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3DSMAX基础建模教程

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3DSMAX基础建模教程_第1页
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1《《3DSMAX 基础建模教程基础建模教程》》资料总结:资料总结:配套视频教程配套视频教程: 第一第一课课: :现现成三成三维维体建模体建模1-1、3DS max 简介: 菜单栏、工具栏、视图区、动画区、命令面板、视图控制区1-2、3DS max 的视图控制: 1-3、3DS max 的标准基本体: 创建标准基本体时,可以进行参数修改;仍然第二次选取后,要通过修改面板来进行参数 修改1-4、处女作___凉亭: Shift+移动=复制1-5、3DS max 扩展基本体: L-Ext=L 形墙;C-Ext=C 形墙 扩展基本体里用得最多的切角长方体扩展基本体里用得最多的切角长方体: 1、长度代表 Y 轴,宽度代表 X 轴,高度代表 Z 轴 2、圆角圆角控制圆角的大小;圆角分段圆角分段控制圆角的圆滑度1-6、实例___沙发: 利用四个切角长方体的组合来制做完成1-7、实例___床头柜: 床头柜的实体尺寸 50、50、60 1、自定义→单位设置→“公制”选项改成毫米;“系统单位设置”:一个单位=1.0 毫米2、拉手:用扩展基本体中的“软管”画出, “软管”有三处设置要修改, “直径”改 37, “高度”改 50, “周期数”改 1。

1-8、渲染视图: 保存图片,一般选择 TIF 文件:图像清晰,文件小,且是印刷打定的格式 F9 是渲染上一个视图,工具栏中的快速渲染才是渲染当前视图第二第二课课:二:二维转维转三三维维(上)上)2-1、3DS max 的图形: 用线条建模,也就是通常的二维转三维 1、样条线中的截面,本身不是一个线条,他是对立体截出的一个线条2选取一个立体,点取,然后在修改面板里点取“创建图形” 2、创建线,能过单击创建直线,单击点不放生产曲线撤销当前的点,返回上一个点,按 Backspace 撤销键 3、 “挤出”命令,修改器→网格编辑→挤出2-2、线的控制和编辑样条线: 1、线段的控制和编辑通来修改命令来完成一般通过修改顶点,顶点的修改有角点、平滑、Bezier(一条控制杆,必须在一条直线上) 、Bezier 角点(一条控制杆,可以不在一条直 线上)四种 2、矩形的修改,除了修改面板之外,进行较复杂的修改:通过修改器→面板/样条线的编 辑→编辑样条线,进行点、分段、样条线的修改2-3、 “挤出”命令___半月茶几 插值:控制所有线条的圆滑度 (在创建图形中参数的上栏)2-4、 “车削”命令___碗 “车削”是最主要的是:轴的位置要合适。

选线作图时,同时按住“Shift”单击鼠标左键作线:画水平线或垂直线2-5、 “车削”命令___杯子: 1、 “G”键:去掉网格 2、调整调整 Bezier 角点角点 X、Y 轴时:按 F8 时——X 轴不动,Y 轴动;再按 F8 时——Y 轴不 动,X 轴动;第三次按 F8 时——X、 Y 轴都动 3、生成轮廓轮廓线时:修改面板修改面板→→点击点击 Line→→样条线样条线→→轮廓轮廓,在视图中按住鼠标左键向左或 向右拖动 4、 ““优化优化””命令 线段上添加角点添加角点时:修改面板修改面板→→点击点击 Line→→顶点顶点→→优化优化,然后在相应位置进行添加 注意:开始的优化健是灰色的不能点击,得先点击 Line——顶点,之后优化才能完成5、 “车削”命令中的方向和对齐:方向:方向:X、Y、Z,分别是轴线向 X、Y、Z 进行车削,一般不选,默认的 Y 轴对齐:对齐:最小、中心、最大,分别轴线位于 X 轴的最左边,X 轴的中心位置,X 轴的最 右边,数学坐标轴中一般定义 X 轴最右边的最大2-6、实例___门 1、 一般门的尺寸:高 2000 mm,宽 900 mm,厚 50mm;玻璃一般按 10 mm 画。

2、 ““附加附加””命令:命令:编辑样条样→附加将几个图形加在一起,中间重合的部分镂空,常用于做雕窗 3、容易出现错误的操作:当拉手做好后,调整位置时,拉手发生变形时,可能是因为我们 选取的是车销的轴线而并非是线段导致的;重新选择线段第三第三课课:二:二维转维转三三维维(下下)33-1、 “倒角”命令__立体字 ““倒角倒角””命令命令和“挤出”命令是十分相似的,但是比“挤出”命令更强大,他有几级挤出, 还增加了倒角 ““级别级别””中的中的““轮廓轮廓””输入数值时,输入数值时,+值朝外倒,值朝外倒,-值朝内倒值朝内倒3-2、 “可渲染样条线”命令___沙发 沙发一般长:1500mm,宽 50 mm 1、、 ““圆角圆角””命令:类似于命令:类似于““优化优化””命令命令 线段上添加角点时:修改面板线段上添加角点时:修改面板→→点击点击 Line→→顶点顶点→→圆角圆角 2、、 ““可渲染样条线可渲染样条线””命令:就是为样条线添加厚度达到可以渲染的效果命令:就是为样条线添加厚度达到可以渲染的效果 通过修改器通过修改器→→面板面板/样条线的编辑样条线的编辑→→可渲染样条线编辑可渲染样条线编辑 3、、 ““镜像镜像””命令:等命令:等 Cad 中镜像操作一样。

中镜像操作一样3-3、 实例___餐桌 1、菜单栏中菜单栏中““组组””命令命令:点击后选取“成组” ,几个形体组成一个组合体,便于集中操作2、在透视图中善用“旋转”命令: 红色代表在红色代表在 X 轴上的旋转;绿色代表轴上的旋转;绿色代表 Y 轴上的旋转;兰色代表轴上的旋转;兰色代表 Z 轴上的旋转轴上的旋转3-4、 “轮廓倒角”命令___古式茶几 倒角剖面:意义就是小距形沿着大距形走了一圈意义就是小距形沿着大距形走了一圈 操作:必须为要进行倒角剖面的距形先设置一个前视图的小距形,然后选取修改器例表的 “倒角剖面”命令,最后要在下拉的列表中点击“拾取剖面”命令 倒角剖面的属性倒角剖面的属性: 当拾取的剖面是开放时,距形反而是封闭的当拾取的剖面是开放时,距形反而是封闭的 (常用做桌面等)(常用做桌面等) 当拾取的剖面是封闭时,距形反面是是开放的当拾取的剖面是封闭时,距形反面是是开放的 (桌面中间是镂空的,不实用)(桌面中间是镂空的,不实用)3-5、 “轮廓倒角”命令___马桶 重复使用经过修改器使用过的命令时,可以复制移动后,点过垃圾箱删除修改过的命 令,保留样条原样,进行二次使用 马桶的制作:马桶的制作: 桶身:第一步、画矩形,修改面板中右键编辑样条线,为前后四个点添加桶身:第一步、画矩形,修改面板中右键编辑样条线,为前后四个点添加““圆点圆点””命令。

命令 第二步、通过倒角剖面画出;桶盖通过复制桶身的线段,然后删除原第二步、通过倒角剖面画出;桶盖通过复制桶身的线段,然后删除原““倒角剖面倒角剖面”” 命令,进行命令,进行““倒角倒角””命令得出;命令得出; 水箱:必须为矩形设置圆角,通过:水箱:必须为矩形设置圆角,通过:““挤出挤出””命令做图;命令做图; 水箱盖:通过复制水箱的线段,然后删除原水箱盖:通过复制水箱的线段,然后删除原““倒角剖面倒角剖面””命令,进行命令,进行““倒角倒角””命令得出命令得出倒角和倒角剖面命令:倒角和倒角剖面命令: 倒角:倒角: “倒角”命令和“挤出”命令是十分相似的,但是比“挤出”命令更强大,他有几级挤 出,还增加了倒角 倒角剖面:倒角剖面: 意义就是小距形沿着大距形走了一圈,具有强大的立体感,多用于制曲面立体4第四第四课课:布:布尔尔运算和放运算和放样样4-1、 布尔运算 布尔运算的定义: 先使两个模型重叠一部分,就可以求出这两个模型的并集、交集、差集先使两个模型重叠一部分,就可以求出这两个模型的并集、交集、差集 1、 三维物体: 创建面板→复合对像→布尔4-2、 多次布尔运算 多次布尔运算定义: 同一模型如果进行多次布尔运算,很容易出错,因此需要把多个物体连接在一起,再同一模型如果进行多次布尔运算,很容易出错,因此需要把多个物体连接在一起,再 进行一次布尔运算。

进行一次布尔运算 例:1、用线在顶视图中画墙,然后用修改里的样多线推出轮廓命令,最后用挤出命令得出 墙 2、用长方体在墙体上添加窗、门等,将多个窗、门连接在一起进行布尔运算 3、操作:点击其中一个长方体进行修改面板,右击属性→“可编辑网格”下拉列表中 “编辑几何体”选择“附加”命令,将几个窗附加在一起然后用布尔运算,拾取 操作对像可以完成 说明:“可编辑网格”下拉列表中“编辑几何体”选择的“附加”命令和“成组”命令的 意义不同 ““成组成组””:只是将几个物体连在一起,他们只能一起拖动、旋转等只是将几个物体连在一起,他们只能一起拖动、旋转等 ““附加附加””命令:是将几个物体真正意义上的组合在一起,连物体的不同颜色也变成相命令:是将几个物体真正意义上的组合在一起,连物体的不同颜色也变成相 同,具有统一的属性是进行多次布尔运算的必要前提操作同,具有统一的属性是进行多次布尔运算的必要前提操作4-3、 放样 先画出路径曲线,再另外绘出一个横面图形,就可以计算出这个物体的形状,这种建先画出路径曲线,再另外绘出一个横面图形,就可以计算出这个物体的形状,这种建 模方法叫做建模模方法叫做建模 创建面板→几何体→复合对像→放样。

4-4、 放样的修改 1、可以通过修改图形、修改路径,来达到放样修改的目的可以通过修改图形、修改路径,来达到放样修改的目的 2、可以删除图形和路径,放样不变;又可以通过修改器面板点取后、可以删除图形和路径,放样不变;又可以通过修改器面板点取后《《框选框选》》放样的模型来放样的模型来 进行图形和路径的修改进行图形和路径的修改 3、线段的圆滑度通过、线段的圆滑度通过““插值插值””来修改,放样的圆滑度:通过来修改,放样的圆滑度:通过““蒙皮参数蒙皮参数””来修改,通过来修改,通过 ““路径步数路径步数””和和““图形步数图形步数””达到合适圆滑度的目的达到合适圆滑度的目的4-5、 放样的变形 放样的变形:缩放、扭曲、变形放样的变形:缩放、扭曲、变形 通过放样下拉列表的通过放样下拉列表的““蒙皮参数蒙皮参数””来完成缩放、扭曲、变形来完成缩放、扭曲、变形4-6、 放样的变形__牙膏实例 1、在前视图横面取星形,路径取一条直线放样后进行缩放 2、牙膏主体横面取圆,路径取一直线,放样后做成圆柱体然后在蒙皮参数里修改缩放变5形轴的线段,在左边添加两个点,移动后生成嘴的模型;后面的变形成瘪状,在默认情后面的变形成瘪状,在默认情 况下不能生成的,要生取消变形轴左上角的锁,在况下不能生成的,要生取消变形轴左上角的锁,在 X 轴上的进行缩放。

最后在后部添轴上的进行缩放最后在后部添 加一个点,设置成加一个点,设置成 Bezier 平滑生成理想图形生成理想图形4-7、 放样的图形的“居左、居中、居右” 1、制作窗帘时,在平面图中作图形,波浪形线段,在前视图中做直线路径 2、作放样,在缩放轴中偏左位置添加角点,作分段处理注意:放样后,可能会出现一边注意:放样后,可能会出现一边 有效果,另一面没有效果的情况,只需在蒙皮参数下做有效果,另一面没有效果的情况,只需在蒙皮参数下做““翻转法线翻转法线””命令即可命令即可 3、这样做出来的是一整个窗帘,要达到左边、右边窗帘的效果,在修改面板下点击图形, 然后框选图形波浪线,出现“居左、居中、居右”的选项4-8、 多截面放样 多截面放样,就是一次放样,多次选取获了图形来完成,多次多截面放样,就是一次放样,多次选取获了图形来完成,多次““获取图形获取图形””时,先要时,先要 定义定义““路径路径””设置参数设置参数 (路径的绘制还有讲究,一般从先要放样的地方开始绘制路径的绘制还有讲究,一般从先要放样的地方开始绘制。

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