社会调查研究方案

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1、当代大学生玩游戏时间的调查方案一 研究目的及意义随着中国互联网产业的告诉发展,中国网民数量早就超过美国,成为世界上网民最多的国家。而大学生作为接受新知识、新技术的群体,互联网在大学生中的普及率远远高于其他群体。伴随网络高速发展的则是网络游戏的兴盛,网络游戏本身没有错,而且玩网络游戏也无可厚非,但是如果沉迷于网络游戏,将对我们大学生造成巨大的心理和生理上的伤害。通过这次调查,我们希望能真实的了解到大学生玩网络游戏的现状,包括态度、时间、影响因素等问题,探究网络游戏成瘾的影响及解决方案等。同时希望能给学校一些建设性的意见和建议,让学校重视大学生的网络游戏的问题。二 研究内容 当代大学生的网络游戏现

2、状(游戏类型,游戏时间、时长、地点,上网的金钱来源),网游的原因及对学习的影响。三 研究范围、地点、调查对象和分析单位 本次调查地点:天狮学院、范围:经济管理学院,向学院的同学发放调查问卷;通过问卷进行调查,然后回收调查问卷。 调查对象为专科及专科以上的本校学生。分析单位为本次调查的小组成员。四 抽样方案 本次抽样采取随机抽样的方式。样本量初步定为1000人。五 研究资料的收集方案与分析方法1 文献调查法,研究资料包括以前对大学生网络游戏状况的调查资料,包括图书馆的有关书籍和网络上的学术论文。2 调查问卷。通过我们自己设计的调查问卷在大学生群体中开展调查。调查方式为随机抽样调查,调查方法有三个

3、形式。方法一:利用网络投票的软件,在比较著名的网站或者论坛上发起投票,投票样式根据调查问卷的内容;方法二:将调查问卷做成word格式的问卷,通过邮件发给同学,然后同学帮忙转发并回收;方法三:做出纸质版的问卷,在本学校经济管理学院发放并回收。我们采用的是方法三。六 研究人员的组成王磊 赵磊 于兴正 七 研究的时间进度和经费安排 研究时间初步确定为一个月的时间。本次研究分为三步进行:第一步,利用一周的时间收集研究所需资料,确定调查问卷的内容;第二步,两周时间,通过在本校经管学院发放调查问卷,调查同学们玩网络游戏的现状;第三步,一周的时间回收并筛选问卷,剔除无效问卷,综合分析,得出结论。 经费方面,

4、主要支出为调查人员的食宿费(根据人数及调查范围确定)和调查问卷的打印费。 附件:调查问卷附件:大学生玩游戏时间的调查问卷亲爱的大学生朋友:你好!为了更好的了解大学生玩游戏的喜好程度,帮助同学们正确对待游戏,从而更加丰富同学们的大学生活,下面有几个问题希望你能抽时间来如实填写。调查可能耽误你几分钟的时间,请您谅解,同时感谢您的支持与合作。1你的性别: 男 女2你在校读大几: 大一 大二 大三 大四3你平均每天上网几小时? 1小时以下 12小时 23小时 3小时以上4你现在或者以前有玩网络游戏吗? 在玩 以前玩过 没玩过 5你每天会花多长时间玩网络游戏? 1小时以下 12小时 23小时 3小时以上

5、6你玩网络游戏的类型是: 大型多人在线游戏 多人在线游戏 网页游戏 7你从什么时候开始玩网络游戏? 小学 初中 高中 大学8怎么会开始玩网络游戏? 亲友推荐 广告吸引 消磨时间 其他原因9你一般在哪里玩网络游戏? 家里 宿舍 网吧 其他10你是出于什么目的去完网络游戏的? 打发时间 喜欢网游 想在上面交朋友,交流经验 出于金钱利益11你现在同时玩几种网络游戏? 1种 2种 3种 4种或以上12你获取网络游戏的途径是: 朋友介绍 上游戏网站了解 浏览网页时遇到 其它13你比较喜欢的游戏类型是?(多选) 格斗类 体育类 赛车类 益智类 角色扮演 即时战略 其它14你目前在玩的网络游戏是 15请问网

6、络游戏最吸引你的地方是什么? 任务吸引人 永久免费 游戏剧情好 可打发时间 和朋友玩有趣 画面好 PK 其它16玩网络游戏时,你最想体验的是什么? 展现优于他人的游戏操作技术 每次对局都要赢对手 等级、称号或者积分要比别人高 高放松和休闲 网络交友17你认为游戏设置防沉迷好吗? 好 不好 无所谓18你每个月在网络游戏上的花费是多少? 10元以下 10元30元 30元50元 50元以上19你购买过哪些游戏周边的物品? 鼠标键盘 装备 攻略书 游戏玩具或者公仔 没买过20你现在比较喜欢什么样的游戏? 收费的 付费的 无所谓,只要游戏好玩21你认真玩一款网络游戏的时间是多长? 1个月到3个月 3个月到6个月 半年到一年 一年以上22你觉得玩网络游戏会影响你的学习吗? 会 不会 不确定23你觉得自己对网络游戏 沉迷 有所依赖 可有可无的玩24身边有亲戚朋友玩网络游戏吗? 有 很少 没有25你觉得大学生应该怎么对待网络游戏? 。 谢谢您的参与。

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