《线上游戏》ppt课件

上传人:tian****1990 文档编号:81593126 上传时间:2019-02-21 格式:PPT 页数:17 大小:2.70MB
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1、線上遊戲,指導教授:李永銘 博士 組別:第六組 組員:胡慧萍、張文豪、林益田,線上遊戲之起源,線上遊戲其歷史最早起源於1970年末由英國艾賽克斯大學學生Roy Trubshaw 所創造的冒險性遊戲泥巴(Multi-User dungeon or dimension, MUD),是一種文字化的線上遊戲。 MUD是多人地下城堡( Multi-User dungeon )、多人世界 (Multi-User dungeon dimension)或多人對話( Multi-User Dialogue)的簡稱。指的是一個存在於網路、多人參與、使用者可擴張的虛擬實境,其界面是以文字為主。 直到1980年代,台

2、灣開始興起了線上遊戲風,其基本也都是以MUD為基本架構,純文字的線上冒險遊戲,亦正符合當時以撥接型態及BBS為主的網路遊戲世界。,線上遊戲的意義,線上遊戲是一種電腦軟體系統,以特定的遊戲軟體,可供多名使用者(玩家)同時進入系統中去探險,每個進入的玩家可以扮演或控制一個角色,透過這個角色,玩家可以在系統中任意遊走探險,也可以與其他玩家可以互相聊天、對抗、練功,經由頻繁的互動,一同作戰或交談,產生社群的連結,進而發展出一個新的層級式社會結構。 網路讓遊戲本身突破了其遊戲本身的意義,它塑造了一個虛擬空間,讓玩家除了現實的真實世界外,亦在網路上營造了一個虛擬世界。,線上遊戲的內容,(一)角色扮演遊戲:

3、例天堂II、 魔獸世界、武林群俠傳。 1、人物屬性:各種屬性不同、各有其優缺點,玩家可憑喜好選擇(預設角色、創造角色)。例如性別角色的不同、職業的不同、種族的不同、身分階級的不同。 2、戰鬥方式:(即時制、回合制、半回合制)、獲取經驗值以便讓角色升級、提升角色的各種屬性、使得角色能夠成長。 3、迷宮地下城:有許多任務、怪物、寶藏,以探索冒險方式來進行遊戲。 (二)即時戰略遊戲:例魔獸爭霸、絕對武力Online(CS Online)。 玩家透過角色扮演,進行各種建設與作戰,強調團隊合作,是一種完全以多人連線廝殺為進行方式的線上遊戲。有別於其他線上遊戲,可以單兵作戰, CS Online,強調戰術

4、與戰略,需要緊密的團隊合作,才有機會取勝。,線上遊戲的分類,目前國內線上遊戲的分類,大約可分成三大類,線上遊戲的特色,(一)角色扮演:虛擬身分角色扮演: (1)身分實驗室:每個人都可以在線上扮演著不同角色,裝扮成與現實生活完全不同的另一個自我。 (2)心理劇場:可以具體表現出玩家心理狀態的反應。 (二)虛擬社群:線上遊戲的社群效果與人際互動,玩家與玩家之間,關係是既競爭又聯合,彼此的人際互動與社群發展,是非常的密切,藉由線上遊戲,產生了強而有力的虛擬社群。 (三)遠距臨場感:藉由線上遊戲的真實臨場感,讓每位玩家都能夠藉由遠距模式,模擬戰鬥,或參與模擬遊戲情節。 (四)即時多人互動性:由於線上遊

5、戲可以同時提供數以千、萬計的玩家同時參與遊戲,遊戲的的進行方式,是一種即時且多人互動的模式。,線上遊戲的功能,線上遊戲是一個想像的天堂,夢想的國度,每個玩家都可以在線上築夢。 (1)虛擬社會:網際網路的普及,線上遊戲的多元聲光效果,以及線上 與虛擬社群的互動,已經讓越來越多人成線上遊戲一族。 (2)心靈慰藉之功能:在現實生活中的挫折與失敗,可以藉由線上同儕團體的安慰,或是遊戲獲勝的方式,來取得心靈慰藉。 (3)教育啟發之功能:線上遊戲具有腦力激盪的功能,可以幫助玩家學習更多知識、經驗,增加玩家在閱讀、思考、想像、組織上的能力。 (4)人際關係之功能:協助E世代參與人際互動關係,在現實生活中人際

6、關係可能屬於較為疏離的族群,在線上遊戲中,經由彼此合作競爭的過程,容易取得認同感,有助於現實生活人際關係的發展。線上遊戲產生了新的人際關係建立及人與人之間的互動關係改變。,新天堂樂園VS新無間地獄,線上遊戲世界是真實生活慾望城市的呈現 (一)快樂天堂(人間天堂樂園) (1)助人為快樂之本:許多線上遊戲玩家,以助人為快樂之本,願意協助新進或是弱小玩家參與遊戲,提供弱勢玩家許多必要的協助,以及教導弱勢玩家許多遊戲知識。 (2)真愛世界:許多玩家在現實生活中,沒有理想的伴侶,藉由線上遊戲長時間的相處,與彼此即時而緊密的互動,發展出許多戀曲(網愛)。 (二)利益社會的重現(線上的無間地獄) (1)恃強

7、凌弱、欺善怕惡:許多玩家利用遊戲角色等級較高的優勢,恃強凌弱、欺善怕惡,真實社會黑暗面的重現。 (2)人不為己天誅地滅:自私型玩家的出現,拒絕幫助弱小玩家,或是與其他玩家合作,遊戲的目的,在於幫助自身角色的壯大,典型自私自利型玩家。 (3)竊取線上寶物、線上遊戲犯罪事件激增:由於線上遊戲的普及,越來越多的竊取線上寶物以及線上遊戲犯罪事件激增,成了社會治安的另外一塊死角,玩家如何保護自身權益?,(1)根據警方移送案件以共用帳號發生糾紛占多數,共用帳號易產生所有權不清的糾紛。 (2)不與他人共同使用帳號密碼,避免遭他人竊取遊戲寶物,建議獨自使用個人帳號密碼。 (3)如果還是決定與朋友共用帳號,就該

8、有可能會發生損害的心理準備。 (4)不貪圖方便,違規使用外掛程式,因為外掛程式中可能被植入特洛伊木馬程式(容易遭人利用駭客程式竊取帳號密碼)。 (5)盡量不在網咖(開放式環境中的電腦)玩遊戲,避免帳號密碼外流。,為何線上遊戲可以迅速興起的原因,人生不如意事十常八九,莘莘學子在學校裏必預面對一連串惱人的考試,上班族可能必須承受工作上的壓力,家庭主婦在終日忙於家務之餘亦想尋找新的休閒活動。每個人在現實生活中總有許多的困擾與不如意。如果這時有人提供一個虛擬世界,在這個幻想的空間裏,你我不需要有真實的姓名與身份,在這個虛擬空間裏,你我可以隱性埋名,化身為任何角色。現實生活,你我可能是個朝九晚五的上班族

9、,但在這個創造的空間裏,你我可是武功高強的俠士、權傾一時的大戰略家、法術高超的仙人、球技精湛的明星球員等。任何角色,隨你我想像而盡情馳騁。 對長期處在繁忙、壓力大生活環境的現代人而言,似乎尋找到了桃花源仙境。在線上遊戲廠商精心設計的各個場景與角色裏,玩家可以讓想像得以抒發,可以把煩惱完全拋開,這也正是為何線上遊戲可以在極短的時間內快速風行的主因。,線上遊戲產業特性探討,一、產品生命週期高於一般PC遊戲軟體 線上遊戲由於在劇情架構上具延伸性、功能具擴充性以及網路互動性的特性;同時由於玩家需要一段時間才能累積其經驗值,故在放棄舊遊戲而就新遊戲的轉換成本相對較高的情況下,玩家的忠誠度及黏附性相當高。

10、 二、 高風險產業,但獲利亦令人不敢小覷 一套線上遊戲的完成費時耗錢,諸如劇情企劃、人物繪製、配樂、程式撰寫、硬體設備的添購、各項行銷花費、後續的網站服務等皆需要花費大筆的金錢與時間。若是開發出之遊戲軟體無法契合市場需求,市場反應不佳而致銷售不如預期,則之前的努力皆付諸東流;但若遊戲能掌握市場脈動、切中玩家口味,若會員人數能夠大量增加情況下,則規模經濟能充分發揮,獲利將相當可觀。由此可見其高風險、高獲利特性。,線上遊戲之獲利模式,三、 線上遊戲可避免盜版的發生 對於一般國內遊戲軟體發行業者來說,盜版的猖獗一直困擾業者,往往付出相當多的時間與精力方能完成的產品,在上市後,獲利反被盜版業者壓縮。智

11、慧財產權的缺乏保障,對於國內軟體的發展構成相當大的阻礙。 但線上遊戲的經營模式可免除掉盜版業者的困擾。對於線上遊戲來說,軟體的銷售僅佔其營收的一小部分而已,而主要營收來源是來自於玩家上網的點數卡或會員月會費收入,而這一部分盜版業者根本無機可趁;此外,對於線上遊戲業者來說,為了促使更多玩家上線增加其普及率以便能夠獲取更多的連線收入,業者對於線上遊戲的軟體大都採低價策略,甚者以免費促銷方式,因此,盜版業者在無利可圖情況下,大都知難而退。 四、 產品對服務的依賴性高 線上遊戲有個很重要的特性,那就是就算是再引人入勝的劇情,若不能配合完整的後續服務,其產品的效益將大打折扣。因此,為了解決玩家可能面臨的

12、瑣碎問題,目前皆有成立24小時的客服中心,以確保玩家在連線遊玩時能夠最即時與專業的服務。,五、 異業結盟蔚為風潮 目前國內的熱門的線上遊戲,其強大的吸引人潮能力令人不敢小覷。因此不論是硬體廠商、入口網站、電信業、寬頻業者都想辦法與遊戲業者,更希望進一步取得經營權。目前以ISP業者最為熱衷,期望能與線上遊戲業者結盟,將其雄厚的會員導引為本身的使用客層內。,未來的大型線上遊戲需要具備有幾項特性,(1)先進入市場所累積社群經營能力強 (2)連線品質穩定及客服售後服務佳 (3)遊戲內容能不斷更新,而吸引會員長期駐留,經營模式與進入模式,如何面對遊戲世界數位科技生活,(一)玩家本身應有的省思:遊戲的目的

13、,在於享受由遊戲過程中的各種過程,而遊戲終究只是遊戲,虛擬與真實需要區隔清楚,不應讓線上遊戲變成生活的全部、更別讓遊戲成為生命的意義。 (二)家長與教育單位的參與、協助、輔導:家長與教育單位的輔導,讓玩家能夠遊戲時快樂遊戲、讀書時快樂讀書,家長與教育單位應站在輔導位置,而不是全然禁止,才能更有效輔導線上遊戲玩家。 (三)遊戲網咖業者的自律與政府積極立法推動:網咖業者與政府,該更積極去面對線上遊戲帶來的種種負面影響,立法禁絕不當的遊戲行為,鼓勵遊戲線上遊戲產業的正面發展。 (四)寓遊戲於生活、寓教育於遊戲:讓線上遊戲與教育與生活集合,讓教育的功用能在遊戲中發揮,把遊戲與生活結合,讓生活更輕鬆自在

14、。 (五)快樂迎接電玩遊戲新科技未來:電玩遊戲的發展,是新科技未來發展的重點,既然已經無可避免,人們就該用更光明的方式去面對,快樂迎接此一產業的未來發展,結論,線上遊戲是當今許多人生活中不可或缺的一部份,雖然並非所有人都會接觸,但對於這項科技產業下之新發展,尚須抱持著正確之觀念,遊戲本身並非毒蛇猛獸,正如同給您一把劍,您可以為善,亦可以為惡般的全取決於進行遊戲之人的想法及觀念,或許您正進行遊戲,又或許您從不接觸,但是,這產業將會持續下去,只要有電腦及網路的存在,它就會存在。 網路虛擬世界可使部分玩家獲得心理上的滿足。許多網路成隱者,是因為在現實生活得不到滿足,才被虛擬的網路世界吸引。遊戲之中的

15、權利、地位、角色能力數值的增長、虛擬貨幣、人際關係等元素,提供玩家心理上的成就感與滿足,而遊戲中美麗奇幻的虛擬世界,使玩家暫時忘卻現實生活的種種。網路遊戲提供了現實生活得不到的滿足感,這是想要玩網路遊戲的主要原因。網路創造出的虛擬世界提供玩家短暫的心理滿足,甚至使許多人出現網路成癮的情形。 由於網路成癮者對虛擬的世界產生過度的心理依賴,導致在現實生活中沒有生活目標,也無其餘興趣。太專注於網路虛擬世界的結果,使成癮者喪失了學習的時間與動力。大部分成癮者不想出門也不願與人交談,造成人際交際的障礙,部分患者可能因此導致性格自卑、內向、社交恐懼症或其他精神心理問題。適度地玩線上遊戲可以紓解壓力,但若是不懂得節制,小心成癮後影響身心健康。,

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