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第5章固定轴曲面轮廓铣

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固定轴曲面轮廓铣(Fixed Contour)简称为固定轴铣,在铣削过程中刀轴与指定的方向始终保持平行,即刀轴固定固定轴铣适用于精加工由轮廓曲面形成的区域的加工方式,它允许通过精确控制刀具轴和投影矢量以使刀具沿着非常复杂的曲面的复杂轮廓运动固定轴铣一般采用球头铣刀,进行零件的半精加工或精加工第5章 固定轴曲面轮廓铣,5.1 固定轴与可变轴曲面轮廓铣概述 1. 基本原理 先由驱动几何(Drive Geometry)产生驱动点,并按投影方向投影到部件几何体上,得到投影点刀具在该点处与部件几何体接触,故又称为接触点然后,系统根据接触点位置的部件表面曲率半径、刀具半径等因素,计算得到刀具定位点刀具位于与零件表面接触的点上,从一个点运动到下一个切削点,如此重复,就形成了刀轨驱动点可以从整个或部分零件几何体生成,或者从与零件几何体无关的其它几何体产生,然后再投射到零件几何体上其原理如图5-1所示图5-1固定轴曲面轮廓铣原理示意图,,2. 基本术语 1)零件几何体(part geometry):用于加工的几何体 2)驱动几何体(drive geometry):用来产生驱动点的几何体在曲面轮廓铣中除了定义几何体外,还可用驱动几何体进一步引导刀具的运动。

驱动几何体可以是点、曲线、曲面,也可以是零件几何体 3)驱动点(drive point):驱动点是从驱动几何上产生的,按投影矢量投影到部件几何体上的点 4)驱动方式(drive method):驱动方式用于定义创建刀具路径所需的驱动点NX在曲面加工中提供了多种类型的驱动方法有些驱动方法允许沿曲线创建驱动点集,另外一些驱动方法则允许在一个区域中创建驱动点阵列沿指定的投射矢量将驱动点投射到零件表面上创建刀具路径,如果没有定义零件几何,则直接在驱动几何上创建刀具路径 5)投射矢量(project vector):投射矢量确定驱动点投射到零件表面上的方法,以及定义刀具接触的零件曲面的侧面在一般情况下,驱动点沿投射矢量方向投射到零件表面上,有时当驱动点从驱动曲面向零件表面投射时,可能会沿投射矢量的相反方向投射不管如何投射,刀具则总是沿投射矢量与零件表面的一侧接触5.2 创建固定轴铣操作 1. 固定轴曲面轮廓铣操作的创建步骤 1)创建操作 创建操作时,选择类型“mill_contour”,子类型为固定轴曲面轮廓铣(FIXED_CONTOUR),点击【确定】按钮,打开操作对话框 2)指定几何体 选择几何体,可以指定几何体组参数,也可以直接指定部件几何体和检查几何体。

在某些驱动方法下,还需要指定切削区域几何体和修剪边界 3)选择刀具 在刀具组中可以选择已有的刀具,也可以创建一个新的刀具作为当前操作的刀具 4)选择驱动方法并设置驱动参数 在固定轴曲面铣操作中,驱动方法的选择是非常重要的可用的驱动方法总共有9种,应根据加工表面的形状与复杂性,以及刀轴与投射矢量的要求来确定适当的驱动方法,一旦选择了驱动方法,也就决定了可选择的驱动几何类型,以及可用的投射矢量、刀轴与切削方法在驱动方法的对话框中设置驱动方法参数,不同驱动方法的参数差异很大5)设置合理的投射矢量 可用投射矢量的类型取决于所指定的驱动方法,投射矢量类型总共有9种,当设置的投射矢量平行于刀轴矢量、或垂直于零件几何表面法向时,一定要仔细考虑,因为在这些情况下,可能引起刀具路径垂直方向的波动 6)指定正确的刀轴 刀轴矢量可以通过指定坐标、选择几何、垂直或相对于零件表面、以及垂直或相对于驱动表面等方式来定义 7)刀轨设置 在操作对话框打开参数组进行各选项参数的设置一般来说需要对刀轨设置中的切削参数、非切削移动、进给和速度选项进行设置 8)生成操作并模拟刀轨 生成当前操作的刀轨并进行模拟加工2.创建操作 采用与创建平面铣和型腔铣操作相似的步骤,在“加工配置”对话框中选择“通用”(cam general)加工配置,指定子模板为“轮廓铣”(mill_contour),初始化加工环境。

在“创建”工具栏中单击“创建操作”图标图标,弹出如图5-2所示“创建工序”对话框在“类型”下拉列表框中选择“轮廓铣”(mill_contour),在“子类型”中选择“固定轴曲面轮廓铣”图标,指定4个父节点组,输入操作名称,单击【确定】按钮进入固定轴铣操作对话框图5-2 “创建操作”对话框,5.3 驱动方式 驱动方法(Drive Method)用来定义创建刀具路径的驱动点在固定轴铣铣操作中,可用的驱动方法有10种,一些驱动方法允许沿一条曲线创建一个驱动点集,另外—些驱动方法则允许在一个区域中创建—个驱动点阵列,如图5-3所示在具体操作中,应该根据加工表面的形状与复杂性来确定适当的驱动方法,一旦选择了驱动方法,也就决定了可选择的驱动几何类型,以及可用的投射矢量、刀轴与切削方法 5.3.1 曲线/点驱动 曲线与点驱动方法,是用选择的点或曲线来定义驱动几何按指定的投影方向投影到加工面上而产生刀具路径,适用于在工件表面上加工筋槽或雕刻字体图5-4 曲线驱动方法,图5-4 曲线驱动方法,5.3.2 螺旋驱动 螺旋驱动方法,产生从指定的中心点向外螺旋的“驱动点”,驱动点在垂直于投影矢量并包含中心点的平面上生成,驱动点沿着投影矢量投影到所选择的部件表面。

该方法属于区域加工,适用于加工圆形的工件如图5-9所示图5-9 螺旋线驱动方法,指定螺旋中心点 螺旋中心点用于定义螺旋的中心位置,也定义了刀具的开始切削点如果没有指定螺旋中心点,系统就用绝对坐标原点作为螺旋中心点;如果螺旋中心点不在零件几何表面上,则沿投射矢量投射到零件几何表面上定义螺旋中心时,可先单击图标,然后用弹出的“点构造器”对话框,定义一个点作为螺旋驱动路径的中心点 1)最大螺旋半径 最大螺旋半径用于限制加工区域的范围,从而限制产生驱动点的数目螺旋半径在垂直于投射矢量的平面内进行测量如果指定的半径超出了零件几何表面,刀具在不能切削到零件几何表面时,会退刀、跨越,直至与零件几何表面接触,再进刀、切削 2)步距 横向进给量用于控制两相邻切削路径间的距离,即切削宽度可按刀具直径的百分比或绝对距离设置5.3.3边界驱动 “边界驱动方式”与平面铣的工作方式大致相同,是用边界、内环或两者联合来定义切削区域,从定义的切削区域、沿指定的投射矢量方向、把驱动点投射到零件几何表面上,来创建刀具路径如图5-14所示 该驱动方式既可用于整体加工,也可用于局部加工,是一种较灵活的区域加工方法,适用于加工各种形状的工件。

驱动边界可以大于或等于加工面积(通常为加工面投影到垂直于投影方向的平面内的最大面积)—整体加工,也可以小于加工面积—局部加工 “边界驱动方式”中,边界可以由一系列存在的曲线、现有的永久边界、点或面构成,其创建方法与定义孤岛、型腔的外廓相同,可以为每个边界成员指定如下位置属性:“对中”、“相切”和“接触”图5-14 边界驱动方法,图5-14 边界驱动方法,1. 驱动几何体 驱动几何选项,用于选择和编辑驱动几何边界选择图标,弹出如图5-16所示的“边界几何”对话框该对话框中“模式”包含曲线/边、边界、面或点,用来定义驱功几何边界 每一个边界成员与刀具位置的关系,可以指定为“对中”、“相切”或“接触”属性一条边界中,当一个边界成员设为“接触”属性后,其它边界成员就不能再设置为对中或相切属性,而且“接触“属性的边界必须封闭不像“对中”与“相切”属性,如果使用“接触”属性,则刀具沿轮廓表面移动时,刀端与表面的接触位置是变化的2.空间范围 部件空间范围是通过选择零件表面和表面区域的外部边缘生成的环来定义切削区域环”类似于边界,它们都可定义切削区域,但环与边界不同的是,环是在零件表面上直接生成,而且无需投影。

如图5-17所示环可以定义切削区域,部件空间范围有3种方式:关、最大的环和所有环3. 切削模式 切削模式用于定义刀具路径的形式选项如图5-19所示,其中“跟随周边”、“轮廓加工”和“平行线”与平面铣与型腔铣用法类似,这里介绍“同心”和“径向”的各种模式4. 阵列中心 阵列中心用于在“径向”与“同心”路径模式下,手工指定或系统计算其路径的中心点它包含“指定”与“自动”两个选项,当选“指定”选项时,则弹出“点构造器”对话框,可指定一点作为路径中心点;当选“自动”选项时,系统就根据切削区域的形状与尺寸,自动确定最有效的位置作为路径中心点 5. 刀路方向 刀路方向用于在“径向”与“同心”路径模式下,指定由内往外还是由外往内产生刀具路径,如图5-23所示它只在跟随轮廓、同心圆或径向线路径模式下才激活6. 切削角度 切削角度用于决定“平行线”路径模式中刀具路径的旋转角度,该角度是从工作坐标系(WCS)中X轴开始测量的 切削角度包含“用户定义”与“自动”两个选项当选“用户定义”选项时,则“度数”文本框激活,可在“度数”文本框中输入旋转角度;当选“自动”选项时,系统自动确定切一个切削区域的旋转角度 7. 步距 步距用于指定相邻两个刀具路径的横向距离。

指定方式有“恒定”、“残余高度”、“刀具直径百分比”和“变量平均值”四个选项,可参照平面铣中内容另外在切削模式为径向时,步距指定方式有“角度”选项,用于指定恒定的径向步距5.3.4 区域铣削驱动 区域铣削驱动是最常用的一种精加工操作方式,通过指定切削区域、设定陡峭空间范围共同定义操作这种驱动方法与边界驱动方法类似,不同的是区域铣削驱动不需要指定驱动几何,同时创建的刀轨可靠性更好,并且可以有陡峭区域判断,故优先选用区域铣削切削区域可以用表面区域、片体或表面来定义如果不指定切削区域,系统会使用定义的整个零件几何作为切削区域 1. 陡峭空间范围 陡峭空间范围是通过设定陡峭度来确定零件切削区域,陡峭度是刀轴与零件表面法矢量的夹角陡峭区域是指零件几何上陡峭度大于等于指定陡峭角度的区域,即陡峭角度把切削区域分隔成陡峭区域与非陡峭区域陡峭约束包含无、非陡峭与定向陡峭3个选项 2. 切削模式 区域驱动方法中的切削方法与边界驱动方法中的相似,需要说明的是“往复上升”走刀方法5.3.5 清根驱动 清根切削沿着零件表面的凹角和沟槽生成刀具路径清根加工常用来在前面加工中使用了较大直径的刀具而在凹角处留下较多残料的加工。

另外清根切削也常用于半精加工,以减缓精加工时转角部位余量偏大带来的不利影响清根铣削中,一般使用球头刀,而不用平底刀或者牛鼻刀5.3.6 文本雕刻 在零件加工时经常需要在零件表面雕刻零件号、模具型腔ID号或其它标识文字一般来讲,NX提供这种雕刻方式属于阴文雕刻,字形由多个笔划组成,因此刀具的直径不能太小,否则有的区域不能完全切削而得不到完整的字形设置的文本深度或零件余量在零件表面下系统会产生过切的警告5.4 投影矢量 投影矢量用于指定驱动点投影到零件表面的方式除了清根驱动方式外,所有的驱动方式都需要设置投影矢量一般情况下,固定轴铣削时,所用的投影矢量应该是刀轴方向,其余方式多在可变轴加工时使用 1. 指定矢量 指定某一矢量作为投影矢量如图5-66所示,可选择坐标轴或其中任一方法指定投影矢量,具体方法这里不再详述2. 刀轴 以刀轴作为投影矢量该选项为系统默认的投影方法,当驱动点向部件几何体投影时,其投影方向与刀轴矢量方向相反, 3. 远离点 该选项创建从指定的焦点向“部件表面”延伸的“投影矢量”此选项用于加工焦点在球面中心处的内侧球形(或类似球形)曲面,“驱动点”沿着偏离焦点的直线从“驱动曲面”投影到“部件表面”,焦点与“部件表面”之间的最小距离必须大于刀具半径。

4.朝向点 朝向点与远离点用法相似,用来指定某一点为焦点,投影矢量的方向从部件几何表面开始指向焦点,即以焦点为终点,如图5-68所示5.远离直线 该选项创建从指定的直线至部件表面的“投影矢量”,“投影矢量”作为从中心线延伸至“部件表面”。

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