【8A文】inventor教程

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1、Autodesk Inventor 基础培训 上海古锐科技有限公司 孟银峰,1. 熟悉Autodesk Inventor,学习目标 全面概述建模过程 熟悉用户界面 全面概述Autodesk Inventor设计支持系统,系统需求,操作系统 Windows Vista Windows XP Professional(SP2) 处理器 英特尔奔腾 4 处理器 AMD 皓龙或更高版本(2 GHz或兼容) 最低系统要求(少于1,000个部件) 1 GB 内存以上 Direct3D 10、Direct3D 9 或 OpenGL 兼容显卡,128 MB 其它系统要求(多于1,000个部件) 高配置电脑,1

2、.1 建模过程简介,新建部件,新建零件,插入零件,添加装配约束,保存部件,零件建模,部件建模,定义Autodesk Inventor项目,定义Autodesk Inventor项目,1.2 Autodesk Inventor中的文件,零件文件 .ipt 部件文件 .iam 表达视图文件 .ipn 工程图文件 .idw 模板文件 包括公制和英制的各国标准(ANSI、GB、DIN、ISO等),1.3 用户界面,下拉菜单,标准工具栏,显示控制按钮,工具面板,浏览器,状态栏,图形区,右键关联菜单,内存占用显示,1.3 常用快捷键,快捷键(可以把自己做的设置保存起来) 草图S 草图直线L 拉伸E 旋转R

3、 打孔H 帮助F1 平移F2 缩放F3 旋转F4 上一视图F5 轴测视图F6 切片观察F7 显示/关闭约束F8/F9 草图可见性F10,2. 使用草图,学习目标 学习草图命令和环境,然后练习创建草图 学习如何约束草图以及应用、查看和删除约束 学习草图中的尺寸,包括基于等式的尺寸 编辑草图,移动或调整对象大小 注:重点掌握“两种约束,一个共享” “几何约束”、“尺寸约束”和“共享草图”,2.1 草图环境概要,创建或编辑草图时,所处的工作环境就是草图环境。,2.2 草图环境参数设置,“工具”菜单的“文档设置”,“工具”菜单的“应用程序选项”,草图的创建,方式一:以原始坐标系的面创建草图 方式二:以

4、已有特征上的平面创建草图 方式三:工作面上创建草图,方式一,方式二,方式三,2.3.1 草图的创建,直 线,调用方式:工具面板中单击 操作规则: 在图形区单击确定直线的起点和终点,并可不间断的连续绘制多条直线。 在已绘直线的终点上,长按左键不放,沿圆弧路径移动光标,可绘制圆弧。 在右键菜单中“结束”(完成并退出直线功能)或者“重启动”(完成并继续绘制新的直线),样条线,调用方式:工具面板中单击 操作规则: 在图形区单击拾取点为样条线的控制点,并动态显示所绘样条线。 双击结束或在右键菜单中选“创建”,完成开口样条线绘制。 右键菜单中“后退”可取消当前控制点的建立。 拾取所绘样条线的起点,完成封闭

5、样条线绘制,2.3.2 直线和样条线,圆与椭圆,在工具面板中单击 ,来绘制以圆心和半径来确定的圆 单击 ,通过选择三条直线来生成相切圆 单击 ,通过定义中心点、长轴和短轴来构造椭圆 在图形区单击拾取点为椭圆的圆心。 移动光标,以中心线动态显示椭圆一个轴的方向,拾取后,一个半轴的方向与长度被确定; 移动光标,将以光标点作为未来椭圆的经过点,动态显示结果椭圆,拾取确认,在右键菜单中“结束”。,圆 弧,工具面板中单击 ,以圆弧上的三点来确定圆弧 单击 ,绘制以选定目标相切的圆弧,选定目标可为直线、圆弧或样条线 单击 ,以圆弧圆心、终点和起点来确定圆弧,2.3.3 圆、椭圆和圆弧,矩 形,在工具面板中

6、单击 ,通过选择矩形的两对角点来绘制与坐标轴平行的矩形。 单击 ,通过选选择三点绘制任意矩形。,正多边形,工具面板中单击 ,在任意方向绘制内接或外切正多边形,外接于圆,边数,内切于圆,2.3.4 矩形和正多边形,圆角和倒角,在工具面板中单击 ,来为选定两直线添加圆角。有如下操作规则: “二维圆角”对话框中 被按下,则这次操作的所有圆角,将被添加“相等”半径的约束,只有一个驱动尺寸;否则每个圆角有各自的驱动尺寸; 对于具有公共端点的图线,选定这个端点就可以创建圆角;对于没有公共端点的图线,选定这两条线就可以创建圆角; 参见视频演示 单击 ,为两条直线或两条非平行线的拐角或交点处放置倒角,倒角有三

7、种不同类型:等距离、不同距离或分别指定距离和角度。,2.3.5 圆角和倒角,点、孔中心点,在工具面板中单击 ,绘制点或孔中线点,通过“标准”工具栏上的 来切换。,草图文本,普通文本:单击,2.3.6 点、孔中心点和草图文本,镜 像,在工具面板中单击 ,通过现有草图和可充当轴的直线生成轴对称图形。 改变一半图形,另一半也会相应变化 改变“轴”,相互对称的两图形也会相应变化 参见视频演示,偏 移,在工具面板中单击 ,绘制等距曲线,2.3.7 镜像和偏移,矩形阵列,在工具面板中单击 ,以原始草图和阵列方向草图线为基础,形成矩形或者菱形阵列。 阵列成员相互具有关联性 选中阵列某一对象,在右键菜单中可以

8、“编辑阵列”和“删除阵列”,2.3.8 矩形阵列,环形阵列,在工具面板中单击 ,以原始草图和阵列中心点为基础,形成完整的或包角的环形阵列 阵列成员相互具有关联性 选中阵列某一对象,在右键菜单中可以“编辑阵列”和“删除阵列”,2.3.9 环形阵列,投 影,将不在当前草图中的几何图元投影到当前草图以便使用。投影结果与原始图元动态关联。 投影几何图元:在工具面板中单击 ,可投影其他草图几何元素、边和回路。 投影剖切边:单击 ,可以将这个平面与现有结构的截交线求出来,并投影到当前草图中。 参见视频演示,2.3.10 投影,拖 动,对选定的、未约束或欠约束的草图几何图元进行拖动,可调整其大小或位置。这是

9、最简单、最常用的操作。,延 伸,在工具面板中单击 ,将选定的图元延伸到最近的图元上。,修 剪,在工具面板中单击 ,将自动感应出的有界图元片断修剪掉。,分 割,在工具面板中单击 启动命令。,2.3.11 草图的编辑,与AutoCAD相类似的命令,移动、复制、缩放、旋转和拉伸依次的调用按钮为,2.3.12 草图的编辑,几何约束,Inventor草图中的几何约束有:相互垂直、相互平行、相切、G2平滑、点重合即连接约束、同圆心、共线、等长、水平方向、竖直方向、固定位置、轴对称。,2.3.13 草图的几何约束,添加几何约束,方式一,方式二,2.3.14 添加几何约束,查看几何约束,2.3.15 查看几何

10、约束,删除几何约束,显示出要删除的几何约束,选择此约束,在右键菜单中“删除”,2.3.16 删除几何约束,标注尺寸,就是添加尺寸约束: 通用尺寸:工具面板中单击 ,根据用户选择的图形,作出相应的标注。 自动标注尺寸:工具面板中单击 ,将所选图元中所缺的尺寸一次性标注完。,整个草图完全约束所需尺寸个数,2.3.17 草图的尺寸约束,尺寸显示设置,在图形区,没有选择任何元素的情况下,右键菜单中“尺寸显示”可设置尺寸显示方式,2.3.18 尺寸的显示设置,引用尺寸,引用自身草图内的尺寸 引用自身草图外的尺寸 参见视频演示,计算表达式,可以在尺寸数据编辑框中,使用计算表达式。常用的是:+、-、*、/、

11、()等,还可以使用一些函数。,2.3.19 尺寸的引用,“计算尺寸”,“计算尺寸”是草图中可以被引用,但不能修改数据的尺寸,类似于机械设计中的“参考尺寸”,在草图中该尺寸的数据被括号括起。 尺寸标注产生了“重复约束”,会产生提示对话框,接受后该尺寸变为计算尺寸。 使用“标准”工具栏的 ,可将普通尺寸标注变成计算尺寸。,2.3.20 计算尺寸,公 差,为草图中的尺寸添加公差。,2.3.21 草图中的尺寸公差,草图注意事项,尽可能的简化草图,复杂的草图控增加控制的难度。 重复简单的形状来构建复杂的形体 不需要精确绘图,只需要大致接近 在图形稳定之前,接受默认的尺寸 先用几何约束,然后应用尺寸约束,

12、2.3.22 草图设计过程中的注意事项,练习一,2.3.23 草图练习,练习二,2.3.24 草图练习,练习三,2.3.25 草图练习,3. 零件造型和特征相关技术,学习目标 零件环境介绍 学习创建定位特征 学习基于草图的特征 学习基于特征的特征 学习特征的编辑,特征面板,浏览器,标准工具栏,3.1 零件环境,基本概念,定位特征是用来创建与坐标系相关的特征:工作面、工作轴和工作点。 在零件和装配中,默认存在包括三个工作面、三个工作轴、一个工作点组成的“原始坐标系”,原始坐标系是“固定的”。 在右键菜单中可改变它们的“可见性”,默认是不可见的。,3.2 定位特征,工作面,工作面是用户自定义的、参

13、数化的坐标平面。 工作面通常的作用 作为草绘平面 创建依附于此面的工作轴,工作点 作为特征终止面 作为装配参考面 工作面的创建方法:使用工具面板中 可创建 基于“原始坐标系”的工作面 基于已有的工作面或坐标面生成平行的工作面 基于已有的特征平面生成平行的工作面 基于已有的特征平面生成一定夹角的工作面 基于已有特征的圆柱面生成相切的工作面 基于已有点和线 基于已有直线边 基于三个点 基于已有点和面 基于平行两面的对称面,3.2.1 工作平面,工作轴,工作轴是依附于几何实体的几何直线。 工作轴通常作为设计基准轴 工作轴的创建方法:使用工具面板中 可创建基于以下几何实体的工作轴。 基于草图线 基于两

14、点 基于两个相交平面 基于点和正交平面 基于圆柱和圆环 参见视频演示,3.2.2 工作轴,工作点,工作点是没有大小只有位置的几何点。 工作点通常可用来创建工作轴工作面,作为参考点和定义坐标系等 工作点的创建方法:使用工具面板中 可创建基于一下几何实体的工作点。 基于一切可感应的现有点 基于两相交线 基于三个交于一点的平面 基于点和正交平面,3.2.3 工作点,拉 伸,将一个草图中的一个或多个轮廓,沿着草图所在面的法向(正向、反向、双向)生长出特征实体,沿生长方向,可控制收缩角。可以创建曲面结果。 工具面板中 可调用此命令。,草图特征:要创建这类型的特征需先创建草图,依照草图形成实体结构。,3.

15、3.1 草图特征-拉伸,旋 转,将同一个草图中的一个或多个轮廓,以选定的直线做轴线,回转而成特征实体。可创建曲面结果。 工具面板中 可调用此命令。,3.3.2 草图特征-旋转,打 孔,选择草图等参考几何创建光孔、螺纹孔等特征。 工具面板中 可调用此命令。,3.3.3 草图特征-打孔,打 孔,孔的类型有:普通孔、配合孔、螺纹孔和锥管螺纹孔,配合孔,螺纹孔,锥管螺纹孔,3.3.3 草图特征-打孔,扫 掠,通过沿选定的一个路径,扫掠一个或多个截面轮廓来创建特征。可创建曲面结果。 工具面板中 可调用此命令。,3.3.4 草图特征-扫掠,螺旋扫掠,这是一种类弹簧的螺旋造型工具;是一种比较狭义的扫掠。 工

16、具面板中 可调用此命令。,3.3.5 草图特征-螺纹扫掠,放 样,用两个以上的截面草图为基础,还可添加“轨道”、“中心轨道”或“区域放样”等构成要素作为辅助约束,而中间部分实现光顺而成的复杂几何结构。 工具面板中 可调用此命令。 参见视频演示,3.3.6 草图特征-放样,倒 角,以现有特征实体或者曲面相交的棱边为基础,创建倒角实体结构。 工具面板中 可调用此命令。,放置特征:这类特征不需要创建草图,但必须有已存在相关的特征,即创建基于特征的特征。,3.3.7 放置特征-倒角,倒 角,链选边与过渡类型,3.3.7 放置特征-倒角,边圆角,以现有特征实体或者曲面相交的“棱边”为基础,创建圆角 工具面板中 可调用此命令。 三种圆角方式: 等半径 变半径 过渡,边圆角,3.3.8 放置特征-边圆角,面圆角,可在两面之间创建圆角 工具面板单击 ,在“圆角”对话框中单击 可调用此命令。,面圆角,3.3.9 放置特

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