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角色设计与制作-概论课件

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角色设计与制作-概论课件_第1页
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角色设计与制作-概论台山市技工学校动漫专业角色动画应用范畴l l1)影视l l2)广告l l3)游戏l l4)玩具设计l l5)动漫 角色动画制作学习流程 角色动画短片制作流程简介 1、项目设定、项目设定2、概念设计、概念设计3、分镜故事板、分镜故事板4、3D粗模粗模5、3D故事板故事板6、3D角色模型角色模型/场景场景/道具道具7、贴图材质、贴图材质8、骨骼蒙皮、骨骼蒙皮9、分镜动画、分镜动画10、灯光、灯光11、3D特效特效12、分层渲染、分层渲染/合成合成13、配音配乐、配音配乐14、剪辑、剪辑1、项目设定、项目设定确定项目、主题、要求(用途确定项目、主题、要求(用途/观众观众/风格风格/片长),设定故事大片长),设定故事大纲、编写动画剧本纲、编写动画剧本2、概念设计、概念设计l l通用的专业动画流程前期制作,包括根据剧本绘制的动画通用的专业动画流程前期制作,包括根据剧本绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格定位工场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格定位工作,给后面三维制作提供参考;作,给后面三维制作提供参考;3、分镜故事板、分镜故事板l l根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工作,手绘构根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工作,手绘构图,解释镜头运动,讲述情节给后面三维制作提供参考;图,解释镜头运动,讲述情节给后面三维制作提供参考;4、3D粗模粗模 l l在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型,为的粗略模型,为LayoutLayout做准备。

做准备5、3D故事板(故事板(Layout)l l用用3D3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出粗模根据剧本和分镜故事板制作出LayoutLayout(3D3D故事板)故事板)其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知识定制等知识6、3D角色模型角色模型3D场景场景道具模型道具模型 l l根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,在三根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,在三维软件中进行模型的精确制作,是最终动画成片中的全部维软件中进行模型的精确制作,是最终动画成片中的全部“演员演员”7、贴图材质贴图材质 l l根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,对根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,对3D3D模型模型 “化妆化妆”,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,是动画制作流,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,是动画制作流程中的必不可少的重要环节程中的必不可少的重要环节8、骨骼蒙皮骨骼蒙皮 l l根据故事情节分析,对根据故事情节分析,对3D3D中需要动画的模型(主要为角色)中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。

做好预备工作,提供动画解决方案9、分镜动画分镜动画 l l参考剧本、分镜故事板,动画师会根据参考剧本、分镜故事板,动画师会根据LayoutLayout的镜头和时的镜头和时间,给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演间,给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画10、灯光灯光 l l根据前期概念设计的风格定位,由灯光师对动画场景进行根据前期概念设计的风格定位,由灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精细调节,把握每个镜头的渲照亮、细致的描绘、材质的精细调节,把握每个镜头的渲染气氛11、3D特效 l l根据具体故事,由特效师制作若干种水、烟、雾、火、根据具体故事,由特效师制作若干种水、烟、雾、火、光效在三维软件(光效在三维软件(MaxMax)中的实际制作表现方法中的实际制作表现方法12、分层渲染/合成 l l动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的意动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道13、配音配乐 l l由剧本设计需要,由专业配音师根据镜头配音,根据剧情由剧本设计需要,由专业配音师根据镜头配音,根据剧情配上合适背景音乐和各种音效配上合适背景音乐和各种音效 。

14、剪辑 l l用渲染的各图层影像,由后期人员合成完整成片,并根据用渲染的各图层影像,由后期人员合成完整成片,并根据客户及监制、导演意见剪辑成不同版本,以供不同需要用客户及监制、导演意见剪辑成不同版本,以供不同需要用二、学习目的二、学习目的l l掌握角色动画制作软件(以3dsmax为主,Poser、photoshop、Endorphin及Max插件等为辅)操作技能,能独立制作完整动画主要内容-1l l动画制作流程:动画制作流程:l l定故事(大纲)定故事(大纲)-写剧本写剧本 画分镜画分镜 角色设定角色设定 配音配乐配音配乐-角色建模角色建模 材质贴图材质贴图 动作动作 特效特效 合成合成 导出l l l l角色建模(角色建模(3DSMax 3DSMax 多边形建模)多边形建模)l l掌握人头建模(掌握人头建模(FaceGen/Face makerFaceGen/Face maker)、人体建模、)、人体建模、服饰、道具等,熟悉多边形建模的基本技能,和相应服饰、道具等,熟悉多边形建模的基本技能,和相应的插件(人头、车辆、树木等)使用,以及人体软件的插件(人头、车辆、树木等)使用,以及人体软件PoserPoser的基本操作(用于角色、脸形、表情导出及与的基本操作(用于角色、脸形、表情导出及与3dsmax3dsmax互用);互用);主要内容-2l l角色贴图角色贴图l l(主要是(主要是3DsMax3DsMax的贴图展开功能的贴图展开功能Unwrap Unwrap UVWUVW与与PSPS的使用、的使用、Bodypaint3DBodypaint3D),掌握对),掌握对复杂的不规则的角色对象进行贴图设定;复杂的不规则的角色对象进行贴图设定;l l特效l l(主要是(主要是3DSMAX3DSMAX的粒子效果和插件的粒子效果和插件afterburnafterburn、IllusionIllusion)、高级特效软件)、高级特效软件HoudiniHoudini简介,制作烟、云、火、雾、爆炸等;简介,制作烟、云、火、雾、爆炸等;主要内容-3l l动力学模拟(主要是Max的reactor):制作符合自然规律的动作,如物体碰撞、水、软体运动等;l l合成剪辑(主要内容包括后期处理软件premiere、aftereffect的应用),掌握图像合成与剪辑技术,声音素材的使用(收集、整理(coolEditpro的基本使用)。

使用软件l l1 1、3DSMAX3DSMAX:动画制作主要软件;:动画制作主要软件;l l2 2、PHOTOSHOPPHOTOSHOP:贴图制作用;:贴图制作用;l l3 3、BodyPaint3dBodyPaint3d:贴图坐标辅助用;:贴图坐标辅助用;l l4 4、PoserPoser:人物角色和动作生成,可辅助或主要生成;:人物角色和动作生成,可辅助或主要生成;l l5 5、Character StudioCharacter Studio:Max Max的内置插件,用于角色动作制的内置插件,用于角色动作制作主要部件;作主要部件;l l6 6、EndorphinEndorphin:逼真动作生成辅助软件,可生成:逼真动作生成辅助软件,可生成CSMCSM文件文件供供MaxMax中的中的CSCS使用;使用;l l7 7、MaxMax建模插件建模插件l lFace maker/FacegenFace maker/Facegen:人头生成;:人头生成;l lVehicle StudioVehicle Studio:车辆生成;:车辆生成;l lGreebleGreeble:城市生成;:城市生成;使用软件l l、Unwrap UVWUnwrap UVW:MaxMax的内置插件,用于角色贴图调整;的内置插件,用于角色贴图调整;l l、AfterBurnAfterBurn:axax的外部插件,用于制作逼真的烟、云、的外部插件,用于制作逼真的烟、云、爆炸效果;爆炸效果;l l1010、IllusionIllusion:粒子效果生成软件,直接生成粒子视频文件,:粒子效果生成软件,直接生成粒子视频文件,供后期合成用;供后期合成用;l l1111、reactorreactor:axax内部插件,用于制作动力学模拟,生成内部插件,用于制作动力学模拟,生成逼真自然的物体动作;逼真自然的物体动作;l l1212、coolEditprocoolEditpro:最常用简单的音频处理软件,用于声音:最常用简单的音频处理软件,用于声音与配乐的剪辑与整理;与配乐的剪辑与整理;l l1313、AfterEffectAfterEffect:后期合成特效软件,用于视频合成;:后期合成特效软件,用于视频合成;l l1414、remiereremiere:后期处理软件,用于视频剪辑与:后期处理软件,用于视频剪辑与MPGMPG压缩;压缩;l l1515、DVDitDVDit:用于:用于DVDDVD制作。

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