3ds max 6.0案例教程 教学课件 ppt 作者 刘璐 等 第6章

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1、第6章 动画与特效,第6章 动画与特效,【实例16】 礼花 【实例17】 游动的鱼 【实例18】 飘扬的旗帜 【实例19】 说话的犀牛,【实例16】 礼花,一、案例效果 二、技术分析 三、操作步骤 四、知识进阶,一、案例效果,本案例讲述了一个波动的海面波动的动画制作过程,如图所示。通过本案例的学习,掌握材质动画的制作方法。,二、技术分析,(1)在3ds max中,几乎所有对象的参数都可以被记录为动画,材质也不例外。我们一般利用材质的变换制作一些环境动画,比较具代表性的有天空中的行云、划过夜空的闪电、流动的溪流或河水、起伏的海面等。 (2)自然界中随处可以见到水,动画制作中水的场景也是频频出现。

2、在3ds max中,制作水的效果最理想的方式是利用材质变换,使用这种方法可以表现出多种水的效果,如流水、起伏的水面、静静的湖水等。,本案例的制作思路是: 创建一个平面物体作为海水的原始模型,再为其指定一个Normal(法线)命令。将圆柱体的法线向内翻转,使贴图显示在柱体的内部。 将Noise(噪波)材质指定给Bump(凹凸)贴图方式,以表现海水的起伏效果。 通过录制Noise(噪波)贴图Size(大小)和Phase(相位)值的变化效果,表现海水的流动和起伏效果。,三、操作步骤,1制作场景 (1)单击(创建)(几何体)Standard Primitives(标准几何体)Plane(平面)按钮,在

3、Front(前)视图中创建一个Length(长度)为328、Width(宽度)332、Length Segs(长度分段数)和Width Segs(宽度分段数)都为4的平面物体,作为海面物体,如图所示。,(2)单击(创建)(几何体)Standard Primitives(标准几何体)Cylinder(圆柱体)按钮,在Top(顶)视图中创建一个Radius(半径)为110、Height(高度)为102、Sides(高度分段数)为62的圆柱体,作为天空物体,如图所示。,(3)单击视图控制区中的 (显示全部物体)按钮,将4个视图中的物体以最大显示方式显示出来。 (4)确认圆柱体为选择状态,然后单击(修

4、改)Modifier List(修改命令列表)选中Normal(法线)命令。在Parameters(参数)卷展栏中勾选Unify(一致)和Flip(翻转法线)复选框,如图所示。,将圆柱体的法线向内翻转,使贴图显示在柱体的内部,如图所示。,(5)单击工具栏中的(选择并移动)按钮,在视图中将圆柱体移动到平面物体的上部,如图所示。,2创建灯光与摄像机 (1)单击(创建)(摄像机)Target(目标摄像机)按钮,在Top(顶)视图中创建一个目标摄像机,如图所示。,然后单击工具栏中的(选择并移动)按钮,在 Left(左)视图中移动摄像机到如图所示的位置。,2)单击激活Perspective(透视)视图,

5、然后按下键盘上的【C】键,将Perspective(透视)视图切换为Camera01(摄像机)视图,如图所示。,(3)单击(创建)(灯光)Target Spot(目标聚光灯)按钮,在Top(顶)视图中创建一个用来照亮环境的光源,如图所示。,然后单击工具栏中的(选择并移动)按钮,在Left(左)视图中将目标聚光灯调节成如图所示的状态。,(4)在General Parameters(通用参数)卷展栏中,选中Shadows(阴影)栏的On(开)复选框,打开聚光灯的投射阴影。再选择阴影类型为Shadow Map(阴影贴图),如图所示。,再在Intensity/Color/Attenuation(强度/

6、颜色/衰减)卷展栏中,设置Multiplier(倍增)值为0.25,使灯光稍暗;灯光颜色为白色,如图所示。,(5)单击(创建) (灯光)Omni(泛光灯)按钮,在Top(顶)视图中再创建3盏泛光灯作为辅助光源,并设置其Multiplier(倍增)值为0.3、灯光颜色为白色。然后单击工具栏中的(选择并移动)按钮,在Front(前)视图中,将泛光灯移动到如图所示的位置。,3编辑材质 (1)在Camera01(摄像机)视图中选中天空物体,然后单击工具栏中的(材质编辑器)按钮,调出Material Editor(材质编辑器)对话框。 (2)在该对话框中选中第一个示例球。然后单击 (为选择物体指定材质)

7、按钮,将材质赋予天空物体。再在Blinn Basic Parameters(反射基本参数)卷展栏中设置Specular Level(高光强度)为12、Glossiness(光滑程度)为10,如下图所示,(3)单击Diffuse(漫反射)颜色框右边的None(空)按钮,调出Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)对话框,选中其中的Bitmap(位图)选项。然后单击OK按钮,关闭该对话框并调出Select Bitmap Image File(选择位图图像文件)对话框。 (4)在Select Bitmap Image File(选择位图图像文件)对话框中,选中“天空”图像文件,如

8、下图所示。然后单击“打开”按钮,关闭该对话框并返回材质编辑器中。,(5)在Coordinates(坐标)卷展栏中,设置贴图方式在X轴的Tiling(拼贴)数量为2、Y轴的Tiling(拼贴)数量为1,如图所示。然后单击(返回到父级材质)按钮,回到上一级材质。,(6)在Camera01(摄像机)视图中选中海面物体,在Material Editor(材质编辑器)对话框中选中第2个示例球。然后单击(为选择物体指定材质)按钮,将材质赋予海面物体。再在Maps(贴图)卷展栏中,单击Bump(凹凸)右侧的None(空)按钮,设置凹凸贴图。并在调出的Material/Map Browser(材质/贴图浏览器

9、)对话框中,选中Noise(噪波)选项,然后单击OK按钮,关闭该对话框并返回材质编辑器中。,(7)在Noise Parameters(噪波参数)卷展栏中,设置设置噪波的类型为Fract(碎片)、Size(大小)为3、Height(高度)为1、Levels(级别)为3、Phase(相位)为0,如图所示。,(8)单击(返回上一级)按钮,返回到上一层材质,再在Maps(贴图)卷展栏中,单击Reflection(反射)右侧的None(空)按钮,设置反射贴图。并在调出的Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)对话框中,选中Raytrace(光线跟踪)选项,然后单击OK按钮,关闭该对话

10、框并返回到材质编辑器中。 (9)单击(返回上一级)按钮,返回到上一层材质。再在Maps(贴图)卷展栏中,设置 Reflection(反射)贴图的强度为80%,如下图所示。,4制作动画 (1)选中海面物体,然后单击Auto Key(自动记录)按钮,打开动画记录。并拖曳时间滑块到100帧,如图所示。,(2)在“材质编辑器”对话框中选中第2个示例球。再在Maps(贴图)卷展栏中,单击Bump(凹凸)右侧的Noise(噪波)按钮,进入“噪波”设置子项中,设置贴图变换的动画。 (3)在Noise Parameters(噪波参数)卷展栏中,设置噪波的Size(大小)为4、Levels(级别)为6、Phas

11、e(相位)为3,如下图所示。然后单击材质编辑器右上角的关闭按钮,关闭材质编辑器。再单击Auto Key(自动记录)按钮,将动画自动记录功能关闭。,(4)单击工具栏中的 (渲染场景)按钮,调出Render Scene(渲染场景)对话框。再在Common Parameters(公用参数)展卷栏中,设置时间输出为Active Time Segments:0 To 100(渲染的时间段为0100帧),渲染整个动画。输出大小的Width(宽度)为418、Height(高度)为272。再单击Files(文件)按钮,如下图所示。调出的Render Output File(渲染输出文件)对话框,设置输出的动画

12、文件的名称及格式。,(5)在Render Output File(渲染输出文件)对话框中,设置动画的文件名为“海面”、保存类型为AVI File(*.avi)(计算机默认的视频动画)文件格式,如图所示。并单击“保存”按钮,调出AVI File Compression Setup(视频压缩对话框)。,(6)在调出的AVI File Compression Setup(视频压缩对话框)中,选择压缩方式为Cinepak Codec by Radius选项,以Cinepak Codec by Radius压缩格式产生视频动画文件,并设置其压缩质量为85%,如图所示。然后单击OK按钮。关闭该对话框并返回

13、Render Scene(渲染场景)对话框中。,(7)在Render Scene(渲染场景)对话框中单击Render(渲染)按钮,对视图进行着色渲染,这时调出一个渲染窗口,同时产生一个名为“海面”的视频动画文件,可用各种计算机视频播放程序播放这个视频动画文件。 (8)单击File(文件)Save(保存)菜单命令,并以文件名“波动的海面”保存文件。,四、知识进阶,1变形动画 2普通变形工具 (1)Blend(弯曲)。 (2)Melt(融化)。 (3)Noise(噪波)。 (4)Displace(贴图置换)。 (5)Ripple(涟漪)。,【实例16】 礼花,一、案例效果 二、技术分析 三、操作步

14、骤 四、知识进阶,一、案例效果,本案例讲述了一个礼花发射的动画效果,动画的其中1帧效果如图所示。通过对本案例的学习和实践,掌握“粒子系统”和在Video Post(视频后处理)窗口中为物体添加特效的方法与基本操作。,二、技术分析,(1)Spray(喷射)主要用于模拟水滴。粒子被创建后,从发射器的表面沿直线运动,可用其制作雨水的效果。 (2)3ds max的粒子系统,在模仿自然现象、物理现象及空间扭曲上具备得天独厚的优势。在3ds max的早期版本中,粒子系统就能够模拟雨、雪、流水和灰尘等。随着功能的逐步完善,粒子系统几乎可以模拟任何富于联想的三维效果:烟云、火花、爆炸、暴风雪或者瀑布。,为了增

15、加物理现象的真实性,粒子系统通过空间扭曲控制粒子的行为,结合空间扭曲与粒子流造成引力、阻挡、风力等仿真影响。 本案例的制作思路是: 使用圆柱体制作“礼花”模型,并为其添加贴图效果。 创建Spray(喷射)粒子,模拟礼花喷射的效果。 创建灯光照亮粒子喷射效果。 使用Video Post(视频后处理)命令为物体添加Lens Effects Glow(镜头光晕)特效。,三、操作步骤,1制作礼花模型 (1)单击(创建)(几何体)Standard Primitives(标准几何体)Cylinder(圆柱体)按钮,在Top(顶)视图中旗帜的左侧创建一个Radius(半径)为15、Height(高度)为-6

16、0的圆柱体,作为礼花物体,如图所示。,(2)单击视图控制区中的(显示全部物体)按钮,将4个视图中的物体以最大显示方式显示出来。 (3)单击(修改)Modifier List(修改命令列表)选择UVW Map(贴图坐标)命令,为叶片物体添加贴图坐标。再在 Parameters(参数)展卷栏中设置贴图方式为Cylinder(柱体), 如图所示。,然后在Alignment(对齐)栏中设置对齐轴向为Z轴、并单击Fit(适配)按钮,如图所示。,(4)单击(创建)(几何体)Particle systems(粒子系统)Spray(喷射)按钮,在Top(顶)视图中拖曳鼠标绘制一个喷射粒子标志,如图所示。,(5)拖曳时间滑块,可观看到粒子流的喷射方向使向下发射的,与需要的方向正好相反。在Front(前)视图中,选中粒子物体,然后单击工具栏中的 (选择并镜像物体)按钮,调出Mirror: Screen Cording(镜像屏幕坐标)对话框。该命令可以沿指定

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