经验分享Unity3D游戏开发流程与规范为什么要有规范•游戏开发是所有软件开发类型中最难的一种•要求各种专业人员(策划、程序、美术等等)高度的协同配合•确保游戏进度良性推进规范的目的•让团队每个人都明确:•要做什么?•什么时候完成?•完成到什么程度?•悲剧:•前期松散,后期加班,工作量无从估计一、游戏项目流程游戏项目流程•1. 原型阶段•实现游戏的必要技术验证•产出:一个最简单的只有1关或者1个场景的的游戏原型美术效果图•2. Alpha版阶段•完善游戏角色的逻辑,定义完善的数据结构和关卡配置,制作游戏UI,菜单UI等•产出:一个能玩若干关卡的版本游戏项目流程•3. Beta版阶段•完善逻辑,批量制作美术,关卡或者其他游戏内容,细化UI等各方面加IAP, GameCenter等•产出:完整的可玩版本,具备所有的游戏内容、关卡等•4. 产品阶段•测试,修Bug,图标,截图,多语言说明,视频录制等等准备上线需要做的一切事情提交上线•产出:可以提交上线的app包二、项目结构Unity项目目录结构•自定义目录以“_”开头•一级目录•大小写•原始素材全小写+下划线•加工过的素材, Prefab等, 大小写•文本需求文档...Unity项目目录结构•文本需求文档(小团队任务管理)。
代码规范•类命名:大小写例如:EnemyAI.cs•类变量命名:首字母小写或者m开头例如:mPoints•函数内变量命名:全小写+下划线,或者下划线开头例如:new_amount代码功能结构规范•GameController.cs 控制每局游戏的流程•GlobalManager.cs 控制总流程及公有变量•InputController.cs 控制所有输入•Player.cs 主角逻辑•SoundController.cs 控制声音三、美术规范2D美术规范•以1024x768为准•重要内容区•兼容iPhone / iPad•iPhone/iPad/Mac 版•对应的Free版图片输出规范•common/目录•预览效果图预览效果图•统一统一PNG•btn_xxx.png、、•btn_xxx_f2.pngGUI美术素材管理•GUI所有按钮和窗口背景必须分开,使用不同的Atlas•场景之间尽量不共用Atlas•可重用的设计•Image Import3D美术规范•最终成品每个面片都必须起一个名字英文或者拼音皆可•所有模型、面片、材质的命名,严禁使用中文!3D 动作规范•model.fbx、•model.fbx 必须绑骨骼。
•所有动作在源文件里•过度动作可以不做。