程序设计基础

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1、第三部分 程序设计基础3.1 程序、程序设计、程序设计语言的定义(1)程序:计算机程序,是指为了得到某种结果而可 以由计算机等具有信息处理能力的装置执行的代码化指 令序列,或者可以被自动转换成代码化指令序列的符号 化指令序列或者符号化语句序列。程序设计:程序设计是给出解决特定问题程序的 过程,是软件构造活动中的重要组成部分。程序设计往 往以某种程序设计语言为工具,给出这种语言下的程序。 程序设计过程应当包括分析、设计、编码、测试、排错 等不同阶段。程序设计语言:程序设计语言用于书写计算机程 序的语言。语言的基础是一组记号和一组规则。根据规 则由记号构成的记号串的总体就是语言。在程序设计语 言中

2、,这些记号串就是程序。程序设计语言有3 个方面 的因素,即语法、语义和语用。3.2 高级语言和低级语言的概念及区别(1)高级语言:高级语言(High-level programming language)是高度封装了的编程语言,与低级语言相对。 它是以人类的日常语言为基础的一种编程语言,使用一 般人易于接受的文字来表示(例如汉字、不规则英文或 其他外语),从而使程序编写员编写更容易,亦有较高的 可读性,以方便对电脑认知较浅的人亦可以大概明白其 内容。低级语言:低级语言分机器语言(二进制语言) 和汇编语言(符号语言),这两种语言都是面向机器的语 言,和具体机器的指令系统密切相关。机器语言用指令

3、代码编写程序,而符号语言用指令助记符来编写程序。区别: 高级语言:实现效率高,执行效率低,对硬件的可 控性弱,目标代码大,可维护性好,可移植性好低级语言:实现效率低,执行效率高,对硬件的可 控性强,目标代码小,可维护性差,可移植性差 了解知识:CPU运行的是二进制指令,所有的语言编写 的程序最终都要翻译成二进制代码。越低级的语言,形 式上越接近机器指令,汇编语言就是与机器指令一一对 应的。而越高级的语言,一条语句对应的指令数越多, 其中原因就是高级语言对底层操作进行了抽象和封装, 使编写程序的过程更符合人类的思维习惯,并且极大了 简化了人力劳动。也就是说用高级语言写一句,会被转 换成许多底层操

4、作,大部分的工作交给了负责转换的机 器(即编译器),从而人力得到了解放。3.3 编译程序的概念及作用编译程序(Compiler, compiling program)也称为编译器,是指把用高级程序设计语言书写的源程序, 翻译成等价的机器语言格式目标程序的翻译程序。作用:它以高级程序设计语言书写的源程序作为输入,而以汇编语言或机器语言表示的目标程序作为输 出。3.4 计算机求解问题的过程分析问题(确定计算机做什么)f设计算法(寻找解决问题的途径和方法,即要计算机怎么做)一编写程序(将算法翻译成计算机程序设计语言)一上机运行和测试3.5 程序正确性的含义 程序正确性证明就是采用严格的数学方法评价一

5、个程序是否达到了预定的性能,即对于任何一组允许的输 入信息,程序执行后能得到一组和这组信息对应的正确 的输出信息。3.6 程序错误的几种类型程序错误,即英文的Bug,也称为缺陷,是指在软 件运行中因为程序本身有错误而造成的功能不正常、死 机、数据丢失、非正常中断等现象。语法错误逻辑错误3.7 程序调试、程序测试的概念以及区别程序调试:是将编制的程序投入实际运行前,用手工或编译程序等方法进行测试,修正语法错误和逻辑 错误的过程。这是保证计算机信息系统正确性的必不可 少的步骤。编完计算机程序,必须送入计算机中测试。程序测试:(program testing)是指对一个完成了 全部或部分功能、模块的

6、计算机程序在正式使用前的检 测,以确保该程序能按预定的方式正确地运行。 了解知识:程序测试的方法 灰盒测试,确实是介于白盒测试与黑盒测试之间的,可 以这 样理解,灰盒测试关注输出对于输入的正确性同, 时也关注内部表现,但这种关注不象白盒那样详细、完 整,只是通过一些表征性的现象、事件、标志来判断内 部的运行状态,有时候输出是正确的,但内部其实已经 错误了,这种情况非常多,如果每次都通过白盒测试来 操作,效率会很低,因此需要采取这样的一种灰盒的方 法。白盒测试,又称结构测试。他的前提是可以把程序看成 在一个透明的白盒子里,测试者完全知道程序的结构和 处理算法。这种方法按照程序内部逻辑设计测试用例

7、, 检测程序中的主要执行通路是否能按照预定要求正确工 作。白盒测试根据软件的内部逻辑设计设施用例,常用 的技术是逻辑覆盖,即考察用测试数据运行被测程序是 对程序逻辑的覆盖程度。主要的覆盖标准有:语句覆盖、 判定覆盖、条件覆盖、判定/条件覆盖、组合条件覆盖和 路径覆盖。黑盒测试根据关键需求说明书所规定的功能来设计测试 用例,它不考虑软件的内部结构和处理算法。常用的黑 盒测试技术包括等价类划分、边值分析、错误推测和因 果图等。区别: 目的不同软件测试的目的是发现错误,至于找出错误的原因 和错误发生的地方不是软件测试的任务,而是调试的任 务.调试的目的是为了证明程序的正确,因此它必须不断 地排除错误

8、.它们的出发点不一样。前者是挑错,是一种 挑剔过程,属于质盘保证活动。后者是排错,是一种排 除过程,是编码活动的一部分。 指导原则和方法不同软件测试的输出是预知的,其软件测试用例必须包 括预期的结果,而调试的输出大多是不可预见的,需要 调试者去解释、去发现产生的原因。 操作者不同因为心理状态是软件测试程序的障碍,所以执行软 件测试的人一般不是开发人员,以使软件测试更客观、 更有效,而调试人员一般都是开发人员.3.8 结构化程序设计概念及类型结构化程序设计(st rue tu red programming ) 是进 行以模块功能和处理过程设计为主的详细设计的基本原 则。结构化程序设计的三种基本

9、结构是:顺序结构、选择 结构和循环结构。顺序结构表示程序中的各操作是按照它们出现的先 后顺序执行的。选择结构表示程序的处理步骤出现了分支,它需要 根据某一特定的条件选择其中的一个分支执行。选择结 构有单选择、双选择和多选择三种形式。循环结构表示程序反复执行某个或某些操作,直到 某条件为假(或为真)时才可终止循环。在循环结构中 最主要的是:什么情况下执行循环?哪些操作需要循环 执行?循环结构的基本形式有两种:当型循环和直到型 循环。当型循环:表示先判断条件,当满足给定的条件时 执行循环体,并且在循环终端处流程自动返回到循环入 口;如果条件不满足,则退出循环体直接到达流程出口 处。因为是当条件满足

10、时执行循环,即先判断后执行, 所以称为当型循环。直到型循环:表示从结构入口处直接执行循环体, 在循环终端处判断条件,如果条件不满足,返回入口处 继续执行循环体,直到条件为真时再退出循环到达流程 出口处,是先执行后判断。因为是直到条件为真时为止 ,所以称为直到型循环。3.9 面向对象程序设计概念面向对象编程(Object Oriented Programming, OOP, 面向对象程序设计)是一种计算机编程架构。 OOP 的一 条基本原则是计算机程序是由单个能够起到子程序作用 的单元或对象组合而成。OOP达到了软件工程的三个主 要目标:重用性、灵活性和扩展性。为了实现整体运算, 每个对象都能够

11、接收信息、处理数据和向其它对象发送 信息。面向对象程序设计中的概念主要包括:对象、类、 数据抽象、继承、动态绑定、数据封装、多态性、消息 传递。通过这些概念面向对象的思想得到了具体的体现。3.10 ASCII 字符集ASCII(American Standard Code for Information Interchange,美国标准信息交换代码)是基于拉丁字母 的一套电脑编码系统,主要用于显示现代英语和其他西欧语言。它是现今最通用的单字节编码系统,并等同于国际标准 ISO/IEC 646。标准ASCII码也叫基础ASCII码,使用7位二进制数来表示所有的大写和小写字母,数字 0 到 9、标

12、点符号, 以及在美式英语中使用的特殊控制字符。 大小规则1)数字09比字母要小。女如7F;2)数字0比数字9要小,并按0到9顺序递增。如383)字母A比字母Z要小,并按A到Z顺序递增。如AZ4)同个字母的大写字母比小写字母要小。 如Aa。记住几个常见字母的 ASCII 码大小:“换行LF”为10; “回车CR”为13;空格为32; 0为 48;A为 65; a为 97。3.11 标识符、关键字的概念在编程语言中,标识符就是程序员自己规定的具有 特定含义的词,比如类名称,属性名称,变量名等。关键字就是程序发明者规定的有特殊含义的单词,又叫保留字 。3.12 注释语句的作用注释语句在程序的开始或中

13、间,不具有任何功能实 现的作用,仅仅是对程序进行说明的语句。注释语句在 程序运行过程中不运行,却是程序编写时的重要内容, 对于理解程序很重要。3.13 表达式的组成及类型表达式,是由数字、算符、数字分组符号(括号)、 自由变量和约束变量等以能求得数值的有意义排列方法 所得的组合。类型:算术表达式:是最常用的表达式,又称为数值表达式。它是通过算术运算符来进行运算的数学公式。加法、减法、乘法、除法、求余关系表达式:用关系运算符将两个表达式连接起来 的式子,称关系表达式。关系表达式的值是逻辑值“真” 或“假”。=(等于)、(小于)、=(小于等于)、(大于)、=大于等于)、(不等于)逻辑表达式:用逻辑

14、运算符将关系表达式或逻辑量 连接起来的有意义的式子称为逻辑表达式。逻辑表达式 的值是一个逻辑值,即“true”或“false”。NOT (非)、AND (与)、OR (或)3.14 子程序和函数的概念子程序:在计算机科学中,子程序(英语:Subroutine, procedure, function, routine, method, subprogram, callable unit、,是一个大型程序中的某部份代码,由 一个或多个语句块组成。它负责完成某项特定任务,而 且相较于其他代码,具备相对的独立性。函数:在程序设计中,常将一些常用的功能模块编 写成函数,放在函数库中供公共选用。要善于利

15、用函数, 以减少重复编写程序段的工作量。许多程序设计语言中, 可以将一段经常需要使用的代码封装起来,在需要使用 时可以直接调用,所以,函数也可以说是许多代码的集 合,这就是程序中的函数。3.15 数据、数据元素、数据对象、数据项的概念数据:数据就是数值,也就是我们通过观察、实验或计算得出的结果。数据有很多种,最简单的就是数字。数据也可以是文字、图像、声音等。数据可以用于科学 研究、设计、查证等。数据元素:数据元素(data element)是计算机科学 术语。它是数据的基本单位,数据元素也叫做结点或记 录。在计算机程序中通常作为一个整体进行考虑和处理。 有时,一个数据元素可由若干个数据项组成,例如,一 本书的书目信息为一个数据元素,而书目信息的每一项 (如书名、作者名等)为一个数据项。数据项是数据的 不可分割的最小单位。数据对象:(Data Object)是性质相同的数据元素 的集合,是数据的一个子集,数据对象是一种运行时的 概念。可以是外部实体(例如,产生或使用信息的任何事 物) 、事物(例如,报表) 、行为(例如,打电话) 、事件(例 如,响警报) 、角色(例如,教师、学生) 、单位(例如, 会计科)、地点(例如,仓库)或结构(例如,文件)等。总 之,可以由一组属性来定义的实体都可以被认为是数据 对象。

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