多媒体技术与应用 普通高等教育“十一五”国家级规划教材 教学课件 ppt 作者 张小川 邵桂芳 黄同愿4 第6章_多媒体应用系统创作工具

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1、,6.1多媒体应用系统开发的基本原则,6.2 创作工具概述,实验七 Authorware的使用,6.3 Authorware创作工具软件,6.3.5 图形编辑 6.3.6 图像编辑 6.3.7 声音编辑 6.3.8 视频编辑 6.3.9对象效果设置 6.3.10 人机交互控制 6.3.11应用实例,6.3.1软件功能简介 6.3.2软件界面简介 6.3.3 Authorware图标 6.3.4 文本编辑,本章重点难点,重点:Authorware创作工具使用,难点:Authorware设计技术,6.1 多媒体应用系统开发的基本原则,1.多媒体应用系统的开发过程 多媒体应用系统的开发流程通常是:“

2、分析与选题人员组织脚本设计创意与素材准备编码与集成测试与运行产品化推广发行”等。 分析与选题:多媒体应用系统的选题范围广,遵循“用户第一、成本次之、技术第三”的基本原则 人员组织 脚本设计: 素材准备和制作 产品化,2.多媒体应用系统设计的基本原则 人机交互界面的美观、协调、实用。 声音比图像和文字产生的作用更强烈。 动态元素(视频、音乐、音效)能引起更多的注意。 始终使用一种或同类效果的过渡。 考虑用户的满意度。 提倡以人为中心的设计。 3.开发组织的基本原则 系统原则 高效精干原则 适应性原则,4.人机界面设计原则 (1)人机界面的类型:问答型、菜单按钮型、图标型、表格填写型、命令语言型、

3、自然语言型。 (2)人机交互界面设计的美学原则 (3)多媒体界面设计的原则 面向用户原则 一致性原则 简洁性原则 恰当性原则 顺序性原则 恰当而合理使用多种媒体元素 界面布局原则,6.2 创作工具概述,多媒体创造工具能集成处理和统一管理各种媒体信息,不仅能提供各种媒体组合的功能,还能提供各种媒体对象显示顺序和导航结构。多数创造工具都有可视化的创作界面,具有直观、简便、交互能力强和无需编程、简单易学的特点。按照不同方式,可以对多媒体创作工具软件实现不同的分类: 基于时间的创作工具软件 基于图标的创作工具软件 基于卡片的创作工具软件 基于传统编程语言的创作工具软件,6.3 Authorware创作

4、工具软件,1.Authorware基本功能 面向对象的可视化编程环境;丰富的媒体素材集成环境;强大的数据处理能力;多样化的交互手段 2. Authorware 7.0新增功能 采用Macromedia通用用户界面、支持导入Microsoft PowerPoint文件、在应用程序中可以整合播放DVD视频文件、通过内容创建导航、文本等功能将更简便容易、支持XML的导入和输出、在Authorware 7.0中可以编写和运行JavaScript代码、增加学习管理系统知识对象、只需一步操作,就可保存项目并将项目分布到Web、本地磁盘或局域网上、用户可通过脚本进行commands命令、Knowledge

5、Objects知识对象、以及延伸内容的高级开发、Authorwave 7.0创作的内容可在Apple苹果机的Mac OS X上兼容播放。,6.3.1 软件功能简介,Authorware 7.0的工作界面由标题栏、菜单栏、常用工具栏、设计窗口、图标工具栏、属性设置面板、浮动面板等组成,6.3.2 软件界面简介,标题栏。显示Authorware图标和应用程序的名称。 菜单栏。由不同的菜单组成,Authorware提供文件、修改、插入、文本等10个菜单用,来设置特殊控制和进行指令操作。 常用工具栏。Authorware 提供17个命令按钮和1个“正文样式”列表框,便于编辑流程线和图标内容设置。 图标

6、工具栏。Authorware提供17个图标,是Authorware 的核心 设计窗口。左侧的竖直线是程序主流程线,在程序主流程线上方的手型标志为程序指针,它的位置随着操作位置的改变而改变。,6.3.3 Authorware图标,1.图标功能 图标是Authorware制作多媒体产品的关键所在,Authorware提供17个图标,其中前14个用于开发多媒体应用程序,后3个用于调试多媒体程序,2.图标操作 拖放图标 选择图标 命名图标 打开图标 删除图标,6.3.4 文本编辑,1.文本编辑 (1)显示图标的用法 先添加显示图标,然后双击流程线上的显示图标,即可打开演示窗口。可以对演示窗口的窗口大小

7、、菜单样式、背景颜色等进行设置,操作方法为:“ModifyFileProperties”,打开后如下图所示:,如果想对显示图标的属性进行设置,就需要先在流程线上选中该图标,然后选择“ModifyIconProperties”命令,打开显示图标属性设置对话框,如下图所示:,Movable选项卡含义 Never:表示图标对象不能被移动。 On Screen:表示图标对象可以在演示窗口中移动。 Anywhere:表示图标对象可以在任意范围内移动。 On Path:表示图标对象可以沿路径移动。 In Area:表示图标对象可以在区域内移动。,2.文本的建立 具体方法为:双击显示图标,在绘图工具箱中选择

8、文本工具,然后将鼠标移动到演示窗口中需要输入文本的地方,单击鼠标,即可得一条文本标尺和文本输入的光标点。 输入完毕,可单击绘图工具中的箭头工具,此时文本对象周围出现6个控制点。用鼠标拖动控制点可改变文本框的大小,鼠标直接拖动可改变文本的位置。 3.文本的编辑 插入、删除文字;复制、移动文字;设置文本对齐方式;设置文本字体;设置文本字号;设置文本颜色;嵌入变量。 赋值方法为:添加计算图标,打开计算图标,在该图标窗口中输入表达式,如“ct:=”表示当前系统时间“”,“:=”为赋值运算符;然后关闭计算窗口,并在保存时,因ct是新变量,此时窗口会弹出New Variable(新建变量)对话框,用户在该

9、对话框中输入初值和描述等内容。 4.应用实例,6.3.5 图形编辑,1. 绘图工具箱 绘图工具箱如下图所示,它同演示窗口一同打开,提供了一系列在演示窗口中输入文字、选择对象、图形绘制的工具。,2. 绘制图形 先在流程线上添加一个显示图标,然后双击该图标,打开演示窗口: 绘制线段。Authorware提供了两种绘制线段的工具,即直线工具和斜线工具。其区别是斜线工具可以绘制任意角度的线段,而直线工具只能绘制0、45和90的线段。 方法为:选择直线工具或斜线工具,按住鼠标左键拖动,即可画出一定角度相应线段。绘制椭圆和圆:选择椭圆工具,按住鼠标左键拖动。如果想画圆,则在画椭圆时按住Shift键即可。

10、绘制矩形和圆角矩形:选择矩形或圆角矩形工具,按住鼠标左键在演示窗口中拖动即可。在画图时和Shift键一起使用可以绘制正方形和等边圆角矩形。 绘制多边形:选择多边形工具,移动鼠标在起点位置单击获得第一个顶点,然后继续移动鼠标,在适当位置单击获得第二个顶点,依次类推,在最后一个顶点位置处双击,即可绘制一多边形,3.设置图形样式 绘制好图形后,可以进一步设置图形的样式。例如: 修改线型:选中需要修改线型的图形对象,然后选择“WindowInspectorsLines”命令,或双击工具箱中的直线或斜线工具,打开线型选择框,选择一种即可。 修改图形颜色。默认情况下,图形的边框和线条颜色为黑色,并且不填充

11、颜色。利用Authorware的颜色选择板可以修改其颜色。方法为:选中要进行修改的图形对象,单击工具箱中的边框颜色选项,在打开的颜色选择板中选择一种颜色即可。如果要给图形填充颜色,需要选择工具箱中的填充颜色选项。 修改填充方式:选中需要进行填充效果设置的图形对象,单击工具栏的填充模式选项,在打开的填充选择板中选择一种填充方式即可。,4.图形编辑 在Authorware中,提供了如下图形编辑操作: 调整前后位置:默认情况下,后绘制的图形会放在先绘制的图形前面。调整方法为:先选中需要修改位置的对象,然后选择“ModifyBring to Front”或“ModifySend to Back”命令,

12、就可完成对象的置于最前或最后的操作。 图形排列与对齐:一是利用对齐方式选择板,二是利用网格线。 对齐方式选择板的使用方法为:先按住Shift键,用鼠标逐个选中需要排列的多个对象,然后选择“ModifyAlign”命令,选择一种对齐方式即可。网格线的使用方法:先选择“ViewGrid”命令,然后选择“ViewSnap to Grid”命令即可。 图形覆盖模式:Authorware提供了6种覆盖模式,使用方法为:选中需要进行模式修改的对象,然后选择“WindowInspectorsModes”命令或工具箱中的覆盖模式选项,打开覆盖模式选择板,选择一种即可。,6.3.6 图像编辑,1.导入外部图像:

13、(1)直接导入(2)复制和粘贴(3)拖动导入 2.设置图像属性:双击导入的图像文件,打开图像属性设置对话框,6.3.7 声音编辑,1.声音图标属性设置 在图标工具栏中选择声音图标,拖动到流程线上,双击该图标打开其属性设置对话框,其中,按钮组用于控制声音文件的播放;Import按钮用于导入声音文件;Sound选项卡显示了声音文件的基本信息,如文件大小、声道数和采样频率等。 Timing选项卡用于设置声音文件的播放属性。在Concurrency下拉列表中提供了三种同步方式:Wait Until Done(等待直至完成)、Concurrency(同时)和Perpetual(永久)。 2.导入声音文件

14、 (1)从声音图标导入 (2)用拖动方式导入 (3)利用菜单导入,6.3.8 视频编辑,在Authorware中要导入视频文件,需要利用数字化电影图标 ,如果需要导入的是DVD资源则要利用DVD图标,1.数字化电影图标属性设置 Movie选项卡 (2)Timing选项卡 2.数字化电影的导入 3.使用GIF动画 4.使用Flash动画,6.3.9 对象效果设置,1.声音图标属性设置 在图标工具栏中选择声音图标,拖动到流程线上,双击该图标打开其属性设置对话框,其中,按钮组用于控制声音文件的播放;Import按钮用于导入声音文件;Sound选项卡显示了声音文件的基本信息,如文件大小、声道数和采样频

15、率等。 Timing选项卡用于设置声音文件的播放属性。在Concurrency下拉列表中提供了三种同步方式:Wait Until Done(等待直至完成)、Concurrency(同时)和Perpetual(永久)。 2.导入声音文件 (1)从声音图标导入 (2)用拖动方式导入 (3)利用菜单导入,6.3.10 人机交互机制,为交互图标。交互图标兼有显示图标和定向图标的功能:一方面它有存储交互作用和显示信息的能力;另一方面它也有强大的分支功能。在Authorware中,交互图标提供11种交互手段。,1.交互图标概述 从图标栏中将一个显示图标拖放至交互图标的右侧释放。该图标会自动被分支流程线连接

16、起来,同时弹出“Response Type”对话框。 在交互作用分支结构中,双击各分支的响应类型标识按钮,在弹出的对话框中分别选择不同的响应类型, 交互程序中一般使用3种反馈分支类型:Try Again、Continue和Exit Interaction。 选择Try Again分支类型时,等待用户执行另外一个响应。 选择Continue分支类型时,沿原路返回,期待下一响应。 选择Exit Interaction类型时,执行完分支后退出交互。 每种反馈方式的切换方法为:按住Ctrl键,用鼠标在反馈位置单击,单击一次切换一种反馈方式。,(4)交互图标属性 拖动一个交互图标到流程线上,双击该图标,打开交互图标属性设置对话框,在交互图标属性对话框中有如下选项卡。 Interaction:i Upon Exit,表示退出后,将其显示内容擦除;ii After Next Entry,表示给出响应后,在进入下一分支前擦除其内容;iii

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