《网络游戏玩家的心理分析》由会员分享,可在线阅读,更多相关《网络游戏玩家的心理分析(11页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。
地下城与勇士(DNF),史上最具人气的2D网游PK刷图两不误,目录,一、游戏简介,二、选择DNF的原因,三、玩家心理需求,四、玩家感受,五、游戏伦理道德影响,游戏简介,地下城与勇士是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏 (MMOACT),大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共上千多种装备道具。每个人物有最多12个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。,选择DNF的原因?,一、娱乐身心,二、另一个方面证明自己,三、每个人都有热血的一面,四、打破技术壁垒,连技,五、天平系统,公正PVP,六、画面复古,浓郁动漫风格,玩家的心理需求?,一、怀念童年时光,二、发泄现实生活中的不满,三、另一个环境交流,四、证明自己,表现自己,五、通过游戏盈利,玩家感受?,一、找到儿时玩游戏的感觉,二、刷图PK宣泄压抑的心情,三、游戏里找到趣味相投的,四、游戏里快意恩仇不虚伪,游戏与伦理道德?,一、热血游戏,影响青少年,二、沉溺网络,逃避现实,三、多元化价值倾向,四、极端化的思维,谢谢观赏,