南开大学16秋学期《3D游戏软件设计》在线作业

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1、 谋学网 16 秋学期3 游戏软件设计在线作业 一、单选题(共 20 道试题,共 40 分。 )1. 在复合变换中,固定坐标模式的变换,对于坐标变换操作的调用和执行顺序描述中,正确的是. 相对于同一个固定坐标系先调用的变换先执行. 相对于同一个固定坐标系先调用的变换后执行. 相对于同一个固定坐标系调用和执行的顺序没有必然联系. 以上说法都不对正确答案:2. 启动混合后,如果白色物体和一个黑色物体用 gllnun(GL_ON,GL_ON)方式混合后,结果的混合部分的颜色为. 白色. 灰色. 黑色. 黄色正确答案:3. OpnGL 提供了几种基本的三角形顶点连接方式. 1. 2. 3. 4正确答案

2、:4. 我们使用函数 gluLookt(0,1,0, 0,0,-3,0,1,0)观察物体,那么,我们的视点起始处为. (0,1,0). (0,0,-3). (-3,0,1). (1,0,0)正确答案:5. 我们在绘制完物体后,如果锁定了深度缓冲区,接着再调换物体的 z 方向的次序,此时关于遮挡关系以下说法中正确的是. 物体重叠部分会发生混合. 遮挡关系发生改变,物体遮挡关系互调. 遮挡关系不变. 无法判断正确答案:6. 现在有控制点为四个,每个顶点有三个坐标,现在我们想利用函数 gluNursSur 进行NURS 表面设置,那么 u_stri 的值应该设置为 谋学网 . 3. 4. 12. 4

3、8正确答案:7. 在利用矩阵进行图形三维变换时,我们只用 33 矩阵无法完成的变换操作是. 平移. 旋转. 错切. 以上说法都不对正确答案:8. 当我们的源和目标的 lph 值都为 0.75 时,当使用函数gllnun(GL_SR_LPH,GL_ON_MINUS_SR_LPH)进行像素混合,得出的结果描述正确的是. 源和目标混合效果相同. 混合色更接近源. 混合色更接近目标. 无法判断正确答案:9. OpnGL 提供了最大数目为 N 的模型变换矩阵堆栈,N 为. 8. 16. 32. 64正确答案:10. 通常,我们的运动模糊效果,可以利用哪个缓冲区实现. 颜色缓冲区. 深度缓冲区. 模板缓冲

4、区. 积累缓冲区正确答案:11. 两个矢量之间的点乘结果为. 一个矢量. 一个标量. 如果为零则不是矢量,其它情况下皆为矢量. 以上说法都不对正确答案:12. 使用函数 glisk(GLUquri*qoj,Gloul innrRius,Gloul outrRius,Glint slis,Glint rings)如果要绘制一个没有空的圆盘,我们的参数 innrRius 应该如何设置. 大小和 outrRius 相同. 1. 0. 大于 outrRius正确答案: 谋学网 13. OpnGL 中在颜色索引模式下使用的用于选择单值索引的函数是. glInx*. gllmpolor. gllr. gl

5、olor3正确答案:14. 利用 33 矩阵进行二维点集变化时,我们使用的矩阵为1,0,0;0,-1,0;0,0,1,那么变化后的效果为. 沿着 X 轴对称变换. 沿着 Y 轴对称变换. 沿着原点对称变换. 沿着直线 y=x 对称变换正确答案:15. 函数 gllpun 用于设置 lph 测试的参考值和比较函数的参数中,哪个参数的意义表示“绝不接受这个片段”. GL_NRVR. GL_LWYS. GL_LSS. GL_QUL正确答案:16. 我们使用数组 qn4=0,1,0,0作为参数,利用函数 gllipPln 去切割物体时,剩下的部分为原物体的. 左半边. 有半边. 前半边. 后半边正确答

6、案:17. 一个矢量加上一个矢量结果为. 一个矢量. 一个标量. 如果为零则不是矢量,其它情况下皆为矢量. 以上说法都不对正确答案:18. 在进行点选操作时,我们使用一个名称标识了三个重叠的圆形。现在对它进行一次点击,那么它产生的点击记录为多少次. 3. 1. 2. 0正确答案:19. 将一条不经过原点的直线进行简单的缩放变换,缩放后直线和原来直线相比. 位置变化长度不变. 长度变化位置不变 谋学网 . 位置和长度都会变化. 以上说法都不对正确答案:20. 下列哪个几何图元的基本名称和含义“一系列的直线连接”对应. GL_POINTS. GL_LINS. 矩形. GL_LIN_STRIP. G

7、L_QUS正确答案:16 秋学期3 游戏软件设计在线作业 二、多选题(共 10 道试题,共 20 分。 )1. 以下 glPointSiz 函数的参数 siz 值设置正确的是. 1. 0. -1. 10正确答案:2. 实现物体坐标到达屏幕坐标的处理管线中,包括的处理步骤有. 视图模型矩阵操作. 投影操作. 透视除法进行规范化. 视口变换正确答案:3. 下列哪些是 OpnGL 的对多边形绘制的限制. 各条边不能相交. 必须是凸多边形. 中间无孔洞的多边形. 边数不可以超过 10正确答案:4. 通过矩阵sx,0;0,sy对二维的不经过原点的图元进行缩放变换,有可能得到的结果为. 图元相对原点的位置

8、变化了. 图元自身尺寸变化了. 图元自身发生了旋转. 图元可以完全不发生变化 谋学网 正确答案:5. 在如下哪些模式下,不会产生任何绘图像素,并且屏幕被“冻结”. 反馈模式. 选择模式. 渲染模式. 都不是正确答案:6. 我们可以通过函数 glLightv 设置光源的哪些属性. 环境光强度. 散射光强度. 镜面光属性. 光源位置正确答案:7. 我们使用函数 glRnr(Glnum mo)去启动控制模式,那么以下说法正确的是. 可以启动渲染模式. 可以启动选择模式. 可以启动反馈模式. 可以同时启动三种模式正确答案:8. 一下那些属于 OpnGL 的特点. 标准支持灵活. 具有良好伸缩性. 具有

9、良好扩展性. 扩展性不强. 正确答案:9. glVrtx3 函数的参数的意义描述正确的有哪些. 第一个参数为点的 X 坐标值. 第二个参数为点的 Y 坐标值. 第三个参数为点的 Y 坐标值. 第三个参数为点的 W 值正确答案:10. 以下是正交投影 glOrtho 函数作用特点的是. 视体是一个椎体. 物体近大远小. 视体为立方体. 物体的距离并不影响它看上去的大小正确答案:16 秋学期3 游戏软件设计在线作业 谋学网 三、判断题(共 20 道试题,共 40 分。 )1. 位图是由 0 和 1 组成的矩形数组. 错误. 正确正确答案:2. Voi glitmp( Glsizi with,Gls

10、izi hight,Gllot x,Gllot y,GLlot xi,GLlot yi,onst Gluyt *itmp)中,with 必须是 8 的倍数. 错误. 正确正确答案:3. 已知两个向量,可以通过运算 V1.V2 获得它们所在平面的法线. 错误. 正确正确答案:4. OpnGL 坐标系统和 Winows 程序的坐标系统方向完全一致. 错误. 正确正确答案:5. 位图字体无法进行旋转. 错误. 正确正确答案:6. 过滤函数中的参数 GL_LINR 它会对一小块区域的纹理单元值进行加权平均,用于放大或者缩小. 错误. 正确正确答案:7. 为了使用 mipmp,必须提供全系列的大小为 2

11、 的整数次方的纹理图像,其范围从 2*2 到纹理的最大单元. 错误. 正确正确答案:8. 镜面亮点的颜色就是光源的镜面光的颜色. 错误. 正确正确答案:9. 设置光源位置时,当我们的光源坐标位置(x,y,z,w)中的 w 为 0 时代表我们的光为局部光源. 错误 谋学网 . 正确正确答案:10. 假设一面砖墙高度只有宽度的 2/3,但是只要开启纹理过滤函数glTxPrmtri(GL_TXTUR_2,GL_TXTUR_MIN_ILTR,GL_LINR);然后进行纹理坐标映射就不会出现纹理扭曲. 错误. 正确正确答案:11. 对于基本的求值器使用绘制步骤为先开启求值器,设置控制点,设置绘制属性和模

12、式,最后进行渲染. 错误. 正确正确答案:12. 函数 glLoNm 用于将当前的名字替换名字堆栈顶部的元素. 错误. 正确正确答案:13. 雾化效果在颜色索引模式下是不可用的. 错误. 正确正确答案:14. 在 OpnGL 中一次只有一个纹理图像能够处于有效状态. 错误. 正确正确答案:15. 纹理坐标必须在 RG 模式下才能使用. 错误. 正确正确答案:16. OpnGL 的全称是 OpnGrphisLirry 吗. 错误. 正确正确答案:17. glrwPixls 函数被调用时,数据首先根据当前生效的像素存储模式从内存进行解包,接着执行像素传输操作。. 错误. 正确正确答案:18. 函数 glpthMsk 的 lg 参数设置为 GL_TRU,则标志着深度缓冲区可以写入. 错误. 正确正确答案:19. 在光栅屏幕中,我们的锯齿效果可以通过各种优化技术完全消除 谋学网 . 错误. 正确正确答案:20. 模板测试只有存在模板缓冲的情况下才会执行,否则模板测试总是能够通过. 错误. 正确正确答案:

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