7 wonders 中文规则

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资源描述

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1、 ANTOINE BAUZA 王翔宇 制作 七大奇迹心眼所见,永难磨灭 2 领导七个伟大的远古文明之一, 开发你的资源、永无止境的进步、 发展你的贸易、展现你的军事实力。 用奇迹般的建筑在历史上留下浓墨重彩的一笔。 游戏概况7 张奇迹版图 7 张奇迹卡片 4 9 张第一时代卡片 4 9 张第二时代卡片 5 0 张第三时代卡片 4 2 个冲突指示物 2 0 个3 块钱指示物 3 0 个1 块钱指示物 1 本计分手册 1 本规则书 2 张“双人游戏”卡片 游戏配件: 游戏经历3 个时代,每个时代都使用对应时代的卡片 (先是第一时代卡片、然后是第二时代、最后是第三时代)。 在每个时代每一位玩家都可以

2、藉由6 张卡片 发展他们的城市、修建他们的奇迹。 在每个时代结束时,每位玩家都要与邻近的城市比较军事实力 (在玩家和他们左右两侧的玩家之间进行比较)。 第三时代结束后,玩家们计算他们的分数, 分数最高的玩家赢得游戏。 翻译制作:w x y w i n g y y y y 3 游戏架构 奇迹版图 每个版图代表玩家可以修建的奇迹 和它所提供的初始资源(在版图的左上角标明)。 所有版图都是双面的,提供奇迹的两个不同版本。 每个奇迹都有2 4 个阶段,在版图上显示。 每个阶段都注明了所需的花费和完成后能带来的奖励。 3 人游戏:5 张公会 4 人游戏:6 张公会 5 人游戏:7 张公会 6 人游戏:8

3、 张公会 7 人游戏:9 张公会 金钱 金钱是用来向邻近的两个城市购买资源。 在游戏中一个玩家持有金钱的数量没有上限, 保留的金钱可以在游戏结束时兑换成相应的分数。 冲突指示物 冲突指示物表明邻近城市间军事对抗的胜败。 有4 种指示物: 任意时代结束时的失败方拿取- 1 分的指示物。 第一时代结束时的胜利方拿取+ 1 分的指示物。 第二时代结束时的胜利方拿取+ 3 分的指示物。 第三时代结束时的胜利方拿取+ 5 分的指示物。 卡片 游戏中,所有时代的卡片代表建筑设施。 卡片有7 张不同的类型, 根据卡片边框的颜色很容易区分它们。 原材料(棕色卡片):生产资源。 制成品(灰色卡片):生产资源。

4、公众设施(蓝色卡片):带来胜利分数。 科技设施(绿色卡片): 根据在三个科技领域的成就带来胜利分数。 商业设施(橙色卡片): 赚取金钱、生产资源、改变交易规则、 有时带来胜利点数。 军事设施(红色卡片):增强军事实力, 在冲突中发挥作用。 公会(紫色卡片): 带来其上注明的特殊分数。 注意:第三时代卡片里没有提供资源的设施(棕色或灰色卡片), 但是含有公会(紫色卡片) 卡片费用 卡片左上角区域标明此卡的建筑费用。如果这个区域是空的, 说明修建这个设施免费且不需要支付资源。 例如:M a r k e t p l a c e 是免费的, M i n e 需要支付1 个金币, B a t h s 需

5、要1 份石料来建造,而A r e n a 需要2 份石料和1 份矿石。 从第二时代开始,部分设施除了可以支付资源建造, 也可以因为拥有卡片上标注的上个时代的特定设施而免费建造。 例如:S t a b l e s 需要1 份泥块1 份木材1 份矿石来建造, 或者玩家已拥有A p o t h e c a r y 即可免费建造。 卡片的右下角标明了建造此卡后, 可以在下个时代免费建造的设施。 例如:如果在第一时代建造了S c r i p t o r i u m , 可以在第二时代免费建造C o u r t h o u s e 。 卡片的正下方标明此卡对应的游戏人数。 例如:4 人游戏时使用3 + 、

6、4 + 的卡片。 游戏准备 每个时代的卡片各放一叠。 每个时代放一叠, 将对应玩家人数不使用的卡片放回盒子。 例如:6 人游戏里,会用到3 + 、4 + 、5 + 、6 + 的卡片, 把7 + 的卡片放回盒子。 此外,对于第三时代卡堆: 拿出1 0 张紫色卡片, 只随机保留(不明示)玩家人数对应的数量。 然后将保留的卡片洗入第三时代卡堆。 注意: 如果在游戏开始时你正确移除了卡片, 那么每次发牌都会是均匀的(每人7 张)。 为了方便记忆,保留公会的数量 等于玩家人数+ 2 。 奇迹 洗匀七大奇迹卡片,面向下发给每位玩家一张。 玩家确认所得卡片,在游戏中使用相应的奇迹版图, 并将卡片放在版图旁边

7、。 注意: 在你的第一次游戏,请你使用版图的A 面, 因为它们更容易上手。 如果所有玩家同意,奇迹版图可以自由选择。 金钱 每位玩家在游戏开始时得到 3 枚1 块钱放在他们的版图上。 其余金钱放入银行 (如果需要,玩家可以找零和要整钱)。 冲突指示物 将冲突指示物存放在银行旁边。 4 游戏中的建设 由始至终, 玩家都会修建设施(卡片)或者修建奇迹(版图)。 绝大部分设施都需要资源来修建。 有些免费、有些花费金钱。 有些需要资源修建且有一个免费修建的条件。 所有奇迹都需要资源来建设。 一些棕色卡片必须向银行支付金钱。 金钱费用 免费建设 有些卡片不需要花费可以免费打出。 资源费用 有些卡片需要资

8、源。 作为修建的条件, 玩家必须生产相应的资源 和/ 或在邻近城市有相应资源。 奇迹版图、棕色卡片、灰色卡片和部分黄色卡片生产资源。 为了修建设施,玩家的城市必须生产其所需的资源。 重要:资源不会在修建中被消耗掉。 它们可以在整个游戏的任意回合被使用。 一个城市的资源产量是永远不会减少的 (打出的卡片不会被丢弃)。 生产 商业 通常来说, 玩家会想修建他或她生产力所不及的设施。 如果邻近一个城市生产这些资源 (坐在左侧或右侧的玩家) 玩家可以通过商业行为填补所缺少的资源。 玩家可以从邻近城市购买资源: 可以买来自于城市的初始资源(版图上显示的) 可以买来源于棕色卡片的资源(原材料) 可以买来源

9、于灰色卡片的资源(制成品) 但是,不能买商业设施(黄色卡片)生产的资源 或一些奇迹的资源:这些资源仅供拥有者使用。 每买一个资源,玩家要支付拥有者2 块钱。 醒目: 向邻近城市不购买资源是阻止不了的, 一个资源每回合只能买一次。 允许在同一个回合向邻近城市购买多于一个的资源。 买的资源只能在当回合使用。 玩家不能拒绝出售资源。 有些商业设施(黄色卡片) 可以将购买花费从2 块减到1 块。 如果两边的相邻城市都有玩家想要的同一个资源, 玩家可以自由的选择购买哪边的。 买资源时,玩家必须在回合开始就有足够的金钱。 不能用当轮赚取的钱支付费用,只能用在下轮。 免费建设( 建设链) 有些第二、第三时代

10、的设施 在修建所需资源的右边有上个时代设施的名字。 如果玩家在上个时代修建了提到的设施, 那么可以免费修建这个设施, 这意味这不再需要支付资源。 例如: T i m b e r y a r d 需要花1 块钱来建造。 例如:E a s t e r n T r a d i n g P o s t 不需要任何费用修建。 例如: 金字塔生产2 份石料、1 份泥块、 1 份矿藏、1 份布匹和1 份纸张。 其拥有者可以修建B a r r a c k s (花费:1 份矿藏) 或者S c r i p t o p i u m (花费:1 份纸张), 因为城市能够提供资源。 这位玩家不能修建A q u e d

11、 u c t (花费:3 份石料), 因为他只生产2 份石料。 例1 :一个玩家要修建U n i v e r s i t y (花费:2 份木材1 份玻璃1 份纸张)。 她的城市只生产1 份木材1 份纸张, 她邻近的一位玩家生产1 份木材, 而另一位生产3 份纸张。 她各给他们2 块钱,获得足够的资源, 建成了设施。 例2 :在一个游戏回合里, 两个邻近城市都向她购买了2 份石料, 总共给了8 块钱。 在同一回合, 她可以用自己的资源修建L i b r a r y (花费:2 份石料+ 1 份布匹)。 即使她已经把资源卖给了邻近城市。 例3 :前面提到的玩家想建F o r u m ( 花费:2

12、 份泥块); 她生产1 份泥块,她邻近的一个城市也生产1 份泥块。 在回合开始时,她国库没有钱。 即使有邻近玩家购买她的资源, 她也不能用这些钱买所缺的泥块。 这些钱从下回合开始才能用。 所以这回合建不成F o r u m ,玩家必须干其他的 例如:如果第一时代修建了S c r i p t o r i u m , 第二时代修建L i b r a r y 免费。 例如:第一时代的T h e a t e r 可以让玩家在第二时代免费修建S t a t u e 。 建了S t a t u e 的话在第三时代可以免费修建G a r d e n s 。 5 游戏总览 游戏在第一时代开始,在第二时代延续,

13、 在第三时代结束。只在第三时代结束时结算胜利分数。 一个时代的总览 在每个时代开始时, 从对应的卡堆发给每位玩家7 张卡。 每个时代进行6 个回合。 在每个回合玩家们同时打出一张卡。 每个回合进行方式如下: 1 . 选一张卡 2 . 行动 3 . 将手中其余的卡片传给左边或右边邻近的玩家, 并从另一边的玩家手中得到卡片。 1 . 选一张卡 每位玩家在不向他人展示的情况下 从手中选择一张卡,面向下放在自己面前。 其余卡片放在邻近玩家和自己之间 (见“一个时代的结束”)。 2 . 行动 每位玩家选好卡后,大家同时执行行动。 选择的卡片可以用来做3 种行动: a . 修建一个设施 b . 修建奇迹的

14、一个阶段 c . 弃掉此牌,换取3 块钱 2 . a . 修建一个设施 通常,玩家会修建选择好的卡片 (见“游戏中的建设”) 2 . b . 修建奇迹的一个阶段 修建奇迹的一个阶段时, 玩家将卡片当作修建的标记。 为此,玩家必须支付奇迹版图上的费用 而不是设施所需的费用。 然后玩家将卡片面向下、卡片的一半 压在奇迹版图对应的阶段下面。 此卡没有其他作用, 不被视为一个已修建的设施。 醒目: 必须按从左至右的顺序修建奇迹的各阶段。 修建奇迹不是强制性的。 玩家可以在未完成奇迹修建的场合胜出。 卡片会作为修建奇迹的标记而被隐藏。 玩家可以以此解决不愿意传给下家的卡片 ( 见“卡片传递”) 。 大部

15、分奇迹有3 个阶段但与时代无关。 因此可以在一个时代就修完奇迹 或者第三时代才开始修建奇迹。 每个阶段只能被修建一次。 2 . c . 弃掉此牌,换取3 块钱 玩家可以选择弃掉卡片, 换取3 块钱以补充他们的国库。 将卡片面向下放入桌子中间的弃牌区。 这可以有效的处置自己不能建设 但邻近玩家想要的卡片。 3 . 卡片传递 每位玩家从邻近玩家手中拿取卡片。 在第一时代,手中的卡片传给 坐在左手边的玩家( 顺时针) 。 在第二时代,手中的卡片传给 坐在右手边的玩家( 逆时针) 。 在第三时代,手中的卡片传给 坐在左手边的玩家( 顺时针) 。 特殊情况:第六回合 在每个时代的第六回合也就是最后回合,

16、 玩家从邻近玩家手中得到两张卡。 每位玩家选择一张( 和先前的回合一样) , 另一张面向下弃掉。 选择的卡像通常一样处理。 然后时代结束。 醒目:未选择而被弃掉的卡不会换来3 块钱。 一个时代的终结 每个时代在6 回合后结束。 然后玩家必须和邻近玩家解决冲突。 每位玩家计算他们的军事力量总数 并与邻近玩家比较。 如果玩家的军力强于一个邻近城市, 则得到冲突胜利指示物 ( 第一时代: + 1 , 第二时代: + 3 , 第三时代: + 5 ) 。 如果玩家的军力弱于一个邻近城市, 则得到冲突失利指示物( - 1 分) 如果玩家的军力与邻近城市相同, 则均不得的指示物。 每位玩家会因此得到0 个、1 个或2 个冲突指示物, 放在奇迹版图上。 注意:第一次游戏时,大家可以一个个行动, 会感觉和谐点 重要:玩家不能修建同名设施。 卡片摆放 棕色和灰色卡片 跟着奇迹版图左上角的初始资源下面放置。 这样玩家们都可以看清楚每个玩家生产什么资源。 其他卡在奇迹版图前面亮开。 这片区域对应玩家的城市。 将卡片按颜色分堆,亮出名字和功能。 例如:玩家想要修建亚历山大

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