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动漫专业培养方案

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动漫专业培养方案_第1页
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安徽工业经济职业技术学院 高职专业人才培养方案 (二〇一一级) 专业类别专业类别电子信息 专业名称专业名称动漫设计与制作 专业代码专业代码590110 学学制制三年 专业负责专业负责杨富宝 系系 主主 任任傅建民 教教 务务 处处(审核) 教务处制表 动漫设计与制作专业人才培养方案 一、专业定位分析 (一)培养目标(一)培养目标 动漫设计与制作专业培养具有良好思想道德和文化修养, 能系统掌握美术基本知识、 基 本技能及动画制作知识, 具有较高的审美素养和审美能力, 具有应用数码技术进行动画艺术 创作的技能, 能熟练掌握动漫设计的基本知识和运用计算机辅助设计的基本技能, 具有较强 的创新能力和动手能力,能从事电脑美术创作、影视动画创意及广告制作、动画特技制作的 应用技术型复合人才 (二)人才培养规格(二)人才培养规格 1.知识结构要求 (1)掌握绘画基本功、创意设计及表现,具备较高的艺术修养, 掌握计算机技术基础, 设计素描,设计色彩,三大构成,艺术设计概论等基础知识. (2) 掌握动画设计理论和制作技巧, 能熟练地运用各种制作软件和设备制作动漫作品; (3)熟悉动漫行业发展规律,能准确把握消费者心理; (4)熟悉艺术造型的基本知识;掌握动漫设计与制作的基本理论、基础知识和基本技 能; (5)具有较强的平面动画和三维动画设计制作能力;熟练使用平面设计类软件,如 PHOTOSHOP; CORELDRAW; ILLUSTRATOR。

熟练使用 3D 类软件,如 MAYA; 3DMAX 等; (6)具备一定的动漫设计市场调研、开发的知识 2.能力结构要求 (1)具备绘画素描、绘画色彩的基础知识和基本技能掌握较强的绘画造型能力; (2)动画创意、设计和制作能力;熟练掌握 Painter 插画制作,Flash 动画设计网页 网站制作、计算机网络技术、摄影与摄像技术等并掌握其原理,拥有较强的专业知识 (3) 相关计算机应用软件运用能力; 深入了解动漫场景设计, 非线性编辑与数字影像, 三维动漫合成,动画分镜头, 后期特效合成等技术手段 (4) 具有从事动漫设计与制作相关工作的职业道德修养,熟练掌握本专业所涉及英语应 用能力拥有大量的实际训练,结合社会需要,理论与实践相结合.拥有实际操作的能力 3.素质结构要求 具有较强的自信心、进取心、事业心与社会责任感,具备良好的道德修养和敬业精神、 团队精神、创新创业精神和身心素质 (1)思想道德素质:具有良好的思想品德、行为规范和职业道德,具有自觉学法、 懂法、守法意识,具有科学的世界观、人生观和价值观 (2)文化素质:具有良好的文化素养,具有适应职业变化的终身学习的能力 (3)业务素质:具有刻苦钻研业务、一丝不苟的工作作风,具有团结拼搏以及勇于 开拓创新的精神. (4)身心素质:具有健康的身体、良好的社会适应能力和吃苦耐劳的精神,具有较 好的心理调节能力和心理承受能力。

(三)职业面向及岗位(三)职业面向及岗位 1.毕业生职业面向及工作任务分析 本专业毕业生可在企事业单位、各大传媒、各级电视台动漫制作公司以及各类民营、私 营企业的宣传部门从事电视作品制作、三维动画制作、影视动画制作、影视编辑等工作 (1)电视作品制作:可面对电视台、电视电影公司,影片的后期处理的工作 (2)三维动画制作:可针对一定设计要求进行创作,和企业广告宣传等工作 (3)影视动画制作:针对动画的创作,其方向是影片的创作,企业广告宣传片的制作 (4)影视编辑: 针对影视作品的后期处理工作,非线性编辑工作本专业采用工学结 合的人才培养模式,致力于培养适应社会主义市场经济的生产、建设、服务、管理 等一线需要的德、智、体、美全面发展的高等技术应用性专门人才 2.就业岗位分析表(附表一) 二、教学课程设置 (一)课程设置表(附表二)(一)课程设置表(附表二) (二)核心课程简介(二)核心课程简介 1.设计素描 设计素描(也称之为结构素描) ,则以比例尺度、透视规律、三维空间观念以及形体的 内部结构剖析等方面为重点, 训练绘制设计预想图的能力, 是表达设计意图的一门专业基础 课,它基本上适用于一切立体设计专业(如产品设计、造型、雕塑等)画面以透视和结构剖 析的准确性为主要目的。

2.设计色彩 是要通过对色彩的学习,使学生对色彩的基础概念及一些基本技法有一定的了解和掌 握, 重点培养学生的创造思维能力、 色彩形式要素的感知力和表达力及创造性地处理视觉 信息的能力 训练学生对组织色彩能力的把握, 也为以后的专业学习建立起初步的设计思维 模式 3.三大构成课 本课程注重形象思维认识和感性思维认识,表现动态感、立体感、透明感、错视、幻象、 利用不同材料,纸笔进行创造尤其是能将所学运用到平面设计中,提高学生掌握美的形式 规律,审美能力及创造抽象形态的构成能力 4.平面设计软件 介绍 PhotoShop 和 CorelDraw 的功能和相关知识,掌握各种绘画、滤镜工具,掌握层、 通道、蒙版等图像复合技术,并且应用 Photoshop 进行图像处理的技巧和方法,利用 CorelDraw 设计矢量图 6.动画设计概论 《动画概论》涵盖了一切我们所能想到的动画制作工艺与技巧,通过对当代前沿 动画艺术家的案例研究,详细阐述、探索了这些工艺与技巧的应用还包括一系列的 实战练习,帮助初学者将书中读到的技巧付诸实践通过书中有关从前期制作的概念 构思与剧本设计到动画成片的首映与发行等内容的讲解,逐一了解动画影片制作的各 个阶段。

7. FLASH 动画设计 主要以流行的网络动画软件 Flash 来讲解网络动画的原理、实现的操作步骤和应用技 巧,阐述网络动画创作流程,学习网络动画的制作方法、经验技巧以及后期加工等内容 8.3D MAX 三维制作 为影视和广告制作动画制作人员提供了强有力的工具: 极为精彩的图形输出质量和快速 的运算速度,任意的动画和广泛的特殊效果,还包括丰富的友善的开发环境,具备独特直观 的建模和动画功能以及高速的图像生成能力 9.MAYA 三维制作 Maya 是世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技 等Maya 功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别 的高端制作软件掌握了 Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画, 渲染出电影一般的真实效果,向顶级动画师迈进 10.动漫场景设计 本课程目的在于使学生掌握如何制作动画场景; 让学生能了解丰富多彩的物体模型, 根 据需要定制成多种多样的类型和体态, 直接应用于所需的动漫设计; 利用软件提供的各类模 型制作出适合动漫情节的活动场地及周围环境与物体, 使学生的设计与创意轻松展现; 为人 物动漫设计提供准确的造型依据。

过学习, 让学生能掌握写实性场景设计、 写意性场景设计、 主观场景设计等设计的基本技能,学会利用背景烘托主体,渲染气氛掌握好背景的设计和 绘制对动漫创作的强大影响作用 11.Painter 插画制作 本课程是动漫创作的一门重要课程, 旨在了解不同艺术流派的风格和表现形式, 识别不 同表现技法,基本掌握现代设计的特殊技巧通过实践,训练学生掌握对具象形态仔细、还 真描绘的技法用画来辅助文字主题,准确地阐明主题意义,培养学生的绘画表现力和浪漫 丰富的想象力,这一技能与设计训练,将为以后专业设计课奠定扎实的基础 三、教学环节综合分析 (一)理论教学与实践教学比例分析(附表三)(一)理论教学与实践教学比例分析(附表三) (二)学时学分分析(附表四)(二)学时学分分析(附表四) (三)教学环节时间分配(附表五)(三)教学环节时间分配(附表五) (四)实践教学分析(四)实践教学分析 1.主要实训教学时间分配表(附表六) 2.实践教学特色分析 实践教学内容贯穿整个教学计划,从各个专业能力出发,采用项目教学模式,在实践教 学中带动理论教学,在保证实践教学时间的同时,增加实践考试考核环节,增加实践教学的 效果。

增加了学生的职业和专业社会实践和工作实践 根据专业培养目标要求, 我系先后与多家公司建立了实习基地 实训基地运行基本正常, 每年都能接收本专业学生的实习学生在实训基地顶岗培训,执行规范的职业标准,实训的 项目是本专业学生今后所从事的职业及工作岗位, 学生在真实的工作环境中真刀真枪地进行 职业规范化训练,使学生从思想上热爱本职工作,树立为事业和企业献身的精神有助于学 生真正地领悟到现代设计人员应具备的质量意识、安全意识、管理意识、市场意识、竞争意 识和创新意识等素质要求和团结协作的群体精神 四、职业技能考核要求 (一)专业类职业技能考核要求(一)专业类职业技能考核要求 1.多媒体制作员:多媒体作品制作员是利用计算机多媒体技术,从事多媒体作品制作 的人员本职业共设三个等级,分别为:多媒体作品制作员(国家职业资格四级) 、高级多 媒体作品制作员(国家职业资格三级) 、多媒体作品制作师(国家职业资格二级) 本专业要 求获得多媒体作品制作员(国家职业资格四级)或以上等级 2.NACG 三维制作专家(图像处理专家) :每个模块按照生产环境,先要求参加培训的学 生掌握具体的技术点(考核相应的软件使用技能) ;再要求学生按照要求制作相应的实践作 品(综合能力考。

包括模块宏观面上的知识,同时按照要求制作作品) 每个模块既要求学 生掌握单科软件技术的使用技能; 也要具备制作相应作品的能力 分为单科考及综合能力考 3.Adobe 设计师 :某一专业应用领域 Adobe 综合认证证书和称号,分为创意设计、影 视后期、网页设计三个专业应用方向 (二)通用类职业技能考核要求(二)通用类职业技能考核要求 1.计算机操作员 2.动漫制作员: 五、人才培养方案编写说明 (一)教育教学改革特色、创新点(一)教育教学改革特色、创新点 在教学改革创新中,08 级将采取 2.5+0.5 的工学结合模式进行教学,2.5 年理论教学在 校内完成,半年顶岗实习和毕业实习将在企业完成,使学生在毕业之前,就已经熟悉企业的 工作流程和岗位技能要求,对学生的毕业和就业进行了无缝连接 此外, 专门为动漫设计与制作专业建设的动漫实训室具有先进的设备和仪器, 这为本专 业学生的实习实训提供了有力的物质基础 在以后的教学过程, 我们将会把实践性强的课程 全部搬到实验室中进行,让学生在上课时,一边看到老师的演示,一边可以亲自动手去操作 和练习,这将大大提高教学效果,提高学生的实践操作能力 (二)教学方法和手段改革(二)教学方法和手段改革 自本专业开设以来,我们除了采用传统的教学方法之外,我们还积极探索几种非传统的 较新教学方法,包括多媒体教学、考试改革、加强实践环节和结合科研促进教学,取得了较 好的效果。

主要有以下一些改革措施: 1.改变以教师“教”为中心的灌输式教学形式的传统教学模式,采用启发式教学方式, 加强课堂讨论,特别是积极开展采用以案例分析为背景的教学模式 2.增加综合性实验和设计性实验,加强学生动手能力和综合能力培养 3.结合生产实践,安排校内实习、顶岗实习、毕业设计(论文) ,注重强化学生的工程 意识和综合性训练 4.改革考试形式,注重动手能力,考试形式的多样化也是我们注重学生动手能力培养 的一个方面除了课程考试当中采用常规考试之外,我们还设计了课程设计式考试、答辩式 考试等多种不同的方法 5.启发式课后交流加强课后交流,启发式地进行答疑和讨论答疑和是教师和 学生进行课后交流的主要形式,在改革过程中,本系教师积极努力,对传统观点下的单纯式 答疑方式进行改进, 在交流过程中思考和分析学生提出问题的原因, 把握学生在思维过程中 存在的缺陷,通过和学生的相互讨论,引导和启发学生对问题进行分析,培养学生的自主分 析能力,减少学生在学习过程中过多依赖教师的现象 6.强调实操技能和就业竞争力的培养我系努力采用多种形式加强对学生的指导,强 调实操技能的培养。

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