第三讲-3ds-max建模技术(5)ffd自由变形盒子

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1、图景数字教育第三讲 3ds Max建模技术(五)一 FFD(自由变形)修改命令 在3ds max 中,FFD是一种特殊但灵活的晶格变形方式,这种修改方式能使用少量的点来控制模型的表面形态,让模型的表面起伏平滑,在创建面板里FFD还是空间扭曲的重要工具之一。 如果读者看一下3ds max的修改列表,可以发现与FFD有关的修改命令不止一个,除了外,还有、,在这一类修改命令中,、区别只在于控制点的数量不同,而控制点的数量在中是可以自由设置的,因此如果使用修改命令就能轻松把控制点设置成、的样子,而的整体外型是Box(盒子)形状的,的整体外型是Cyl(变形柱),如图1-1所示。图1-1二 练习(五)鹅卵

2、石的建模与渲染室外景观中的鹅卵石可以使用FFD工具轻松制作。【制作思路】1, 用基本建模建立原始模型2, 用FFD自由变形修改器进行修改3, 为模型制作VRay渲染器需要的材质4, 使用VRay渲染器进行仿真渲染【学习目的】1, FFD自由变形修改器的使用2, VRay基本材质和渲染参数的设定1,在创建命令面板依次单击Create(创建面板)Geometry(几何体)(球体),然后在Top顶视图中脱动鼠标建立一个球体,注意球体的大小随意,建立好了之后要按鼠标右键结束操作,如图1-2所示。图1-22,在主工具栏单击Select and Uniform Scale(选择并放缩)工具按钮,在透视图中

3、延Z轴方向压缩球体,结果如图1-2所示。图1-23,进入修改面板,为球体加入一个FFDbox(自由变形盒子)修改命令,然后在修改堆栈面板中进入Control Points(控制点)层级,如图1-3所示。 图1-34,在默认的状态下,自由变形控制点的数量是,如果想改变这一数量,可以在(FFD参数)卷展栏中单击(设置点的数量)按钮,系统弹出对话框,如图1-4所示。图1-45,在Set FFD Dimensions(设置自由变形尺度)对话框中可以自由设置自由变形盒的长、宽、高上的节点数,目前保持不变,然后关闭该面板,在透视图中单击一个控制点,选择住之后控制点变成亮黄色显示状态,如图1-5所示。图1-

4、56,FFD修改命令的现实方式有线框和节点两种,在(FFD参数)卷展栏中取消复选框的勾选后透视图即为节点显示状态,如图1-6所示。图1-67,在修改面板中找到Selection(选择)参数区域,如图1-7所示,这里控制选择点的情况,有、三个按钮可供选择,下面来使用这一选择工具,按下按钮,然后单击任意一个点,结果这一点X轴方向的所有点都被同时选择住了,合理使用这一工具能快速选择一个方向的所有点。图1-78,如果用户觉得FFD的点的位置与模型结合得不够紧密,不利于调节的直观性,那么是可以通过操作让控制点紧贴着模型表面的,在修改面板找到Control Points(控制点)参数区域,单击其中的(适配

5、到外型)按钮,结果如图1-8所示。 图1-89,这时候的控制点紧贴着模型的表面了,使得调节的直观性增强了很多,如果想返回到原来的状态,只需单击Control Points(控制点)参数区域的(重置)按钮即可返回。10,在修改面板取消按钮的按下状态,然后随机选择一些控制点进行移动操作,朝着卵石的形状努力,结果如图1-9所示。图1-911,卵石的外形千变万化,需要有一定的耐心才能调节好,如图1-10所示。图1-1012,按F10键打开渲染面板,3ds max 2011默认的是Mental Ray渲染器,我们需要将其切换为VRay渲染器,如图1-11,展开(指定渲染器)卷展栏。图1-1113,单击P

6、roduction(产品)之后的按钮,系统会弹出选择渲染器对话框,选择V-RayAdv2.00.01渲染器,按F9键可以使用VRay渲染器进行渲染,如图1-12所示。图1-1214,在创建命令面板依次单击Create(创建面板)-Geometry(几何体)-VRay- (VRay平面)物体,在透视图单击鼠标建立一个VRayPlane,VRayPlane与普通的Plane的最大区别就是它提供了无限的延伸的地板,如图1-13所示。图1-1315,在渲染面板打开GI功能,如图1-14,这样可以开启VRay的全局照明效果。图1-1416,降低一次反弹的计算精度和效果,如图1-15所示。图1-1517,

7、展开VRay选项卡,展开VRay环境选项卡,开启GI Environment (skylight)override的On选项,渲染之后如图1-16所示。图1-1618,为场景添加摄影机,我们要选择一个合适的构图,如图1-17所示。图1-1719,如果觉得鹅卵石还不够平滑,可以为其再加入一个MeshSmooth(网格平滑)修改器,如图1-18所示。 图1-1820,打开材质编辑器,选择一个没有使用过的样本球,命名为“鹅卵石”,然后更改其材质类型为类型,如图1-19所示。图1-1921,在Diffuse(过渡色)通道里加入一张位图,选择一张石头的图片,如图1-20所示。图1-2022,为Refle

8、ction(反射)通道加入一张(衰减)程序贴图,然后设置衰减方式为Fresnel(菲涅耳)方式,如图1-21所示。图1-2123,返回材质的顶层级,设置Refl.glossiness(反射光泽度)为0.6,这样材质可以产生高光,如图1-22所示。图1-2224,展开Maps(贴图)卷展栏,将Diffuse(过渡色)通道的贴图复制到Bump(凸凹)通道,此时的材质效果如图1-23所示,之后将材质赋予给模型。图1-2325,为模型加入一个UVWMapping修改器,选择Shrink Wrap方式,此时渲染摄影机视图,如图1-24所示。 图1-2426,为“鹅卵石”材质的过渡色和凸凹通道的贴图增加重复次数,然后为地面做一个简单“地面”的材质,如图1-25所示。图1-2527,设置最后的渲染参数,展开渲染面板,完成相关参数的设置,如图1-26所示。图1-2628,在材质编辑器上找到“鹅卵石”材质,增大其Subdivs(细分)参数,如图1-27所示。图1-2729,渲染最后的图像,如图1-28所示。图1-28作业1, 制作如下场景电视墙也就是电视背景装饰墙,是居室装饰特别是大户型居室的重点之一,在装修中占据相当重要的地位,电视墙通常是为了弥补客厅中电视机背景墙面的空旷,同时起到修饰客厅的作用。因为电视墙是家人目光注视最多的地方,长年累月地看也会让人厌烦,所以其装修就尤为讲究

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