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任务七绘制螺栓连接组合图

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任务七绘制螺栓连接组合图_第1页
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任务七绘制螺栓连接一、教学目标1 .掌握对象的移动操作2 .掌握对象的旋转操作3 .掌握多段线的绘制二、任务分析螺栓、螺母是机械连接件中最为常用的标准件, 本任务将通过绘制如图 2-161所示组合件介绍在AutoCAD 2007中多段线、移动、旋转等操作的应用方法, 并进一步熟悉 AutoCAD 2007中其他基本绘图命令三、实践操作1 .单击下拉菜单【文件】| “新建”命令,打开“选择样板”对话框,选择“无样板公 制”,新建一个文件2 .单击“对象特性”工具栏的新建图层按钮 等,分别创建“粗实线” “细实线” “中心线”图层3 .单击“图层”工具栏中的“图层控制列表” ,在下拉列表中设置“中心线”图层为当前图层4 .打开“正交”和“对象捕捉”1)单击“绘图”工具栏的 /按钮,启动直线命令绘制中心线,命令行的显示操作如下:命令:」ine指定第一点: //移动鼠标光标在绘图区适当位置拾取一点指定下一点或[放弃(U)]: //向右拖动光标,输入直线的长度值“ 59”并按下回车键指定下一点或[放弃(U)]: 〃按下回车键结束操作,绘制结果如图 2-162所示解点 终点图2-162中心线(2)将“粗实线”图层设置为当前层。

3)单击“绘图”工具栏的多段线命令按钮 q ,启动多段线命令绘制螺栓的上部轮廓线,命令行的显示操作如下:命令:_pline //启动多段线命令指定起点: 〃捕捉中心线的起点作为多段线的起点当前线宽为 0.0000指定下一个点或[圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]://向上移动光标,输入长度值“ 12”并按下回车键指定下一点或[圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]://向右移动光标,输入长度值“ 8”并按下回车键指定下一点或[圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: 6//向下移动光标,输入长度值“ 6”并按下回车键指定下一点或[圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: 46//向右移动光标,输入长度值“ 46”并按下回车键指定下一点或[圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: 6//向下移动光标,输入长度值“ 6”并按下回车键指定下一点或[圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]://按下回车键,结束多段线操作完成后如图2-163所示:图2-163螺栓上部轮廓线利用多段线命令绘制的图形为一个独立的整体, 如要对其各个组成线段进行修改操作, 需对其进行分解。

4)单击“修改”工具栏的 蓑按钮,将刚刚绘制的多线段进行分解6 .绘制螺栓头部(1)单击“修改”工具栏的一•;/按钮,以螺栓外轮廓最左侧的垂直线为延伸边界,延伸 多段线中长度为46的水平线2)重复延伸操作,以中心线为延伸边界,延伸如图 2-163所示的中间的垂直线完成后如图2-164所示图2-164延伸操作7 .单击“修改”工具栏的 @按钮,将螺栓轮廓线最右侧的垂直线向右偏移 24毫米,绘制螺纹起始线偏移后如图 2-165所示图2-165偏移最右侧的垂直线8 .单击“修改”工具栏的dh按钮,镜像完成另一半螺栓,如图 2-166所示结果如图2-167所示9 .绘制螺纹线(1)单击“修改”工具栏的处按钮,分别将螺栓的两条轮廓线向里偏移 1 mm,偏移(2)单击“修改”工具栏的 f 按钮,修剪螺纹线,结果如图 2-168所示10.将两条螺纹线的图层改为“细实线”图层,并快捷向右延长中心线约5毫米,结果如图2-169所示11.绘制螺母(1)单击“绘图”工具栏的 口按钮,在绘图区适当位置绘制长为 24、宽为10的矩形轮廓,绘制结果如图 2-170所示2)单击“修改”工具栏的.按钮,将刚刚绘制的矩形框分解。

3)单击“修改”工具栏的 处按钮,分别将上述矩形框的左右两侧的垂直边向里偏移6 mm,结果如图 2-171所示图2-170螺母矩形外轮廓图2-171螺母12.绘制垫圈(1)单击“绘图”工具栏的口按钮,在绘图区适当位置绘制长为 26、宽为1.8的矩形轮廓,绘制结果如图 2-172所示 图2-172垫圈13 .绘制被连接件(1)单击“绘图”工具栏的 口按钮,在绘图区适当位置绘制长为 40、宽为15的矩形轮廓,绘制结果如图 2-173所示2)单击“修改”工具栏的/按钮,将刚刚绘制的矩形框分解3)单击“修改”工具栏的恐按钮,分别将上述矩形框的左右两侧的垂直边向里偏移13.4毫米,结果如图2-174所示图2-173被连接件矩形外轮廓图2-174被连接件(4)将“细实线”图层设置为当前层5)单击“绘图”工具栏的按钮,系统弹出“图案填充与渐变色”对话框,参数设置如图2-175所示:图2-175 填充参数(6)分别填充如图2-174所示两边的方块,填充结果如图 2-176所示图7-16填充结果(7)单击“修改”工具栏的为按钮,将如图2-176所示图形复制一份,命令行的显示操作如下:命令:_copy//启动复制命令选择又■象:指定对角点://框选如图所示复制对象选择对象://按下回车键,结束对象选择指定基点或[位移(D)]〈位移〉://选择矩形框最左上角点指定第二个点或〈使用第一个点作为位移 >:〃向下拖动光标到适当位置拾取一点,如图 2-177所示指定第二个点或[退出(E)/放弃(U)] <退出 >:〃按下回车键,结束操作,绘制结果如图 2-178所示(8)修改上述刚刚复制的图形的图案,步骤如下:1)双击如图2-178所示复制的图形的图案,系统弹出“图案填充与渐变色”对话框,将对话框上角度编辑框内的“ 0”改为“ 90”。

2)单击对话框上14 .装配上述绘制的组件(1)以第一个绘制的被连接件为基准,把复制的被连接件跟它对正且接触上,操作步骤如下: 单击“修改”工具栏的移动命令按钮 中,激活移动命令移动复制的被连接件,命令行的显示操作如下:命令:move选择对象://启动移动命令选择对象://按下回车键,结束选择对象//移动鼠标光标捕捉第一个绘制的被连接件的下底边//框选上述复制的被连接件的中点作为移动目标点,移动结果如图 2-181所示图2-180选择移动基点(2)单击“修改”工具栏的旋转命令按钮,将上述绘制的螺栓逆时针旋转 90命令行的显示操作如下:命令:_rotate //启动旋转命令UCS当前的正角方向:ANGDIR=逆时针 ANGBASE=0选择对象: 〃框选旋转对象-螺栓选择^•象: 〃按下回车键,结束对象选择指定基点: 〃捕捉如图2-182所示的端点作为旋转的基点指定旋转角度,或 [复制(C)/参照(R)] <0>://输入旋转角度“ 90”并按下回车键,绘制结果如图 2-183所示(3)将如图2-183所示螺栓插入到如图 2-181所示的被连接体中,操作步骤如下:单击“修改”工具栏的 中按钮,激活移动命令进行插入操作,命令行的显示操作如下所示:命令:move//启动移动命令选择对象://框选如图2-184所示螺栓选择对象://按下回车键,结束对象选择指定基点或[位移(D)] <位移>: //捕捉如图2-184所示端点作为移动基点指定第二个点或〈使用第一个点作为位移>://捕捉如图2-181所示下底边的中点作为移动目标点,移动后如图 2-185所端点图2-184捕捉螺栓移动基点(4)重复移动操作,将如图 2-172所示的垫片插入到如图 2-185所示的组合件中,插入结果如图2-186所示。

5)重复移动操作,将如图 2-171所示的螺母插入到如图 2-186所示的组合件中,插入结果如图2-187所示图2-186垫圈插入结果图2-187螺母插入结果所示15.单击“修改”工具栏的声’按钮,修剪如图所示的螺栓装配组合件, 结果如图2-188四、相关理论“移动”命令是用于在不改变图形大小的情况下,将对象从一个位置移动到另一位置 上,中调用移动命令的方法还有如下两种:(1)选择下拉菜单“修改” | “移动”命令2)在命令行输入 Move后按下回车键在AutoCAD 2007中,利用移动命令移动对象的方式有两种, 在上述实例操作中已具体介绍的“指定位置方式,此方式是通过两个特征点来确定对象的移动方向和移动距离, 一个点作为基点,第二点作为目标点而另一种方式是“位移法” ,此方式是通过输入一个位移矢量来移动对象,输入的位移矢量决定了被移动对象的移动距离和移动方向现通过把如图2-189所示小圆在X轴上向左移动50毫米移动到大圆内,介绍用“位移法”移动对象操作步骤如下:(1)绘制如图2-189所示图形2)选择下拉菜单“修改” | “移动”命令,命令行的显示操作如下:命令:_move //启动移动命令选择又■象: //选择如图2-189所示小圆选择^•象: 〃按下回车键,结束对象选择指定基点或[位移(D)] <位移>://捕捉小圆圆心作为移动基点指定第二个点或〈使用第一个点作为位移>://输入相对坐标值“ @50,0”移动对象,结果如图 2-190所示图2-190移动结果2.旋转“旋转”命令用于将对象绕某一基点旋转一定角度并改变对象的位置, 可以一次旋转一个或多个对象。

在 AutoCAD 2007中,调用旋转命令的方法还有如下两种:(1)选择下拉菜单“修改” | “旋转”命令2)在命令行中键入“ ROTATE”后按下回车键在AutoCAD 2007中,利用旋转命令旋转对象的方式有两种, 在上述实例操作中已具体介绍了 “直接输入角度”的方式旋转对象,此方式是通过确定的旋转基点和要旋转的角度对 对象进行旋转另一种方式是“参照旋转”,此方式是用于当旋转的实体的旋转角不确定时, 对实体进行旋转现通过利用旋转命令使如图 2-191所示矩形边a与三角形边b重合,来介绍用“参照旋 转”的方式旋转对象的操作方法,具体操作步骤如下:(1)绘制任意的三角形和矩形,如图 2-191所示2)选择下拉菜单“修改” | “旋转”命令,激活旋转命令,命令行的显示操作如下: 命令:_rotate //启动旋转命令UCS当前的正角方向:ANGDIR=逆时针 ANGBASE=0选择^•象: 〃选择矩形选择^•象: 〃按下回车键结束对象选择指定基点: 〃捕捉如图2-191所示的A点作为旋转基点指定旋转角度,或 [复制(C)/参照(R)] <0>: //输入“r”并按下回车键,切换到参照旋转方式指定参照角<65>:指定第二点:〃捕捉A点,然后捕捉D点,把AD线的角度作为参照角度指定新角度或[点(P)] <65>: //捕捉B点,把AB线的角度作为新角度,旋转结果如图2-192所示图2-192。

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