穿越ol策划大纲

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1、穿越OL策划大纲版 本 号V0.01游戏版本号demo 制定日期2011-5-3最后修订2011-5-13作 者黄伟内容审核关键字策划大纲目录第一章游戏定位41、题材魔幻架空穿越52、类型即时战斗63、美术90度地图90度人物45度物件64、核心玩法副本65、核心收费装备养成宠物养成66、模式道具收费7第二章游戏设定71、背景设定72、种族设定83、职业设定84、剧情关卡设定95 宠物设定106 怪物设定11第三章游戏系统121 角色系统122 战斗系统143 聊天系统154 社交系统165 战斗技能系统196 怪物217 NPC228 道具239 装备2410 任务2711 称号2812 宠

2、物2914 生活技能3115 生产技能(合成)3116 交易3317 组队3418 邮件3519 头衔3620 帮会3621 副本3822 战场3923 竞技场3924 住宅4025 天赋树4026 一键切换双天赋4027 疲劳值系统4028 法宝4129 机器人系统41第四章其他系统411 风物志412 战斗录像413 代货币424 犯罪425 自动寻路426 玩家推荐42第五章游戏商城431 服务类432 炫耀类433 功能类434 道具类435 装备类446 宠物类447 博弈类44第六章游戏活动441 答题类452 夺城类453 节日类454 闯关类455 收集类456 藏宝类457

3、挑战类45第七章经济系统451 设计原则452 设计目标45第八章纸娃娃系统(AVATAR)46第九章美术策划461地图472物件473人物纸娃娃474技能特效475宠物48第十章音乐音效48第十一章版本计划48第十二章游戏关卡48第十三章游戏界面491 游戏主画面492 系统界面51第十四章消费引导51修改日志52第一章 游戏定位l 名称:穿越OL。l 类型:带有策略性质的回合制游戏l 题材:中世纪帝国文明时期(公元500年到1500年之间一千年来的欧洲历史)l 美术:l 模式:道具收费。l 核心玩法:1. 独具特色的装备养成系统,其间包含了装备强化镶嵌品质锻造2. 装备制造系统,(一些特殊

4、的装备需要玩家自己消耗材料与初等装备制造)3. PVe副本系统(玩家可以通过副本系统检验自己的战斗力,而且玩家也可以通过该系统来获得各种物资和经验值)4. PVP可以与其他玩家之间进行战斗l 核心收费: 1:装备养成约40。2:兵种升级约10。3:兵种制造10。4:英雄养成(装备外) 约30%5: 其他-约10%需求分析1、题材古代欧洲战场2、类型回合制战斗1 战斗模式既定,不作赘述2 战斗模式中增加英雄单位4、核心玩法战斗系统:与传统的策略SNS一样,玩家之间的交互主要通过战斗来实现。占领:玩家可以攻打他人领地,击败驻守玩家即可实现占领救援:如果自己的好友领地被其他玩家占领,那么可以派兵救助

5、,击败占领方的部队,即可使好友城池处于无归属状态驻防:玩家可以派遣将领、并部署部队开抵御侵略者5、核心收费装备养成、英雄养成。装备养成:装备类目前设定有:装备强化、打孔与镶嵌、品质升级英雄养成类:技能获取、角色升级强化、属性强化道具6、模式道具收费l 入门门槛低,免费游戏容易聚拢人气。l 道具收费能在短时间内吸纳大量资金,与时间因素无关。对于用户量大但留存率低、用户周期短的平台无疑更适宜。第二章 游戏设定1、背景设定地理时间特征:中古时期,欧洲、西亚 武装特征:冷兵器、简易火器武装单位与社会特征:骑士制度及骑士精神建筑特征:哥特风格2、国家设定罗马帝国:公元前27年-公元1453年,罗马进入了

6、“罗马帝国”时代。罗马帝国可用来表示罗马统治下的所有土地。罗马的扩张使罗马超出了一个城邦的概念,成为一个超级大国。罗马疆域的全盛期是图拉真统治时期,罗马帝国此时控制着大约590万平方公里的土地,是世界古代史上最大的国家之一。特征兵种:方盾长枪(标枪)兵(拥有远程攻击单位且防御力与近战单位相当,设计频率稍低)波斯帝国:波斯是众多古代文明中发展程度较高的民族,它的历史源远流长。开始,这一文明才以波斯帝国的名号出现于历史舞台,直至公元十七世纪。在此之前的几个世纪,这片土地曾经被许多发源于地中海区域的势力所统治,但最终还是成为了一个独立王国,恢复了属于本民族的自由与荣耀,并发展成为一个横跨美索不达米亚

7、和印度的帝国。特征兵种:大象兵(血量惊人,但是防御稍低的单位,攻击力较高)古希腊:古希腊是西方历史的开源,持续了约650年(公元前800年 - 公元前146年)。公元前5、6世纪,特别是希波战争以后,经济生活高度繁荣,产生了光辉灿烂的希腊文化,对后世有深远的影响。特征兵种:斯巴达战士(攻击频率高、攻击力较高,防御力较低)3、职业设定除上述特种兵外,一半战斗单位为:步兵、骑兵、弓兵5 宠物设定6PVE怪物设定1 人形系l 描述:它们被称为人形仅仅是因为它们与人类一样直立行走,但不代表它们拥有与人类一样高等的灵魂。泰坦在创造它们的时候似乎忘记了思想,它们的脑容量与头颅完全不成比例,简而言之,一群行

8、尸走肉。l 范例:地精之类在沼泽地土生土长的低等人形生物。2 动物系l 描述:每一个世界都存在这些四条腿爬行的动物,它们有一些友善,有一些凶恶,对人类而言,要在这个充满未知的世界上重新适应和生存,对这些四条腿的朋友敬而远之是绝对的上上策。l 范例:嗜血石狼,一种生活在岩石地带的无眼巨狼,靠嗅觉捕食。3 恶魔类l 背景:它们是泰坦创世的失败品中最低劣的出品。除了贪婪、狡诈和嗜杀成性的特性外,那恐怖的外形也使它们被那些可怜的穿越者称为“恶魔”。l 范例:长着三头六臂的食人魔、黑翼。4 神使系l 背景:作为一个试验品,泰坦的目光时刻注视着这片新生的大地。神使就是泰坦的精神化身,它们通常以人的形态出现

9、,但身上散发出的神秘灵气使任何一个生物都能感觉到那自上而下的压迫感。它们在这个星球上往往扮演着平衡者的角色。l 范例:神祗十字军,代表泰坦的暴力军队。5 元素系l 背景:世界是由风、火、雷、土、水这五种基本元素构成的。在世界诞生的那一刻,泰坦的一个疏忽为这些构成世界的基本元素带来一点灵气,它们各自凝结成了各种形体,在世界上的各个地方游荡。l 范例:火山地带的火元素。6 死灵系l 背景:死灵在世界上是一种神秘的存在,神秘到连泰坦都将其作为研究的对象,因为它们的出现是泰坦始料未及的,它们的出现一定是哪里出了差错,而这是泰坦所不能容忍的。偏偏,它们的昼伏夜出和穿越空间的神秘能力使泰坦也一时束手无策。

10、l 范例:死灵骑士,Zombie等。第三章 游戏系统1 角色系统1 角色属性1.1 属性说明基本属性是通过数值来表达角色能力的基本手段,玩家所拥有的众多的英雄,他们之间的基本差别就在于这些属性上的变化。l 基本属性:攻击力:暴击率:暴击伤害为一般伤害输出的120-150% 默认触发几率5%命中率:回避率:带兵数量:英雄可以带领的战斗单位数量。l 其他成长属性:生活技能等级、生产技能等级、荣誉击杀等级、国家功勋等级、竞技场等级。成长属性向性所有其他成长属性都是通过提升相应属性值获得。2 角色成长预期玩家级别:40级(后期扩展至4075级)2.2 属性单位设计l 玩家游戏级别:百位l 等级经验单位

11、:亿位l 最大体力单位:十万位l 最大法力单位:十万位l 最大物理攻击:万位l 最大法术攻击:万位l 最大物理防御:万位l 最大法术防御:万位2.3 属性比例分配l 基本属性部分:20%l 装备增加部分:45%l 宠物增加部分:10%l 称号增加部分:5%l 被动技能增加部分:20%战斗系统:PVPPVE3 聊天交流留言板4 社交系统好友关系侵略者5 战斗技能系统1 技能概述2 技能分类l 攻击类:立即对目标造成一定数值的伤害。l 治疗类:立即对目标实施治疗,增加一定数值的体力。l 效果类:给目标一个技能效果,持续一段时间。l 被动类:给自身增加一定数值的属性。l 触发类:一定几率被动触发的技

12、能。l 其他类:如回城,召唤,在本章中不做叙述。7 NPC1 NPC概述NPC在游戏过程中为玩家服务。NPC也分阵营,阵营NPC只为本门派玩家提供服务,不为其他门派玩家服务,也不能遭受其他门派玩家的攻击。非阵营NPC可以为所有玩家提供服务。2 NPC功能l 发布任务l 武器交易:购买武器、修理装备、卖出物品。l 防具交易:购买防具、修理装备、卖出物品。l 饰品交易:购买饰品、修理装备、卖出物品。l 道具交易:购买道具,修理装备,卖出道具。l 银行保管员:存取钱物。l 治疗师:回复体力法力。l 拍卖师:拍卖、交易所。l 驿站车夫:场景传送。l 帮会管理员:加入帮会、进入帮会。l 战场管理员:战场

13、管理者。l 竞技场管理员:竞技场管理者。l 声望管理者:领取门派奖励和门派工资。l 活动大使:活动送礼。8 道具1 道具概述道具在游戏中提供另一层次的功能接口,他们可以通过使用、交予、持有等方式来发挥作用。2 道具分类l 药品:立即增加体力和法力。l 药剂:立即获得某个技能效果。l 材料:用来合成装备和道具。l 任务道具:用来完成任务。l 镶嵌宝石:用来镶嵌到装备,提升装备属性。l 升级宝石:用来升级装备,提升装备属性。l 技能书:学会该技能。l 配方:只有使用配方学会合成方法,才能合成装备道具。l 特殊道具:提供特殊功能的道具,大多为商城道具,在商城道具章节叙述。2 道具使用l 背包使用:打

14、开背包,选择要使用的道具,点击“使用”指令,即可使用该道具。l 快捷键使用:在背包中选择要使用的道具,点击“快捷键”指令,即可将该道具定义到相关快捷键上。然后在游戏过程中点击相关快捷键使用该道具。3 绑定类型根据道具品质和功能,分为不绑定和获得绑定(任务道具)。4 掉落组道具9 装备1 装备概述玩家可以装配武器,防具和饰品,装备武器和防具会改变玩家在战场中的形象,并且会提升玩家的个人属性。由于我们的提法是装备养成,所以会有一系列系统用于支持装备的升级。2 装备分类l 武器:提供攻击数值的装备。l 防具:提供防御数值的装备。l 饰品:提供战斗属性的装备。l 时装:提供特殊功能的装备,大多为商城道具,在商城道具章节叙述。3 装备使用3.1 武器武器主要是提升玩家攻击能力的装备,它在装备后会改变玩家在战场中的形象。游戏中共有6种武器类型,每个职业对应两种类型。3.2 防具防具主要提升玩家防御能力的装备。游戏中共有9种防具类型

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