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ALIAS基础手册

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ALIAS基础手册_第1页
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Alias 绘图基础课程手册闫婴红 着Alias/Wavefront目 录第一章 ALIAS入门 1第二章 MODEL的基本知识 5第三章 基本几何形状建构 7第四章 绘制茶壶 8第五章 绘制音箱 11第六章 RENDER模块基本介绍 16第七章 绘制眼镜 18第八章 蜡烛台 23第九章 ANIMATION模块基本介绍 30第十章 使用桌灯的动画说明 33第一章 Alias入门第一節 学习内容欢迎使用Alias 8.0版,在这本书中您将在3D工作环境中学习如何构建模型、设定材质、动画仿真等技巧首先,本章将带领您认识Alias的模块以及使用者接口(User Interface)第二節 模块定义Alias是由加拿大Alias/Wavefront公司所设计、开发出来的软件,主要应用在工业设计以及动画的领域,本套软件不论任何等级,都具有以下三个模块:1. 模型模块:主要是建构、编辑以及分析的工具,可以产生2D以及3D的模型,以面架构(Surface Model)作为软件构建基础2. 彩像模块:设定模型的色彩、材质、灯光、背景等,透过Quick Render、Raycast、Raytracing算图程序,可以将设计的物体如相片般呈现出来。

3. 动画模块:将3D模型以动态的方式呈现,目的在让观赏者能更了解设计者的意图第三節 使用者接口说明Alias使用者接口设计是采用图标与文字并列的方式编排,,User可以依照自己习惯的方式使用,这些工具包含选单(Menu)、热键(Hot Key)、调色盘(Palette)以及新的工具架(Shelf)1. 执行Alias软件在签入计算机系统之后,在屏幕中会看到Alias的icon,若要执行Alias,请在icon上双响(Double-Click)2. 等待数秒后,在屏幕上会出现Alias工作环境,再按下,会出现如下绘图环境该环境中各部分的功能叙述详述如下:23415678¶ 绘图环境(Workspace):在绘图环境中有四个窗口,即为上视图、正视图、右视图及透视图当窗口在绘图状况时,窗口周围变成白色色框· 选单(Menu):为下拉式功能选单,已将三种模块整合在一起¸ 工具盘(Palette):主要放置模型模块的工具¹ 工具架(Shelf):依造自己绘图的习惯,规划合适的选单º 提示栏(Promp Line):在绘图的过程中,显示出输入、警告的讯息在讯息栏上按一下,则会显示前几行的提示。

» 图层栏(Layer):显示或改变目前所使用的图层¼ 动画列(Animator Line):显示工作环境中有关动画的讯息½ 锁定键(Locked Key):可以设定点(Point)落在的位置Mag(吸铁):位置点会落在最近的点上Grid(网格线):位置点会落在网格线的交点上Crv(曲线):位置点会落在曲线上第四節 基本操作本单元包含鼠标使用规则、订作选单(Making Menu)、SBD图形识别的介绍说明1. 鼠标使用规则鼠标上的三个键,在不同指令中具有不同的功能指令左键中键右键move自由移动平行移动垂直移动Rotate绕x轴旋转绕y轴旋转绕z轴旋转Scale自由缩放平行缩放垂直缩放New Crv自由定位与最后一点平行与最后一点垂直Camera Dolly交互式接近或远离朝目标物接近与目标物远离Camera Track自由摆动水平摆动垂直摆动2. 订作选单提供使用者选取常用的指令使用方式是同时按住后,再分别按下鼠标其中一键左键nothing、cv、object、temp中键move、scale、rotate、np scl右键templ、shade、tumble、shelves技巧:订作选单的内容可以重新定义,请点选,将定义的指令以鼠标中键拖曳到订作选单中,要删除指令则拖曳到垃圾桶(Trash)。

3. SBD图形识别透过该窗口可以知道在画面上有多少绘图对象,以及对象的属性选择

,会出现如下显示框显示框中呈现的图标约有下列数种:¶ Camera:视点位置、方向、角度的集合·Lights:光源的集合¸ Curve:可以编辑的曲线¹ Face:纯二维曲面º Surface:可以编辑的曲面» Curve of Surface:落在曲面上的曲线¼ Trim Surface:裁剪过的曲面½ Cluster:控制点的集合¾ Stitch:实体对象¿ 3D Mapping:立体贴图对象¶¶Warp:歪斜集合¶·Skeleton:骨骼集合上述四方框在Alias中称为Object(对象),对象可以单独存在,例如:Curve、Surface、Trim Surface…等;也可以是集合形式,例如:Camera、Light等但是集合形式的下个阶层,称之为 Component(单元),例如Carema是一个Object,下面包含三个Component第五節 自我练习1. 练习一下四个窗口的控制选项,它们各具有那些功能?2. 练习使用鼠标的三键控制Camera的位置与角度。

3. 制作一个自订选单(Making Menu)第一篇 基本模型建构方式第二章 Model的基本知识第一節 学习内容介绍Alias对曲线(面)的名词定义,学习以Surface Model的思考模式,绘制立体模型第二節 曲线(面)定义l 曲线1. CV(控制点):控制曲线曲率方向与大小的点2. Cluster(控制点组):一羣控制点的集合3. EP (编辑点):位于曲线上且可编辑的点4. Curve(曲线):三阶以上的NURBS线性5. Hull:连街控制点间的直线6. KP (关键点):位于直(弧)线前、后端与中间之可编辑曲线的点7. Curve on Surface(曲面上的线):落在曲面上的曲线l 曲面1. Image Plane:垂直于视点方向的平面图形2. Template(铅笔线):暂时无法编辑的曲面3. Component:单元件(不受group影响)4. Object:对象(受group影响)第三節 曲线(面)基本构建方式l 基本型基本型的对象均是以1个单位的大小产生,在以缩放、旋转及位移作适当的调整1. Sphere(球)、Cone(角锥)….:产生一个单位的基本几何形状。

l 变化型基本型的对象均与曲线配合使用1. Planar:将封闭的平面曲线转换成平面2. Skin:数条断面线的连接3. Boundary:三条或四条曲线围成的区域4. Extrude:断面线沿着路径线扫出的区域5. Bevel:平面(Face)朝巷法线方向延伸(具倒角)6. Revolve:曲线绕着中心点(Pivot) 扫出的区域第四節 曲线(面)基本编辑方式1. Align:作曲线(面)间的连接功能2. Attach:作曲线(面)间的连接功能Align与Attach间的不同,在于Align连接后仍为两个独立对象;Attach连接后变成单一对象3. Detach:裁切曲线(面)间的连接功能4. Close:产生封闭的线(面)5. Extend:对线(面)作切线方向延伸6. Insert:(面)上插入一个(条)编辑点(线)7. Offset:产生一个相对距离的曲线(面)8. Reverse:反转线性方向9. Patch Precision:在曲面上显示网网格线10. Smooth:对曲面作平滑化处理11. Fillet(Round):在两曲面间产生圆角12. Blend:在两曲面间产生平滑连接曲面。

13. Intersection:在两相交物体上产生交线(curve on surface)14. Project(Project Normal):正交(法线)投影交线(curve on surface)15. Trim(Trim Divide、Untrim):以投影交线为基准,作曲面裁切(分割、反裁切)第五節 自我练习1. 解释曲线上各个名词的定义?2. 试着想象如何绘制杯子、椅子?3. 试着想出三种绘制灯罩的方法?第三章 基本几何形状建构第一章 学习内容本章主要以建构基本几何型态为主,让使用者熟悉Alias的基本操作主要学习两个部分:1. 基本几何形状建构:技巧:在

的对话框中,将Show Icon Labels打勾或取消,则Palette中图案的文字会出现或消失2. 物体的移动(Move)与缩放(Scale):第二章 建立模型1. 选取或是按下快速键,在编辑区会出现四个窗口。

2. 单响后,在讯息栏中会要求输入数值,请输入Enter new plane position (x,y,z) (ABS): 0技巧:讯息栏中ABS表示输入尺寸为绝对坐标,使用者可以在讯息栏中输入Enter new plane position (x,y,z) (ABS): r 讯息栏中会变成相对尺寸输入Enter new plane position (x,y,z) (REL):3. 单响,在讯息栏中会要求输入缩放数值Enter SCALE (ABS): 20 4. 单响,在讯息栏中会要求输入坐标值Enter New Sphere Position(x,y,z) (ABS):  -5,0,0 5. 再依序重复步骤4~5,将Cylinder、Cone、Cube、Plane放置在平面上6. 如果要移动物体,单响,再选取要移动的物体,7. 单响后,在讯息栏中会要求输入位移值。

Enter MOVE amount (x,y,z)(ABS):8. 将物体放置适当位置之后,调整透视窗口角度,对画面进行快速算图

第三章 自我练习1. 练。

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