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1、附件二张子义老师邮箱:zack_毕业设计选题汇总指导教师毕业设计选题题目设计任务及要求联系电话王寿平办公大厅室内效果图的设计与实现根据企业需求,设计能代表企业形象、企业文化的办公大厅。要求以3DS MAX,Photoshop为平台,设计实现三张以上效果图,以表现办公大厅的不同功能区间。面向青年白领室内效果图的设计与实现根据青年白领需求,设计符合这一人群经济能力及个性特点的室内效果图。要求以3DS MAX,Photoshop为平台,设计实现三张以上效果图,以表现不同房间,并且总体设计应体现出一定的设计风格。休闲餐厅效果图的设计与实现充分展示休闲餐厅的内部场景,并体现餐厅环境所营造的“休闲”氛围。
2、要求以3DS MAX,Photoshop为平台,设计实现三张以上效果图,以表现餐厅的不同功能区间。复式公寓建筑漫游动画的设计与实现通过建筑漫游动画,真实再现复式公寓的室内环境。要求以3DS MAX,Photoshop,Premiere,AE为平台,设计实现长度约2分钟的漫游动画短片。画面运动与剪辑要自然流畅,根据需要添加音乐、音效。居民小区建筑漫游动画的设计与实现能够表现居民小区居住环境以人为本的设计理念,全方位、多角度地展现居民小区特有的建筑与人文景观,体现出人文、环境的协调发展。长度约2分钟,画面运动与剪辑要自然流畅,根据需要添加音乐、音效。张秉森前台后台美工设计数据库网页动画设计虚拟现实
3、教育网站:网页动画设计需求分析虚拟现实教育网站:网页动画设计孙宏仪课题A:中国古典题材游戏的人物设定本课题主要由学生自主命题与设计一个网络或单机游戏,游戏的整个氛围、背景,就是中国古典文化与中国的武侠文化。主要使用illustrator、coreldraw、Photoshop、Painter等软件进行设计。加入丰富的中国元素、时代元素、动漫元素,结合新人类等受众要求及使用功能,寻求适应社会文化和实际市场需求的选题和设计方向。包括游戏中的主要及次要人物设定,同时完成对于本游戏的静态图像展示,包括分镜头设计,角色场景设计,海报招贴等等。(可参照仙剑奇侠传、轩辕剑、天下等类型)课题B:对中国古典名著
4、的改编与人物设定本课题主要由学生自选一部中国古典名著(如西游记、封神演义、山海经、三国等),在原著的基础上改编其故事情节与内容,利用所学的脚本知识,设计出全新的剧情与人物性格,并据此设计出颠覆性的人物造型。要求能够脱离原著又隐含原著的精神。主要使用illustrator、coreldraw、Photoshop、Painter等软件进行人物及背景的设计,同时完成系列的分镜头脚本设计等。(可参照西游记、水浒传、三国志等类型)刘彤彦课题A:企业视觉识别VI系统设计设计任务:运用平面设计理论及平面设计软件如PS、AI等为企业设计整套的视觉识别系统。包括基础部分设计与应用部分设计。要求:(1)对企业视觉
5、识别的理论知识进行研究(2)制作整套的企业视觉识别符号课题B:三维动画中角色塑造的研究设计任务:运用角色造型理论为三维动画片设计角色造型,使用三维设计软件MAYA进行三维建模。要求:(1)对三维动画中角色造型理论进行研究(2)为动画片中角色设计造型,建模赵俊莉课题A:B/S模式下的动漫作品交流平台开发本课题主要由学生自主设计与开发一个用户可以在线交流动漫作品的网络平台,主要使用Dreamweaver、Flash、Photoshop等软件设计前台界面,使用ASP/JSP语言开发后台代码,使用SQL Server作为后台数据库软件;实现用户上传动漫作品、在线浏览动漫作品、下载动漫作品和对动漫作品进
6、行交流与评价的论坛、留言板等功能,以方便大家学习动漫知识,交流动漫动作品,提高动画制作水平。课题B:基于Flash的教学游戏设计与开发本课题主要由学生自选一个教学主题,设计一个益智类的教学游戏,将教学内容情境化,通过动画片和游戏的方式展现教学内容,通过游戏的方式来巩固教学内容,从而达到在情境中学习知识,在游戏中巩固知识的目的。本课题中要由学生使用Flash、Photoshop、illustrator等软件自己独立设计游戏角色和场景,使用Flash软件制作动画,并使用Flash ActionScript 3.0制作实现游戏。江永春课题A:影视栏目包装设计研究与实现第一,选择自己比较熟悉的某地方电
7、台或电视频道栏目以及品牌产品,确定出主题。第二,了解该栏目或产品的意图和收视人群,准确定位创意点。比如电视频道覆盖的地域是什么,收视的主要人群是什么,所要传达的信息是什么,最能体现地方文化特色的是什么?第三,通过对栏目标识、宣传语、片头片尾、声画造型、音乐节奏、色彩、色调、字型等等进行一系列的规定和定位详细设计整部片子所用的素材和分镜头(采用图形与文字相结合的方式)最后成片。 技术应用:利用Photoshop或Illustrator软件绘制Logo、VI、或图腾等各种图形、贴图素材。1、 采用Maya或3D Max制作模型以及三维动画和渲染设置2、 利用After Effects对动画进行最终
8、的合成输出。课题B:基于产品的影视广告设计研究与实现 选择自己喜欢的某一种或类品牌产品,确定出主题。了解其产品的外观设计以及性能特点,抓住其主要特色,素材采用拍摄与设计想结合的方法,为某产品设计广告片。技术应用:1、采用摄像或摄影拍摄原始动态或静态素材;2、利用Photoshop或Illustrator软件绘制Logo、VI、或图腾等各种图形、贴图素材。3、 利用After Effects对动画进行最终的合成输出。杜娜课题A:小型三维建模软件设计在VC环境下使用OpenGL设计一个类似3DMa能的小型三维建模软件。课题B:基于OpenGL的三维游戏引擎设计研究三维游戏引擎的设计方法并进行优化。
9、课题C:基于OpenGL的三维布料仿真模拟真实布料滑落在其他物体上的运动过程。课题D:三维游戏中的碰撞检测算法研究对三维碰撞检测算法进行研究并基于OpenGL进行实现分析课题E:基于OpenGL的三维射击游戏设计基于OpenGL实现一个简单的三维射击游戏课题F:基于三维游戏自然场景的特效生成算法(云、雾、烟、爆炸等)基于OpenGL实现云雾烟等特效的实现课题G:一个简单的RPG游戏的实现编写一个简单的二维或者三维RPG游戏课题H:BMP图像拼接技术的研究与实现自动把两幅有部分重复的图像拼接成一幅完整的图像。应用:利用多幅图像生成全景图片。设计平台:Visual C+课题I:基于VC的小型矢量图
10、形系统设计一个小型的类似AutoCAD的二维矢量图形编辑。设计平台:Visual C+田更课题A:交通灯QML组件本设计涉及Qt Quick基本知识。需要利用组components,状态states,转换transitions和脚本scripting来完成本设计。课题B:网站安全性实现的研究与实践-以期刊网站为例本设计涉及ASP.NET网站安全性相关知识。通过分析ASPNET WEB应用程序的身份验证及授权机制,给出利用身份验证及授权配置安全的Web站点、保护网络资源的两种典型方案(使用内置类与使用网站管理工具),通过期刊网站实现安全性的实例给出基于窗体的身份验证和访问授权的实现方法。孙杰课题
11、A:基于蓝牙的加速度传感器运动轨迹研究基于加速度传感器的研究是近几年提出的一种新的研究方向,有关该领域一些问题的研究备受广大计算机学者和研究人员的关注。加速度传感器的应用已出现游戏控制器、手机等方面,特别是以任天堂的Wii主机游戏为代表的Wii手柄(Wiimote),由于其将人的运动和姿态与电脑游戏相结合,大大提高了游戏的可玩性,备受大众欢迎。目前,国内有部分高校的研究人员正在从事该领域的研究工作,个别游戏厂商也推出相应产品,但仍属起步阶段。目前有关加速度传感器运动轨迹和动作识别的研究还不是很成熟,相关研究仍在进行。鉴于此,该项目的研究和实现具有一定的新颖性和实用性。 利用Wiimote控制的
12、PC程序,初步了解和掌握三轴加速度传感器的运动轨迹识别和相关程序的设计开发。课题B:身体控制普适游戏研究与实现普适计算是近几年提出的一种新的计算模式,有关该领域一些问题的研究备受广大计算机学者和研究人员的关注。普适游戏是普适计算的一个重要研究分支,特别是身体控制普适游戏,由于其将人的运动和姿态与电脑游戏相结合,大大提高了游戏的可玩性,备受大众欢迎。目前,国内有部分高校的研究人员正在从事该领域的研究工作,个别游戏厂商也推出相应产品,但仍属起步阶段。国外,较为成熟的产品以任天堂的Wii主机游戏为代表,相关研究仍在进行。鉴于此,该项目的研究和实现具有一定的新颖性和实用性。Wiimote的基本结构原理
13、、控制方法,Wiimote通过蓝牙与PC的数据传输;PC游戏开发崔树娟课题A:Java手机游戏-极限速度 游戏的运行状态:菜单、难度选择、游戏状态、设置状态、显示结果。宾晟课题A:J2ME开发手机游戏坦克大战该游戏是一款以红白机为平台的平面操作射击游戏,1-2名玩家可控制自己的坦克进行移动和射击,以保护总部为前提,歼灭对方为胜利目标。每个关卡的地形不同,玩家可利用各种地形对敌人进行打击,并会得到补给。两人配合游戏时,每一关都有不一样的战术,以便能顺利完成关卡目标,对于玩家来说大大加强了游戏乐趣。其操作简单且娱乐性强,是一款男女老少皆宜的游戏。技术应用: 操作系统:Microsoft Windo
14、ws 2000 SP4程序语言:Java 2开 发 包:j2sdk1.4.2_17 Sun Micro. J2ME Wireless Tool Kit 2.2集成开发环境(IDE):无兰淑丽课题A:我的大学生活动画短片课题B:青岛风光动画短片张子义课题A:三维动画:3D立体动画短片研究与实现 将立体技术应用到虚拟的三维动画中来是本课题研究的主要方向;通过本课题的研究,学生将利用自己研究的制作手段来最终完成一部三维立体动画短片。其具体设计内容如下:1、利用已有的立体图像生成原理来进行双摄像机拍摄,利用计算机软件完成图像合成,最终制作出立体图像。本阶段主要使学生了解立体图像生成原理,为后面的研究打
15、下基础。2、使用Maya计算机软件制作虚拟单摄像机动画,然后使用2D转3D技术将其转为三维立体动画。本阶段主要使学生了解目前市场上大量的立体影视开发技术,即2D转3D技术。3、使用Maya软件中的双摄像机来模拟人的双眼,通过各种方法将双摄像机调整到合适位置并分别渲染动画,然后使用立体软件将两个摄像机的中的视频动画进行合成,最终生成立体动画。在此阶段中课题将致力于研究摄像机的各种参数,以期获得最佳实验值。4、使用Maya自带的立体功能来制作立体动画。从Maya2009版本开始,软件为用户提供了除正交视图和透视图摄像机以外的立体摄像机,利用Maya自带的立体摄像机并调整一定的参数可以完成立体动画的制作。5、对以上三种方法的立体技术进行比较,并研究其优缺点。从而最终得出结论,即寻找最佳三维立体动画制作方法。6、研究Maya双摄像机制作立体动画