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课题01——动画分镜头画面的认识课件

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课题01——动画分镜头画面的认识课件_第1页
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课程目标:课程目标:l了解分镜头脚本的早期历史了解分镜头脚本的早期历史l理解分镜头脚本在视觉叙事过程中所处的位置理解分镜头脚本在视觉叙事过程中所处的位置l了解屏幕宽高比的发展历史了解屏幕宽高比的发展历史l掌握屏幕宽高比的计算方法掌握屏幕宽高比的计算方法引言:引言:l虽然故事讲述视觉化已有上千年历史了,分镜头脚本技术仍是一个相对较新的概念20世纪30年代初期,随着动画短片的兴起,迪斯尼公司首先提出了对分镜头脚本的构想随后电影导演们将他们想象的一些特定场景的展开情节画成草图,用于设计复杂画面当时使用大小与电影屏幕一样或按照屏幕宽高比缩小的分镜头脚本随着新技术的发明,如电视的产生使屏幕宽高比也产生了新的变化分镜头脚本的早期历史分镜头脚本的早期历史l电影影像的诞生对于当时的观众来说就是一个奇观,人们蜂拥观看在屏幕上出现的一组画面l1895年,卢米埃尔兄弟拍摄并放映了第一部电影,讲述的是一群工人进入卢米埃尔工厂的片断并因此获得赞誉l虽然公众表现出极大热情,卢米埃尔兄弟只把他们纪录下的片断当作纯粹利用一种科学方法将现实纪录下来的结果而已与卢米埃尔兄弟不同,乔治梅里爱对这项新发明产生了浓厚的兴趣他是一位职业魔术师,他利用摄影机拍摄的并不是每天发生的事情,而是将他的魔术表演纪录下来,他为自己的电影叙事创建了一套程式化的模式。

月球之旅(a trip to the moon),讲述的是太空探险者登陆月球的故事l随着电影的发展,越来越多的故事开始变得复杂和精致尽管在电影诞生早期历史中并没有分镜头脚本这一概念,一些著名导演如谢尔盖艾森斯坦;赛希尔德米耶在指导影片时是在艺术家的草图帮助下来发展故事情节的l1925年影片战舰波将金号和1931年影片墨西哥万岁在开拍之前,艾森斯坦自己绘制了大量的草图,这些草图让他更加清晰地把握每个场景中的每个动作l好莱坞著名导演赛希尔德米耶在拍摄十诫(1923)过程中,启用了艺术家丹葛瑞斯别克,这对于他可以形象化了解每个戏剧场面起到了很大作用l促使现代分镜头脚本诞生的真正推动力并不是电影而是促使现代分镜头脚本诞生的真正推动力并不是电影而是动画麦凯(文森麦凯(winsor mccaywinsor mccay)被认为是动画电影之父被认为是动画电影之父l麦凯的第一部动画片是他根据刊登在报纸上的著名连环画小尼莫梦游记而改编l1914年,麦凯为他的恐龙格帝画了一系列素描,并几乎一个人完成了对格帝加动画的过程在这个过程中,他画了超过一万张的素描,且随后将其手绘上色恐龙格帝(gertie the dinosaur)l迪斯尼早期的分镜头脚本是由作家和动画师一起完成的,他们互相合作,通过修改场景以及增删草图,使得故事的思路更易于形象化地表达出来。

l最早使用现代分镜头脚本的动画长片之一就是著名的白雪公主工作人员为其绘制了上千幅草图迪斯尼将分镜头脚本钉在墙壁上,然后按照分镜头脚本的顺序生产影片l随着分镜头脚本在动画业的普及以及该时期动画工作室的兴盛,真人电影导演也开始注意分镜头脚本l电影导演开始使用分镜头脚本画出详细的动作情节以及特效,以此预先设定和规划他们的电影电影速度与激情分镜头脚本节选l曾经导演过迷魂记;后窗;精神病患者的著名导演阿尔弗莱德希区柯克(alfred hitchcock)认为,他的电影之所以如此逼真,部分原因应该归功于分镜头脚本的帮助希区柯克自己绘制了很多分镜头脚本,并得到了著名片头设计者萨尔巴斯的帮助巴斯曾为精神病患者一片中那场复杂的谋杀情节绘制分镜头脚本,该情节中包括75个以上的机位调整这场戏不仅使观众感到震撼,也使其他模仿希区柯克风格的导演感到震惊阿尔弗莱德希区柯克屏幕宽高比的历史屏幕宽高比的历史l在电影制作早期,电影屏幕的宽高比为1.331.33:1 1l随着声音元素开始加入到动作片中,电影胶片帧上给光学声道提供了一个空间,屏幕宽高比便因此调整为 1.371.37:1 1的比例l20世纪30年代是电影最受欢迎的时期,观众人数达到9500万人。

l随着电视的诞生,这种情况完全发生改变当时的电视屏幕采用了与电影屏幕完全相同的宽高比例20世纪60年代,超过90的家庭拥有了电视,电影观众随之降至2000万人l同年,好莱坞电影人面临更大的困境,他们必须向观众展示一种在家里无法体验到的娱乐,并因此诞生了宽银幕电影l在宽银幕电影中,更大的影像充斥观众的外围视野,同时为观众带来更加强烈和真实的效果l当时的电影公司开始将电影构图调整为各种不同的宽银幕宽高比,其中包括全息电影,变形画面宽银幕电影,以及宽胶片宽银幕电影全息电影技术(全息电影技术(19521952)全息电影的屏幕宽高比为2.602.60:1 1它通过三台放映机将图像信息传输到曲形屏幕上全息电影示例l西尼玛斯科普式宽银幕立体声电影西尼玛斯科普式宽银幕立体声电影 在全息电影出现后一年,20世纪福克斯公司引进了西尼玛斯科普式宽银幕立体声电影在拍摄时需要一套有变形透镜的摄影机,这种镜头能够在拍摄画面之后压缩画面该电影的屏幕宽高比为2.662.66:1 1,后来被缩减为2.552.55:1 1使用该技术摄制的电影有迪斯尼公司的海底两万里;夺魂锁等这一制作技术一直沿用到20世纪60年代后期l宽银幕电影宽银幕电影 20世纪50年代末期,变形透视得到了进一步革新,从而出现了宽银幕电影。

宽银幕电影完善了西尼玛斯科普式宽银幕立体声电影在压缩胶片方面存在的一些问题,最终成为电影工业的选择标准宽银幕电影的屏幕宽高比为2.35:1和1.85:1,它们正是现代电影的标准宽高比今天的大多数电影是以1.851.85:1 1和2.352.35:1 1的宽高比摄制的1.85:11.85:1通常摄制一些小场面电影,如喜剧;戏剧和动画片2.352.35:1 1用于摄制史诗片和大片如角斗士;指环王;勇敢的心电影和电视的规格电影和电视的规格l分辨分辨“背景背景”与与“取景取景”的区别背景背景:是镜头外部视角确定的空间,因此是取景包括的全部要素的容器取景取景:是镜头外部视角捕捉的全部要素,因此代表背景的内容l背景与取景与影片内容发展的空间有关,这个空间是根据因制作而选择的规格而变化的l制作影片基本限定2个标准规格:4:3(1.331.33:1 1)规格)规格;1616:9 9(1.781.78:1 1)规格)规格l从起源来看,这2个规格与电视和电影的屏幕相应比例有关释图A-2)释例A-2非剧场版动画影片的故事板页通常有3个画面,这个规格适合用于电视画面描述这个表格适合16:9规格,这个故事板表格的样式适于制定导演工作计划书。

适用于剧场版动画影片的画面描述动画分镜头画面的概念动画分镜头画面的概念l电影镜头电影镜头 电影镜头即“电影画面”,用摄影机连续不断所拍摄的一个片断影片结构的基本组成单位,是电影造型语言的基本视觉元素格”是电影镜头画面的基本分割单位,一格即一个电影画面,(也称为“帧”)电影的标准播放速度要求每秒24格l电影画面电影画面 画面一词,来自绘画艺术电影画面是指电影银幕效果在具有明显边缘的二维平面上,再现现实生活,观众通过视觉接受画面所表达的内容电影画面是运动的,具有时间及空间因素,一部影片是由许多个内容不同的画面组成l镜头画面镜头画面 镜头画面是承载影像的物质载体电影并非将思想简单地处理成画面,而是通过画面使人思考镜头画面的突出表现在于:能够准确,客观地重现镜头面前的现实;这种表现活动又是根据导演的具体意图进行的l分镜头剧本分镜头剧本 分镜头剧本又名导演剧本,是导演案头工作的集中表现分镜头剧本是将影片的文学内容分切成一系列可以摄制的镜头画面的剧本导演将未来银幕形象,通过分镜头的方式诉诸文字,成为分镜头剧本其内容包括镜头编号;景别;摄法;画面内容;台词;音乐;音响效果;镜头长度等项目l分镜头画面分镜头画面 分镜头画面是将分镜头剧本视觉化。

画面内容要求能展现故事情景,表现出角色,提示镜头的运动调度,并准确体现出空间关系其中文字的内容包括对角色动作,声音,景别,镜头变化以及场景转换方式的描述,用画面和文字共同预演出未来影片的视听效果l分镜头画面设计不仅简单描述动作与事件的外貌,还必须依据能够推动事件发展的逻辑线索,这是一种叙事方法,也就是运用电影语言讲故事的方式完成动画分镜头画面设计设计者除却构思每一个镜头的构架外,还必须考虑到时间分配的比例,即每一段戏投入的时间以及每一个镜头的时间长度,包括镜头中动作时间的长度,连同镜头之间的衔接关系,音画关系等l在画面分镜头编排过程中允许设计者改编原有剧本的某些内容,一旦进入制作阶段则必须严格按照分镜头画面的各项指标进行摄制释例A1)释例A1宣传片天风海涛鼓浪屿分镜头画面设计节选(设计者:祝卉)分镜头基础练习:漫画场景设计速写分镜头基础练习:漫画场景设计速写01 01 复习复习:现代分镜头脚本是哪个工作室的贡献发明?哪些电影导演使用分镜头脚本?如何计算电影屏幕的宽高比?全息电影为什么会被介绍给公众?今天电影工业采用的宽高比是什么?l辅助课件:辅助课件:影片影片精神病患者精神病患者节选赏析节选赏析 阿尔弗莱德。

希区柯克阿尔弗莱德希区柯克 邢煜萱邢煜萱 08010801。

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