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1、第7章 视频特效,下一页,第7章 视频特效,下一页,第7章 视频特效,通过摄像机拍摄到的视频,不同拍摄水平的人拍出的画面会截然不同,例如,画面的取景,亮度,色度,采光度等等。此时如果还只是单纯的将这些素材堆积在一起,未免有些差强人意,虽然没有专业的胶转磁设备,或者更高级的特效软件对这些“粗糙”的原材料进行再加工,但利用Premiere本身提供的视频滤镜,可以在一定程度上使我们的画面更加美丽。,Transition(转场)特效浮动面板不同的是,将设置转场时都会弹出相应的对话框让我们进行调整,而这里的视频滤镜则只有部分会弹出对话框让我们进行设置,大部分只要在Effect Controls面板上拖动
2、相应的参数控制滑块即可完成设置。,7.1 Adjust(调整),Adjust(调整)文件夹下包含以下几个滤镜特效:Brightness & Contrast(亮度和对比度)、Channel Mixer(通道混合器)、Color Balance(色彩平衡)、Convolution Kernel(内核回旋)、Extract(挤压)、Levels(层级)和Posterize(多色调分色印),最广为人知的控制参数,从最早的电视机上都可以找到改变这两个参数的按钮。这也是最简单的图形特效之一。亮度控制的是画面整体光照的强度,对比度则是强调画面中暗处和亮处之间的差距。, Brightness & Contr
3、ast:,用来平衡画面中红、蓝、绿三色之间的平衡度。, Color Balance:,主要用来改变画面的亮度和清晰度。, Convolution Kernel:,来将彩色画面转换为黑白画面。, Extract:,是Premiere用来修正颜色的滤镜。除了可以同时对RGB三个通道进行调整外,还可以单击上部的下拉框选择其他三个通道进行单独调整。, Levels:,7.2 Blur(模糊),Blur(模糊)文件夹中的滤镜用来对画面进行模糊处理。模糊画面的运用效果常见的有:表示开始回忆的画面,表示回忆的淡忘,画面的结束等等。,在这个文件夹中包含了以下几个滤镜:Antialias(反锯齿)、Camera
4、 Blur(照相机模糊)、Channel Blur(通道模糊)、Directional Blur(方向性模糊)、Fast Blur(快速模糊)、Gaussion Blur(高斯模糊)、Ghosting(重像)和Radial Blur(半径模糊)。,消除画面中的锯齿图案,对比较突出的、齿状的区域进行模糊处理。, Antialias:,通过改变照相机的镜头和焦距来使画面模糊,这是大多数电视中切换画面常用的滤镜之一。, Camera Blur:, Channel Blur: 通过对画面的RGB通道进行模糊处理,从而影响到画面的模糊效果。, Radial Blur: 使画面在某一点上按照球形的方式进行
5、模糊。, Blend: 对两个轨道上的剪辑进行通道混合,这是该滤镜与众不同的地方。, Invert: 将通道进行反转,仅可以对常见的RGB和Alpha通道进行反转,还可以对HLS、YIQ等特殊通道进行反转。,7.4 Distort(歪曲),Distort(歪曲)文件夹中的滤镜用来对画面进行歪曲处理。在儿童节目中我们经常可以发现画面象水面一样在波动,在MTV中可以看到画面有左右对称的两半,在娱乐节目中看到画面向刮旋风一样急速旋转,然后切换到下一个镜头等等,这些都是画面歪曲的运用实例。,在Distort文件夹下包含以下几个滤镜特效:Bend(弯曲)、Lens Distortion(光学畸变)、Mi
6、rror(镜像)、Pinch(收缩)、Polar Coordinates(极坐标)、Ripple(波纹)、Shear(修剪)、Spherize(球面化)、Transform(变形)、Twirl(旋转)、Wave(波浪)和ZigZag(Z字形和波浪)。,参考图示的画面可以对实际变形效果有更深刻的认识以及对他们进行区分。, Bend:使画面产生弯曲,添加这个特效后无需再设置关键帧即可使画面动起来,而其他的一些滤镜虽然可以对画面进行特效处理,但需要设置至少两个关键帧才会使画面动起来。, Lens Distortion:通过光学的畸变使画面歪曲,就好像通过不规则的镜片观察事物一样。, Mirror:对
7、画面进行镜像处理,会对原始画面进行裁剪,并重新生成另一个画面。在Effect Controls面板上,单击Reflection Center右侧的十字架按钮,然后在Monitor窗口中单击一下鼠标以确定反射点中心位置,然后拖动Reflection Angel滑块即可改变反射角度。当然,也可以直接单击数字后在弹出的对话框中输入具体的数值。, Pinch:对画面进行收缩处理,其感觉就好像是将一个重物放在较软的表面上,表面的下沉就和画面被收缩的效果类似。 Polar Coordinates:将原始的轴向坐标转换为极坐标计算方式,在极坐标中,x和y表示离圆心的距离。, Ripple:使用较为普通的一个
8、滤镜,可以让画面产生波动的效果。, Shear:按照设定的曲线对画面进行歪曲操作。, Spherize:在Photoshop中,这是一个非常熟悉的滤镜,他可以对画面进行球面化处理,其感觉好像是通过一个玻璃球观察事物。 Transform:最为简单的滤镜之一,他在Effect Controls面板上有两个参数,Anchor Point(锚点)和Position(位置)。, Twirl:通过角度和半径来对画面进行旋转,旋转的中心点位于画面中心。 Wave:顾名思义,这是对画面实现波动歪曲的特效。, ZigZag:从参考图示中可以看出,这个特效非常有趣,其功能也非常强大。在电视节目中我们经常可以看到
9、一个人用手指点了一下屏幕,然后就开始象波纹一样荡漾开去,运用ZigZag,可以很轻松的实现这种特效。在其参数设置对话框中,除了可以使荡漾方式为中心向四周扩散的圆形波纹,也可以设置为漩涡状。,7.5 Image Control(图形色彩),在Image Control(图形色彩)下包含了以下几个滤镜特效:Black & White(黑与白)、Color Balance(HLS)(色彩模型平衡)、Color Offset(色彩偏移)、Color Pass(色彩传递)、Color Replace(色彩替换)、Gamma Correction(Gamma纠正)、Median(中值)和Tint(色彩)。
10、他们主要用来对图形进行处理,多用做色彩上的纠正和特效处理。, Black & White: 将彩色电影转换为旧的黑白电影形式。 Color Balance(HLS): HLS知Hue(色度),Lightness(亮度)和Saturation(饱和度)三者的缩写。这个滤镜也就是用来对这三种参数进行调整。我们都知道,电视机和显示器表达颜色的方法并不一样,电视是通过HLS方式解释色彩,显示器则通过RGB值来解释形式。在现实生活中人们更加习惯于用HLS来表达颜色。, Color Pass: 传递一种颜色给Premiere,让Premiere保留这种颜色,然后将其他颜色转换为黑白色。, Color Re
11、place: 将一种颜色替换为另一种颜色。例如,画面中的背景是蓝色的,添加这个滤镜将替换颜色选择为深灰色,就可以看到画面中的背景变成了深灰色。 Gamma Correction: Gamma纠正通过修改画面的中间色调,而不是修改高亮区来纠正画面颜色。他包括灰度,亮度和非线性等类型的纠正方法。, Median: 对画面进行模糊处理。 Tint: 将黑白色电影转换为彩色电影。在Effect Controls面板上,通过为黑色和白色选择映射颜色,可以决定转换后画面的风格。例如,将黑色映射为蓝色,转换后的画面就以蓝色居多,表达一种较冷清的气氛。,7.6 Perspective(透视),Perspect
12、ive(透视)文件夹下包含以下几个滤镜:Basic 3D(基础3D)、Bevel Alpha(Alpha斜角)、Bevel Edges(边缘斜角)和Drop Shadow(阴影),他们作用于画面的效果,用于增加图像的深度。, Basic 3D: 对画面进行最基础的3D特效处理,例如使画面左近右远,产生一种透视的感觉。 Bevel Alpha: 对Alpha通道中的图形进行斜角处理,会使画面产生一种内凹或者外凸的立体形状。, Bevel Edges: 对画面的边缘进行斜角处理,相对于Bevel Alpha滤镜,Bevel Edges会使内凹或者外凸的边缘更加平直,而不象Bevel Alpha会有
13、渐变。 Drop Shadow: 为画面添加一个阴影,通过剪辑的Alpha通道来设置阴影。,Pixelate(像素化)包括以下三个滤镜:Crystallize(结晶)、Facet(刻面)和Pointillize(点状像素)。对画面进行类似于马赛克的处理,使画面分散、凌乱、破碎。,7.7 Pixelate(像素化), Crystallize: 通过设定Cell的数量,可以使画面被打散,但彼此间连续,碎片多为不规则几何形状。, Facet:将原本平滑的画面变得粗糙,对颜色相近的像素进行分组。 Pointillize:将画面打散为点状的、球形的碎片。碎片之间的空白以白色表示。,7.8 Render(
14、渲染),Render(渲染)文件夹中的滤镜多为光照效果,能够表达的视觉效果非常强烈。他包括以下三个滤镜:Lens Flare(镜头眩光)、Lighting(照明)和Ramp(斜坡)。, Lens Flare: Lens Flare可以模拟出太阳光照射的光线,参数Brightness可以调整光线的亮度,Flare Center可以改变亮点的位置,Lens Type表示相机的类型。, Lighting: 在画面中添加一个闪电特效,在Effect Controls面板上提供了非常多的参数,例如闪电的起始点的位置,亮度,速度,颜色等等,是特效非常丰富的一个滤镜,设置起来非常方便,是制作闪电特效的最快捷
15、方法。而且设置好参数后,无需添加第二个关键帧即可实现闪电的动画。, Ramp: 传统上Ramp并不适合发布,因为有的广播系统无法很好的识别Ramp效果,因而会产生很多的条带。Ramp会在画面上产生两种颜色的渐变条带。,7.9 Sharpen(锐化),Sharpen(锐化)文件夹下包含三个滤镜,都用做对画面进行锐化处理,在图中可以看出这三种锐化效果的强弱。这三种滤镜分别是:Gaussion Sharpen(高斯锐化)、Sharpen(普通锐化)和Sharpen Edges(边缘锐化)。,7.10 Stylize(风格化),Stylize(风格化)文件夹中包含了风格多样的视频滤镜,如图所示,不同风
16、格可以营造不同的气氛,例如利用Alpha通道对画面中的局部进行加亮处理,使用Find Edges使画面突出物体的轮廓线,利用Replicate滤镜一下子生成多个样本等等,这些特效的运用在好莱坞的预告片中随处可见。,Stylize文件夹中包含了以下滤镜:Alpha Glow(Alpha通道发光)、Color Emboss(彩色浮雕)、Emboss(浮雕)、Find Edges(查找边缘)、Mosaic(马赛克)、Noise(噪音)、Replicate(复制)、Solarize(曝光)、Stroke Light(闪光灯)、Texturize(材质化)、Tiles(瓦片)和Wind(风)。, Alpha Glow: 对剪辑的Alpha通道加亮处理,为Alpha通道设置的颜色和亮度都将直接作用于当前画面。相对于制作一个遮罩文件,然后为遮罩运用发光等滤镜而言,Alpha Glow在效果上更加真实,因为Alpha通道是和画面融为一体的。, Color