影视包装课程教案

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1、南海东软信息技术职业学院课程教案系 部:数字艺术系课程代码:DA1246课程名称:影视包装课程小组成员:李勇第一讲教学周节次第1、2节章节内容A堂课授课方式理论课(,) 讨论课(V ) 实验课(,)习题课() 其他()主要内容与教学目的:1、课程相关信息简介和课程操作要求简介;2、课程安排与课程进度说明;3、考试考查方式及相关操作要求;4、课程特点;5、建议信息反馈;重点:AE课程概况难点:概况讲解课堂教学组织:1、简单介绍;2、安装统一版本的软件;3、讨论演示;4、承上启卜,回顾与展望;拟提问题:1、对软件的了解;2、使用中的版本;3、个人对课程体系说明;课后作业:案例赏析注:每两节课(80

2、分钟)为一讲,每讲必须填写此表。第二讲教学周节次第3、4节章节内容A堂课授课方式理论课(,) 讨论课(V ) 实验课(,)习题课() 其他()主要内容与教学目的:1、课程相关信息简介和课程操作要求简介;2、课程安排与课程进度说明;3、考试考查方式及相关操作要求;4、课程特点;5、建议信息反馈;重点:AE课程概况难点:概况讲解课堂教学组织:1、简单介绍;2、安装统一版本的软件;3、讨论演示;4、承上启卜,回顾与展望;拟提问题:1、对软件的了解;2、使用中的版本;3、个人对课程体系说明;课后作业:案例赏析注:每两节课(80分钟)为一讲,每讲必须填写此表。第三讲教学周第二周节次第1、2节章节内容第1

3、章影视制作的基础知识授课方式理论课(,) 讨论课() 实验课(,)习题课() 其他()主要内容与教学目的:1.1 常用影视制作的软件1.1.1 Photoshop1.1.2 After Effects1.1.3 3ds Max1.1.4 Maya1.2 常用视频基础知识1.2.1 模拟化与数字化1.2.2 逐行扫描与隔行扫描1.2.3 播放制式1.2.4 像素比1.2.5 分辨率1.2.6 帧速率1.2.7 安全框1.2.8 抗抖动的场1.2.9 运动模糊1.2.10 帧融合1.2.11 抗锯齿重点:1、常用影视制作的软件;2、常用视频基础知识;难点:常用视频基础知识课堂教学组织:1、简单介绍

4、;2、理论讲解;3、讨论演示;4、实例操作;拟提问题:1、个人问题总结概括;课后作业: 案例操作注:每两节课(80分钟)为一讲,每讲必须填写此表。 第四讲教学周第二周节次第3、4节章节内容第1章影视制作的基础知识授课方式理论课(,) 讨论课() 实验课()习题课(,)其他()主要内容与教学目的:1.3 视频的输出与文件格式1.3.1 视频输出的设置1.3.2 视频文件的打包设置1.3.3 常用图形图像文件格式1.3.4 常用视频压缩编码格式1.3.5 常用音频压缩编码格式1.4 影视制作的基本流程1.4.1 影视广告制作的一般流程1.4.2 影视包装制作的一般流程重点:视频的输出与文件格式难点

5、:概况讲解。、一般流程课堂教学组织:1、简单介绍;2、理论讲解;3、讨论演示;4、实例操作;拟提问题:1、对软件的了解;2、使用中的版本;3、个人对课程体系说明;课后作业: 案例赏析、预习制作注:每两节课(80分钟)为一讲,每讲必须填写此表。第五讲教学周第三周节次第1、2节章节内容第2章 四大功能面板全面解析授课方式理论课(,) 讨论课() 实验课(,)习题课() 其他()主要内容与教学目的:2.1 “项目”面板详解2.1.1 Project(项目)面板概述2.1.2 建立Composition及其相关设置2.1.3 导入文件素材及其相关设置2.1.4 将素材文件变为图层的3种方法2.2 Co

6、mposition(合成预览)面板详解2.2.1 合成预览面板功能介绍2.2.2 典型实例一一利用参考线辅助制作动画2.2.3 典型实例一一利用多视图显示来辅助三维操作2.3 Time Line(时间线)面板详解2.3.1 TimeLine面板基本布局概述2.3.2 TimeLine面板的基本功能2.3.3 控制素材层的常用按钮2.3.4 Switch面板的功能2.3.5 Modes面板的功能2.3.6 典型实例一一利用遮罩制作噪波文字重点:1、 “项目”面板详解;2、 合成预览面板功能介绍;难点:面板详细讲解课堂教学组织:1、简单介绍;2、理论讲解;3、讨论演示;4、实例操作;拟提问题:1、

7、个人问题总结概括;课后作业: 案例操作 注:每两节课(80分钟)为一讲,每讲必须填写此表。第六讲教学周第三周节次第3、4节章节内容第2章 四大功能面板全面解析授课方式理论课(,) 讨论课() 实验课()习题课(,)其他()主要内容与教学目的:2.3.7 Parent面板的功能2.3.8 时间线”面板中隐藏的面板2.3.9 时间线”面板中的层2.3.10 动画的核心一一关键帧2.3.11 典型实例一一加速运动的小球2.3.12 图层中三维空间的表达2.3.13 3D图层的属性控制2.3.14 摄像机2.3.15 灯光和阴影2.3.16 典型实例一一制作探照灯效果2.4 Tools(工具)面板详解

8、2.4.1 基本工具2.4.2 文字工具2.4.3 绘图工具2.4.4 遮罩(Mask)工具2.4.5 典型实例一一制作线性划像效果2.4.6 典型实例一一制作Mask义字动回重点:Parent面板的功能难点:面板详解课堂教学组织:1、简单介绍;2、理论讲解;3、讨论演示;4、实例操作;拟提问题: 随机答疑课后作业:案例赏析、预习制作注:每两节课(80分钟)为一讲,每讲必须填写此表。 第七讲教学周第四周节次第1、2节章节内容第3章初级特效实例授课方式理论课(,)讨论课()实验课(,)习题课()其他()主要内容与教学目的:3.1分形噪波特效应用3.1.1 流动的白云3.1.2穿梭的流光3.1.3

9、彩色射光3.2 Vactor Paint动态画笔特效应用3.2.1手写字动画3.2.2 飞舞的5乡带3.2.3流动的光3.3调色特效应用3.3.1 水墨回效果3.3.2手绘风格3.3.3去色效果3.3.4图像降噪效果3.3.5模拟电影级的调色特效3.4文字特效应用3.4.1 水波文字3.4.2线条波动文字3.4.3 腐蚀噪波文字3.4.4风吹粒子文字3.4.5文字流星重点:细节操作难点:各项功能健操作 课堂教学组织:1、简单介绍;2、理论讲解;3、讨论演示;4、实例操作;拟提问题:1、个人问题总结概括答疑;课后作业:案例操作注:每两节课(80分钟)为一讲,每讲必须填写此表。 第八讲教学周第四周

10、节次第3、4节章节内容第3章初级特效实例授课方式理论课(,) 讨论课() 实验课()习题课(,)其他()主要内容与教学目的:3.5 光效制作3.5.1 光芒主题3.5.2 梦幻流动3.5.3 拖尾流光3.6 过渡特效3.6.1 卡片翻转过渡013.6.2 卡片翻转过渡023.6.3 卡片翻转过渡033.7 跟踪和抠像特效3.7.1 四点跟踪3.7.2 单色抠像重点:功能健使用难点:功能详细应用课堂教学组织:1、简单介绍;2、理论讲解;3、讨论演示;4、实例操作;拟提问题:详细具体操作解答;课后作业:案例赏析、预习制作 注:每两节课(80分钟)为一讲,每讲必须填写此表。第九讲教学周第五周节次第1

11、、2节章节内容第4章高级特效实例授课方式理论课(,) 讨论课() 实验课(,)习题课() 其他()主要内容与教学目的:4.1 文字特效应用4.1.1 随机运动的色块4.1.2 跳动的音阶4.1.3 烟飘文字4.1.4 火焰燃烧字4.1.5 飞舞组合文字4.1.6 光芒放射文字4.2 粒子特效应用4.2.1 粒子聚集特效4.2.2 飞舞的数字流4.2.3 飞溅粒子重点:细节操作难点:特效实例操作课堂教学组织:1、简单介绍;2、理论讲解;3、讨论演示;4、实例操作;拟提问题:1、个人问题总结概括答疑;课后作业:案例操作 注:每两节课(80分钟)为一讲,每讲必须填写此表。第十讲教学周第五周节次第3、

12、4节章节内容第4章高级特效实例授课方式理论课(,) 讨论课() 实验课()习题课(,)其他()主要内容与教学目的:4.3 仿真特效应用4.3.1 飘落的叶子4.3.2 叶子气泡4.3.3 粒子照片打印4.3.4 Card Dance 梦幻汇聚4.4 光效的制作4.4.1 另类光束4.4.2 Particular 光效风暴4.4.3 描边光效4.4.4 游动光效4.4.5 流光字4.5 其他特效4.5.1 水墨过渡4.5.2 水下透光重点:具体使用难点:特效实例操作 课堂教学组织:1、简单介绍;2、理论讲解;3、讨论演示;4、实例操作;拟提问题:详细具体操作解答;课后作业:案例赏析、预习制作 注

13、:每两节课(80分钟)为一讲,每讲必须填写此表。第十一讲教学周第六周节次第1、2节章节内容第5章系列节目宣传片授课方式理论课(,) 讨论课() 实验课(,)习题课() 其他()主要内容与教学目的:5.1 前期创意与制作思考5.1.1 前期创意5.1.2 制作思考5.2 搜集制作需要的图片素材重点:实例制作操作难点:理解制作思路课堂教学组织:1、简单介绍;2、理论讲解;3、讨论演示;4、实例操作;拟提问题:1、个人问题总结概括答疑;课后作业:案例操作 注:每两节课(80分钟)为一讲,每讲必须填写此表。第十二讲教学周第六周节次第3、4节章节内容第5章系列节目宣传片授课方式理论课(,) 讨论课() 实验课()习题课(,)其他()主要内容与教学目的:5.3 在After Effects中制作场景画面5.3.1 场景1的制作5.3.2 场景2的制作5.3.3 场景3的制作5.3.4 场景4的制作5.3.5 场景5的制作5.3.6 场景6的制作5.3.7 场景7的制作5.3.8 场景8的制作5.3.9 场景9的制作5.3.10 场景10的制作5.3.11 落版场景的制作5.3.12 最终的合成5.3.13 渲染输出重点:制作流程理解难点:构思到输出 课堂教学组织:1、简单介绍;2、理论讲解;3、讨论演示;4、实例操作;

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