华联学院3DS MAX三维动画设计案例08花的制作

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1、花的制作1. 制作花茎。单击圆柱体按钮,在顶视图中建立一个圆柱,其参数设为Radius(半径)为4,Height(高)130,Height Segs(高度分段数)为15,如图1所示 图1 建立一个圆柱 2.建立花朵。单击球体按钮,在顶视图中建立一个球体,Radius(半径)为5,如图2 图2 建立一个小球体3.单击工具栏上的“不等比例缩放”按钮,在前视图中沿X轴向进行缩放,如图3图3 缩放小球4单击“层级”面板按钮,进入层级命令面板,单击仅影响轴,将轴心点移至球体底部。如图4 图4 移动轴心点5.关闭仅影响轴按钮,单击工具栏上的“阵列”按钮,设定旋转的Z为10,数量为50,单击确定,如图5 图

2、5 “阵列”对话框6. “阵列”后的效果如图6所示 图 6 阵列后的效果7建立一个小球体作为花蕊。单击节球体按钮,在顶视图中建立一个球体,Radius(半径)为20,Himsphere(半球系数)为0.5,并调整其位置。如图7 图 7 建立花蕊8.将花朵和花蕊进行群组,命名为“花朵”,选择并均匀缩放按钮,对其花朵和花蕊在进行等比例缩放,在将其调节到花茎上,结果如图8所示 图 8 调节花朵之后的位置9.再次将其花朵和花茎成组,命名为“花朵和花茎”10.单击“修改”面板按钮,进入修改命令面板。单击修改器列表下拉列表中的弯曲命令,进入弯曲修改面板,设置角度为30,并激活修改器堆栈中的Gizmo,用移

3、动工具将其黄色十字光标移到底部。如图9 图9 调整弯曲后Gizmo十字光标的位置11. 将其Gizmo激活关闭,在将花朵和花茎复制几个(在前视图中用镜像和旋转复制工具进行复制,另外用弯曲面板中的方向进行调节),如图10 图 10 复制花12.建立叶子,单击球体按钮,在前视图中建立一个球体,Radius(半径)为15,“不等比例缩放”按钮,在左视图中对球体进行缩放。如图11 图 11 不等比例缩放小球13.单击“修改”命令面板,单击修改器列表下拉列表中的自由变形FFD 4*4*4命令,进入自由变形修改面板,单击FFD 4*4*4选项,以激活子物体编辑状态,在左视图中调整控制点,如图12 图 12

4、 调整自由变形控制点14单击均匀缩放按钮,对其叶子进行缩放。缩放后在左视图中在复制几个叶子。效果如图13 图13 复制几片叶子15制作花盆,在前视图中,单击线按钮,进行绘制。如图14 图14 绘制花盘16单击修改器列表下拉列表中的车削命令,进入旋转修改面板,设置方向为Y,对齐方式为最小,并选中焊接内核复选框,调节分段数为65(使其光滑),移动花盆到合适的位置。如图15 图 15 建立花盆17.单击工具栏中的“材质编辑器”,选择第一个小球,选择双面复选框,设定高光级别为15,光泽度为35,在漫反射贴图中选择位图,选择一张木纹图片,赋给花盆。如图16图16 第一个样本小球赋予花盆 图17 第二个小

5、球赋予叶子和花茎18.选择第二个样本小球,设定高光级别为15,光泽度为35,将漫反射后的颜色设为绿色。赋予叶子和花茎(因花和花茎群组,可先将其解组,再将材质赋予它们)如图1719.选择第三个球,设定高光级别为15,光泽度为35,调节漫反射后的颜色设为白色,将其赋予其中一朵花。如图18图18第三个小球赋予其中一朵花 图19 设置另外材质小球的颜色分别赋予别的花20.同理依次选择另外几个样本小球,设置高光级别为15,光泽度为35,调节漫反射后的颜色设为相应几种花的颜色,并分别赋给另外的几朵花,如图1921.最终的效果如图20图 20 最终的效果22.渲染后效果图,如图21 图 21 渲染后的效果图

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