无主之地故事背景所在地的是在一个叫 Pandora 的被人类废弃的外星殖民地星球,按道理讲既然能够在外星球殖民的话,那个时代的武器科技至少应该在电磁动能武器 MKW —— Magnetic Kinetic Weapons ( 就像第八分队 “ Section 8 ” 和质量效应 “ MassEffect ”系列里面使用的武器一样 ……)级别了,没想到还停留在自动火器级别(也就是当今现实世界中最普遍使用的常规轻武器,不过 MKW 的初步雏形早已研制成功,目前我们人类正在就 MKW 武器的体积问题进行进一步探索,搞不好本世纪 20 年代就能出现能供单兵使用的 MKW ),不过我估计是游戏制作团队为了让我们能体验更现实一点的射击游戏才这样设定的吧以下内容需要回复才能观看本帖隐藏的内容游戏中共有手枪(自动手枪)【 Pistols 】、左轮(转轮)手枪【 Revolvers 】、冲锋枪【 SMGs 】、自动(战斗)步枪【 CombatRifles 】、霰( 这个字念xian ,第四声 )弹枪(也叫猎木仓或者叫散弹也行)【Shotguns】、狙(这个字念j&第一声,不要也不能念“阻” zu,第三声,这个白字居然还有人在顽固坚持! 拜托你去查字典、 辞海、 百度! 告别脑残 CF ! )击步枪 【 SniperRifles 】 、 火箭发射器 (或者叫火箭筒)【 RocketLaunchers 】这七大类武器(外星武器 依旧 不在本文讨论范围之内)。
下面首先讲解【 Pistols 】手枪类武器,这其中又分自动手枪和冲锋手枪两种,游戏中这类武器的弹药是通用的,唯一区别在于射击模式,自动手枪是单发自动, 冲锋手枪是全部连发自动, 带有爆发开火 (或称短点射) BurstFire 白字属性的均可以在瞄准状态下实现若干发弹药高速点射, 射速以 BurstFire 所加百分比为参照常见的为 300% 和 500% , 分别对应 3 发和 5发短点射, 也有极个别的比如说 Hyperion 的入侵者(没错跟其著名步枪入侵者 “Invader ” 一样的名称)是标准开镜 12 连发(人家是橙色装备了你想怎样……),自动手枪类武器在杀伤力、弹道速度、射击精度上都很一般,尤其是其所有武器类别中排行倒数第一的弹道速度 (虽然通过 Lilith 的技能可以弥补这点不足),可能有个别例外的特殊名称的该类武器弹道速度会很快,就像后面会讲到的 ATLAS 独眼巨人狙击步枪一样,这也只能算个案,总体上看自动手枪类武器本是设计用来近距离交战用的自卫用武器(与现实中的设计、应用理念一样),所以排除其弹道速度因素,算是不错的防御类武器,因为本来用的人就不多,所以具体参考参数不说也罢。
Revolvers 】左轮(转轮)手枪类,这其中又分常规左轮手枪和霰弹左轮手枪两种,与第一类自动手枪类一样,这两种左轮的弹药也是通用的,区别在 于常规左轮每次发射只发射一个弹头,而霰弹左轮手枪每次发射 7 个弹头(排除猎人技能的增加量),感觉上像是手枪版的霰弹枪(这就是很多新手们甚至是本游戏 元老级别的玩家们都很不解的一个问题:为什么武器伤害后面会有个 “x 几 ” 的数字,这个问题留着到霰弹枪单元再说而且这类霰弹左轮手枪有个通用的武器名称叫粉碎者(本人自译) Masher (但是 Tediore 的 “制衡者 ” 本人自译 Equalizer 左轮也能出这种属性的, x7 外加回弹药实属个案, 弄到算你走 ATLAS 运),是种很难得的左轮手枪,而这里面的全部属性为正属性的更是难得,从杀伤力、弹道速度、射击精度上来看的确是很不错的进攻类武器,这其中弹道速度是手枪类武器中最高的,杀伤力也是,精度更加是,但在装弹量上来讲确实无法跟同类别中的自动手枪类武器相比, 不光不能比, 有甚者还有两、 三发弹轮的,虽然单发弹威力大,但是依旧不能弥补 总有效命中率低的缺陷,毕竟你每次只有两、三发弹的几率命中目标,而无法像六发弹轮的左轮那样有较高命中几率,由此看来还是推荐各位使用六发弹的左轮为上策,最起码你有额外的四(或者三)发子弹能帮你挽回局面。
常规左轮就不必多说了,除了单弹头(注意是单弹头不是单发弹)威力较粉碎者大外其他参数基本一样,左轮(转轮)类手枪武器,杀伤力不错单弹头的都在 400+( 1.41 数据 平均水平 应该是 500左右甚至 600+)以上, x7 的能上 170x7 的( 1.41 数据平均值 是在 230+)就烧香吧,精度能上 97.几的没几把( Jakobs 的可能较多,但是会牺牲射速),射速能上 2.1 以上( 1.41 数据最高能达到 2.6-2.7 极个别罕见的到了 3.2 )就谢天谢地了,目前最强射速应该是任务传奇级别(紫色)奖励道具 OneEye Jack “ 独眼杰克 ” (或者叫 “独眼坏小子 ” 、 “杰克一只眼 ” ) ,据不完全统计其射速最高居然能达到 4.6 最低也都有3.6,而且属性甚是神奇: 1、犀利的弹道 ,与下面将要提到的 SMG 特殊属性 “Twisted ” 不同, 它是左右摇摆的而且水平正面观察时基本成 7 形态;2、强力爆炸属性 ,打到就炸,跳弹也炸,各种炸简直令你防不胜防啊; 3 、 必然有一个 眼球大小的金属瞄准具(还要不要人活了?)……以上几点神奇属性造就了这把枪的收藏和实用双重价值,另据不完全统计死在这把枪下的新老玩家不计其数(主要是因为打这把枪的主人时被他变态的走位+这把神奇的左轮所征服……)。
橙色左轮里面印象深刻的除了 Tediore的制衡者 “ Equalizer ” ( Tediore 橙色装备统一属性弹药自动恢复,但仅恢复具备该属性的武器的弹药 ),Dahl 的巨蟒 “ Anaconda (也译作森蚺、 大蟒蛇等) ”Dahl 公司的武器特色就是后坐力小威力大巨蟒外观好看,射速较快,而且打中要害部位时有 200 %伤害加成 ), MALIWAN 的玷污者 “Defiler (也译作蝎子、蜈蚣、毒虫) ” ( MALIWAN 公司精于元素武器,基本上都是元素武器, 而且他们公司的武器很好辨别,都是青色配蓝色再加上元素属性色色调搭配的,这把玷污者是强力腐蚀属性 X4 、 X3 都有, X3 的物理伤害值高 X4 的腐蚀倍数高效果基本一样 )这些外,还有ATLAS 的 奇美拉 “ Chimera ” ( 随机四属性循环,射速高、威力大、精度好!射击场面很壮观 ……)也是值得收藏的SMGs 】冲锋枪类武器,此类武器严格意义上来说没有必要分类,然而为了能更好的区分相互之 间的不同之处硬要分类的话那就分为半霰弹类和普通类,懂点军事的朋友都应该知道普通 SMG 的概念,故不在此赘述。
先来了解一下半霰弹类 SMG ,这种SMG 一般每发射一次会射出 2 发或者 4 发弹丸(只发射双数倍),却不像霰弹枪一样发射一次只消耗一发弹药并射出多个弹丸,而是每发射一次就同时消耗弹夹内对应数量的弹药, 例如一把弹夹弹药基数为 36发的半霰弹 SMG 大混乱 “Anarchy ” (译为无政府状态、混乱、无秩序等,因为其夸张的射弹散布和在墙上留下的华丽弹孔便给本人翻译成这个 “ 大混乱 ”了), 这种半霰弹 SMG 是一枪 4 发的而实际消耗弹药是两发 ,也就是说只需要 连续发射 18 枪就能把弹夹打空 ,这把枪如果能得到精度在 70 的版本( 1.41最高值为 80.4 )的话你就该烧高香了, 2 发的半霰弹SMG 射弹散布要比这个 “ 大混乱 ” 好, 可观精度最高值能够达到 86.4 另一类就是常规 SMG 了,这其中分的还更细致,最基本的就是标准的 SMG 属性较一般,较高级的就是中型 SMG 针刺者(或者叫讽刺者,我更喜欢我的译法) “ Stinger ” 和 拳击手 “ Bruiser ”了,这两种里 Stinger 针刺者射速普遍高,精度较高,杀伤力比一般 SMG 强; Bruiser 拳击手射速一般,精度高,杀伤力比 Stinger 要高,最强的当属重击者Thumper 重型 SMG 了,威力和精度均超越 Bruiser和 Stinger (貌似跟下面步枪类武器里的 Stomper 一个级别, 好像也具备破甲能力 ) , 唯独射速是最烂的,哪怕用了 Lilith 的加武器射速技能也还是那么慢, 很让人纠结的一型 SMG 。
就总的来看所有 SMG 类武器杀伤力尚可不过还是没手枪类里的左轮类高平均也就最高 181+( 1.41 平均参考值 223+ ) 吧, 精度也较一般,94. 几就该拜大神了,射速变态的我最高见过14.5(1.41 最高数据为 36.4) 的, 最低见过 2.3 的(其实最慢的是 1.8 最快可以达到 4.5 左右 )另外,Hyperion 的橙色 SMG 泼妇(或者叫悍妇, “B i t ch ” ) 这把枪非常另类其 弹道速度 比其他任何 SMG 都要稍微快一些,其射速最快高达 36.4 ,精度最高的情况为 96.8 , 打中要害部位时有 200 %伤害加成! 如果运气好还能得到附带瞄准具版本的,甚至是双发半霰弹版本的此外所有 SMG 武器有一个 通用的独特属性 , 就是武器名称中如果出现 扭曲 “ Twisted ” 这个词缀 , 那么 SMG 的弹道从水平正面看将会变成螺旋型,这个属性可以让弹头在打到坚硬表面的时候发生一、二次 跳弹 “ Ricochet ” 造成伤害,在狭小空间内便能用来对付转角处的敌人,这个属性的个中翘楚便是1.31 军火库里面 NPC 掉落的 台风 “ Typhoon ” ,那是一种眼花缭乱的全屏跳弹表演。
至于 MALIWAN 著名的 地狱火 “Hellfire ” 咱就不提了,毕竟这玩意总能给我们带来一片又一片华丽的火海……【 CombatRifles 】自动(战斗)步枪类武器,这类武器是我个人最爱,这类武器也能分成很多子类别,先看主要类别, 第一类 为自动步枪类,其使用名称包括步枪( Rifle )、眼镜蛇( Cobra )、乌鸦(或者叫捕食者、掠夺者也可以,均为意译) ( Raven )、毁灭者( Destroyer )、践踏者( Stomper ),这里面除了毁灭者 ( Destroyer ) 外其他的这几把都大同小异, 毁灭者是在不开镜的情况下为三连发短点射,开镜时 候可以一下将全部基本的 15 发(不算 Roland 的步枪 技能加成,下同)弹弹夹打光,通常刷到的毁灭者(Destroyer )精度都不会低于 93.4 的( 1.41 数据统计平均 96.4-96.8 左右 ),使用者可以根据需要 -通过-取消瞄准 -来- 中断连射, 另外上面提到的乌鸦 ( Raven我更喜欢叫捕食者),与前两种不同之处在于多一排红字属性,英文就不打了翻译过来叫 “ 多两颗子弹真的大有不同 ” ,其特点在于 Raven 是 21 发弹为基本弹夹(步枪类弹夹最高容量极限), 不管在开镜还是非开镜模式下都是五连发短点射 ,而其他两把基本弹夹均为 12 发(也有配备 18 发加长弹夹的),无论开镜与否都是三连发短点射。
这最后一把践踏者( Stomper )应该算重型自动步枪,工作模式和原理与眼镜蛇( Cobra )步枪一样,。