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1、java 第十二章图形界面编程 java 第十二章图形界面编程java 第十二章图形界面编程AWT(Abstract Windowing Toolkit),中文译为抽象窗口工具 包,是Java提供的用来建立和设置Java的图形用户界面的基本工 具。 软件包 java.awt 包含用于创建用户界面和绘制图形图像的所有类。java 第十二章图形界面编程Component(组件)按钮Button 标签LableContainer(容器)复选框 Checkbox文本框TextField 菜单Choice Menu WindowPanel (面板)Frame (框架)Dialog (对话框)java 第
2、十二章图形界面编程java 第十二章图形界面编程Frame Paneljava 第十二章图形界面编程1、Frame(框架)Frame 是带有标题和边框的顶层窗口。 setTitle(String title) 将此窗体的标题设置为指定的字符串 setMenuBar(MenuBar mb) 将此窗体的菜单栏设置为指定的菜单栏 public Component add(Component comp)将指定组件追加到此容器的尾部java 第十二章图形界面编程2、Panel(面板)Panel 是最简单的容器类。 这个容器不能独立存在,必须通过add 添加到另外一个容器里,比如Frame。我们可以向Pa
3、nel里添加其他的 控件。 Panel() 使用默认的布局管理器创建新面板。 Panel(LayoutManager layout) 创建具有指定布局管理器的新面板。 add(Component comp) 将指定组件追加到此容器的尾部 setBackground(Color c) 设置组件的背景色。 setBounds(int x, int y, int width, int height) 移动组件并调整其大小。由 x 和 y 指定左上角的新位置,由 width 和 height 指定新的大小。java 第十二章图形界面编程3、Label(标签) Label 对象是一个可在容器中放置文本的
4、组件。 Label() 构造一个空标签。 Label(String text) 使用指定的文本字符串构造一个新的标签,其文本对齐方式为 左对齐。 Label(String text, int alignment) 构造一个显示指定的文本字符串的新标签,其文本对齐方式为 指定的方式 setFont(Font f)设置组件的字体。 setForeground(Color c)设置组件的前景色。java 第十二章图形界面编程4、Botton(按钮)此类创建一个标签按钮。当按下该按钮时,应用程序能执行某项动作 构造方法摘要 Button() 构造一个标签字符串为空的按钮。 Button(String
5、label) 构造一个带指定标签的按钮java 第十二章图形界面编程5、类 Checkbox 复选框是一个可处于“开”(true) 或“关”(false) 状态的图形组件。单击 复选框可将其状态从“开”更改为“关”,或从“关”更改为“开”。 构造方法摘要 Checkbox() 使用空字符串标签创建一个复选框。 Checkbox(String label) 使用指定标签创建一个复选框。 Checkbox(String label, boolean state) 使用指定标签创建一个复选框,并将它设置为指定状态。 Checkbox(String label, boolean state, Chec
6、kboxGroup group) 构造具有指定标签的 Checkbox,并将它设置为指定状态,使它处于指 定复选框组中。Checkbox(String label, CheckboxGroup group, boolean state) 创建具有指定标签的 Checkbox,并使它处于指定复选框组内,将它设 置为指定状态java 第十二章图形界面编程当 我们定义自己窗体的时候,一般 我们会去继承Frame,这样Frame类库 里的内容,就可以供我们使用。Component(组件) Container(容器) Window Frame (框架)然后,我们通add(Component comp)
7、方法去加载其它控件java 第十二章图形界面编程6、菜单 MenuBar Menu MenuItem MenuBar(菜单栏) Menu(菜单) MenuItem(菜单项)新建 打开 退出菜单栏MenuBarMenuMenuItemjava 第十二章图形界面编程6、菜单 MenuBar Menu MenuItem创建 菜单栏 MenuBar创建 菜单 Menu和 MenuItem将 MenuItem 加载到Menu将 Menu 加载到MenuBar中java 第十二章图形界面编程add()TestField(int n)LabelChoice Listjava 第十二章图形界面编程7、画布Ca
8、nvasCanvas 组件表示屏幕上一个空白矩形区域,应用程序可以在该区 域内绘图,或者可以从该区域捕获用户的输入事件。 应用程序必须为 Canvas 类创建子类,以获得有用的功能(如创 建自定义组件)。必须重写 paint 方法,以便在 canvas 上执行自 定义图形 paint public void paint(Graphics g) 绘制此 canvasjava 第十二章图形界面编程Graphics 类 clearRect(int x, int y, int width, int height) 通过使用当前绘图表面的背景色进行填充来清除指定的矩形。 drawLine(int x1,
9、 int y1, int x2, int y2) 在此图形上下文的坐标系中,使用当前颜色在点 (x1, y1) 和 (x2, y2) 之间画一条线 drawImage(Image img, int x, int y, int width, int height, ImageObserver observer) 绘制指定图像中已缩放到适合指定矩形内部的图像。java 第十二章图形界面编程Vertical:垂直 Horizontal:水平 Gap:间隙java 第十二章图形界面编程二、常用的布局管理器1、FlowLayout布局 FlowLayout布局是一种最简单的布局,其布局原则是控件按添加的
10、顺 序从左至右在容器中排放。如果一行访不下,就放在下一行。 构造方法如下: FlowLayout() 构造一个新的 FlowLayout,它是居中对齐的,默认的水平和垂 直间隙是 5 个单位。 FlowLayout(int align) 构造一个新的 FlowLayout,它具有指定的对齐方式,默认的水 平和垂直间隙是 5 个单位。 FlowLayout(int align, int hgap, int vgap) 创建一个新的流布局管理器,它具有指定的对齐方式以及指定 的水平和垂直间隙。java 第十二章图形界面编程2、CardLayout布局 CarLayout布局的原则是将控件放在一张卡片中,且每次只显示一张 卡片,虽然每次只有一张卡片可视,但可以通过其提供的方法来切换 可视的卡片。 构造方法摘要 CardLayout() 创建一个间距大小为 0 的新卡片布局。 CardLayout(int hgap, int vgap) 创建一个具有指定水平间距和垂直间距的新卡片布局。-全文完-