面试,,作为游戏策划的优势

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1、面试,作为游戏策划的优势篇一:游戏策划面试常见问与答游戏策划面试常见问与答【面试问答】游戏策划新人面试时,该如何自我介绍呢?自我介绍要简洁、有条理、自信!给面试官留下很好的第一印象,所以面试之前一定要做好准备,自己反复的口述练习;自我介绍应该包括你的姓名、教育背景和工作经历中的关键信息,此外,可以着重向面试官介绍自己的游戏经历,过去的工作和学习经历中,对未来从事游戏开发工作有帮助的部分,突出自己的优势和竞争力;简述希望成为策划的原因,以及做了哪些努力,例如来飞盒参加专业的策划课程。【面试问答】作为新人,你为什么可以胜任策划的岗位?对于新人来说,应聘缺乏的是经验,但自身的可塑性也会更强,有创造力

2、和激情,思维不受局限,这恰恰是有经验的策划容易缺失的地方。在飞盒的课程中,通过系统的学习,我们帮助大家将游戏玩家的视角,逐步转换为游戏设计者的视角,使新人具备游戏设计者的思维,将各种想法和创意,归纳为可以被实现的设计方案,这就使得我们距离游戏策划的工作跨进了一大步;其次,我们会从很多有经验的讲师这里学习到游戏开发流程,游戏系统设计等各个专业模块的设计技巧,能够自己动手制作游戏原型和DEMO,验证自己的设计思想,这就培养了大家动手的能力;最后,对专业软件的使用训练让同学可以更好的驾驭各类策划文档和设计案,例如Visio、Mindmanager、Word、Excel等,这些是执行力的体现,也是游戏

3、公司招聘会非常关注的。而这个问题,面试官有时也会换其他的形式来问你,例如“为什么你认为自己适合/可以做策划?”“中国那么多玩家,你凭什么当策划?”回答问题时,要注重逻辑性,首先、其次、最后,有条理的进行说明。不管掌握多少面试技巧,最重要的还是自身的基本功是否扎实!【面试问答】你觉得策划需要具备哪些素质?飞盒认为,对于策划来说,逻辑思维、执行能力、观察和领悟的能力,都是非常重要的,从个性来说,新人需要谦虚、有冲劲、能够承受强压力的工作。如果被问到自己具备哪些个性和素养,尽量做客观的阐述,刻意伪装自己很容易被发现,但是刻意着重突出自己的亮点和优点。【面试问答】你觉得策划平常都做些什么?策划平时首先

4、是要不断的研究、体验各种游戏产品,提供其次是设计+撰写策划文档,与其他工种的同事协作完成开发任务。谈到这个问题需要有很好的条理性,针对每一条,也能拆开详细谈谈自己的看法,注重逻辑性。【面试问答】策划分哪几个种类?或者是分工?会有系统策划、数值策划、文案策划、关卡策划、脚本策划、运营策划等,新人入行多从事为执行策划。并请注意,每个岗位是做什么内容?岗位的特点,最好能清楚的解释!【面试问答】你玩过的游戏当中印象比较深的是哪款游戏,你认为有什么要改进的地方?这几乎是策划面试必问问题回答这个问题,最好能了解一下面试公司的背景,做什么平台、什么类型的产品?如果有跟自己游戏经历吻合的地方,可以从这类游戏着

5、手着重回答(但也不用刻意为之),回答时需要实事求是,如果你不熟悉,那你回答时很容易出现漏洞,反而得不偿失。回答这个问题的顺序应该是:1、 你印象最深的什么游戏,这款游戏让你印象深的特点是什么?尽量从游戏的核心玩法。从机制特点上去谈,进而再展开,千万不要泛泛而谈游戏画面、某个操作或者某项特定的设置。2、 这块游戏在哪些方面你认为值得改进(机制玩法?)举出详细例子?同上一点一样,先从框架着手,再举出2-3个详细理解,帮助面试官理解你的思路,答案无对错,最重要的是思路。3、 如果是你去改进,你会怎么做?回答这类面试加分的问题,需要尽量展开,但是要展开合理。【面试问答】如果有玩家的装备被盗,你觉得有哪

6、些方法可以降低玩家装备被盗的几率?不同公司,提的问题会不同,但是回答思路是一样的。我们以某同学的回答为例子:1:线上公告,读条时提示,不要与其他玩家共用账号,不上不明网站。2:装备设置绑定系统。3:上线的安全时间,一定时间内不能与其他玩家交易。4:增加账号绑定的途径例如手机绑定和密保卡。我们的解读:面试官是想了解你的思维,作为策划会通过哪些游戏机制设计去降低游戏被盗的几率。1、3、4的答案是任何一个游戏公司都会做的事情。真正有价值的是第2条,但是第2条几乎没有提供任何有价值的信息,所以这是最大的败笔,别人给了你机会,你却没有把握住。总结:把我面试官提问的目的是关键啊。篇二:应聘游戏策划优势1.

7、 玩过上百款游戏,总花费不下数万,了解主流消费群心理。2. 能承受高强度工作。广告公司任职期间,常常通宵加班。3. 效率高。离职前最后一个项目7个组员选6篇脚本提案,有3篇是我的作品。(创意总监和美术总监从前在奥美和盛世长城担任总监,所有脚本是经过他们认可的。 )4. 自学能力强。自学过品牌、营销、广告、定位、消费者心理等相关知识。熟练使用PS和办公软件,会简单操作剪辑软件。5. 主动学习意愿强,工作以外会安排大量时间学习专业知识和了解行业最新资讯。经历北京航空航天大学北海学院 旅游管理专业(肄业)飞讯化妆学校 整体形象设计 (一年制)南宁巴黎婚纱(实习半年)汉狮影视广告公司 (实习半年)高中

8、获得过数学奥赛二等奖大学获得过创业大赛团体第一名(校级)怎么样才是一款好游戏。我玩上过百款游戏,总花费不下数万。对我来说,能让我掏钱是好游戏最重要的标准。怎么做才是一款好游戏。过往成功游戏的发展来看,综合起来无非在做三件事。降低门槛门槛决定了用户基数,而用户基数是一切的基础。道具收费模式产生,碎片化时间的利用,网游广告的全面覆盖,各类影视文学题材背景, 都是为了降低游戏的门槛。站在用户的角度找出这些门槛,再从专业的角度降低门槛。这是用户快速增长的不二法门。怎么样吸引住玩家1.从广度上讲 每一个玩家来到游戏中的目的都不尽相同,让每一类玩家都能在游戏中找到自己的核心玩法为吸引更多的玩家创造了可能性

9、。2.从深度上讲发掘出可玩性,最大限度的发挥出来,产生游戏特色。例如:LOL的草丛系统是其对抗交互的核心系统之一,改自魔兽争霸上下坡视野差的效果。LOL将其用草丛表现分布整个地图各个角落,极大的提高了整体可玩性。社交系统: 现有的社交系统:例如帮派:现在大多数游戏只是用利益引诱玩家加入帮派,这只是第一步。我认为帮派作用在于促进玩家产生社交行为,不同的玩家兴趣和玩法是不同的,将相同爱好的玩家聚集起来,才能更有效的促使玩家产生社交行为,从而提升各系统可玩性。PVP公会就应该强化PVP辅助功能,商业公会应该有商业辅助功能。将公会区别开才能更有效的将玩家组织起来。这早已是论坛、电商、门户网站等交互网站

10、的常识了。 新的社交方式发展:当大家都开始用QQ的时候,游戏陆陆续续开始出现类似QQ的好友窗口。而大家现在都开始用微博、微信、YY、网络社区等。这些流行的网络社交工具已经成功对应了某种需求。吸取这些成功的经验,将让游戏社交立体起来。寻找玩家消费点在抄袭无节操、同质化日益严重的今天,盈利模式的优劣可以让游戏从本质上区分开。拿起凡三国和LOL举例。篇三:游戏策划笔试、面试注意事项1. 游戏策划所需要的素质策划所需的最基础三点基本素质: 清晰的逻辑思维:在策划工作中动笔写策划案前,项目中所有模块功能全都在策划脑中,要理清模块间的关系,理清项目需求必须要有清晰的逻辑思维。表达沟通能力:策划的日常工作中

11、,经常需要跟美术和程序进行沟通,以保证美术程序对策划内容实现没有或尽量少出现偏差。敬业精神:策划平时的工作内容非常枯燥,并且压力极大,需要有足够的敬业精神才能保证长时间维持工作。其他所需素质:对市面上常见游戏内容了解,对国内外文学、历史、神话、体育、动漫等各方面知识的了解。2. 游戏策划的工作内容:主策划:负责管理游戏策划团队,分配策划团队工作,设定游戏产品世界观,根据制作人提出需求写策划主案等。系统策划:负责根据策划主案完成各分模块的功能设计。 数值策划:负责根据策划主案设计游戏中人物、道具、技能的属性和游戏中的各种公式,并对游戏的平衡性负责。剧情策划:负责根据策划主案设计游戏中剧情、关卡、

12、任务、脚本编写等。执行策划:根据主策划、系统、数值、剧情等策划设计,完成文案或录入工作,不需要自己的设计构思。3. 游戏策划面试注意事项:在面试中首先必然会作简短自我介绍,自我介绍不要掺杂个人想法之类的东西,只需要介绍个人基本情况,包括姓名、年龄、工作经历等,要做到简单和简短,不要让考官失去耐心。面试时不要出现冷场,不用管问题的答案是否正确,即使答得不对,只要能找到论据支持自己的说法就行。答考官提出的问题时要控制语速,最好可以控制在自己有时间思考,又不能让人明显看出在思考。面试有可能不会一次成功,但是面试失败不要打击信心,要摆正心态,无论面试成功与否都要在面试过程中学到一些东西,比如考官提出的

13、问题你完全无法答出来,在最后一般考官都会问你有什么想了解的,你可以提出同样的问题,听考官怎么回答,然后用心记下来,作为自己的积累。面试时时刻注意考官的表情举动等,根据考官的表情举动可基本判断考官是否满意。提出薪资要求时需要根据面试时考官的满意度考虑,在2500-3500之间浮动,全无经验的策划提出待遇最好不要超过4000。当被问到有什么想要了解的,无论是否有疑问,都要找出一到两个问题,比如公司的规模,产品的制作方向等,但一定不要问与待遇、福利相关的问题,应聘成功后这种问题自然会有答案,不满意可以不去上班,但如果问出来,有可能会让考官产生厌恶情绪,直接影响面试结果。4. 您是否有过做策划的经验,

14、如果有请写出一个具体项目的简单描述,并写出您所负责的职责内容。遇到这样的题目可能性很小,如果遇到没有经验实话实说即可。5. 简单描述一下您对国产页游的看法。页游:当前市场内页游呈现大型高质量发展趋势,市场已进入稳定发展期,但由于开发成本、用户接受度等问题影响,产品同质化严重,市场上以MMORPG类型为主,大多缺乏新意。手游:当前手游市场IOS平台是比较易产生盈利的,安卓平台由于市场混乱,虽然市场占有率大,但不易产生盈利,塞班、windowsmobile、java、WTK等其余平台游戏市场已逐渐萎缩,市场占有率已极小。6. 请设计一款RPG游戏中角色的基本属性,并阐述属性的作用。参考任何一个RP

15、G游戏就可以了,这在策划笔试题里很常见,最好的方法就是多玩几个RPG游戏,自然就能写出来7. 根据上题所设置的属性,请再设计一个攻击输出计算公式。常见共有减法、乘法、除法三种输出公式,网上有很多说明资料可以参考,至少要明白这些公式的优缺点。比如减法公式理解起来很简单,便于玩家操作计算,角色培养更直观,平衡性也较易实现,但是初期玩家成长很难体现在攻击输出上,加入其他辅助玩法系统,会容易打破平衡性。乘法公式比较容易加入攻击速度等辅助玩法,很容易体现职业区别和玩家的个人操作水平,但会打击一部分消费积极性。(参考魔兽世界)除法公式初期很容易体现出攻击输出,也较易加入其他辅助系统(参考暗黑),但后期攻击输出增加不明显,也较难被玩家理解,制作者很难把控。8

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