华联学院3DS MAX三维动画设计案例-金坛

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1、金坛1. 左视图-建立-图形-线;绘制一条折线,如图2.3. 单击修改。选择顶点-编辑折线。如图4.5. 建立-二维图形-圆形,在第一个图形上端建立一个圆形6.7. 选择线-进入修改-附加圆形,单击端点,进入点的编辑层,断开圆的点,自动焊接圆的断开点与直线焊接。如图8.9. 单击【添加车削】修改器,然后又单击对齐下面的最大按钮,设置高度段数=42,得到一个金坛。如图10.11. 制作金坛的双面材质12. 进入【材质编辑器】,单击(材质编辑器)水平工具栏的【将材质赋予选择的对象】,将这个材质赋予金坛。13. 单击【标准】按钮,在弹出的【材质/浏览器】中选择【双面材质】。14. 单击【正面材质】,

2、在【明暗器】中选择,【金属】;15. 单击漫反射颜色RGB(170,120,0).高光级别=78 ,光泽度=75.16.17. 进入【贴图】,然后在反射中插入一个位图。Displace.jpg18.19. 单击【背面材质】,进入另一个【标准】面板20. 设置 漫反射颜色 RGB(240,240,240)21. 高光反射RGB(255,255,255)22. 高光级别=95,光泽度=80 自发光=2023.24. 将表面材质改变为多层子材质25. 回到【双面材质编辑面板】,再单击【正面材质】,单击标准按钮,选择【多维/子对象】,将表面材质改变为【多维/子对象】。26. 在弹出的对话框中选择【保存

3、旧材质为一个子材质】27. 进入【多维/子对象】界面,单击1号材质按钮不放拖至3号材质按钮上松开,选择复制。28. 再单击3号材质拖至到4号材质按钮上,选择复制29.30. 单击4号材质进入标准面板,为凹凸选择一个位图。B14831.32. 设置【坐标】内【平铺】=433.34. 选择金坛,单击菜单【修改】【网格编辑】【多边形面】,在前视图中选择若干面。35.36. 在【修改】面板上单击【表面属性】在材质ID 设置为 437.38. 添加-【UVW贴图】-选择柱形-X轴-适配。得到效果如图39.40. 制作第二层花纹41. 单击3号材质不放拖动到5号材质上,选择复制。42. 在5号材质上添加凹凸贴图-位图-B172.BMP,设置坐标-【平铺】=443.44. 给金坛再加上一个网格编辑器,选择多边形面-在【表面属性】输入ID=5.添加UVW贴图。45.46. 同理加上第3,4层纹理。47. 最后结果是

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