空的形状就是层中的图形或元件。当把某一层定义为“遮罩层时,“遮罩层下

14、面的第一层就被“遮罩层中的元件或者图形遮住,只有“遮罩层中填充色块下的内容是可见的,而“遮罩层的填充色块本身是不显示的。第六节用背景橡皮擦工具抠图黑色背景的抠图,往往采用图层模式的方法,但这样不是真正的抠图,今天向新手介绍用背景橡皮擦真正地抠图的方法。这种方法网上搜索会搜到很多,本文只不过是让初学者进一步了解掌握根本工具的运用。下面介绍具体操作步骤:1、打开图片,ctrl+j得到图层1,点击红圈处,创建图层2,放于图层1与背景层之间,填充白色作为检查效果和新的背景层2、按图示给出的参数,用背景橡皮擦在图层1里擦吧,注意擦的时候尽量不要松手,直到擦干净为止3、说是擦干净为止,其实是擦不干净的,我

15、们会看到留有许多的边缘杂色,如图示的红圈处4、把图放大到400%,用橡皮擦工具去除掉边缘的多余杂色画笔的大小约在5-7之间。5、边缘杂色清理完后的效果。6、ctrl+j复制图层1得到图层1副本,图层的混合模式滤色,不透明度40%,目的是提亮7、点击红圈处,创建色相/饱和度调整图层,参考参数如图设置,这时一朵漂亮的小花就全部完成了抠图的任务8、看看效果如何9、再换个背景看看PS 讲 义第七节课:PS介绍与创建选区工具 PS是个功能非常强大的图片处理、合成、编辑软件,它对于效果图制作人员意义优为重大,一个效果图的高手,可能不是3D高手,但绝对是个PS的高手。下面我们就通过几天的学习来揭开它神奇的面纱。 根本概念 位图:通过象素的严密排列而构成的图案。它不能无限放大,放大到一定程度,我们会看见锯齿,它就是具体的象素点了,同样大小的图片,象素点越多,如此 图片越清晰,所以此类图片有精度的要求,位图的创作和处理的代表软件就是

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