flash试题与答案

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1、1.Flash中空白关键帧()A. 无内容,不可编辑B. 有内容,不可编辑C. 有内容,可编辑D. 无内容,可编辑2.下面哪个面板可以设置舞台背景? A. 对齐面板B. 颜色面板C. 动作面板D. 属性面板3、对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少? A. 24fpsB. 12fpsC. 25fpsD. 16fps4.插入空白关键帧的作用是A. 完整的复制前一个关键帧的所有内容B. 起延时作用C. 等于插入了一张白纸D. 以上都不对5.插入关键帧的快捷键是A. F1B. F6C. F7D. F96、选择插入时间轴关键帧命令可以插入关键帧,按()键同样可以在时间轴上指定帧位置插入关键帧。A

2、. F5B. F6C. F7D. F87、将当前选中的关键帧转换为普通帧操作的菜单操作()A. 编辑/消除B. 文件/关闭C. 修改/时间轴/转换为空白关键帧D. 修改/时间轴/清除关键帧8、按下()键可以快速在指定的位置插入空白关键帧。A. F6B. F5C. F4D. F79、Flash影片帧频率最大可以设置到多少?A. 99fpsB. 100fpsC. 120fpsD. 150fps10、关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是()A. 8192*8192B. 1000*1000C. 2880*2880D. 4800*480011.一个最简单的动画最少应该有()个关键帧。A.

3、1B. 2C. 3D. 41.双击()工具,舞台将在工作区正中央显示。A. 套索B. 滴管C. 选择D. 手形2.使用部分选取工具拖拽节点时,按下什么键可以使角点转换为曲线点。A. 【ALT】B. 【CTRL】C. 【SHIFT】D. 【ESC】3.在制作图形的过程中,可以应用()工具改变图形的大小和倾斜度A. 任意变形工具B. 椭圆工具C. 颜料桶工具D. 选择工具4.在flash中选择滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变为A. 墨水瓶B. 颜料桶C. 刷子D. 钢笔5.()工具可以吸取外部引入的位图图案A. 滴管B. 水龙头C. 按钮D. 颜料桶1.设置文本超链接中的目标选项“_bl

4、ank”是什么意思A. 链接页面在新开的浏览器中打开B. 链接页面在父框架中打开C. 链接页面在当前框架中打开D. 链接页面在默认的顶部框架中打开2.下边哪个面板可以设置文本的大小? A. 对齐面板B. 库面板C. 属性面板D. 动作面板3.传统文本当文本输入较多的时候,会出现怎样的状况A. 挤在一起B. 超出文本框的文字消失C. 换行显示D. 不能输入4.以下不属于Flash传统文本的是()。A. 静态文本B. 动态文本C. 超链接文本D. 输入文本5.在FlashCS6中对齐文本的形式包括A. 2种B. 3种C. 4种D. 5种1.实例属性检查器中不可以对元件的哪些属性进行修改A. 颜色B

5、. 大小C. 类型D. 旋转角度2.如果想建立一个新的元件应选择哪个菜单()A. 插入B. 修改C. 视图D. 编辑3.给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧创建一个关键帧()A. 弹起B. 指针经过C. 按下D. 点击4.可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型是()A. 图形元件B. 帧C. 按钮D. 影片剪辑5.如何对库面板中的元件根据名称进行排序?A. 直接拖动元件B. 不能排序C. 单击列表栏中的“名称”按钮D. A和C都对6.以下各种关于图形元件的叙述,正确的是:A. 图形元件可重复使用B. 图形元件不可重复使用C. 可以在图形元件中使用声音D.

6、可以在图形元件中使用交互式组件7.将舞台上的对象转换为元件的步骤是()A. 1选定舞台上的元素2单击插入转化为元件,打开转换为元件对话框3填写转化为元件对话框,并点击确定B. 1单击插入转化为元件,打开转换为元件对话框2填写转化为元件对话框,并点击确定C. 1选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板2单击插入转化为元件,打开转换为元件对话框3填写转化为元件对话框,并点击确定D. 1选定舞台上的元素,打开转化为元件对话框2选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板3填写转化为元件对话框,并点击确定8.如果想把一段较复杂的动画做成元件,可以先发布这段动画,然后把它导入到库中,成为一个元件。这个元件是

7、哪种类型的元件?A. 图形元件B. 按钮元件C. 影片剪辑元件D. 哪一种都可以9.按钮元件主要有几帧?A. 3B. 4C. 5D. 61.用于动画制作的主要工作场所通常称为()。A. 工作区B. 舞台C. 场景D. 时间轴2.下面哪个选项可以发生形状补间动画()A. 组合图形B. 元件C. 实例D. 未组合的矢量的图形3.选用下列哪一指令,可修改动画的播放速度? A. 文件保存B. 编辑撤消C. 修改文档D. 修改元件4.可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型是()A. 图形元件B. 帧C. 按钮D. 影片剪辑5.如果创建聚光灯或切换动画效果时,应使用()动画。A. 普通层和遮罩层

8、B. 遮罩层和被遮罩层C. 引导层和遮罩层D. 遮罩层6.几乎所有的动画都需要在()面板中进行制作。A. 属性B. 动作C. 时间轴D. 库7.一般情况下,每一个图层最少可以设置的动画个数为()A. 0B. 1C. 2D. 多个8.动画是将一幅幅精致的画面连续进行播放,利用人眼的()特性产生的。A. 视觉暂留B. 人眼看影像不停留C. 影像停留D. 视觉不暂留9.不修改时间轴,对下列哪个参数进行改动可以让动画播放的速度更快些? A. alpha值B. 帧频C. 填充色D. 边框色10.如果想把一段较复杂的动画做成元件,可以先发布这段动画,然后把它导入到库中,成为一个元件。这个元件是哪种类型的元

9、件?A. 图形元件B. 按钮元件C. 影片剪辑元件D. 哪一种都可以11.关于运动补间动画,说法正确的是()A. 运动补间是发生在不同元件的不同实例之间B. 运动补间是发生在相同对象的不同状态之间C. 运动补间是发生在打散后的相同元件的实例之间的D. 运动补间是发生在打散后的不同元件的实例之间的1.在声音的同步方式中,()方式与事件方式基本相同,但若声音正在播放,则不会播放新的声音实例。A. 数据流B. 开始C. 停止D. 帧频流2.给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧创建一个关键帧()A. 弹起B. 指针经过C. 按下D. 点击3.下列哪种视频格式是FLASH专用

10、的视频格式文件,可以直接播放而不需要转换()A. FLVB. WMVC. AVID. MPEG4.在flash下列关于导入视频错误的是A. 在导入视频片段时,用户可以将其嵌入到flash影集中B. 用户可以包含嵌入视频的电影发布flash动画C. 一些支持导入视频的文件,不可以嵌入到flash中D. 用户可以嵌入的视频帧频频率同步匹配主电影的帧频频率5.下面关于导入视频说法错误的是:A. 在导入视频片段时,用户可以将它嵌入到Flash影片中B. 一些支持导入的视频文件不可以嵌入Flash影片中C. 用户可以将包含视频的影片发布为Flash动画D. 用户可以让嵌入的视频片段的帧频率同步匹配上电影

11、的帧频率6.声音编辑器中,控制点在编辑区的最下方时表示()A. 无音量B. 音量最大C. 声音锁定D. 声音解锁7.不能向Flash中导入的声音格式为:A. WAVB. MOVC. MP3D. RM8.在以下选项中,声音封套不能完成的操作是:A. 改变声音大小B. 改变声音播放时间长短C. 同时控制左右声道的声音播放D. 改变声音格式1.是什么主要用来管理不同的对象从而在编辑过程中不会互相影响和干扰?A. 帧B. 图层C. 时间轴D. 库2.在ActionScript中,对象的属性包括位置,大小,旋转角度,透明度等,其中()表示横坐标A. _xB. _yC. _XSCALED. _YSCALE

12、3.将舞台上的对象转换为元件的步骤是()A. 1选定舞台上的元素2单击插入转化为元件,打开转换为元件对话框3填写转化为元件对话框,并点击确定B. 1单击插入转化为元件,打开转换为元件对话框2填写转化为元件对话框,并点击确定C. 1选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板2单击插入转化为元件,打开转换为元件对话框3填写转化为元件对话框,并点击确定D. 1选定舞台上的元素,打开转化为元件对话框2选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板3填写转化为元件对话框,并点击确定4.Flash作品之所以在Internet上广为流传是因为采用了什么技术?A. 矢量图形和流式播放B. 音乐动画声效交互C. 多图层

13、混合D. 多任务5.在AS2.0中,使用脚本助手,要跳到影片中的某一特定帧或场景,可以使用()动作。A. gotoB. playC. onD. Stop6.选择“修改组合”命令,可以对对象进行组合,其快捷键是()A. Ctrl+BB. Ctrl+GC. Ctrl+CD. Ctrl+E7.新建一个ActionScript 2.0文件,快捷键A. Ctrl + AB. Ctrl + VC. Ctrl + BD. Ctrl + N8.制作沿引导线运动动画的对象必须是A. 文字B. 图形C. 群组对象D. 元件对象9.在遮罩动画中,()层中的动画对象只显示其图形轮廓A. 遮罩层B. 被遮罩层C. 普通层D. 引导层10.用于改变对象透明度的参数是:A. _heightB. _rotationC. _alphaD. _visible11.Actionscript是一种面向对象的编程语言,Actionscript整个发展过程分为()阶段。A. 3个B. 4个C. 5个D. 6个12.TextField是下列哪个内置对象的函数?A. CoreB. MovieC. Client/ServerD. Authoring13.Var trip1:String=12;,此句的意思是A. 将数字 1 赋予变量 trip1B. 将数字 String 赋予变量 trip1C. 将数字 12 赋

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