网络棋牌游戏测试分析报告

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1、五、网络棋牌嬉戏平台-测试分析报告八、测试分析报告1引言11.1编写目的11.2项目背景11.3参考资料22测试安排执行状况22.1测试项目22.2测试机构和人员32.3测试结果33软件需求测试结论74评价74.1软件实力74.2缺陷和限制74.3建议74.4测试结论81引言1.1编写目的结合测试安排预先的规定对所开发的网络棋牌嬉戏平台进行物理和逻辑上的全面测试,找出其中存在的编码以及界面风格上存在的错误及不足之处,进行相应的调整和改动,将系统的错误和用户在运用过程中遇到困难的程度降到最低,同时也将系统的精确度提升为最大。1.2项目背景目前网络棋牌嬉戏在休闲嬉戏市场上有着很大份额,给用户供应一

2、个放松消遣,相互沟通学习的平台,也是目前大多数网民消遣的主要方式。网络棋牌嬉戏是真正适合各种年龄群的用户运用的具有寓教于乐意义的嬉戏。在当今如此盛行网络嬉戏的时代,教化网游的诞生不能不说是一个绝好的切入点。因此网络棋牌嬉戏就更适合于教化网游。与一般传统的角色扮演类嬉戏相比,网络棋牌嬉戏的开发更适合于如今网游的发展趋势,从另一方面更可以使如今的用户远离一些血腥暴力嬉戏所带来的危害。益智休闲类嬉戏不仅满意用户对嬉戏的须要,也是一种促进智力发展的手段。1.3参考资料1 网络棋牌嬉戏平台-项目开发安排书2 网络棋牌嬉戏平台-需求规格说明书3 网络棋牌嬉戏平台-概要设计说明书4 网络棋牌嬉戏平台-具体设

3、计说明书2测试安排执行状况 2.1测试项目 服务器端 2.1.1.1 用户管理模块测试 主要测试管理员对用户的各种权限的管理是否可行(如VIP管理,禁言管理,对用户的各项设置等),并且测试管理员对用户账户的删除,冻结(反冻结)等功能。通过测试,检查上述功能是否可行。 .2 商城管理模块测试 主要测试管理员对商城物品的各项操作功能,例如商城物品的添加,物品信息的修改,物品删除等,以及查询商城物品的销售状况。通过测试,检查上述功能是否可行。 .3 服务器限制模块测试 主要测试服务器端对客户端以及用户的各种信息的收集(如客户端状态,在线用户数量,用户发送的信息的检查),内容的清晰,以及服务器的关闭(

4、包括开启)。通过测试,检查上述功能是否可行。2.1.2 客户端.1 嬉戏限制模块测试 主要测试用户是否可以正常连接服务器,用户是否可以正常登陆,用户是否可以正常选择嬉戏并且进行嬉戏,用户创建嬉戏,加入嬉戏的功能是否可以正常运用,退出嬉戏的功能是否可以正常运用。通过测试,检查上述功能是否可行。 .2 用户闲聊模块测试 主要测试用户与用户之间发送信息(包括发送给好友,嬉戏内用户,全部用户),系统给用户发送信息的功能是否可行。通过测试,检查上述功能是否可行。 .3 用户信息模块测试 主要测试用户的状态(包括用户登入的状态,如在线,嬉戏中,离开等;用户嬉戏信息,如用户嬉戏积分,等级等);用户的基本信息

5、,如姓名,性别,昵称等;用户好友的管理,如好友的添加,好友的删除。通过测试,检查上述功能是否可行。 .4 嬉戏商城模块测试 测试用户在嬉戏商城中是否可以充值,购买物品,以及用户对账户和嬉戏道具物品的查询。通过测试,检查上述功能是否可行。2.2测试机构和人员测试机构:room113团队负责人:测试人员名单:2.3测试结果1.服务器端1.1 用户管理模块测试用户权限管理测试:步骤:服务器端登录后,点击用户权限设置,并点击“VIP”设置,“禁言”设置测试结果:客户端显示用户权限已相应变更问题:测试中未发觉问题,测试结果正确 用户账户设置测试:步骤:服务器端登录后,点击账号设置,选择相应的账号后点击“

6、冻结”,“删除”设置测试结果:当冻结账号时,客户端无法运用该账号;当删除该账号时,客户端提示该账号不存在问题:测试中未发觉问题,测试结果正确1.2 商城管理模块测试修改物品信息测试:步骤:服务器端登录后,点击商场,然后选择一件物品,点击修改,进行相应的信息修改测试结果:修改后登录客户端,检查客户端中商场物品信息与修改的物品信息一样问题:测试中未发觉问题,测试结果正确增加物品测试:步骤:服务器端登录后,点击商场,选择增加物品,输入物品相应信息测试结果:物品增加后登录客户端,检查客户端中商场物品是否出现问题:测试中未发觉问题,测试结果正确删除物品测试:步骤:服务器端登录后,点击商场,选择物品后点击

7、删除测试结果:删除物品后登录客户端,检查客户端中商场物品是否已删除问题:测试中未发觉问题,测试结果正确查询物品销售状况:步骤:服务器端登录后,点击商场,选择查询物品销售状况测试结果:出现物品销售统计表问题:测试中未发觉问题,测试结果正确1.3 服务器限制模块测试 内容清除:步骤:服务器端登录后,点击内容,点击清除测试结果:显示内容被清除问题:测试中未发觉问题,测试结果正确内容获得:步骤:服务器端登录后,点击内容,点击获得测试结果:内容得到并显示问题:测试中未发觉问题,测试结果正确服务器关闭(开启):步骤:服务器端登录后,点击关闭(开启)测试结果:服务器可以正常关闭(开启)问题:测试中未发觉问题

8、,测试结果正确2.客户端 2.1 嬉戏限制模块测试用户登录: 步骤:打开用户端后,输入用户名测试结果:登录胜利问题:测试中未发觉问题,测试结果正确嬉戏选择:步骤:登录客户端后,打开嬉戏列表,选择嬉戏测试结果:嬉戏选择胜利问题:测试中未发觉问题,测试结果正确服务器连接:步骤:登录客户端,打开嬉戏列表,选择嬉戏后进入该嬉戏大厅测试结果:进入该嬉戏大厅问题:测试中未发觉问题,测试结果正确嬉戏创建: 步骤:进入嬉戏大厅后,点击嬉戏创建测试结果:创建了以自己为房主的嬉戏房间,并等待其他用户的进入问题:测试中未发觉问题,测试结果正确嬉戏加入:步骤:进入嬉戏大厅后,点击加入已创建好的嬉戏测试结果:胜利加入嬉

9、戏并等待起先问题:测试中未发觉问题,测试结果正确嬉戏退出:步骤:加入嬉戏之后,点击退出测试结果:胜利退出嬉戏问题:测试中未发觉问题,测试结果正确2.2 用户闲聊模块测试消息发送:步骤:点击闲聊框后,输入消息,选择发送的对象(好友或系统),点击发送测试结果:发送目标接收到消息问题:测试中未发觉问题,测试结果正确消息接收:步骤:登录嬉戏后,查看闲聊框内容测试结果:胜利接收到消息(好友或系统)问题:测试中未发觉问题,测试结果正确2.3 用户信息模块测试 用户状态测试:步骤:登录用户账户,分别在进行嬉戏、等待进入嬉戏、设置离开状态,劳碌状态时记录下测试结果,是否能正常显示和正确设置。测试结果:在用户进

10、入嬉戏时,在用户头像显示用户正在进行的嬉戏;在用户设置离开、劳碌状态时。问题:测试中未发觉问题,测试结果正确用户基本信息测试:步骤:登陆用户账户,运用修改用户信息,保存,并查看是否有变更。测试结果:在用户修改了用户信息,包括基本信息的设置等,修改了之后立刻就可以显示出来,测试胜利。问题:测试中未发觉问题,测试结果正确用户好友管理测试:步骤:登陆用户账户,和一起嬉戏的其他用户进行相互添加好友,删除好友,黑名单添加,对好友进行备注名称的设置。测试结果:用户添加了好友之后,可以在好友列表中看到好友的信息,也可对好友进行名字备注等操作,删除好友之后,在好友列表中就看不到此用户的存在,删除胜利,测试胜利

11、。问题:测试中未发觉问题,测试结果正确2.4 嬉戏商城模块测试 充值接口测试:步骤:登陆一个账户,对账户进行嬉戏币充值,实行网上支付。测试结果:充值后查看账户的余额,账户中有刚刚冲的嬉戏币存在,测试胜利。问题:测试中未发觉问题,测试结果正确嬉戏商城购买测试:步骤:登陆用户账户,运用账户来点击购买商品。通过余额不足的账户和有余额账户来分别购买商品;vip和非vip用户购买vip指定商品的测试。测试结果:当用户余额不足的时候不行以购买商品,并提示充值;有余额可购买价格小于或等于余额的商品;不是vip用户时,不行以购买指定vip商品,测试胜利。问题:测试中未发觉问题,测试结果正确个人物品信息测试:步

12、骤:在测试的基础上,购买了物品之后,查看用户的个人物品,看是否有所购买的物品。测试结果:在购买物品之后,可以看到用户个人物品中有所购买的物品,测试胜利。问题:测试中未发觉问题,测试结果正确3软件需求测试结论经过对网络棋牌嬉戏平台的全面系统性测试,本平台已经具有了用户进行运用嬉戏的各项功能,在用户登录,嬉戏,闲聊等功能上都能满意一般需求。但在细微环节上任有不足,而有的功能未被测试,比如当用户数量太多的状况。4评价4.1软件实力经全面系统的测试,该软件已经满意用户的需求,具备作为一个软件制作初级水平阶段4.2缺陷和限制该软件已经初步实现了应有的功能,但在细微环节方面存在较多的缺陷。例如由于在线人数过度导致的崩溃处理,添加的字段不能推断是否为空,是否符合数据库中规定的数据类型,各个模块之间的颜色风格不是很协调、统一,嬉戏速度过慢,没有对用户断线做处理。在以后还须要接着完善。4.3建议在对该网络嬉戏平台做进一步完善时,对于程序代码方面的错误还是须要各个模块负责人进行相应的修改,对于各个模块的总体风格应尽量团队之间相互探讨后,制定出统一的风格方案,相互协调,来共同完成。4.4测试结论该软件能够满意用户的需求,符合基本要求

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