页眉内容MUGEN 程序详解主程序信息ok,请你先下载一个 MUGEN的主程序;目前都流行 win mmugen解压缩后得到六个文件夹: chars、data、docs、font、sound、stages,我先说一下这六个文件夹的作用:chars:这个目录是放置你角色的目录,所有人物必须以目录方式存放在这里(就是说建立一个目录,把人物的文件解压到里面) data :这个目录可以说是 MUGEN 的核心目录了,里面放着 MUGEN 的配置文件,包括系统设置、增加人物、开场结尾动画控制……等docs:里面放着MUGEN的官方教程,这些文件对大家很有帮助,可惜都是英文的,游戏中用到的所有变量使用方法都可以在这里学到font :这里面存放着游戏中所使用的字体sound :呵 ~这里当然是放音乐的地方了stages:游戏中所有的背景都存在这里了接着要将人物文件(后面的跟贴提供人物文件的下载)的文件夹放到 chars 里,切记一点:人物文件夹的名字一定要于文件夹内的.def文件的名字一致下面,我们以人物Optimus_Prime 为例,下载人物文件的 RAR 之后,把里面的所有文件解压到名字为Optimus_Prime 文件夹里面, 再把这个文件夹整体复制到 chars 目录下面, 然后用 WINDOWS 的记事本打开 select.def 文件,按照下面这样添加 Optimus_Prime:[Characters]Optimus_Prime,注意“ ,”号一定要输入,而且必须在英文状态下输入,这样就成功的添加了一个人物。
然后运行主程序 MUGEN.exe就可以开始游戏了游戏的模式进入游戏以后,可以看到如下几个选项:arcade (单人游戏)、vs mode (对战模式)、team arcade (组队模式)、team vs (组队对战)、team co-op (另一种组队模式)、training (训练 模式) 、 watch (观赏模式) 、 options (设置)和 exit (退出) 这里重点说一下 options (设置)项里的内容,进入之后可以发现一份非常传统的格斗游戏菜单,可以用来设置难度、生命值、时间、速度、声音和音效的音量、控制设备、组队战斗的模式等这里重点说一下控制设备的选项( input config ) ,进入以后就可以根据提示来选择你所适用的游戏设备了, 可以使用键盘或者摇杆, 菜单里介绍的非常明确, 这里就不多做介绍了最后,记得配置到你自己最方便的环境以后,要注意保存设置好接着说说加背景的问题 ~将场景解压到stages文件夹下,然后打开select.def,在人物后面加入 stages/xxx.def就搞定了, 当然喽,你也可以直接加到 [ExtraStages质题下面两者的区别在于:前者的场景是和人物绑定的, 也就是说在故事模式下, 你的对手将固定地出现在你所加的这个场景当中, 后者则是随机的。
例: [Characters]Camus,stages\TempleofAquarius.def,order=1[ExtraStages]stages\IsleofAndromeda.def stages\TempleofLibra.def stages\palazzo.def核心系统设置设置 mugen.cfg~这个文件在 data 目录下,它包括了游戏的最最基本的设置,包括整体生命力、游戏速度、游戏难度、游戏音乐控制、显示设置、游戏手柄设置等具体设置方法如下:[Options]Difficulty = 4 游戏的难度,最高为 8级1002552552 人的话,我将以 150%的生命力出战Life = 100 游戏中人物生命力的百分比,默认值Time = 99 每个回合的时间, -1 为无限时间GameSpeed = 0 游戏运行速度WavVolume = 50 wav 音乐的音量大小,最大值MidiVolume = 50 Midi 音乐的音量大小,最大值Team.1VS2Life = 150假如我以 1 人出场,对方Team.LoseOnKO = 0组队模式,如果 2P 输,电脑控制的人物是否继续战斗, 1 为是, 0 为否motif = data/system.def 系统文件链接 MP3Volume = 50 MP3 音乐音量的大小,最大值 255 [Rules]= .7 击中对方,给予自己的能量值= .6 击中对方,给予对方的能量值 [Config] GameSpeed = 60 游戏的每秒运行的帧数, 默认值 60,请不要设置少于 10 ,不然游戏会运行不正常DrawShadows = 1 游戏中是否显示人物的阴影, 1 为是, 0 为否 [Debug] Debug = 0 是否开启作弊模式, 1 为开启 AllowDebugMode = 1 在作弊模式关闭的情况下,按 Ctrl+D 键可以重新开启AllowDebugKeys = 0 无显示信息的作弊模式 Speedup = 0 除错信息的显示速度StartStage = stages/stage0.def 默认的场景 [Video]Width = 320 屏幕分辨率的设置,默认 320X240Depth = 16 游戏以哪种颜色模式显示,有 8 位、 16 位、 24 位可供选择Stretch = 0 是否拉伸, 1 为是, 0 为否DoubleRes = 0 屏幕显示方式有: 0、 1 、 2 、 3 可供选择0 - off 1 - diagonal edge detection2 - bilinear filtering3 - horizontal scanlinesVesamode = Linear显卡模式,建议不要随意更改,有 Banked和Linear可供选择 键位设定:[P1 Keys]Jump = 17;上Crouch = 31;下Left = 30;左Right = 32;右A = 36;轻脚B = 37;重脚C = 38;热键X = 39;轻拳Y = 35;重拳Z = 40;热键Start = 53 ;开始键P2 也同样请按照数字来设置。
数字 17 就是 W 可以自己一个个键的数下去,修改完这些参数后进入游戏就能按照自己的键位设定还控制了其他的如声音、缓存、智能配色等一般都用不着修改,就不一一说明了再到 System.def ~在 data 目录下,它包含着画面包的重要设置,在这里只对选人屏的设置作一个介绍:[Select Info]rows = 7 选人框的行数columns = 8 选人框的列数pos = 18,152 选人框的坐标showemptyboxes = 0 是否显示空的选人框moveoveremptyboxes = 1 是否让光标在空格上移动cell.size = 27,31 大头像的尺寸( X、 Y)cell.spacing = 9 各个选人框的单距= 1,3 P1 在进入选人框的默认位置( 1, 3 表示在第一行的第三个选人框中)= 160 P1 光标的动画= 161 P1 选定后的框的动画= 100,0 P1 在移动选人框时的声音= 100,1 P1 选定人物后的声音= 100,0 选择场景时的声音= 100,1 选定场景时的声音= 23,82 P1 大头像的坐标= 1,1 P1 大头像的大小= 1 P1 大头像的朝向( 1 为右, 0 为左)p2 也是一样哈 ~原版的 winmugen 之默认 10 个人物。
增加人物数量方法如下打开system.def,找到[Select Info],下面[Select Info]pos是第一个格的坐标位置 [Select Info]rows = 1000;就是列数 ,这个数值改成 1000 没关系 ,可以增加许多人物 ,也就是人物列数上限columns = 25;就是横着过去要多少个位置 ,也就是行数 .data 的 ending.def 文件就是控制动画结局, credits.def 文件就是用来 控制 the end gameover.def 文件是游戏结束的文件,也就是 game over 的fight.def 文件就是控制战斗第 1 局, 2 局和 ko 的文件intro 文件就是控制你进入游戏后的动画系统快捷键F1 P2立即死亡Ctrl+F1 P1 立即死亡F2 双方生命值变为 1Ctrl+F2 P1 的生命值为 1Shift-F2 P2 的生命为 1space 时间 ,生命值 ,能量值全满F3 双方能量值全满F4 重开此局F5 时间结束F12 截图(储存为 mugen?.pcx)Pause 游戏暂停 ,在训练模式下出现功能菜单Ctrl-C 显示碰撞区块Ctrl-D 显示 DeBug 信息Ctrl-I 强制将双方转换至站立动作 (State 0)Ctrl-F 调整 Frame-Skip 设定Ctrl-L 隐藏 Life-Bar 与 Power-BarCtrl-S 游戏速度调至最快(启动V-Sync时此功能无效)Ctrl-V 启动 V-Sync 功能Ctrl-# (#代表数字1~4)切换P1~P4为 手动/电脑 操控Ctrl-Alt-# (#代表数字 1~4)开启 /关闭 P1~P4Shift-F4 重新加载 stage, chars 和 fight dataScrollLock 在暂停中每按一下就移动一个画格Esc 退出添加人物1. 添加人物想必这个大家都很熟悉了 ~不过有些新人呢不懂在这里我也讲讲吧 ~第一步,把下好的人物包放入 MUGEN文件夹下的chars。
第二步,打开 MUGEN 文件夹下的 data第三步,打开 data 文件夹下的 select.def 文件(用记事本打开 )第四步,打开select.def文件后找到[Characters]在他下面打上人物文件夹名例如我的人物是 Bardock 我就这样输入[Characters]Bardock然后点击 X 点保存然后 OK~PS: Bardock,stages/dbz_kame_house.def,music=sound/DBZ.mp3,order = 10stages/dbz_kame_house.def 就是我选择 Bardock 这个人物后就会到这个地图music=sound/DBZ.mp3 就是我选择 Bardock 这个人物会播放这个音乐order = 10 就是电脑控制人物的强度可以选择 1-10添加音乐场景添加地图方法第一步,把下好的地图 放入MUGEN文件夹下的stages (每一个背景都有两个文件尾名是def 和 sff 的文件)第二步,打开 MUGEN 文件夹下的 data第三步,打开 data 文件夹下的 select.def 文件(用记事本打开 )第四步,打开select.def文件后找到[ExtraStages施他下面打地图的 DEF例如我的人物是 tenkaichiHR.def 我就这样输入[Characters]stages/tenkaichiHR.def简而言之,在[Extrastages]下加入stages/xxx.defXXX就是背景。