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CS中KZ常见术语及跳跃方法简析

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CS中KZ常见术语及跳跃方法简析_第1页
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KZ 常见术语及跳跃方法简析】Ⅰ、E 文术语简称KZ: CS 极限跳跃运动.以第一个制作 KZ 地图的人 Kreedz 命名.FPS: ⒈ Frames Per Second:帧速率,每秒传输帧数.可以理解为图形处理器每秒刷新几次.例:99FPS=99帧/秒.越高的 FPS 可以得到更流畅、更逼真的动画[作] ,具体体现为有利于爬坡和加速.一般关闭显卡垂直同步可达到 99FPS:桌面右键- 属性-设置-高级设置-GeForce-性能和质量设置-垂直同步-关.⒉ First Person Shooting:第一人称射击游戏.unit: CS 单位.例如,220 即 220units.1unit=1inch≈2.54cm .XJ: http://xtreme-jumps.eu/.德国 KZ 站 ——最权威的 KZ 网站,提供 WR、KZ 视频下载,发布 KZ 地图、KZ 插件.WR: World Record.(KZ 地图) 世界纪录.block: 地图方块或方块群.一个方块群对应一个独立的地平参照.SC: Short Cut.捷径. →例说各类捷径surf: 滑坡(改变横向速度).slide: 爬坡 (提升纵向高度).Strafe: 旋转;加速.____________________________________________________________________Ⅱ、基本跳跃类型小跳: 快速按下蹲后松开,可产生踮脚的效果,用于快速上小台阶.高空落地使用小跳可降低水平速度损失.大跳: 跳蹲和蹲跳①的统称.有的人也认为即为一个 jump 跳跃(相对小跳而言).跳蹲: 先跳再蹲.蹲跳: 蹲跳①:先蹲再跳(几乎同时) 或跳、蹲同时操作,空中不松蹲.有蹬腿的动作.头顶有 block 顶住时可用.跳跃高度:跳蹲=蹲跳①.蹲跳②:蹲连跳的组成单元.一般所说的蹲跳常指蹲跳①.旋转跳: 空中变向以绕过障碍的跳跃,经过组合、变相衍生出其他需要加速的跳跃类型.是必须掌握的 KZ 基本功.基本操作要领:选好角度,跳起后松开 W,按逆障碍 block 的方向键以免碰墙,再按朝目标的方向键;键盘操作的同时鼠标须同向移动.如此,一个旋转即称之为一次加速.连跳: Bunny Hop(Bhop、Hop).连续的基本不减速的跳跃.初学者可在平地练习左右连跳(每单元一个旋转,左右交替),直线连跳(每单元 2 个旋转,左右交替),熟练后再针对性地跳图提高实战能力.蹲连跳: 按住蹲键不放的连跳,常用于跳管道.贴墙跳: 跳跃中身体贴墙(一般指竖直的墙)可产生加速,人物前行方向与墙面平行,贴墙按住靠墙的方向键.滑步跳: 跳滑坡,利用滑坡加速.操作基本与贴墙跳相同.对于长的滑坡,可走“秋千”路线,容易获得较高速度;另外,利用滑坡可蹭上更高的物体.→滑坡教程及地图滑水跳: 入水后按住 jump 键不放,松开 W,按 LJ 加速方法加速.梯子跳: ⒈ 快速上梯:按住 W 和 A[D],鼠标向上;下梯同理.上梯利用此技巧可以弹出梯顶约 2 倍于跳蹲的高度.⒉ 静音上下梯:⑴、按住 W,鼠标略成 45 度(垂直方向);⑵、上(下)梯按住蹲即可.____________________________________________________________________Ⅲ、进阶跳跃类型⒈ 加速类EJ: Ernstaugust(ID) Jump.角色从较高 block(高度在 70units 以内)落下,空中加速获得较高速度,在较低 block边缘起跳进行 LJ.为 CJ 的前身.LJ: Long Jump.俗称长跳.通过空中加速使角色跳的更远.分为助跑和加速 2 个环节:助跑一般采取同时按住 W 和 A(D )走斜线的方法;加速为控制鼠标和方向键(A 或 D)同步并有频率的左右加速,同步越好,频率越高,一般跳的越远.LJ 分类:按助跑路线可分为直线 LJ,斜线 LJ;按加速方式可分为正向 LJ,侧跳 LJ,倒跳 LJ;按助跑方式可分为一般的 LJ,CJ,Bhop LJ;按两 block 的坐标可分为地平 LJ,HJ,EJ 和 DropBhop(高空落下 Bhop LJ).CJ: Count(ID) Jump.LJ 起跳之前来个小跳,空中加速,以获得更高的地面速度.点击查看 【CJ 图解】 .HJ: High Jump.俗称高跳.在高于地平 70units 以上的高度进行的 LJ.由于 HJ边缘起跳阻力变大,一般采取提前起跳(提前约 13units)和 CJ 的方式.若起跳方向平行于边缘则可减轻边缘阻力.边缘阻力:高于地平 70units 以上作用显著,为矢量,方向水平垂直于边缘,指向 block 内侧,作用范围在距边缘 0~13units 处.角色跳起后该力无效.Bhop LJ:俗称连长跳.使用弹跳可以使角色跳的更远.____________________________________________________________________⒉ 技巧类弹跳: Standup Bhop.连跳中空中按蹲,快落地的某个时机松开,会产生加速的效果(弹跳空中时间较连跳长).因为空中有蹲的动作,使用此技巧可以在有较大高度落差的 block 群进行连跳;连跳中可以使用弹跳恢复速度或跳的更远.狗跳[双蹲] :Double Duck.小跳腾空再蹲至落地,为一个狗跳.前进中快速地按 2 下蹲即可实现.另:绑定滚轮为蹲,同时按下 ctrl 和拨动滚轮,较易实现狗跳.→狗跳的运用走路加速: 操作:以右斜走为例.按 W 前进中准心稍微右斜对目标方向,同时有频率的点左方向键(A 键) .角色正常跑步速度为 250units/秒,利用此技巧一般可达到 255 以上.____________________________________________________________________⒊ BUG 类卡墙跳: 利用 2 个成一定角度的墙面,角色从高空落下,往里面挤,会有被卡住(减速度)的效果,不伤血.EB: Edge Bug.高空落下,“蹭”一下物体边缘,不伤血.边缘指≤4units 的 block边缘.JB: Jump Bug.利用此 BUG,高空落下不伤血.操作:空中按蹲,快接触地面时(离地面约 4units)松开并同时按跳.JB 较 EB 更难实现.____________________________________________________________________LJ Details(LJ 数据统计)Distance: 起跳点和落地点两点线段距离.Maxspeed:( 空中) 最大速度.Prestrafe: 横向速度,地面(最大)速度.Strafe: 加速次数,空中加速次数.sync: 同步率,为鼠标与键盘操作的同时+同向概率.____________________________________________________________________Ⅳ、花式跳跃类型超级跳: 一般指 1.3 变态连跳,落地无停顿.蹬腿跳: 蹲跳或蹲连跳的象形定义.此概念常用于常规 CS,重于“蹬腿”,故归纳于花式跳跃的范畴.小跳走: ⒈ 指连续狗跳行进.前进中有节奏的每次快速按 2 下蹲键.熟练后可接近静音跑步的效果;⒉ 指连续小跳行进,绑定滚轮为蹲键较易实现.太空步: 此跳为一个显示 BUG,第三人称可以看到角色跳起后空中双脚为跑步状如履平地.⒈ 按蹲不放,刷新至第 2 局,起跳即会出现太空步;全过程蹲键不放.实质为蹲跳②或蹲连跳.⒉ 用脚本实现.大鹏展翅:角色跳起后在空中两臂横向伸展.操作:换子弹时跳起,起跳前按下 Q 键切换C4.火炬跳: 跳起后在空中右手举刀,四肢动作如游在水面撑火炬状.操作:换子弹时跳起,起跳前按下 Q 键切换 knife.侧(倒)跳: LJ 侧跳、倒跳详细请 【点击这里】.为为。

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