2022年《C语言程序设计》教案6-

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1、C 语言程序设计教案编号: C 程序设计 6制订日期: 2021-1-25课程名称第 6 章 数组授课形式讲授授课班级2021 级软件工程授课时数6学时可编辑资料 - - - 欢迎下载授课日期2021.03.20-04.10第 5 , 6周授课地点公 1#512,#513可编辑资料 - - - 欢迎下载教学目标与要求 :1. 明白什么是数组2. 把握3.教学重点,难点:1.2.3.4. 重点 教学预备:1. 接受多媒体教学.2. 教学材料教材: C 语言程序设计 第四版 谭浩强著清华高校出版社参考资料 :C+语言程序设计与实践张思民著清华高校出版社3. 制作多媒体课件,讲稿.可编辑资料 - -

2、 - 欢迎下载授课内容 补充内容 1, 随机函数教学过程与时间支配备注随机函数可编辑资料 - - - 欢迎下载随机函数是数学库函数中描述随机数的一个常用函数.随机数是一种随机产生, 事先无法估计的数值. 在设计程序时, 有时候会需要用到随机数. C+ 在系统头文件 cstdlib中内建了一个随机数产生器 随机函数 rand ,这是用来产生随机数的函数.随机函数 rand 可以产生 0 32767 之间的一个伪随机整数.之所以用“伪” 字来形容它, 是由于产生的随机数依靠于一个特别的输入值,这个输入值称为“种子”.有两个用于产生随机数种子的函数:和time .srand 函数在可编辑资料 - -

3、 - 欢迎下载系统头文件 cstdlib中定义,由于头文件cstdlib是系统默认的,因此可以省略. time 函数在系统头文件ctime中定义, time 函数的返回值实际上是以秒为计数单位的运算机内部时钟的当前时间.由于每次执行的时候,时间的数值都不相同,因此产生的随机数不会重复.假如事先没有调用srand 和 time 这两个函数,将产生同一序列的随机数.2,产生随机数为了在运行程序时,每次都获得不同的随机数,需要rand ,srand 和 time 三个函数结合起来使用.例如:srandtime0; int n = rand;就每次产生的随机数n 都是不重复的.【补充例 1】产生三个每

4、次运行都各不相同的随机数.源程序如下:1 #include 可编辑资料 - - - 欢迎下载2 #include 3 #include 45 void main 6 7 int a, b, c;8 srandtime0;9 a = rand;10 b = rand;11 c = rand;12 printf a = %d t , a;13 printf b = %d t , b;14 printf c = %d n , c; 15 rand 和 srand 需要用到此头文件time 需要用到此头文件用于产生每次运行程序获得不重复的随机数的种子产生三个随机数,如没有种子,每次会产生重复的数可编辑

5、资料 - - - 欢迎下载在本程序中, 使用了产生种子的语句, 每次运行程序所得到的三个随机数都不是重复的.例如,第一次运行程序所得到的三个随机数为:a = 26921b = 28173c = 574可编辑资料 - - - 欢迎下载再运行一次程序,其运行结果为:a = 27087b = 19285c = 26911有种子,产生的随机数不重复可编辑资料 - - - 欢迎下载在程序中,如没有产生种子的语句“srandtime0;”,就每次运行程序所得到的三个随机数都会重复.例如, 第一次运行程序所得到的三个随机数为:a = 41b = 18467c = 6334可编辑资料 - - - 欢迎下载再运

6、行一次程序,其运行结果仍是:没有种子,产生的随机数是重复的可编辑资料 - - - 欢迎下载a = 41b = 18467c = 6334实际编程中, 常常需要产生在一个指定的范畴内的随机数. 为了把握随机数在一个指定的范畴内产生,需要用到取模运算符“ %”.例如要获得一个 0 N-1 之间的随机整数,可以使用 “rand % N ”来产生.【补充例 2】产生三个 100 以内的随机数.源程序如下:1 #include 可编辑资料 - - - 欢迎下载2 #include 3 #include 45 void main 6 7int a, b, c;8int N = 100;9srandtime

7、0; 10a = rand % N +1;11b = rand % N +1; 12c = rand % N +1;13 printf a = %d t , a;14 printf b = %d t , b;15 printf c = %d n , c; 16 rand 和 srand 需要用到此头文件time 需要用到此头文件由于产生随机数的范畴是0 99 ,故需要再加1可编辑资料 - - - 欢迎下载程序运行结果为:a = 76b = 94 c = 56.1.1 一维数组数组是具有相同类型变量的集合. 在数组中,各个变量称之为元素.其中, 同一数组中的全部元素都有相同的名字, 只是下标不同

8、. 只有一个下标的数组称之为一维数组,有多个下标的数组称之为多维数组.1. 一维数组的定义一维数组定义的一般形式为:数据类型数组名 常量表达式 .说明:( 1)数据类型表示数组元素的类型.( 2)数组名的命名规章跟变量名一样.( 3)方括号中的常量表达式是数组的容量,即包含元素的个可编辑资料 - - - 欢迎下载数.例如:定义数组int a10;表示定义了一个整型的数组a,含有 10 个元素(每个元素都是整型).其说明如图 6.1 所示.图 6.1数组定义的说明数组一旦定义,各数组元素名就确定了.数组元素的一般形式为:数组名 下标 数组的第一个元素的下标总是从0 开头的.对于上面所定义的数组a

9、10,其元素依次为a0, a1, a2, a3, a4, a5, a6, a7, a8, a9.其实, 数组名代表的是数组的首地址,下标就是数组元素到数组开 始的偏移量. 系统为数组在内存支配的是一片连续的储备的单元,如定义了“ int a10;”,就它的 10 个元素在内存中的排列情形如图 6.2所示:图 6.2一维数组元素在内存中的排列情形2. 一维数组的初始化数组初始化是指在数组定义时给数组元素赐予初值.数组初始化是在编译阶段进行的.这样将削减运行时间,提高效率.数组初始化赋值的一般形式为:数据类型数组名 常量表达式 = 值,值, ,值 . 其中在 中的各数据值依次为各元素的初值,各值之

10、间用逗号间隔.例如:int a10 = 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 ;相当于 a0 = 0; a1 = 1; .; a9 = 9;数组初始化赋值的几点说明:( 1)可以只给部分元素赋初值.当 中数据值的个数少于元素个可编辑资料 - - - 欢迎下载数时,只给前面部分元素赋值.例如:int a10 = 0, 1, 2, 3, 4;表示只给 a0 a4 这 5 个元素赋值,而后5 个元素将被编译器自动赋 0 值.如图 6.3 所示.图 6.3未赋值的元素自动被0 填充( 2)只能给元素逐个赋值,不能给数组整体赋值.例如:给十个元素全部赋 1 值,只能写为:int a1

11、0 = 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1;而不能写为:int a10=1;( 3)如在定义数组时给全部元素赋初值,就在数组定义的说明中, 可以不显式的指出数组容量, 系统会以给出的数值个数默认为数组容量.例如:int a5 = 1, 2, 3, 4, 5;可写为:int a = 1, 2, 3, 4, 5;留意, C+ 数组元素以 0 开头而不是以 1 开头, 常常会有初学者搞错.例如,声明白数组int a5;这表示数组a 有 5 个元素: a0 ,a1 ,a2 ,a3 ,a4 .这个数组中没有 a5 这个元素.需要指出的是, 这时假如在程序中使用了a5 ,运行程序时

12、C+ 系统并不会报错. C+ 不会检查拜望数组是否越界, 系统会把紧接着 a4 后面的储备单元中的值取出来当作a5 ,程序能够使用这个值连续运行,并得出结果,尽管这个结果是错误的.如图6.4 所示.图 6.4当使用数组中并没有的元素a5 时,其取值情形可编辑资料 - - - 欢迎下载( 4)对于分布有规律,能用表达式表示元素的数组,常常接受循环结构来给数组元素进行初始化,先声明一个数组, 然后在循环中使用赋值语句逐个初始化数组元素.例如:int a5;fori = 0; i 5; i+ai = i + 1;通过循环,数组下标i从 0逐个递增到4 由于当 i=5时,条件i5 为假,不能进入循环体 .【例 6-1 】随机产生 10 个 100 以内的整数,并找出其中的最大数.源程序如下:/随机产生 10 个 100 以内的整数,并找出其中的最大数.#include #include void main可编辑资料 - - - 欢迎下载int i, max, a10; int N = 100; srandtime0;声明数组 a 有 10 个元素循环变量 i 的取值从

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